梦幻西游转种族要多少钱种族分数上1400分 能得什么

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大佬分析梦幻西游新版孩子属性公式 快乐童年新孩子真的厉害吗
发表时间: 11:46:53来源:沃游网发布:沃游网
大佬分析梦幻西游新版孩子属性公式 快乐童年新孩子真的厉害吗
梦幻西游2018暑期快乐童年资料片带来了全新改版的孩子,有不少玩家持观望态度,新版本的孩子弄起来这么麻烦,能比旧孩子强多少呢?目前有大佬通过数据比对分析了一下新孩子的属性计算公式推测。
小编不是策划,也不能保证这个公式是否绝对正确。但整体来说逻辑性相对严密,属性出入上应该差距不大。
图1,180级未进阶女儿村孩子
首先是一个新版本养育模式下出产的未进阶女儿村孩子(180级),可以看到,这个孩子的武力值只有2,但是攻击却有905。2点武力值用脚想也知道不可能提供905的攻击,所以在这张图的基础上,可以大胆猜测,孩子的面板属性会有一个受到等级影响的保底数据。
推测孩子的属性公式为:面板属性=等级*系数A+对应养育属性*系数B。
其中养育属性对应的面板属性为:根骨=气血,智力=法伤+魔法值,武力=攻击,定力=防御,念力=法防+魔法值,灵敏=速度。新版本孩子没有成长这项数据。
图2,180级未进阶普陀山孩子
接下来我们又找到了一个180级未进阶的普陀山孩子。由于和图1的孩子等级相同,如果我们用图2孩子的数据减去图1孩子的数据,就可以养育属性带来的面板属性提升。
以武力为例,203-2=201,攻击,说明201点武力提供了292点攻击,即1点武力值提供大约1.45的攻击。
那么这个结论到底对不对呢?我们再找一个孩子来确认一下。
图3,180级未进阶五庄孩子
我们找到了图3这个五庄孩子,可以看出,这个五庄孩子的武力是584。如果上述结论正确,那么图3五庄孩子的面板攻击(1768)应该在图1孩子的面板攻击(905)的基础上提升(584-2)*1.45,应该在图2孩子的面板攻击(1197)的基础上提升(584-203)*1.45。
我们计算一下这个数据(四舍六入五保留)。
905+(584-2)*1.45=1749
1197+(584-203)*1.45=1749
可以看出,计算结果和实际结果(1768)的差距有19点伤害,差不多是1%,这样的比例基本上可以看作是误差。
借由这种方式,我们可以大概推敲出新版本孩子面板属性的模糊计算公式为:
气血=等级*11.25+根骨*10.7
攻击=等级*5+武力*1.45
防御=等级*4.7+定力*2.77
法伤=等级*2.2+智力*1.5
速度=等级*1.6+灵敏*1.6
法防=等级*3.24+念力*3.1
图4,进阶超级泡泡
这里我们拿一只普通的宝宝。我们知道,普通宝宝的资质,决定宝宝升级是系统默认全属性+1带来的属性提升,而玩家手动加点带来的影响除速度和灵力外,其余属性全都和宝宝的成长挂钩。
也就是说,普通宝宝的一般面板属性=等级*资质系数+手动加点数值*成长系数。
如宝宝的攻击=等级*攻击资质系数+手动加点的力量数值*成长值。由于宝宝的资质和成长是不同的,所以这里的系数也都是浮动变化的。
这个公式,和我们上面推敲出来的孩子大致面板公式有惊人的相似。那么我们可以得出什么结论呢?这里先给出召唤兽加点带来的数值影响比例(仅针对手动加点)。
1点力量=成长*1的攻击,1点耐力=成长*1.33的防御,1点体质=成长*6的气血。
成长的极限就是1.3,所以上述计算公式的极限数据为1力量=1.3攻击,1耐力=1.73防御,1体质=7.8血。
孩子面板属性除等级影响外,各项养育属性折算成面板属性对应的比例不同。那么,孩子属性比例相比于召唤兽极限状态下的比例越高,最终孩子的面板属性相比于一个同类型加点的召唤兽就会越高。换句话说就是,如果一个孩子全武力加点和一个宝宝全力量加点的差距肯定比一个孩子全根骨加点和一个宝宝全耐力加点的差距要小,因为攻击比例孩子和召唤兽相差1.45-1.3=0.15,而防御比例却差了2.77-1.73=1.04。很显然,0.15的攻击比例不足以追平1.04的防御比例。
但综合来看,孩子各项属性的比例均强于召唤兽的成长影响(>1.3),因此,同样加点的孩子在最终的面板属性上一定比同样加点的召唤兽要强。攻击孩子除外,因为目前测试区无法携带宝宝装备。而宝宝装备带来的影响大家心里都有数。不过具体攻击孩子能否全面超越攻击宝宝有待商榷,虽然攻击宝宝有装备,但攻击孩子有攻击奇遇来额外增加面板攻击。
图5,图3孩子的进阶版
下面我们来看看孩子进阶的影响。上图为图3孩子的进阶属性。从数据上来看,我们可以发现,孩子的各项养育属性(根骨、智力等)均无任何变化,而面板属性却有所提高。
同时观察后我们发现,养育属性越高,带来的面板属性增益也越高。因此,我们大胆推测,孩子进阶后带来的属性影响可能是一个增幅比例,直接提高养育属性带来的面板属性加成。
通过计算,我们得知进阶后所有养育属性加成会提高20%左右。即进阶孩子面板属性=等级*系数A+养育属性*系数B*进阶系数1.2。
如攻击=等级*5+武力*1.45,进阶后攻击=等级*5+武力*1.45*1.2。
这样来看,孩子的养育属性差不多就相当于召唤兽的属性点,从测试区的养育报告来看,180级的孩子总属性点约(目前养育方法是否正确未知,不排除将来会有正确的养育方式带来更多的属性点),而召唤兽的属性点(进阶100)为(180*5+100+180+100*2=1380)。
可以看出,孩子在加点比例影响上本身强于召唤兽,然而属性点还比召唤兽多。因此新版孩子综合属性强于召唤兽毋庸置疑,但缺点也很明显,召唤兽可以极限加点,而新版孩子养育属性不再能够像旧版孩子那样任意调整。除此之外召唤兽可能具有更多的技能,而孩子的魔兽要诀就是5本。
正因如此,个人认为孩子不适合进行极限加点(你也没条件极限加点,因为养育期间重复做一件事情收益会降低),所以什么全力全魔的孩子首先凉凉。而正常的辅助孩子、血攻、耐攻等孩子都是综合需求多属性的,会在面板上强于同类召唤兽。
既然孩子不能全力,那么常规血攻耐攻孩子比起血攻耐攻召唤兽是否有优势?
孩子最强的输出技能是蚩尤之搏,而召唤兽最强输出技能是力劈以及善恶。那么实际效果则是蚩尤之搏+必偷夜吸强+面板数据优势的孩子对比力劈/善恶+必偷夜吸强+面板正常+内丹+坐骑技能+天赋符的召唤兽。你觉得哪个强?很显然,是后者&&
那么花费上呢?以藏宝阁价格上来看,力劈+高必高偷高夜高吸高强的力劈,只要2000出头。而2000块钱,就当是3亿游戏币吧。养育过程成本需要约5000w,顶5个兽决格子需要大约70本兽决,这一亿就已经出去了。还剩2亿游戏币,除非你人品爆炸打书一本不掉,否则你肯定养不出这样的孩子。
法孩子能崛起吗?那要看在新孩子的计算公式下是否能够填平须弥带来的影响。
须弥的比例是法力点*0.4的法伤,算上法力点提供的基础0.7灵力,那么须弥的比例加成为1.1,而孩子则是1.5,相当于2个须弥的法宠。那么法孩子能不能崛起,你心里有数了吧!但和攻宠一样,法孩子美中不足的是不能够极限加点来刷数据,实际只能够体耐魔走中庸路线,没有瞬法也没有内丹,所以高法波什么的没用了,输出应该能够和常规加点的须弥持平,但生存能力会好很多。
至于其他类型的辅助孩子,那就没什么好说的了,各项数据的加成比例相比于召唤兽都是爆炸式的数值增长,比起之前的孩子只强不弱。
有关于新资料片快乐童年孩子调整的相关分析差不多到此也要告一段落了,至于你自己要不要弄,小编还是建议先观望一阵。首先本文的推断以及相关公式不一定完全正确,有待时间验证。其次以计算结果来看,目前孩子数值似乎有些太强,不确定等你弄了以后他会不会立刻砍一刀。最后无脑跟风基本都要面临高价收货等尴尬局面,再说旧孩子也不是不能用,所以不用心急。
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