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魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的基础指南
11:13:00 条 来源:ngacn 作者:秋初菊苣脑残粉 ]
魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的基础指南
  1.介绍
 重要改动
  6.0版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。
  血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。
  灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。
  亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。
  血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。
  疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。
  冰DK德拉诺强化相关:
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  2.天赋和雕文
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  第七层
  死疽:的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
 团队增益
  寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
  邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
  100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。
  3.输出优先级
 单目标:双持 (前夕版本)
  符文分流:超过11个血转。
  灵魂收割:目标血量低于35%。
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜。
  冰霜打击:符文能量超过76。
  枯萎凋零
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40。
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
  双持 (100级)
  符文分流:超过11个血转。
  灵魂收割:目标血量低于35%。
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜。
  冰霜打击:符文能量大于76。
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40。
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
  双手冰(前夕)
  由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
  灵魂收割当目标血量低于35%。
  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
  冰霜打击:当符能溢出。
  凛风冲击:当白霜触发。
  冰霜打击
  双手冰(100级)
  灵魂收割 当目标血量低于35%。
  亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
  冰霜打击 当符能溢出。
  凛风冲击当白霜触发。
  冰霜打击
 多目标:双持(前夕)
  凛风冲击
  枯萎凋零
  冰霜打击
  暗影打击
  双持冰(100级)
  凛风冲击
  冰霜打击
  暗影打击
  冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
  冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
  亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
  强效符文武器:5分钟冷却时间,立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
  反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  冰封之韧:3分鐘冷却时间,一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
  DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
  4.宏和相关
  本人常用宏
  冰柱饰品
  /cast 冰霜之柱
  /use 13
  /cast 血性狂怒(种族特长)
  指向凛风,常规情况下我是用这个代替活力分流技能的,
  #showtooltip 凛风冲击
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]凛风冲击
  /cast 活力分流
  由于6.0版本鼠标指向死亡之握不可用,所以暂时不列出。
  插件相关:
  符文插件
  本人在用的是DocsDebugRunes,其余还有其他的比如Magic Runes,Acherus Runes,可以自行选择。
  技能监控:TELLMEWHEN,POWA等等都可以完成。魔兽世界6.0冰DK天赋
魔兽世界最新资讯
  DK还有什么用,版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
冰DK相关攻略
6.0冰DK推荐天赋
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。死神逼近效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
6.0冰DK推荐雕文
  大型雕文
  反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文、传染雕文
  小型雕文
  冰霜之路雕文、寒冬号角雕文、恶鬼雕文。
6.0冰DK属性重铸标准
  &双持冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 精通 &= 加速 & 致命;
  &双手冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 加速 & 致命 & 精通;
  【精通】冰冷之心:造成的冰霜伤害额外提高16%,每点精通值可以使你的冰霜伤害额外提高2.0%。
6.0冰DK宝石推荐
  多彩插槽:
  反冲之源钻(+216力量,+3%爆击效果。)
  红色宝石:
  朴素源红石(+160力量)
  精准源红石(+320精准)
  黄色宝石:
  圆润日曜石(+320爆击)
  断裂日曜石(+320精通)
  迅捷日曜石(+320急速)
  蓝色宝石:
  刚硬河心石(+320命中)
  各色插孔可选用的宝石:
  橙色宝石:
  凶猛朱砂玛瑙(+80力量,+160急速)
  娴熟之朱砂玛瑙(+80力量,+160精通)
  铭文朱砂玛瑙(+80力量,+160爆击)
  紫色宝石:
  蚀刻皇紫晶(+80力量,+160命中)
  精确皇紫晶(+160精准,+160命中)
6.0冰DK附魔推荐
6.0冰DK输出循环
  双持冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  冰霜打击 (触发了杀戮酷刑)
  死亡凋零
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  灭寂 (目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成)
  冰霜打击
  凛风冲击
  凛冬号角
  双手冰 技能优先级 (由上至下)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  灭寂 (触发了杀戮酷刑,同时目标双病)
  冰霜打击 (符能接近上限)
  凛风冲击 (触发了凝霜,免费凛风)
  冰霜打击
  凛冬号角
  AOE技能优先级 (由上至下)
  凛风冲击 (当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用)
  死亡凋零 (当两个邪恶符文均可用)
  冰霜打击 (当符能接近上限)
  灭寂 (当两个邪恶符文均可用)
  凛风冲击
  死亡凋零
  冰霜打击
  凛冬号角
  Q : 双持冰和双手冰,哪个更强一点?
  A : 在纯粹的单目标战斗中,两者的伤害能力非常接近,生存方面也几乎完全一样。双持冰在多目标和AoE战斗中表现更好,双手冰则依靠霸道的灭寂伤害在爆发力方面更有优势。
  Q : 双持冰的武器附魔,为什么冰剃符文放主手,堕落十字军符文放副手?
  A : 因为有萨沙理安之胁这个被动技能,双持冰DK的所有黄字打击都是同时使用主副手武器同时攻击,所以大多数情况下哪个附魔放在哪把武器上都一样。但考虑到总会有些时候不得不从正面攻击boss,主手攻击可能会被招架,副手攻击则不会,因此我们建议把堕落十字军符文放在副手,这样可以增加触发特效的机会,毕竟冰剃符文的易伤效果只要能保持住5层就可以了,少触发一两次的损失比堕落十字军小的多。
  Q : 我想玩双持冰,但是我不喜欢这篇帖子e的那套&精通冰&输出方式,怎么破?
  A : 如果你不喜欢我们推荐的&精通冰&,完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风冲击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
  Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
  Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第三层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。无毒、无插件的单机游戏下载网站
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→ 魔兽世界6.0DK全面分析 评论
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魔兽世界6.0新手教学攻略 叮号死骑T教程
1魔兽6.0死骑新手攻略:天赋雕文技能  魔兽6.0来了,叮号死骑必备攻略,新手死骑完全攻略。  由于近期DK区遭到踢馆指责,本水DKT正式决定向新手朋友们释放一下我满满的爱  当你叮~的一声到了90级!你是否感到迷茫,是否感到疑惑,是否感到彷徨:这个职业TMD该怎么玩耍嘛!  首先,如果你的技能书里只有很少的几个技能,请从以下选项中任意选择一个来解决问题:  A)做完诅咒之地的前置任务;  B)(适合玩过其他职业的认路的老玩家)轻轻点击一下旁边的暴风城/奥格瑞玛传送门,跑进暴风城监狱/怒焰裂谷;  C)(适合有DK基友的玩家)找个DK基友帮忙开黑锋要塞门,过去找训练师开双天赋;  D)(适合不在乎坑别人的玩家)按下键盘上的&I&键,排个随机本,进去就秒退。  老师我要装什么插件  然后,作为一个DK,符文是我们最重要的资源,因此一个趁手的符文插件是十分必要的(系统自带符文条真心不好使)。  个人比较推荐那种把两个同类符文放在一排的插件,比如[DDR],或者我自己写的[icrowRunes]。  不过因为我是个懒人所以我的这个插件是不能移动位置的&&(喂)具体样子如下图。(把头像放到符文旁边是为了看自己的血线和系统自带符能条)  老师我要点什么天赋插什么雕文  接下来我们要点一下天赋。作为萌萌哒新手,当然要点简单的天赋啦~那些复杂的天赋等你成为高玩之后再去点吧。   然后我们还要插一下雕文。大部分雕文在拍卖行都可以用25G左右的价格买到,鬼服除外。   这时候高玩们肯定要喷饭了:楼主你个水坦,给我们新手推荐的些什么破天赋雕文嘛!这里楼主一定要解释一下:因为我们萌萌哒新手才90级,以做任务练级和五人本为主,所以天赋雕文的选择和团本坦克自然是不一样的。等他们顺利满级之后,可以看司喵的进阶帖子更换天赋和雕文~  老师我要怎么摆技能  好了,接下来我们就要摆技能条了。如果你是个撸啊撸玩家的话就太好了,你可以直接用楼主的键位了(喂)  第一步:按键盘上的&P&键打开技能书,找到你的灵界打击  ,把它拖到&1&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成Q)。  (小朋友:&老师为什么你的灵界打击有血呀?好可怕~&楼主:&咳咳,对不起,楼主用了反河蟹图标包,吓到了祖国的花朵儿真是罪该万死罪该万死&)  第二步:找到你的凋零缠绕  ,把它拖到&2&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成E)。  第三步:找到你的血液沸腾  ,把它拖到&3&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成R&&不过它可不是大招哦)。  (小朋友:&老师,为什么你的血沸是红色的,我的却是绿色的呀?&楼主:&咳&&绿色~代表~健康!&)  第四步:找到你的爆发  ,把它拖到&4&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成D)。  第五步:找到你的死亡之握  ,把它拖到&5&键的位置(撸啊撸玩家也可自己改键位改成F)。  好了,现在你已经可以畅通无阻的做任务练级到100了!什么?怎么打怪?  先按5把怪抓到面前,如果4是好的就按4,然后能按1就按1,不能的话2和3哪个能用用哪个&&  以上,小学生可以毕业了。初中以上学历请往下看。2魔兽6.0死骑新手攻略:战斗手法  老师我想详细了解机制  现在是时候看一看DK的六个符文了。   我们有血、冰、邪三种符文,每种有两个。血DK主要使用灵界打击来消耗冰邪符文,使用血沸来消耗血符文。一个灵界打击会消耗1冰1邪,一个血沸会消耗1血。现在大声回答我:如果你的符文像上图这样是完全恢复好的,你能用几个灵打和几个血沸?  (小朋友:两个灵打和两个血沸!)  嗯,非常好。所以你只需要观察符文条,就可以知道你可以使用几次灵打和血沸了。  符文被消耗掉之后会随着时间的推移慢慢恢复(你的急速越高就恢复的越快,不过别因为这个去堆急速),但是同一时间每种符文只能有一个在恢复。你可以简单的认为每种符文就是一个能量条,一个灵打会消耗掉半条&冰能量&和半条&邪能量&,一个血沸会消耗掉半条&血能量&&&所以只要三种符文都不是满的,三个&能量条&就都在恢复中,就不会造成浪费。(如果你用我的符文插件的话,看起来就是三个能量条的样子哦)  (小朋友:老师,那死符文又是什么东西呀?)  嗯&&这个问题问的非常好!死符文是一种可以被当成任意符文使用的玩意,对我们血DK来说自然是尽量用来打灵界打击(只有在毫无生存压力的情况下你才可以用死符文血沸)。  当你使用一对冰邪符文打了一个灵打之后,它们就会都变成死符文,直到被用掉为止(如果还是用灵打用掉的话就又会变成死符文)。其他的死符文获取方式需要点别的天赋才会有,我们萌萌哒新手先不要去关注啦。  符文讲到这里就可以了。接下来讲符能。符能就是你的头像下面那蓝蓝的一条,类似于战士的怒气的东西,就是没怒气给力。当你用技能消耗掉符文的时候就会获得符能,消耗1个符文可以给你10符能(蓝脸下是12,不过我们血DK不能开蓝脸)。你的普通攻击产生的溅射也会给你15符能,所以那些个用冰龙喷打3w多秒伤的DKT大神都是堆溅射的&&萌萌哒新手就先不要模仿啦。  因为我们的符能上限是100,超过了就会浪费掉,所以需要用凋零缠绕泄符能。一个死缠消耗30点符能,用了之后有一定几率会触发你天赋里点的符文腐蚀,然后你就会发现符文回的跟打了鸡血一样快&&虽然就三秒。所以在用死缠泄符能的时候,请确保你的符文不要有溢出,以免造成浪费。(符文腐蚀的同层其他天赋会用别的方式完成消耗符能-&恢复符文的过程,这里先不提它们了)  总而言之,DK的核心机制就是:把符文打成符能,再把符能打成符文。(尽管后面这个过程的转换率不高)  老师我想排五人本当坦克  嘛,作为一个DKT,我们当然不仅仅是做做任务打打怪就完了,保护队友消灭boss才是我们存在的价值!  一个合格的坦克在副本里需要做的事情有:  A)拉住仇恨,不要让怪物去打DPS/治疗;  B)保证生存,别被打死了;  C)战术辅助作用,如打断/战复/进攻驱散(是的我们DK只要插个雕文就是进攻驱散职业);  D)提供一定量的DPS;  E)在拉会正面喷吐/顺劈的BOSS的时候,请让BOSS的菊花对着人群。(虽然说这是坦克的基本意识,但是好多新手坦都记不住)  仇恨篇  A)仇恨问题比较简单啦,毕竟500%仇恨。单体仇恨主要靠灵打就可以建立起来,群怪仇恨主要靠血沸。100级天赋点出的亵渎也十分强力,不光能提供大量AOE仇恨,还能给你10%减伤。  黑暗命令是我们DK的嘲讽技能,对怪用这个技能就会让它打你&&另外死亡之握也可以当嘲讽用,所以我们DKT是双嘲讽职业哦,在有些boss(比如元首)很好用的。  生存篇  B)生存问题是DKT的关键,因为我们受到的打脸伤害非常高,主要靠灵打自疗。死了不要先怪治疗不奶你,先看看你自己有没有奶好自己!(我会说我们团经常有治疗奶不过我嘛)  所以,当怪物打你不疼的时候,你可以能用灵打就灵打(俗称:无脑灵打),甚至用死符文血沸都可以。但是当怪打你很疼的时候,就要根据自己的血线来打灵打了。对于萌萌哒新手来说,如果你在副本里扛一个打你很疼的boss(比如一刀拍掉了你三分之一血),有治疗在奶你,那么遵循&不下半血不灵打&的原则就可以了。(实际上灵打的时机是一个很复杂的问题,不过在这里讲没什么意思)  当然,DKT除了灵打,还有很多强力的减伤技能,合理运用这些技能可以大大提高你的生存能力。  白骨之盾:1分钟CD,20%减伤,经过德拉诺特技强化之后达到了8层,受到一次伤害掉一层(dot不会跳掉)。对于我们萌萌哒新手来说,看到身上没骨盾就套一个就行了,基本可以当常驻减伤来用。  符文分流:消耗1血符文,德拉诺特技强化后30秒充能,40%减伤,持续3秒。挡瞬间高伤害的好技能,CD又短,所以只要你觉得&这个boss的这个技能怎么打我这么疼&,那么看着DBM计时条提前开一个符文分流就OK啦~不过符文分流消耗1血符文,所以注意别把血符文都用掉了。  反魔法护罩:45秒CD,75%法术减伤(吸收上限是你的血量的50%,超过了会破掉),持续5秒。DK的招牌魔法减伤技能,有各种各样神奇的用法。反正用来挡各种魔法技能就对了。插个魔法再生雕文的话还会根据剩余吸收量减少绿罩CD哦,蘑菇人连吃喷吐毫无鸭梨~  符文刃舞:1分半CD,增加20%招架,持续12秒。一般在拉群怪的时候用,效果会比较好。  吸血鬼之血:1分钟CD,增加15%血上限和25%受到的治疗量,持续10秒。血DK的破釜,在你觉得要死了的时候用然后大喊&治疗奶我&&&(喂)因为CD很短所以其实有压力的时候都可以开。  冰封之韧:3分钟CD,50%减伤,持续8秒。血DK的大盾墙,用来挡实在非常高的不开盾墙就要死的伤害。尽量不要看自己血见底了才开冰韧,要学会预判伤害提前开。  天灾契约:2分钟CD,立刻回复50%血,但是带一个25%血量的治疗吸收盾(治疗需要奶掉这个盾才能抬你的血)。血线危险而且没符文灵打的时候可以用来救急,不过最好接个减伤以免血线刚上来又下去了,那就真得死了。  符文武器增效:5分钟CD,立刻恢复所有符文。血线见底又没符文灵打的时候的救命稻草&&开了之后二连灵打,效果堪比圣疗。不过CD很长,请在真正危急的时候使用。3魔兽6.0死骑新手攻略:其他  战术辅助篇  C)战术辅助方面,打断是最常规的,我会说我在影月墓地从来没遇到过会打断的DPS吗(喂)。多打几次副本你就知道每个副本里的boss和小怪都有什么要命的技能需要打断了。我们的打断技能有心灵冰冻和绞袭,不过注意绞袭消耗1血符文,而且对某些怪无效(比如蘑菇人的大怪,用绞袭连打断效果都没有,坑啊)。  90级天赋点出来的冷酷严冬堪称五人本神器,所有小怪都吃群冰,CD又只有1分钟,所以遇到一群打人很疼的小怪就开群冰冻住吧&&在某些坑爹的场合也可以当群体打断用(是的我说的就是影月墓地的两个蓝胖)。一不小心有坑爹队友ADD了也可以血沸拉住然后开群冰冻住,只要DPS打的快就没危险啦。  复活盟友是我们DK的战复技能,战斗中有队友死掉的情况下可以把他拉起来继续打&&注意此技能消耗30符能,符能不够是用不出去的。插个雕文可以变免费,不过通常来说DKT都没地方插这个。  如果你插了冰冷触摸雕文的话,你的冰冷触摸就可以驱散目标身上的一个魔法buff,也就是所谓的进攻驱散。这个技能主要用在黑上老二,驱散boss的回血&&什么?你说某些治疗和DPS也能驱散?自己动手丰衣足食懂不懂  (我奶德朋友就遇到过让他驱散的DKT&&你先求暴雪爸爸给奶德进攻驱散啊)  最后,如果你已经满级了,五人本毕业了,找到了一个愿意带你的团队开荒悬槌堡,请把90级天赋洗成血魔之握。它是我们DK在团本中的立命之本!这个技能的效果是把你的目标周围20码内的所有怪都抓到你的目标位置,在小怪很多场面很混乱的情况下有奇效。具体怎么用还是看别人的团本经验帖吧,我估计看我帖子的萌萌哒新手不会这么快就去团本当T的&&(喂)  D)DPS方面:目前先别考虑这个,等你高端了生存没鸭梨了再说。  老师我到100级啦!  是时候洗掉第一层那个逗比天赋了!把他改成吸血瘟疫,然后拖到你觉得趁手的键位上(什么?没键位了?参考下第一张图里楼主的吧)  然后把你的邪恶命令雕文拆掉(这玩意只有练级有用),换成爆发雕文。好了现在你的爆发没有CD了,不过要消耗30符能,所以起手就是血沸-灵打-爆发-血沸-灵打-吸病-爆发。  吸病是一个非常强力的符文回复技能,配合爆发雕文,每25秒就可以用30符能换2个死符文!因此只要你会用这个技能,你就应该点这个天赋。(吸完了别忘记爆发补病)  吸病的正确使用时机是当你至少有2个符文处于锁定状态的时候。通俗的来讲,就是你的三种颜色的&能量条&里面,至少有两条都不够一半!  当然其实我一般都是在需要符文灵打的时候吸的病所以那时候都有两个锁定的符文&&如果你因为某种原因符文不整齐,四个冰邪符文里正好有一个可用的,那就血沸用光血符文再吸。  最后:拉怪的时候请正面对着怪,DK的菊花是很脆的。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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