百度三国杀杀中一张杀最多造成几点伤害? 算上裸衣,铁锁连环,火烧藤甲,酒,古锭刀等

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自古奸雄做主,忠臣苦肉,或仁德而谦逊。倾鬼才奇才,借刀驱虎,以攻心制衡天下,看:七星八阵,红颜未老,青囊助人,遗计送来火计,早睡早起,金身倚龙胆,虽为据守,也敢空城。奈何结姻,天香淡,英姿逝,恩哼,念昔日洛神轻罗袜。观将星陨落,难道斯事乃天命,守不住,多少恨。亮。&&&从来枭姬伏奸,反贼狂骨,皆刚烈且不屈。纵反间离间,顺手牵羊,由激将蛊惑人言,思:狂风大雾,黄天当立,白衣克己,乱击引得雷击,能进能退,铁骑挟马术,本是猛进,易破连营。可叹连环,国色稀,集智远,啊呀,思当年虎痴裸衣裳。悼良会永绝,竟然此地叫麦城,杀不动,几许愁。破。
那些年,我们爱过的武将。——晨—追忆
一:陆逊看着现在贴吧里一直在说着陆逊的坑爹,虽然经过长时间的游戏,我也只能承认了这一点,但是当年小鹿带给我的神奇,我不会忘记。那些年多少人的顺手只能顺队友,那些年多少大乔泪汪汪,那些年多少满血主被残血小鹿翻盘。只是时光不在,小鹿最终也成了一个渣。虽然偶有神奇,最终大家记住的也只有他的坑爹。纪念我们的小鹿,鹿鹿永远V587&二:CC多少人被一血CC翻过盘,多少人笑CC吃那么多杀有屁用结果见到那张弩之后都闭上了嘴,多少人见识到了天妒八卦与护驾的恐怖配合。为什么后来的武将一个个都克制CC,除了小乔,貌似已经没有能和CC配合的了。曾经的LZ,也是主必选CC,但是渐渐发现,A越来越少,一血忠都在泪汪汪看着你。纪念我心中的主公,CC&三:司马懿那些年的司马如此风骚,大笑之后敌人便三血尽失;那些年的司马有如拆迁办,一句下次注意点,拿你的桃拿你的八卦没商量。可是军争多了酒,多了古锭,司马有时候血量直接变红却只能拿到人家不需要的藤甲;以前不怕闪电的司马现在总是得提防一声&天下大势,为我所控&。也许司马因为已经成神了,不屑于以前那个自己了吧。就连甄姬,也已经爱上了教主,还好,还有嘉嘉,只有他,才是司马一生的归宿&四:黄月英曾经的爆发女王,如今却只是一个酱油女王,每回合别说爆发,打残敌人,可能连杀一刀都困难。那鸡肋的奇才,也只有手上有顺手以及兵粮还算有点用。那些年,多少月英靠着一张锦囊原地起爆,从一血零牌变成满血神装;那些年,多少二位月英把主打残,奠定了胜利;那些年,多少刘备主月英忠让人觉得真心变态无比。可是,不管你变得怎样,有一个人,他永远爱你,他叫诸葛,他给你观锦囊,无邪他人对你的无邪,给你大雾。就算被你的大象踩死,也无悔。&五:孙尚香多少人因为你的形象而爱上了你,多少人因为你奶妈的属性而义无反顾的扣血(。。),是你让男性武将高喊:华老头别给我加血我要和香香睡觉。曾经你有许多的好嫖。。啊呸,好配合。嘉嘉的受,贝贝的爱,司马的攻,无一不让你倾倒。可是,不知道从什么时候开始,装备越来越少,即使有时候来了藤甲,你也不敢穿。经常见许多男武将把你往死里打,不管你的男队友。这算什么,打女人很没道德的好不好。香香,如果还能见到你,我一定火攻自己,只为让你有一个睡觉的地方。&六:吕蒙那些年,没有存在感的吕蒙内被多少人无视,最后从裤裆掏出弩的那一瞬间,他就是主宰这一切的王者;那些年,多少孙权主濒死的时候,吕蒙默默从裤裆里掏出了桃子(。。万能裤裆),一句吴将何在,孙权当时就哭了。现在的吕蒙,做反,被反骂;做忠,被主忠内一起骂;做内,只要超过六张牌,就被群嘲群X之。是有多久没见过吕蒙内赢了,即使最后好不容易屯了十几张牌,主一看,好嘛,这么多,直接送反。萌萌表示我这么多桃喂给你吃还不让我赢啊哭。我手里都是装备吓吓人的嘛哭。萌萌不哭,站起来撸&七:周瑜英姿的周瑜每局可以摸三张牌,相当于每局一张不会被无邪的无中,在那个无中是爹的时代,这是怎样一种诱惑。那些年,多少都督的反间成了锁定技;那些年,多少诸葛亮见到都督就菊花一紧。都督的输出在那个时代,恐怖如斯!只是在这个年代,都督表示猜猜看越来越难办了,手里有方块不行,有桃不行,有武器也不行。一桃三血终究只是都督的梦想,有几人见过?&八:华佗那些年,多少人发现老头是自己的队友后,会比看见辽神还放心;那些年,多少华佗成了大家心中的白衣天使;那些年,贝贝老头可是连内都要直接跳反的组合。如今的老头,对自己青囊对自己急救,队友的桃也都是奉献给他的,完全不像是医生,反而成了吸血鬼。如今的内,在喜欢的忠臣排行榜中,老头当第二,谁敢当第一?(马谡神关毒菜?)老头成了好欺负的代名词,有老头在的场合,好久没见别的武将第一个死了。&九:马超当初那句全军出击,多有气势多么霸气,那匹天生的马,让多少男人垂涎欲滴(喂!)看见加一我就不怕不怕啦,马超唱着这首歌,成了37位反的不二人选。自从有了庞德,这个也有码(写错字了么?)的男人,马超的地位瞬间一落千丈。人家明明是我的小弟好不好啊喂!超,不哭了,擦干眼泪,咱继续对着张角铁骑。还好游卡给面子,出了个SP马超,也足够让各位马超控聊以自慰(没写错字吧)了。&十:诸葛连撸第十个,送给一把武器,它很短,但它很强悍。古人云,冲冠一怒为红颜,今人云,黄盖一死为连撸。有了连撸,鹿鹿笑了,二爷笑了,盖盖笑了,三爷也笑了,然后就哭了。。。可是军争多了一副牌牌之后,没加一把连撸,再叫上在这个距离为优的年代,忠爷宁可要射大雕之弓,许胖子宁可要强X斧,就连二爷,也宁可要自己的主手武器,青龙斩月刀。连撸就像是一块烫手山芋,只能在弃牌堆见到他的身影。连撸无所谓,因为他这辈子只爱盖盖一个,即使他爱的是嘟嘟。&&
鼠辈,你的衣服太多了!
GCTV第二期-老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍
三版貂蝉原画。
【新人常见100问】③——19Th_Hell
51.大乔流离/小乔天香,对方反馈/刚烈的来源是谁?伤害来源,而不是大小乔
52.双武将苦肉+遗计,很强!不好意思,苦肉是流失体力不是受到伤害,无法发动遗计
53.双武将苦肉+急救,很强!还是不好意思,急救要自己回合外使用
54.小乔不中乐吗?这什么问题。。但还是有人问。。虽然黑桃当红桃,但也不过50%不中乐罢了,另外小乔八卦75%判定成功
55.司马/张角改判闪电劈死反贼摸牌吗?不摸,闪电是天灾
56.貂蝉离间的伤害来源是谁?决斗胜出的一方,因此反馈、刚烈的对象都是决斗胜出的一方57.丈八蛇矛技能打出的杀是什么颜色什么属性?一红一黑为无色,两红为红色,两黑为黑色,其中前两种可破仁王盾,三种杀均无属性
58.于吉频死蛊惑方片桃,一血武将质疑后频死,先结算于吉的濒死吗?先结算质疑的一血武将的濒死事件
59.最后一手牌为火攻的陆逊和黄月英可以对自己火攻吗?不行,锦囊牌在使用的同时就需要指定目标,使用火攻&时&陆逊和黄月英处于无手牌状态,而火攻不能对无手牌的目标使用
60.被火攻的一方展示手牌需要弃掉吗?不需要,亮出即可
61.怎么拼点?双方各选择一张手牌扣置(背面朝上)在桌面上,然后同时翻开比较大小,拼点完成后用来拼点的牌要弃掉
62.拼点可以拒绝吗?不可以,拼点是强制技能
63.大乔流离/小乔天香CC,CC可以收流离/天香牌吗?不可以
64.其他武将可以在自己回合对周泰使用桃或酒吗?不可以,周泰只在翻出不屈牌的一刻或出现相同点数不屈牌的一刻视为濒死状态,且酒只能对自己使用
65.青龙刀第一张杀没有杀中,可以喝酒后再杀第二刀吗?不可以,同时要注意一回合只能使用一次酒,而且如果第一张杀就喝酒但没杀中,即使后面杀中了也只扣1血
66.-1马和+1马有什么区别?同一个人装上会相互抵消吗?-1马用于进攻,你打/牵敌人时距离-1;+1马用于防御,敌人打/牵你时距离+1。不能相互抵消,-1马可看作剑,+1马可看作盾,自己的&剑&和&盾&当然不会抵消,但是自己的&剑&和敌人的&盾&是可以抵消的
67.张角的雷击和庞德的猛进谁先发动?雷击。雷击在闪结算前发动,猛进在闪结算后发动
68.有哪些主动技能可以用装备区的牌发动?甘宁奇袭,貂蝉离间,关羽武圣,张角鬼道,大乔流离,大乔国色,华佗急救,孙权制衡,典韦强袭,夏侯渊神速2,贯石斧强中,同时这些技能也都可以用未装备的装备牌发动
69.于吉可以蛊惑闪给张角发动黄天吗?不可以,黄天要求给的是明牌
70.神关羽濒死被桃就回,可以发动武魂吗?不能,必须是角色&死亡&时发动而不是&濒死&时发动
71.于吉蛊惑真的南蛮入侵,对方质疑后流失体力,还需要出杀响应南蛮吗?不需要,除非蛊惑的牌是红桃牌,否则即使是真牌也不能继续使用
72.什么叫锁定技?什么叫限定技?锁定技是在满足条件时就必须发动的技能,限定技是一局游戏(注意不是一轮)只能使用一次的技能
73.如果魏延放AOE,被小乔天香,被距离为1的夏候刚烈,如何结算?先结算天香的转移伤害,然后魏延对自己(距离为0)造成伤害发动狂骨回1血,然后结算天香的摸牌,最后结算刚烈74.曹仁是先弃牌还是先据守?回合分为回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段,曹仁据守是在回合结束阶段发动,因此要先弃牌。其他武将的技能发动时机可参照回合的划分一一对应
75.郭嘉中乐,在判定牌翻出后司马和张角依次改判,郭嘉天妒收哪张判定牌?张角的判定牌。天妒在判定牌生效后发动,而不是判定牌翻出后发动。另外郭嘉收牌与是否过乐无关,判定生效与延时性锦囊是否有效无关,判定生效可分为判定成功或判定失败,判定失败则延时性锦囊无效(或八卦无法出闪),反之判定成功则延时性锦囊有效(八卦替你出闪)
卖血小分队。
【新人常见100问】②——19Th_Hell
26.诸葛最后一手牌为决斗,决斗别人,别人可以出杀吗?别人出杀诸葛扣血吗?可以,扣血
27.诸葛最后一手牌为杀,别人决斗诸葛,诸葛出杀,别人可以出杀吗?别人出杀诸葛扣血吗?可以,扣血
28.诸葛最后一手牌为闪,别人用雌雄剑杀诸葛,诸葛弃掉闪空城要扣血吗?要扣血
29.郭嘉可以获得铁骑/刚烈的判定牌吗?不可以,铁骑/刚烈属于马超/夏候的判定牌,但可以获得张角雷击和用八卦帮CC护驾的判定牌
30.吕布杀陆逊可以先出一闪再连营出闪吗?可以
31.贯石斧可以强制命中出闪空城的诸葛吗?可以
32.青龙刀可以对出闪空城的诸葛追杀吗?不可以
33.吕布用古锭刀打手牌一闪的诸葛,诸葛出闪后空城扣几血?扣2血
34.吕布用方天杀大乔、诸葛(先大乔后诸葛),大乔流离诸葛,诸葛出闪空城,还需要扣血吗?要扣血,诸葛被流离之前已经成为杀的目标
35.小乔火攻他人,对方出示黑桃牌,小乔可以弃掉黑桃牌使对方扣血吗?不可以,小乔的红颜是锁定技,黑桃牌均视为红桃
36.小乔火攻他人,对方出示红桃牌,小乔可以弃掉黑桃牌使对方扣血吗?可以
37.庞统涅盘是不是重置武将牌是指重新抽一张吗?不是,是指取消连环状态
38.场上所有人无装备连环,一人中闪电或受到属性伤害,游戏结果如何?从当前回合行动者开始逆时针结算,反内先死光主忠胜,主先死反胜,忠反先死主再死内胜
39.借刀杀人时可以发动武器技能吗?除连弩外都可以,贯石斧可以强中,丈八可以2牌当杀,青龙可以追杀,最后一杀方天可以在借刀目标外再指定两人,麒麟弓可以无马,青钢剑可以无视八卦,寒冰可以拆牌,朱雀羽扇可以普杀当火杀,古锭刀杀无手牌的人可以伤害+1
40.张角和司马改判顺序如何决定?从当前回合行动者开始,逆时针结算,每人一次机会,不改判视作放弃
41.乐、闪电、兵粮先判定哪个?后到你头上的先判定
42.顺手、过拆、乐、兵粮、借刀、决斗可以对自己使用吗?都不可以,其中借刀是指不能借自己的刀杀别人,但可以借别人的刀杀自己
43.吕布杀张角,张角可以只出一闪发动雷击吗?可以,但如果不出两闪即使劈死吕布也要扣血
44.吕布杀张角/方天杀张角+大乔流离张角,张角需要出两闪吗?出两闪发动几次雷击?需要,两次
45.若有人出南蛮入侵、万箭齐发后被回合外的扣血技能(雷击、刚烈、蛊惑)杀死,南蛮入侵、万箭齐发如何结算?继续结算,不受影响
46.多个武将被铁锁连环时,受到伤害如何结算?铁锁连环传递的是受伤者算上装备效果后受到的属性伤害,然后各人的装备再各自对该伤害进行加成
47.太史慈拼点赢了使用诸葛连弩可以出多少张杀?有多少张杀无视距离且可杀两人?装备诸葛连弩时无限出杀,换掉诸葛连弩还可再出一杀,且使用的每张杀都无视距离杀两人
48.拼点时怎样算赢?发动拼点的一方需要自己的点数比对方大才赢,相同或小都算没有赢,技能必须赢了才能发动,最小为A,最大为K,花色不论
49.司马和张角可以改周泰的不屈牌吗?不可以,不屈牌不是判定牌
50.司马和张角可以改神关羽死亡时的判定牌吗?可以
【Lily无节操解说三国杀】②
【新人常见100问】①——19Th_Hell
1.小乔中闪电/雷击可以转伤害吗?小乔红颜锁定技可以影响判定牌,所以永远不中闪电,也就不会有转伤害的问题(除非考虑铁锁连环,但闪电雷击仍然不是小乔&中&的,而是某悲剧人物中了把伤害传递给小乔的)
2.周瑜反间夏候/司马/1血孙权/小乔的问题刚烈先弃牌,因此周瑜可以弃掉被抽中的牌和另一张废牌,然后夏候从废牌堆获得反间牌。另外司马反馈时可以看到哪张是反间牌(结算前都是明的),因此反馈另一张可以让周瑜损失2手牌。如果孙权猜梅花抽到桃濒死,周瑜可以用被抽到的桃救回2血,然后孙权从弃牌堆获得桃。小乔猜红桃但抽到黑桃,则仍要受到伤害,因为反间牌是周瑜的牌无法发动红颜
3.貂蝉为什么可以离间空城诸葛?相当于诸葛最后一手牌对别人用决斗,对方出了杀,不过貂蝉离间必须让另一武将先出杀而不能让诸葛先出杀
4.OL出BUG了!华佗中闪电不能急救?急救是自己回合外,华佗中电必须用真桃救
5.丈八/袁绍万箭打CC,CC收什么牌?收2张,因此可以丈八送好牌,同时要注意CC收袁绍万箭是不能再次放出来的
6.张角劈/夏候二刀砍/貂蝉离间/典韦强袭CC,CC收什么牌?不收牌
7.反AOE,我忠小乔弹主CC,CC再中AOE,是否可以收2张AOE?不可以,CC先从弃牌堆获得AOE,再从自己手中获得同一张AOE,因此反而可能多耗一血
8.OL出BUG了!于吉蛊惑我夏候/郭嘉/司马/小乔质疑不能刚烈/遗计/反馈/天香?于吉蛊惑掉血是体力流失,不是收到伤害,卖血流不能发动技能
9.于吉蛊惑杀人摸牌吗?体力流失无来源,蛊惑杀反不摸牌,主公蛊惑杀忠不裸奔
10.吕蒙决斗出杀需要丢牌吗?自己回合对别人决斗,自己出了杀之后无法发动克己需要丢牌,但回合外别人对你决斗或响应南蛮出杀不需要丢牌
11.赵云已装备八卦。当受到南蛮时,是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
12.赵云已装备八卦,刘备做主公。当刘备受到南蛮时,刘备发动激将,赵云是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦,帮刘备出杀不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
13.子龙上八卦+连弩是否可以秒全场?不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
14.贯石斧可以丢装备强中吗?可以15.香香/陆逊主杀忠可以发动枭姬/连营吗?可以
16.夏候渊神速1/曹仁据守后判定区的乐/闪电是弃掉吗?不是,留到下回合判定
17.许褚裸衣对人决斗自己掉2血吗?掉1血
18.许褚裸衣回合外有效吗?无效
19.大乔可以用最后一个装备流离距离大于1的武将/关羽可以连弩出完杀用连弩武圣吗?不可以,因为用到了武器的距离/技能
20.赵云可以丈八两张当杀再杀当闪吗?不能,牌不可以二次转化
21.周泰不屈3张,小乔天香摸7牌吗?摸4牌(主公5牌),周泰不屈始终看作0体力22.连营+蛊惑双将技能合体为什么无敌?濒死无限蛊惑桃,大不了摸完牌堆平局,目前有可能打赢连赢+蛊惑的双将组合只有驱虎+鸡肋(鸡肋是Q版里杨修的技能)
23.夏候渊中乐跳过判定还可以出牌吗?可以
24.为什么诸葛不在上家也完克周泰?不屈是从牌堆顶翻出一张作为不屈标记,出现点数相同则周泰死亡。所以诸葛摸2牌,砍周泰一刀,周泰不屈,于是从牌堆顶翻一牌,这张牌就是诸葛观星的第三张牌
25.寒冰剑/司马可以拆/反馈其他玩家的乐/闪电/装备吗?不可以拆/反馈判定区的牌,因为判定区的牌不属于该玩家,但可以拆/反馈装备
早睡早起,插标卖首。
贤儿不愧是最合适的大乔Coser。我的手机屏保,唔。
Cosplay什么的。
三国杀大讲堂之SP赵云
&本文来源:桌游志 作者:Danny
进军击鼓&紧迫的设计流程
第一次接到&群赵云&白马先锋&的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了&先要画师完成插画,之后再进行技能设计&的工作流程。
原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:&画张郃时,完全没有感觉。&所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而&巧变&这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的&神速&、黄忠的&烈弓&、周泰的&不屈&以及姜维的&挑衅&,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。
不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。
临兵观阵&设计前的调查
那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查&&为什么&赵云&会被大家认为&弱&,也就是这次翻新急需解决的问题。事实上通过收益来计算,现有的&蜀&赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映&弱&、&不带感&,那么究竟问题在哪里呢?
在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:&使用赵云的时候,不够爽快!&。
&那么使用什么会让你觉得爽快呢?&
&许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。&
其实从游戏设计角度来说就是:&玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!&。
从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从&单骑救公孙&到&当阳扶危主&,从&寡战寻黄忠&到&全军退箕谷&,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭&14.6%&(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国著名武将之强大的技击能力呢?
所以最终得出结论:应着力强化&赵云&之强大的技击侵略感!
展卷发令&面对原画的思索
在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的&白马先锋&头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居&小队长&职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下&&
1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及&何弃袁绍而投我?&回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言&因乡人举荐而从&仁政&耳&,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有&队长&之实。
2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战&白马义从&因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。可知当时赵云并不识&配合&及&战略&,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与&号召队友围攻&的技能设置不符。
3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的&爽快&感,但更多时玩家感受到的应该是&沉稳的计算&,与玩家调查中得到的&应强化赵云的侵略感&的初衷不符,并不能满足大家的&爽快&需要。
4、&群雄&势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且&群雄&时期的赵云在历史中可谓&大隐之真名士&,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。于是很快脱离了从画稿初衷的&小队长&出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个&客观的观客&,结合称号集中审视原画传达出的意境。这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来&&
云自从瓒四处征讨,身知负绝世武功,虽不得升迁,但感&义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!&的义从精神,自界桥一役之后,每临敌阵,自领白马先锋,尝绰枪指点敌阵谓众人曰:&尔等在此稍候,待我先行一步,冲突敌阵!&久之,但凡子龙手起先行之处,全员皆奋勇跟随,所向披靡,&白马义从&的第一轻骑的威名也得以流传下来。
经过这段故事的感受,预计的技能要素中含有了身先士卒的突击感。
卧马沉枪&历史背景的沉淀
结合称号和历史背景文化,再次审视理顺了原画之后的这个故事,则并无明显文化坏点&&赵云在所属&群雄&时的著名战例,《三国志&赵云传》中只字未提,所以我们主要还是从《三国志通俗演艺》中来审视,无外乎以&少年将军&的名分战退大将文丑,以及其后白马覆灭的&界桥之战&。
演义第七回&袁绍磐河战公孙&孙坚跨江击刘表&中所著,却说袁绍巧取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒而尽起精兵攻之,遭袁绍手下大将文丑阻击,原文道:&瓒手下健将四员,一齐迎战;被文丑一枪,刺一将下马,三将俱走。&公孙瓒亡命逃窜,正危急间&忽见草坡左侧转出个&少年将军&,飞马挺枪,直取文丑&&与文丑大战五六十合,胜负未分。&瓒部下救军到,文丑拨马去了,少年也不追赶,自称姓赵,名云,字子龙。本袁绍辖下,因见绍无救民之心,故特弃彼而投瓒,这便是赵云的第一次登场。
之后是同一回的&界桥之战&,赵云适才加入&白马义从&,但错误的指挥很快让白马军在界桥遭到灭顶之灾&&界桥一战,公孙瓒初得赵云,不知心腹,令其另领一军在后。遣大将严纲为先锋,瓒自领中军,立马桥上,左中右三路白马军并进。绍大将麴义引八百弓手,步兵一万五千,伏于阵中不动,待白马军迫近,一声炮响,八百弓弩手一齐俱发。左右两军,欲来救应,都被颜良、文丑引弓弩手射住。绍军并进,直杀到界桥边。麴义马到,先斩执旗将,公孙瓒见砍倒绣旗,回马而走。麴义引军直冲后军,正撞着赵云,挺枪跃马,直取麴义。战不数合,一枪刺麴义于马下!一骑马飞入绍军,左冲右突,如入无人之境。袁绍本以为此役胜负已定,正与田丰说笑之间,忽见赵云冲至面前。弓箭手急待射时,云连刺数人,众军皆走。后面瓒军团团围裹,袁绍以兜鍪扑地,大呼死战,于是军士齐心,赵云冲突不入,绍兵大队掩至,颜良亦引军来到,两路并杀。赵云保公孙瓒杀透重围,回到界桥。
之后即使是演义或别传中,赵云在群雄中也再无知名战役,而真实历史中,麴义也是因自己骄横跋扈而被袁绍处死的。但这并不会影响演义带给人们对少年赵云的传奇印象:仁义勇猛且具有极强的技击技巧,并在为保护自己的部队时,会涌现出超群的攻击及侵略能力!
经过文化背景沉淀,预计的技能要素中含有了强调防守反击的技击侵略感。
血脉传承&模拟计算的法则
正在开放的设计思维逐渐转为具象的时候,接到了一条硬性的命令:&赵云必须保留龙胆,并增加一条技能!&这不啻是这次设计进展中一个重要的转折。
首先我们来看一下标准版中蜀势力赵云对卡牌的增量:以【闪】为数学模型的1来讲,【杀】大约在0.93左右。这样在含《军争》的游戏牌在内的情况下,赵云所持全部卡牌的价值增量为&(1-0.93)*44=3.08&(含《军争》游戏牌中共44张【杀】),在4体力基础上增加正收益技能几乎是不被平衡允许的,而增加觉醒技或正负收益型技能,则不符合少年赵云的群雄背景。最终,为了突出少年赵云初经阵仗、火候未足,并强调技击型人物的特点。在保留&龙胆&的超群防御能力之前提下,直接削减了体力。
随之而来的是3体力武将的特点:手牌持有的减少影响了回合内的选择和回合外的防御能力,并直接反映在玩家体验的下降上面。这也是很多3体力角色都拥有手牌补充能力的理由。但是文官可以通过&计策百出&迎合&手牌可能性增多&的特点,对于赵云这种等级的武将,则不宜采用受伤、判定、弃牌返回等方式作为条件,他的补充方式应该更有侵略性!而1体力换得的卡牌净增量应是2张,但如果采用具有侵略性的&此消彼长&方式,则可换算为1张。如果卡牌获得现象频繁,获得的卡牌种类或范围也应有所限制或针对,以防玩家出现&装备牌&等卡牌使用率下降的情况,会间接造成游戏阻塞(通俗地说,就是游戏运行不顺畅,比较卡)。&
龙胆冲阵&联动技能的诞生&
既然要保留&龙胆&,且要加入具有侵略感的卡牌获得手段,又要符合&赵云&不主动犯人的性格。于是尝试直接把手牌获得手段和&龙胆&的发动挂钩,制造了一个类似张角&雷击&的嵌套条件技能原型:&每当你发动龙胆使用或打出一张手牌时,你可以立即获得**的一张手牌。&
如此一来,既保证了两个技能高达42.5%的发动率,又保证了在64.7%的情况下,玩家纷纷表示不难理解,于是最终落实在了技能表述之中。赵云会在使用&龙胆&将【杀】转换为【闪】时,完成出色的防守反击!那么这个**如何表述呢?一种是龙胆转化【闪】时指定要&杀&的人,一种是龙胆转化【杀】时正在&杀&你的人,最后还有【决斗】的对手、【南蛮入侵】、【万箭齐发】的使用者&&但这在UI表述上太多了,于是经过反复讨论和测试理解后,决定引入了&对方&这个词。
很多三国杀最后衡量一下卡牌收益,1张经过&龙胆&转化后的卡牌,可以在兑现其价值之后,附加一张【顺手牵羊】,而【顺手牵羊】虽然存在价值浮动(不同场合获得的牌兑现的价值不同),但在单挑测试中属于会影响平衡木(衡量高价值牌使用的标尺)的卡牌,净值在1.3以上,且还可以通过&龙胆&产生联动,虽然不能准确定位,但也拥有很高的强度。足以支撑一个3体力的少年赵云纵横沙场,至于技能的名称,则来源于描写赵云的经典诗句:&古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。&
测试体验&&匹马单枪众人不敢近前
如果说4体力的赵云在回合外的持牌是2【杀】2【闪】,3体力的赵云也自然是基本功扎实,2【杀】1【闪】既可以保证别人的【顺手牵羊】不会获得高价值卡牌,也能保证回合内、外的&龙胆&+&冲阵&的十足威力。面对赵云的时候,即使能够&拆顺结合、夺其枪马&,但子龙只要一张暗牌在手,就足以令攻击者畏缩不前,一张【杀】过后如果被&龙胆+冲阵&,非但丝毫讨不了便宜,还直接面临接下来&白马先锋&的猛烈反击。即使面对大阵仗的围攻,因为【杀】数量繁多的特点,也极有可能形成在防御中形成&冲阵&的连锁,比较形象地还原了&砍倒大纛两杆,夺槊三条,左冲右突,如入无人之境&的冲阵体验。
稻草人测试中,&白马先锋&取得了辉煌的&14胜6负&之战绩,只要&拆顺&均分,子龙不仅能顺利过关,甚至还能袍不染尘地完胜。压力测试中,常山将几乎可以和吕布打个平手,只是被&无双&压制体力时会输在手牌持有数量上。同样,强中系的代表&典韦&拆迁系的领军&甘宁&都有可能和少年赵云拼个你死我活。身份局的适应性测试中,则伴着敌阵人数的增多,随着敌人齐心死战,小将的强度有所下降。但如果所属阵营中拥有&刘备&、&郭嘉&等配牌系支持,赵云则完全可以提早拿到常胜将军的名号。
另外,虽然在当前的《三国杀》中,赵云的指定武器【银月枪】。尚处于封存状态,但白马先锋弓马娴熟,十八般武器可谓样样精通:&龙胆+冲阵&的另类强中效果,搭配【青釭剑】、【寒冰剑】、【古锭刀】都可达到手起处&衣甲平过、血如泉涌&的效果,搭配【青龙偃月刀】会让对方甘愿引颈就戮,搭配【方天画戟】则可以利用最后的手牌&龙胆&后大肆&冲阵&,真正威风凛凛、神勇非常。
三国杀中的【伤害事件】是理解三国杀核心规则的一个重要环节。它并不是一个简单的“扣血”过程。【伤害事件】的流程依次有5部分,每部分都有相关的技能或效果会被触发——1.造成伤害时—2.受到伤害时—3.扣减体力(若进入濒死,则此时结算)—4.造成伤害后—5. 受到伤害后。
美国人玩三国杀,亮点从05:47开始。
【Lily无节操解说三国杀】①
快结束了,不过去看看参赛作品还是挺有意思的。
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