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神武坐骑技能选择分析 看玩家理性探讨
发布时间:14-10-27 09:15
来源:互联网
作者:纯纯糖果
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玩家理性探讨,神武坐骑的性格与技能选择!下面一起来看看吧。
  坐骑技能,坐骑出来已经很久了,他的出现让宝宝更具有杀伤力和生存力,但是看到有些同志对技能一知半解,所以写这么一篇东西希望对大家有些帮助。
  强调几点:
  1. 没有最强的技能,只有最合适的搭配,你需要什么,团队最需要什么,就加强什么。这句话适用于加点、装备、宝宝。
  我们先来讨论一下性格,首先我们知道的性格是分为3个,莽撞,胆小和冷静!
  莽撞:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
  适合爆发性宠物使用!
  冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时40%几率所受的伤害结果减少15%
  在这里我就推荐这2个技能,因为现在各类的主流还是趋向于输出!而且现在技能打书能打很多本书,所以1只宠物就足够了!
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谈新驭兽技能 坐骑技能组合价值排行榜
发布时间:13-12-09 09:51
来源:互联网
作者:国宝无双
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上周神武更新推出了全新驭兽技能,另外坐骑可以学习的技能也从2个上升到6个,不变的一个宠物只能对应两个驭兽技能,因此,就有玩家分析更新后坐骑管制组合价值排行榜。
&  这是不知道官方数据的情况下的排序,到时候官方公布数据再回看这排序。
  嗜血:10%几率加一次攻击,一次40,三次120=对宠物增加8点攻击力。
  会心:20%几率对必杀结果增幅20%=增加必杀时的0.04倍的伤害结果=
  对于高必杀宠物增加0.008约等于0.01伤害结果.对低必杀减半。
  魔心=增法爆时的0.04伤害结果=对高法爆法宠法术增加0.08约等于0.01伤害结果。对低法爆降半,只有0.005.
  升龙=每回合增5%,六回合最高30%伤害结果=增加宠物0.175伤害结果
  伺机=增对对内指令敌人宠物的伤害20%=增宠物0.1伤害结果。
  专注=20%提升法波上限=增法波型宠物0.1伤害结果。
  争扎=20%临死反击=增物理型宠物0.02伤害结果。
  灵动=20%触发双重法连=增法高法连型宠物0.07伤害结果,增低法连型宠物0.05伤害结果。
  护盾=30%伤害降半=减免15%宠物受到的伤害
  连环=20%触发双重连击=增高连击型宠物0.11伤害结果。对低连击是增0.09伤害结果。
  反制=闪避反击几率30%,反击时再反击几率30%=增高反击宠物0.09伤害结果,低反击时降半。增高灵敏宠物0.045伤害结果,低灵敏则增加0.03伤害结果。
  乘胜=10%激发不死双重追击=增高追宠物0.11伤害结果
  坚守=增等级一半防御。
  先锋=20%几率减免等级一半防御=增加宠物4点攻击力。
  排序开始;
  一、坚守只要你坐骑等级超过16加成超过8就价值就超过了嗜血。
  二、嗜血,虽然是8点攻击力加成。
  三、先锋。虽然只是4点攻击力加成。
  四、升龙0.175
  五、护盾0.15
  六、连环0.11,乘胜0.11
  七、专注,伺机0.1
  八、反制0.09
  九、灵动0.07
  十、争扎0.02
  十一、会心,魔心0.01
  有人喜欢强强联手,天下制霸,
  有人怕猪一样的队友。
  看了上面,一目了然了吧。
  倒数的大部分是猪一样的队友了。
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&& &&& 新手向 | 最暴力天策的坐骑技能选择
最近有玩家问到天策的坐骑技能选择问题,想知道最暴力的天策应该怎么选择坐骑技能。技能的搭配丰富多样,每个都有自己心中最好的搭配,在不同的团队里,又有着各自相适应的最佳组合。无忧也说不准哪种选择最好,但还是可以简单和大家聊聊自己的看法,供大家参考。坐骑主动技能天策的坐骑主动技能共有四个:运筹帷幄、刀光剑影、势如破竹、寒月掩星。刀光剑影使得天策拥有了同时攻击4个人的群攻能力,且只需30点战气即可施放。寒月掩星能取消天策技能的气血限制, 使得技能施放更加自如,颇具战略意义。但要说最暴力的技能,还是当属直接造成单体伤害的运筹帷幄和势如破竹。运筹帷幄天策后发制敌的单体伤害之高众所周知,运筹帷幄增加攻击力和命中率,同时使得后发制敌的施法无需准备回合,让对方更加难以防范。后发制敌出手回合的速度之快也鲜有对手,突然打出的后发制敌着实暴力。势如破竹势如破竹的技能介绍就直接显示出了它的暴力,增加自己攻击的同时还忽视对方一定防御,且直接无视保护和伤害减免率。无视保护可以说是此技能的一大亮点,经常看服战的玩家一定知道保护的触发对点杀造成的阻碍有多大。此外,势如破竹最大的优势在于使用只需气血≥30%,相比其他高伤害的单体技能气血限制少,也无需准备回合,更像是一次威力大增版的普通攻击,难以预判和针对。35战气点的低消耗也让它更容易施放。系别被动技能致命天策的系别被动技能属于物理系,最暴力的技能当属能增加伤害的致命和蛮力。致命满级时暴击造成的伤害结果额外加成20%且增加1%的必杀几率。这样暴力的技能如果再搭配一件带【必杀】特效的武器和深渊海马、神兽雪精灵这样能提高必杀率的变身卡,暴力程度可想而知。蛮力与致命类似,蛮力也是概率性伤害爆发的强大技能,狂暴效果额外增加5%的攻击力并且额外增加1%的狂暴概率。如果刚好又有一件带【狂暴】特效的武器,一旦狂暴起来,伤害绝对爆炸。断魂除了以上两个极度暴力的系别被动技能以外,断魂这个技能也绝对是不得不提。在伤害的表现上,断魂确实不如致命和蛮力那样直观。相比暴力,可能霸道这个词更适合用来形容断魂。单体攻击法术击杀目标时25%使该目标无法被复活,持续三回合。对于单体点杀技能多,伤害高的天策来说,断魂可谓绝配。对手一旦被断魂,三个回合内只能躺地板,因此造成的阵容不齐,足以令整个团队元气大伤。破军从技能效果上看,同样能提升伤害的技能还有破军。只可惜得气血低于30%时才有30%几率生效。对于技能施放受气血量限制较大的天策来说,30%以下的血量太实在太限制关键技能的使用了。因此,破军可能无法让天策的暴力完全释放出来。通用被动技能通用技能中,暴力型的技能有猛击、利刃和撕裂。猛击的特点在于使用连续攻击技能可以多次触发,应该说这一点很适用于强化横扫天下的单体点杀能力。利刃能直接增加5%的攻击力,对于满级满锻的天策,5%的攻击力提升不可小觑。10%的概率一旦触发,接下来3回合都能保持高攻状态。撕裂增加的30点伤害可能不如上面两个技能高,但优点在于稳定,永久有效,不靠概率触发。简直是无忧这类脸黑玩家的福音最后,萌新们还有不理解的地方可以在留言提问。大神们也说说你们的看法,不吝赐教吧!推荐阅读:
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