真三国无双67有中文语音包吗,我这说的是英语,感觉怪怪的,另外,这游戏的跳跃键我想改成k,在哪改,没找

& 【ORZ系列人物动作补丁】皆水之巫女·佳拉夏 新版信长发 ...
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本帖最后由 didanana 于
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皆水之巫女 佳拉夏
视频演示:
感谢咲凪的录制~
攻击类型:普攻进化型--全新制作普攻共11方,最后3方有蓄力特性,全部带冰属性。
技能类型:速型进化--【脱兔】地面被打中可按跳跃键瞬移躲避。
& && && && && && && && && &&&【敏捷】所有浮空状态均可受身。
职阶类型:姬将--【全快】按唤马键可获得养化斗气,队伍其余两人无双回复加快。
角色属性:冰--所有不带武器属性的攻击均带冰属性。
无双奥义:对军型--无双【冰龙·三叉戟】结印后于前方施展大范围的冰属性流星打击,对战时全中可以直接秒人,战场中伤害同样可观。
& && && && && && && &&&真无双【冰结界·辉雪】结印布下式神阵后施展全角度防御的大范围冰雪结界,结界外的敌人接近时会被瞬间吹飞,是用来守护己方大将争取回气时间的必杀术式。
杀阵:反击型--【弱反击】防御时按普攻发动,反击成功时用冰属性的旋风吹飞敌人。
& && && && && && &&&【强反击】防御时按蓄力消耗30无双量发动,反击成功时用冰属性光圈吹飞敌人并回复体力。
跑方:同原动作,带冰属性。
跳方:发出冰块,带冰属性。
JC:落到后激起水浪,带冰属性。
马攻:普攻发出冰块,C2发出光圈,C3激起海浪,C4呼唤暴风雪。
C1【冰结界·镜】前方发出3个冰块崩防,带冰属性。
C2【体术·冲】前方崩防一拳,可以引爆两个冰精灵,带武器属性。
C3【冰结界·水影】前方发出崩防水球缓慢移动,带武器属性。
C4【冰龙·光枪】蓄力呼唤巨大的崩防冰雪领域,带武器属性。
C5【冰结界·凤】发出环绕身体的旋风吹飞敌人,带武器属性。
C6【仪水镜·魔醉】转圈起舞后获得蓝晶石防御轮护体一段时间,带冰属性。
C7【冰龙·天枪】前方大范围的破防海浪攻击,可引爆全部冰精灵,带武器属性。
C8【虎王·雪】呼唤暴风雪打击敌人,有禁锢效果,可引爆全部冰精灵,带武器属性。
C9【冰结界·破术】使出使人减速减防的冰蓝激光打击敌人,可追加两次,带武器属性。
R【瞑想】获得单人加速斗气。
& && &&&追加普攻【遗式幻影】消耗60无双量为两手轮附上增大范围的水球,敌人碰上后会被吹飞并减速减防。
& && &&&追加蓄力【冰精灵】消耗60无双量呼唤6个冰精灵护体,敌人碰上后会被吹飞或冻结。
LR【瞬移】使用异次元技能瞬间移动。
JR【冰结界·三角阵】消耗30无双量发到,如果命中敌人则呼唤左右两分身不断发出激光援护,如不命中则留下两分身随本体活动。
点评:明智妹子够华丽,有式神有光环,能加速能回血,会分身还会瞬移,招招效果技,打中减速还减防,居然还有结界这种逆天物?--想下好了,实际战场上玉子的存活能力并不逆天,有意为之的普攻低性能导致玉子在没有安全套的情况下清兵极为难看,靠冰精灵护体一步步稳打稳扎方是正道。JR并非你们想象的那么可靠,虽然有无敌时间但是裸出被打是肯定的,正确的使用方式是开安全套护体后C5起手再跳跃取消JR追击出靠后的C7、C9,一套下来真蛇都回家。妹子有个缺点就是对无双量的依赖太大,本来考虑是否要加个回气的招式的,但是一想到不缺魔的法师比不掉血的战术还无耻啊,于是就作罢了,大不了开了安全套原地蓄气,反正玉子本来的战斗效率就不高= =b...
压缩包内已含还原补丁和介绍,欢迎下载试用...
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& && &不知道隔了多久终于快要更新了,有人还在等这个系列的么= =...
这次的佳拉夏作为复工后的第一个补丁,是以各种丰富效果技为基础的类似绫御前一样的效果类角色,但是总体全面更新的动作也是经过精心调整,以挑战暗荣原版的流程度为目标制作的哦,而且还有部分大家未曾尝试过的效果技创意,所以期待什么的,= =+...
& && &之前一直在刷3DS上的战国,虽然是冷饭作品但是全新的四人系统意外给力,在配合每个人战技和秘武的情况下获得的良好平衡性和根据新系统重新安排的战场任务充满了魄力,除了像素和机能方面造成的限制导致部分皆传出现人物崩坏以外,真的是相当不错的作品,而且为了迎合3DS特性重绘的远景彻底摆脱了无双系列一直以来灰暗的天空画面,落霞满天的黄昏、晴天白云的午后、夜萤飞舞的夜晚实在是赏心悦目啊,推荐大家有条件的务必尝试下...
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &为了证明这楼没有坑掉的didanana
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mot修改补丁,直接放到res文件下使用,具体方法见:
先行试玩版非正式版本,稍后有女娲+大剑系mot补丁发布.
(400 KB, 下载次数: 1358)
17:09:15 上传
下载次数: 1358
下载积分: 金钱 -1
(346.74 KB, 下载次数: 610)
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(400 KB, 下载次数: 663)
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下载次数: 663
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(346.75 KB, 下载次数: 630)
17:09:15 上传
下载次数: 630
下载积分: 金钱 -1
两版本的无双效果有区别.
不含效果修改,完美兼容论坛的各种补丁.
C2有命中限定,C6追加普攻有隐藏技.
有更好的想法请告诉我.
同时放出扩容mot代码的txt文档方便第三方修改.
(296 Bytes, 下载次数: 207)
17:09:15 上传
下载次数: 207
下载积分: 金钱 -1
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悄悄地我又来更新了,这次以后再更新两三个补丁估计就要停工一阵了,谢谢论坛各位的支持哈,八重和硬币你们要加油,还有齐大,Herry你们赶紧冒头吧,后宫们等着你们呢...
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从太史慈开始以后的补丁将会分成两版本发布,其中HC版为兼容Herrychirs效果库修改的版本,同时附加相应的类型奖励,但是招式可能会有小许改动(用蓝字标出),方便不同口味的玩家选择.
哟哟mina,我回来了,距离上次说的填坑计划有多久了呢,啊啊硬盘又再坏道后的灾后重建可真是艰巨啊,相当一部分的补丁都遗失了呢...本来是打算把吴国全人物修改完了再发的,但是眼见假期就要结束了,感觉填坑无望的某位便上来增加下存在感吧囧...注意的是这里所有补丁都不和以前的补丁兼容的哦,而且就是这堆补丁内部的bulletdata也是互不兼容的,因为制作时间不同嘛,最安全的方法就是按给出的序号把补丁打上,序号越后bulletdata版本就越新,同时每次更新时都提供最新的bulletdata库补丁供独立下载,感觉人物动作和描述有出入的单独下个打上就行了.那么,接下来就是这次的主角出场了哦,本人推荐使用人物的第四套服装哈...╮(╯▽╰)╭
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11.繁蝶湮飞 浓姬
提供和论坛其他补丁兼容率达90%的泛用版下载!
攻击类型:联合进化型-完全进化
技能类型:速
职阶类型:姬将 迷惑,敏捷:只要浮空就能受身.
角色属性:火 炎
杀阵:援护型
普攻:同原8方,第4方开始进化,最后一方改为用枪扫射.
跑方:改为用枪扫射,可跳跃取消,炎属性.
跳方:改为用枪扫射,炎属性.
JC:同原动作,效果改为炎爆,炎属性.
马攻:同原动作.
投炸弹,按C追加为远程多枚爆弹,带一次属性.按普攻追加为近距离爆弹,然后以黄色气喷+飞炎效果引爆所有设置的地雷.
C2-1同原C2,带属性,可引爆3枚地雷.按C追加为原C2-2并再引爆3枚地雷,C2-3解锁并添加妖蝶旋风,带属性.按普攻追加为跃空震地,然后两边星散弹扫射并引爆所有地雷.
C3-1,C3-2同原动作,各可引爆2枚地雷,C3-3为解锁投爆弹,带属性.按普攻追加为投爆烟花弹后用枪扫射并引爆所有地雷,收尾用炎裂破弥补下破绽.
C4按C追加为原C4全套,增加一次属性,每转一圈引爆1枚地雷.按普攻追加为用枪旋转扫射,最后引爆所有地雷并用炎裂破+飞炎震飞敌人.
同原R,埋伏地雷.
LR 水蛭(诱惑)
同原LR,对将可产生硬直并减速减防.
防御中按普攻或C进行一次援护攻击.
无双 爆炎湮飞
同原无双,带炎属性.
真无双 繁蝶湮飞
同原真无双,带烟花爆破援护,炎属性.
点评:基本思路为原招式全解锁+basara化.这一版的补丁可以说是旧版的完美升级,保留了原人物的全部招式的基础上增加了射击类的远程牵制,灵活配合两个R技可以打出丰富的组合.其实我喜欢这样,清兵效率虽然不高但是玩法多招式活,常用也不腻.
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10.征天魔王 织田信长
攻击类型:蓄力进化型-完全进化
技能类型:技
职阶类型:霸王 援护
角色属性:暗 斩
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第4方开始进化,斩属性.
跑方:同原动作,斩属性.
跳方:同原动作,带紫色气斩,斩属性.
JC:空中抛下妖气球破,可追加,斩属性.
马攻:同原动作.
第一段起身震起紫色裂破,可引爆所有冥界波爆炸并回复30无双量.第二段为将浮空敌人的继续挑至空中追加攻击,全程均带斩属性.
C2 魍魍魅魅(援护)
第一段破防挑空,可引爆1个冥界波成紫色气柱.第二段向空中追加攻击,第三段呼唤妖气球落下援护,均带斩属性.
C3 无界转生
迅速转身一刀,带属性,可引爆1个冥界波前进爆破.然后进入原C4蓄力,第一段发出妖气裂破,第二段发出紫色裂破,第三段发出紫色领域,均带属性.
C4 龙刃_八歧大蛇
第一段翻身震出紫色气柱,带属性,然后前方迅速突进攻击,可引爆2个冥界波成妖气裂破.第二段妖气包裹全身快速穿刺,按住可追加.最后一段抛下妖气球破,带属性.
R(特殊键) 积尸气冥界波
消耗120无双量一次放出4个冥界波在自身周围飘浮,有攻击护身判定.
防御前进中按R(特殊键) 积尸气转灵波
消耗120无双量放出3个冥界波环绕自身飘浮攻击,然后一并前方发射出去,带属性,动作过程无敌.
空中按R(特殊键)
边挥剑砍杀边飘飞前进,会缓慢落下,按住可持续,每段消耗10无双量,落地前抛下一个妖气球裂护身.
空中按跳跃键
消耗30无双量发动,空中穿刺快速前进,会缓慢落下,按住可持续,每段消耗10无双量,落地前抛下一个妖气球裂护身.
防御中按普攻或C进行一次援护攻击.
无双 终章大灾
同原无双,带斩属性和禁锢效果.
真无双 终章大灾_落泪天球
同原真无双,妖气球爆援护,带斩属性和禁锢效果.
终极隐藏技能:恐惧天命
防御后退中按R(特殊键)消耗480无双量发动!积蓄魔力后震地爆发出血红光圈和黑暗空间持续打击敌人,命中则必死无疑,然后用血红气裂收招震飞周围残存的敌人.比真无双和合体技更加大杀伤的终极技能,消耗也接近信长个人无双值的上限.只有在人物无双成长满且装备&增加无双&和&减轻消耗&两个技能的情况下才能放出,终极的决战手段!
点评:本人的集大成之作,无论是动作和效果的使用都体现了目前为止最高的水平.总体来讲这个信长是高消耗高输出的典型,所有大杀伤和高移动技能都对无双量要需求,为此请务必C1常驻.R1的创意来与BASARA中信长的固有技&恸哭之魂&,不过还是觉得战B中的效果比较帅...名字用了圣斗士的招数会很奇怪什么的我OTL...好吧,大家自己接触试玩就知道了...
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9.猩红灾乱 魏延
攻击类型:蓄力进化型-完全进化
技能类型:速
职阶类型:猛将 两断
角色属性:暗 斩
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第4方开始进化,斩属性.
跑方:同原动作,可跳跃取消,斩属性.
跳方:同原动作,斩属性.
JC:同原动作,斩属性.
马攻:同原动作.
C1-1同原C1,C1-2增加两段打击,最后一段呼唤猩红分身,斩属性.
C2-1为原C2,破防,C2-2为原C3,按键可追加,C2-3呼唤猩红分身后炸裂红色裂破,带属性.
C3-1同原C5,效果改为暗红气旋,C3-2呼唤猩红分身发射暗红巨型激光,带属性,C3-3将刀作飞来骨抛出抓人,命中后将人插在刀柄上旋转,按键可追加,最后将人抛出,带属性.
C4-1同原C4,带属性,C4-2,C4-3为向前翻后炸裂出红色爆破,均带属性,C4-4呼唤猩红分身后炸裂巨大血光圈,斩属性,不可跳跃取消.
R 狂兽咆哮
原R技,效果改为暗红气破,带猩红分身.
原LR,消耗90无双量,带猩红分身,效果改为暗红爆破,伤害巨大,对战时就是秒人招,打和被打的都得注意.
防御中按普攻或C进行一次援护攻击,并发射暗红气旋.
无双 双极星乱
同原无双,带斩属性.
真无双 狂乱猩红
同原真无双,带猩红分身和真空效果,附带猩红激光柱禁锢,伤害惊人.
同原C5,效果改为呼唤暗红气旋援护.
用刀向前划出暗红气斩,破防,带属性.
点评:继月英后再次RP爆发的产物,也是以前齐大托付但是一直创意缺乏的人物.这次的效果配置重点突出了猩红色的效果,搭配分身打起来十分有气势.原配的斩属性相当霸道,但是魏延本身的软招不少,在人群中缺乏安全的起手式,所以基本上是不秒人就被人秒的狠角色.应部分坛友要求制作了有C5,C6段的版本,不过本人还是推荐使用原版补丁啦,毕竟设置的招式丰富度不低,重复制作多段C技实在是很XX(请自行脑补)的事情嘛...一直想留给真蛇的无双援护这次特卖送出了,其实还真是相当华丽呢.啊啊啊这如潮水般涌来的灵感,不要将RP也像潮水一样带去就好OTL...
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8.月下流丽 月英
攻击类型:蓄力进化型-不完全进化
技能类型:技
职阶类型:御守 铁壁
角色属性:水 冰
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第6方开始进化,冰属性.
跑方:同原动作,冰属性.
跳方:同原动作,冰属性.
JC:同原动作,冰属性.
马攻:同原动作.
C1 鹭鸟翩回
前两段同原C1(才发现原来月英的C1是有两段的啊囧),命中后可消耗30无量使出第三段,收回矛时有冰领域援护和加速斗气.
C2 云下雾原
C2-1为原C2,C2-2崩防并发出光气斩.
C3 音速风暴
原C3,带蓝色冲击,结尾发出光气斩,每消耗30无双量可追加一次.
C4 光隙晚临
原C4自带真空.
C5 晶钻星尘
C5-1同原C5,效果改为蓝色旋风,C5-2追加5个冰块.
C6 十数螺旋
原C6,第一段结尾不变,后两段分别为原无双结尾和冰领域.
R 冰雪呼唤
原R技,效果改为冰雪风暴,消耗60无双量.
R6 晶钻流星
消耗60无双量,连续旋转射出冰属性箭矢,然后将弓上抛引出冰领域再收回矛.
防御中按普攻或C消耗10无双量进行一次援护攻击,可射出蓝色激光.
防御中移动被打时自动反击.
无双 螺旋乱舞
同原无双,带冰属性,不浮空.
真无双 极光星辰
重构筑.向前方射出巨型冰激光,附带旋风援护,带禁锢效果,结尾式打出一道巨型光气斩.
点评:尝试过很多次的人物,每每因为流畅度不佳就放弃了,没想到这两天RP爆发顺利完成了(其实改的也不多,比起以前老补丁的灵感就是杯具...).有谁想接手过去的请拯救下月英杯具的C4吧OTL...
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7.升天卧龙 诸葛孔明
攻击类型:普攻进化型-完全进化
技能类型:技
职阶类型:智将 布阵,埋伏,刚柔
角色属性:光 阳
杀阵:反击型
普攻:同原9方,全部带小旋风增加打击范围,第6方开始进化,不会夹剑(刚柔).
跑方:同原动作,带小旋风.
跳方:同原动作,自带真空.
JC:同原动作,激光效果改为354的样子,带结束震地.
马攻:同原动作.
C1 潜龙(埋伏)
放出一个小阳球环绕护体,可引爆,最多设置一个.
同原C2,崩防,可引爆小阳球.
原C3改为破防激光,可引爆小阳球.
同原C4,崩防,可引爆小阳球.
原C5改连续震地效果,可引爆小阳球.
原C6改雷击效果.
消耗60无双量发动,持续八卦阵环绕打击,带减速减防效果.
空中R 飞龙
消耗60无双量在空中飘浮移动.
普攻 发射3道激光,带震地.
蓄力 发射3个小阳球球,带黄色气裂.
R 消耗30无双量,发射5个雷球,带雷光圈.
跳跃键:退出飞龙,落地式为落雷.
唤马键:退出飞龙,落地式为绿色领域.
防御中按普攻为弱反击,被打可用扇子吹飞敌人.
防御中按C为强反击,被打可用绿色领域吹飞敌人浮空,消耗10无双值.
无双 卧龙出阵
同原无双,带阳属性.
真无双 神龙杀阵
发射3条巨型激光,被击中者抽空无双,全场带星光援护,结尾为5条巨型激光爆破.
点评:偷偷更新,动作比原来的v1.0减少了,很多原来的动作被推翻后的结论是猪哥想好好连贯下动作还真不容易,于是直接打造成效果型的人物,实际出来的效果个人还是比较满意的,战斗类型变化很丰富,原来的特殊构归入空中动作后可玩性更高了.在放假前可以期待下个补丁,吧...
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6.迅风乱岚 太史慈
推荐使用第4套服装.
攻击类型:蓄力进化型-不完全进化
技能类型:速
职阶类型:御守 意地
角色属性:风 破天
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第6方开始进化.
跑方:同原动作,增加气旋打击,可跳跃取消,破天属性.
跳方:同原动作,破天属性.
JC:同原动作,破天属性.
马攻:同原动作.
HC版:速型奖励-攻击范围加大.
C1-1震地,C1-2黄色气喷后带绿斗气,C1-3捶地一个大旋风.
C2-1为原C2,崩防,C2-2追加一个气旋,C2-3追打后再接一个气旋.
原C3,命中后按住C可无限追加.
C4-1射出激光,C4-2再追加一次,C4-3为震地气破.
同原C5,效果改为飓风,带绿色斗气.
原C6,带剑芒和禁锢效果,命中后按住C可无限追加.
原R技,效果改为绿色气破,带本多斗气,消耗60无双量.
LR 星汉-改
原LR,带破天属性.
防御中按普攻或C进行一次援护攻击.
无双 双塔乱舞
同原无双,带破天属性,结尾附带气旋.
真无双 神风乱舞
同原真无双,带绿色气破援护,附带气旋禁锢效果.
点评:吴国系列的第五人,其实招式连贯度还是不错的,就是C5那个残念...本来想设定成地属性的叩击效果的,没想到风属性也意外地顺手呢.从这次开始以后的补丁将会分成两版本发布,其中HC版为兼容Herrychirs效果库修改的版本,同时附加相应的类型奖励,但是招式可能会有小许改动(用蓝字标出),方便不同口味的玩家选择.
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1.流彩飞虹 孙尚香
攻击类型:联合进化型-完全进化
技能类型:速
职阶类型:名弓 硬矢
角色属性:光 阳
杀阵:反击型
普攻:同原9方,第6方开始进化.
跑方:同原动作,可跳跃取消,阳属性.
跳方:同原动作,阳属性.
JC:同原动作,阳属性.
马攻:同原动作.
同原C1,命中敌人后可按住C一直追打,结尾可按普攻呼唤箭矢援护.
C2 霞飞(硬矢)
C2-1同原C2,破防.按C追加为黄色裂破,按普攻追加为跃空射箭,箭矢带追踪效果.
C3 流雪(硬矢)
C3-1同原C3.按C追加一套原C4圈刃连击,按普攻追加为射出3箭后用小匕首吹飞敌人.
C4 虹迁(硬矢)
C4-1为转身一斩后用腿扫飞.按C追加一套原C6动作,按普攻追加两次射箭,然后用小匕首吹飞敌人.
同原R,光圈对武将有硬直.
LR 连射(硬矢)
同原LR,命中后按住R可连发,对武将有硬直.
防御中按普攻为弱反击,被打可破防踢飞敌人.
防御中按C为强反击,被打可用旋风吹飞敌人浮空,消耗10无双值.
无双 乾坤圈舞
同原真无双,带阳属性.
真无双 射阳白鸟神(硬矢)
反复射出不可防御的箭矢,带羽毛援护,结尾晒落星光箭矢.
点评:灵活好用的角色,所有C技均可接普追加成远程的弓箭类攻击,视情况可远可近,攻守兼备.C4-方的清兵效果出众,实战是是好用的技能.LR用来牵制效果显著,扫图一流.两个杀阵在单挑时十分实用,结合威力强大的真无双,性能拔群.
2.虎乱君临 孙坚
攻击类型:蓄力进化型-不完全进化
技能类型:速
职阶类型:霸王 王道
角色属性:火 炎
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第6方开始进化.
跑方:同原动作,带炎剑效果,可跳跃取消,炎属性.
跳方:同原动作,带炎剑效果,炎属性.
JC:同原动作,带炎剑效果,可移动,炎属性.
马攻:同原动作.
原C1,带炎剑效果.
原C2,破防,带炎剑效果.
C3-1为原C3,C3-2追加反身一刺,带炎剑效果.
迅速前斩后再横斩一剑,按C追加炎剑效果.
原C4加一个红莲分身,按C再追加一刀炎剑破防斩扫,带慢动作效果.
迅速前斩后发出金色光圈,按C追加两次炎剑斩击然后用更大范围的炎裂震飞敌人.
原R技,炎柱对武将有硬直.
原LR自焚,带炎裂破.
援护攻击(王道)
防御中按普攻或C消耗60无双量进行一次援护攻击,无人物呼唤时自动使出虎翔破.
无双 牙剑乱舞
同原无双,带炎属性,结尾输出伤害极大的一刀.
真无双 虎剑乱舞
同原真无双,带炎柱援护.
点评:没有什么华丽可言的修改,但是有不少创意被整合到剑mot的修改中了.C1和JC的实用性大增,群战时C6是主力输出.总体招式不算太强横,毕竟自带玉玺了,总得平衡下.
3.荒雷白狼 孙权
攻击类型:普攻进化型-不完全进化
技能类型:力
职阶类型:霸王 援护
角色属性:光 雷
杀阵:援护型
普攻:共12方,第9方开始进化.
跑方:同原动作,雷属性.
跳方:同原动作,雷属性.
JC:同原动作,效果改为风雷暴,雷属性.
马攻:同原动作.
同原C1,效果改为雷爆.
同原C2,破防,带风雷暴.
C3 乱斩天光
同原C3,结尾带崩防雷劈.
C4 雷公呼来
同原C4,带3个阵列分身.
C5 山崩雷岚
扫出风雷暴后再追加一次大雷击.
C6 无想雷云
横斩一圈禁锢后雷光突进.
C7 极雷破鬼
两次斩击后接大雷击.
跃空震下雷击领域.
C9 浮月雷蟒神
隐身前进一步然后斩出荒雷蛇.
R 雷公迅来(援护)
消耗80无双量呼唤3重阵列分身和雷球援护.
特殊杀阵(防御中按R)
消耗80无双量发动,被打后用大雷击吹飞敌人并回复一定体力.
防御中按普攻或C不消耗无双量发动,带白气喷.
无双 牙剑乱舞
同原无双,带雷属性,结尾增加大雷击吹飞.
真无双 苍雷乱舞
同原真无双,带雷击援护.
点评:同样是无趣的剑mot组,招式朴实但是强悍.第一方破防极其霸道,由于招式多带效果技可考虑用C4或R起手.C6之后都是大伤害输出的技能,配合力型的刚体相当威武.
4.朱燕炎来 陆逊
攻击类型:蓄力进化型-不完全进化
技能类型:技
职阶类型:智将 埋伏
角色属性:火 炎
杀阵:援护型
普攻:同原9方,第6方开始进化.
跑方:同原动作,炎属性.
跳方:同原动作,自带真空,炎属性.
JC:同原动作,效果改为炎爆弹,炎属性.
马攻:同原动作.
C1 神炎弹(埋伏)
同原C1,埋伏下炎弹(最多6枚),动作过程无敌.
C2-1为原C2,破防.C2-2为追加一套原C4动作.可引爆炎弹成炎旋风.
原C3,命中后按住C可无限追加.可引爆炎弹成炎烧.
C4 飞燕二连
C4-1为转身一斩,按C再追加一次大斩击.可引爆炎弹成炎激光.
C5-1为原C5,按C再追加一次炎裂破.可引爆炎弹成炎横扫.
C6 飞燕三连
C6-1为转身两次斩击,按C可追加一次大斩击.可引爆炎弹成炎球突进.
消耗60无双量在前方炎横扫一次并引爆所有炎球成炎横扫.
R4 炎矢呼来
消耗60无双量使出炎球突进并呼唤炎矢援护.
防御中按普攻或C不消耗无双进行援护攻击.
无双 双刃乱舞
同原无双,带炎属性.
真无双 双燕乱舞
同原真无双,带炎烧援护,结尾使出极大火球并呼唤炎矢援护.
点评:设定为set道具系的角色,所有C技均可引爆埋伏下的炎弹,通常使用3-4个可以保证有效的跑位和伤害输出.招式总体比较朴实,又一个动作资源贫乏的...
5.襟带风华 周瑜
攻击类型:普攻进化型-完全进化
技能类型:技
职阶类型:智将 埋伏
角色属性:火 炎
普攻:共12方,第9方开始进化.
跑方:同原动作.
跳方:同原动作.
JC:同原动作,效果改为炎球和炎裂震.
马攻:同原动作.
C1 神炎弹(埋伏)
设置炎弹(最多6枚),动作过程无敌.
同原C2,破防,可引爆炎弹成炎旋风.
同原C3,可引爆炎弹成炎烧.
先跃空发出炎球,然后砸地炎裂震,可引爆炎球成炎横扫.
跃空炎破,可引爆炎球成炎横扫.
C6 绯流霞破
同原动作,带炎剑效果,可引爆炎球成炎球突进.
C7 赤星深红
先跃空挥斩,然后发出炎球,落地后迅速突进后升空炎破,可引爆雷球成炎激光和炎横扫.
C8 霞缎月舞
原C4-2,C4-3动作,带炎剑效果,可引爆炎球成大炎球突进.
跃空射出炎球后落地射出巨大炎激光,可引爆炎球成炎横扫.
消耗60无双量引发前方炎扫并引爆所有炎弹成炎横扫.
消耗60无双量发出大炎球并自焚满无双.
防御中按普攻或C不消耗无双呼唤援护攻击并向前方发射炎球突进.
无双 流刃乱舞
同原无双,带炎属性.
真无双 神威天舞
同原真无双,带炎烧援护,结尾浮空打击后突进挑空.
点评:三军师的改进版,修改了原来的一些招式设定和属性设置使能力更加平衡,同时调整为set系角色.
[ 本帖最后由 didanana 于
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应要求在2L汇总本人所发的补丁合集,供有需要的朋友下载,同时作出兼容性说明,方便选择使用.
兼容性差,自身兼容
兼容性一般,兼容浓姬,服部,妲己,张角补丁
兼容性一般,兼容太公望,浓姬,妲己,张角补丁
兼容性一般,兼容太公望,浓姬,服部,张角补丁
兼容性极高,兼容一切补丁
兼容性一般,兼容太公望,浓姬,服部,妲己补丁
兼容性极高,兼容一切补丁
兼容性极高,兼容一切补丁
兼容性较强,自身兼容,打上其他补丁后效果变化不大可正常使用
兼容性极高,兼容一切补丁
[ 本帖最后由 didanana 于
18:22 编辑 ]
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占这么多楼——抑或说占这么点楼有什么用啊?
现顶再看补丁。沙发了
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只可惜我的补丁不是为了平衡而生,而是为了毁灭平衡而存在。所有大改的动作都很流畅啊,就是不知道在敌阵里怎么样。再次支持了。
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回复 #5 herrychirs 的帖子
还有10多个半成品的补丁吧,想要在吴国系列后再整理下发布,mot也浅改了一些...要对招式补丁讨论平衡的话,没有AI强化怎么行呢
游侠光荣工作组【制作】蜀军 翎军将军 孔雀虹稀代之好汉 礼贤之义将
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D大归来,顶顶顶顶
很欣赏你的孙尚香,小次郎的刀丢出去就是比圈要顺眼
阵容:奥乔亚,里卡多/费利佩,G米利托,库弗雷,塞尔维特,斯奎拉奇,因迪奥,莫利内罗/L马丁,阿尔贝托,佩德莱蒂,卢乔,加戈,埃勒,塞尔希尼奥,阿尔沙文/波斯蒂加,萨哈,卡利吉亚诺
跪求9人出场补丁,短时间大比分领先后不放水补丁,能应用于2006及以后所有版本
战绩:场均进3.5,场均失0.6~0.7
最佳射手:很难有人上30球,若指定主力单前锋则轻松50+20
最多助攻:前锋或左后卫& && &最佳球员:得分7.75以上的一大片
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回复 #7 八重樱落 的帖子
香香的动作改得很顺手啊,爸爸哥哥什么的就太纠结了...其实那两把,是宁宁的刀哦...
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回复 #8 didanana 的帖子
汗汗汗。。。。。
香香的动作确实好,大小乔也不错
孙坚孙权我也很头疼所以大义凛然地批发给齐临风。。。。。
另外请教一下怎么给甘宁或者屎哥配上弓箭,这俩家伙的另外一只手总是不配合啊
[ 本帖最后由 八重樱落 于
18:52 编辑 ]
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didanana,终于看到你的回归作了!很是兴奋啊!可是看了一下,都是你以前就做好的补丁而且都是带Bulletdata的,还是望而却步!didanana你能不能把你现在发布的这几个补丁做的像你的那个司马懿2.0的那样,就是不会和别的补丁有效果冲突的那种!希望你改的都是一个独立的补丁,最好不要和其他大大的补丁产生效果冲突啊!还有就是在创意上都下一点功夫,我看你的作品里好多都是被你改完之后,由原来的C6变为C4,招式缩水,捉襟见肘啊!!
期待你的改良品!我会继续一路支持你的!!
*涩雨轻尘*游侠动漫组【原创】游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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很高兴能看到D大的出现 您教我的“不通过按跳键而使地上动作自动升空”到现在都是个头痛的问题呢!是您老的教导无方还俺的天生愚笨?
先看看视频先……
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d大回归,支持。。。。。。。。
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回复 #11 syqc 的帖子
我也不会,同求指点
有些动作比如孙权等人JC能够自动升空,所有人的跳方则都不行
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原帖由 lujie2956 于
20:03 发表
didanana,终于看到你的回归作了!很是兴奋啊!可是看了一下,都是你以前就做好的补丁而且都是带Bulletdata的,还是望而却步!didanana你能不能把你现在发布的这几个补丁做的像你的那个司马懿2.0的那样,就是不会和别的补丁有效果 ...
这几个补丁和ver2的司马懿一样都是自带bulletdata的哦,所以可以放心打上,提供单独的bulletdata补丁只是为了给想要单独更新的人...至于效果补丁的冲突么,这个很难免,即使是我们有着合作开发的意思.这里有个方法,如果想玩一个人的人物,把他的补丁最后打上就行了,因为bulledata是取决于最后一次的补丁的,如果你又想玩另一个补丁,又把那个补丁最后打上就行了,现在的补丁开发者都注意到了相关的兼容性,所以即使bulletdata不同影响也不会太大的...
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原帖由 syqc 于
20:27 发表
很高兴能看到D大的出现 您教我的“不通过按跳键而使地上动作自动升空”到现在都是个头痛的问题呢!是您老的教导无方还俺的天生愚笨?
先看看视频先…… ...
这个,我实验后再把相关理论告诉清楚你吧...
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回复 #12 cjh 的帖子
嗯,感谢感谢...
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原帖由 didanana 于
21:56 发表
这几个补丁和ver2的司马懿一样都是自带bulletdata的哦,所以可以放心打上,提供单独的bulletdata补丁只是为了给想要单独更新的人...至于效果补丁的冲突么,这个很难免,即使是我们有着合作开发的意思.这里有个方法,如果 ...
恩,谢谢didanana的解释,你这样说我就可以放心的使用了!既然你的那个blluetdata都是独立存在一个补丁里的那我就放心了!一直想玩一玩吴国的人物,可是发现制作精良的吴国人物补丁很少,但是现在didanana你回归了!以后就有的玩了!不过还是要给你你个小建议,就像我说的,希望你的补丁以后能在招式上多点创意!别把原来游戏里有C6的改得只有C3,那样太捉襟见肘了,还是希望保持原来其特有的风格,而C技原本只有C3的让他提升到C6,甚至多于它,让游戏的可玩性得到一个质量的提升!
我现在就去下你的补丁去玩了!!我想你现在这几个补丁应该不会和别人的有效果冲突的,因为我现在同时使用着你的司马懿V2.0那个补丁和其他高手的补丁,同时使用没有出现什么效果的冲突,希望继续这样下去!!
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回复 #17 lujie2956 的帖子
C招只到C4的问题我已经和D大说过了。。。。。
我准备把D大的人物整合进补丁集里面,恰好那些人我和齐临风大大都没有做呢(比如孙仁)
到时候能在一定程度上满足你的愿望了
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原帖由 八重樱落 于
21:51 发表
C招只到C4的问题我已经和D大说过了。。。。。
我准备把D大的人物整合进补丁集里面,恰好那些人我和齐临风大大都没有做呢(比如孙仁)
到时候能在一定程度上满足你的愿望了 ...
谢谢八重,说实话!你们几个补丁制作人中,我觉得齐大在动作设计方面有他独到的地方!个人觉得很不错,但是在招式效果上齐大的招式效果不是很合理,招式效果不是太好,而八重大你、didanana、herrrychris你们几人在招式效果的搭配上那是一流,不仅漂亮而且不是太BT,可惜herrrychris他不想加入你们的全人物计划,那算了!不过我还是会一直关注你们的最新动向,以及最新的补丁!!
& && && && && && && && && && && && && && && & 再次支持~~~~~~~~~
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回复 #19 lujie2956 的帖子
多谢你的支持,我也想早点完成全人物计划,别等到这游戏都退役了。。。。。
所以现在开始大尺度引用(这个尺度。。。呃,基本是照抄了,我在招式说明里会写上“感谢XX大大”的字样),一方面是加快速度,另一方面能提高补丁质量,而且可以吸引忠于其他大大的补丁的玩家
不过还是要解决这个问题:
人物战斗力——齐临风=Harrychirs=Didanana&&&本人
[ 本帖最后由 八重樱落 于
23:39 编辑 ]
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