九阴大江湖通关奖励好坏和什么没有关系叫什么

版主,请问千灯劫通关奖励为什么和更新描述完全不符?
版主,请问千灯劫通关奖励为什么和更新描述完全不符?
通关奖励:圣武令、和氏璧碎片(五内高阶书页兑换道具)、江湖武学高阶
这是官网更新说明的。。。。
可是我通关了后,通关奖励就一个天元聚魂丹,还有声望卷和混元什么丹,还是1000的那种,翻版花钱翻了3次,全部都是垃圾物,震古的号居然翻出来都是登封的宝物,还不如心魔……
至于武圣令,和氏璧碎片根本没看着,难道是我RP不行?要不我再换个号打一次看看?
请问这个是啥情况?
又换了2个号打了。。。。。都是一样的奖励,天元聚魂丹1个,1000修为转化的易筋丹1个,10000真气的玄灵丹一个,声望卷一个……翻版免费一次,之后5L一次,宝物全是垃圾银的登封 所向的宝物。。。。。
不消耗副本次数,每个号一天只能打一次,这种副本和你们更新说明的完全不一样啊,而且有存在的意义么?这样的奖励,还不如心魔……
您好,圣武令、和氏璧碎片(五内高阶书页兑换道具)、江湖武学高阶是有概率获得的,并不是100%的。
不会是想让我们清完所有的小怪才给吧,,,
回复 7# 12323撒 的帖子
要不你试试?【意见征集】13年你最希望九阴推出的玩法
每天在线:7小时
所属门派:君子堂
目前最喜欢的玩法:江湖追杀
最希望的玩法:
1、在圣主系统中,虽然帮会可以获得更多的税收来发展帮会,同时也希望能刺激更多玩家来争取到圣主的位置,在火热的江湖恩怨中进行下去,希望在得到成为圣主的帮会中,提供一些更好看的帮会服。
2、拉镖系统中。有黄金镖,所谓黄金镖,应该让该帮会的成员获得更多的益处,那么我认为在每天黄金镖追加给玩家官银的好处,可以大大促进玩家拉镖的积极性。
3、夫妻系统中。我觉得应该增加夫妻的互动玩法。
例1:夫妻动作:牵手。主动申请牵手一方可以领着被动一方走、跑、轻功之类的。攻击可打断。
例2:夫妻可以通过购买的方式,获得每周一次的侠侣比拼,玩家可以通过,夫妻连连看,夫妻比武,的方式来进行比赛,比赛制度可以按照华山论剑的制度进行。胜利的玩家会获得相应的亲密值,和称号,及相应的服装情侣服装。
4、征婚玩法:希望在征婚的同时增加比武招亲的玩法,例如:女玩家多花50L,可以站在金陵比武台之上,女玩家可以通过每天参加比赛的玩家来选择自己的如意郎君。
每天在线:7小时
所属门派:君子堂
目前最喜欢的玩法:江湖追杀
最希望的玩法:
1、在圣主系统中,虽然帮会可以获得更多的税收来发展帮会,同时也希望能刺激更多玩家来争取到圣主的位置,在火热的江湖恩怨中进行下去,希望在得到成为圣主的帮会中,提供一些更好看的帮会服。还可提供帮会旗帜道具,拿在手上很帅气。
2、拉镖系统中。有黄金镖,所谓黄金镖,应该让该帮会的成员获得更多的益处,那么我认为在每天黄金镖追加给玩家官银的好处,可以大大促进玩家拉镖的积极性。
3、夫妻系统中。我觉得应该增加夫妻的互动玩法。
例1:夫妻动作:牵手。主动申请牵手一方可以领着被动一方走、跑、轻功之类的。攻击可打断。
例2:夫妻可以通过购买的方式,获得每周一次的侠侣比拼,玩家可以通过,夫妻连连看,夫妻比武,的方式来进行比赛,比赛制度可以按照华山论剑的制度进行。胜利的玩家会获得相应的亲密值,和称号,及相应的服装情侣服装。
4、征婚玩法:希望在征婚的同时增加比武招亲的玩法,例如:女玩家多花50L,可以站在金陵比武台之上,女玩家可以通过每天参加比赛的玩家来选择自己的如意郎君。
5、夫妻玩家双修,夫妻有跟团量一样的疲劳值,通过夫妻版团练来获得双修。
6、多增加一些趣味动作。增加游戏的娱乐性。
每天在线时间:5小时所属门派:君子堂
目前最喜欢的游戏玩法:门派战
最希望推出的玩法:
1.增加门派战次数,目前一周两次明显不够。但很多细节上面仍需要优化,如宣战系统。
2.增加门客系统,玩家可根据江湖势力间的恩仇,完成敌对势力的单人踢馆一定次数后,可加入该江湖势力,适当增加各阶层江湖势力的单人踢馆难度,使不同实力的玩家对应各类势力。敌对江湖势力之间可互相挑战,如慕容世家攻占燕门世家,但应控制好人数,尽量使人数差不要太大,小势力也可多个势力挑战一个大势力,参加势力间挑战指定只能使用该势力的武学外加一套武学,即只能使用两个套路,势力的NPC则为BOSS,参加势力间挑战可获得荣誉牌,兑换势力独门武学,类似幽云十六州,在势力挑战中攻方击败守方,可概率获得对方势力的独门武学书页或残卷。
3.幽云十六州增加其他套路,减低NPC实力,我们要玩的是玩家间的娱乐,不是跟NPC打,幽云十六州单边人数二十人左右,你搞得跟门派战相当实力的BOSS,玩家都变成浪费时间在里面混牌子了。
4.增加团队策略类游戏,可参考魔兽世界等游戏的相关战场,现在很多人选夺书为最喜欢的玩法,在我看来完全是无奈的选择,因为现在九阴根本没啥玩点了。帮会仇杀、夺书此类游戏完全是混战,毫无乐趣,建议多开发些需要团队指挥,大家上YY共同战斗的玩法。
提交人:电四 雁门关 慕容俊俊
[ 本帖最后由&&于
20:35 编辑 ]
每天在线时间:4小时
所属门派:峨眉
目前最喜欢的游戏玩法:门派禁地(因为时间不是那么的冗长,内容也不错)
最希望推出的玩法:开个平民版的华山论剑,只能用本门武学和内功,不能吃药,无门派的可在一定范围内自选几套江湖武学,不能选古谱。
提交人:华语二区 卧虎藏龙 夙沙淑芬
13最希望九阴推出的玩法
每天在线时间:5小时(平均)
所属门派:峨眉
目前最喜欢的游戏玩法:奇遇、生活职业。
最不喜欢的游戏玩法:非江湖明俊不能采集。限制性太强,没意思。请想其他方法赚钱。
最希望推出的玩法:1、生活系统升级。采集不要明明白白的铁矿,某某药材等,要是什么药材都直接有名字,神农何必尝百草呢?那也没有神农的传说了。地图上有更接近实物外形存在的东西,玩家自己找,不是更有意思?明俊给本书,书里有一些图片,照图采集。
提交人:全球华语中国3区& &山舞银蛇& &弦月迷思
每天在线时间:4小时
所属门派:峨眉
目前最喜欢的游戏玩法:门派禁地
最希望推出的玩法:阴阳相克,走火入魔。目前是什么内功,什么武学,不管正邪,不管属性是否相悖,只要有书都能学。这不符合武学常理。所以建议推出走火入魔模式,乱学武功、心法,如果阴阳相悖正邪不分,会导致真气错乱而走火入魔,。如果走火入魔,需得内力高深的NPC或玩家给其疗伤,根据走火入魔的程度来定所需疗伤者的实力及所付出的的代价。
提交人:华语二区 卧虎藏龙 夙沙淑芬
每天在线时间:2-4小时
所属门派:锦衣卫
目前最喜欢的游戏玩法:刺探
最希望推出的玩法:住房系统,
提交人:一区网通 离别居 万俟晨(白)
每天在线时间:8小时
所属门派:少林
目前最喜欢的游戏玩法:禁地杀手
最希望推出的玩法:自创门派 自创武学 加强生活职业收益&&动物养殖 PK竞技场 保镖功能 侠恶对抗 奇遇武学
自创门派:要求玩家达到一定的内功实力,并且为无门派~
然后游戏场景内设置对应可以建立为武馆的房屋建筑,由玩家购买作为自创门派的武馆~
最后可自行设定门派名称以及武学等~拜入自创门派玩家,同样需要无门派~
在自创武馆内团练自创武学有加成~
自创武学:可创造 自创门派自己的阵法 武学套路
武学套路动作和武功特效,为游戏内设定好一些特定选项由玩家自选~
某些高级动作或炫目特效设定收费~或由实力限制使用
武学套路伤害,由创建门派玩家实力而定~
生活职业:制造某些特定产品,可以卖给NPC获得官银~增加生活玩家收益~
动物养殖:某些野生动物,可由玩家自行养殖,比如牛羊~可用于猎人采集~
PK竞技场:增加竞技场玩法,玩家进入后,自动取消装备加成,为纯技术PK~
设立PK积分,等级排行榜,实力称号~并设立由积分换取相应武学,和类似倚天剑的限时武器~
保镖功能:由玩家出官银招募并规定任务目标~比如护送,暗杀
其他玩家响应后传送到目的地,执行任务~任务完成后获得玩家所出赏金~
相当于杀手的野外玩法~同样要隐藏杀手姓名
侠恶对抗:不同侠义值的玩家,为对立阵营~互相击杀可获得荣誉积分~
积分用以换取装备武学等~
提交人:网通一区 无暇山 唐玄弈
每天在线:6小时
所属门派:锦衣卫
目前最喜欢的游戏玩家:战场模式
最希望推出的玩法:
当官玩法,分问文官和武官,问官是科举一步步选拔上来小文官是新手村的,大文官是城镇,文官可以设置该地段的一些红名捕捉的NPC巡逻路线和个数(有限额),随机接到一些朝廷的任务,完成后能加高当前城镇的繁荣度,在这个区域有一定地位的玩家可以给这个城市的官打分,每月按照繁荣度和分朝廷发放官银俸禄。武官就是比武选拔了,有文官的护卫和国家的武官之分,护卫又由文官自己选拔 ,国家就比武选拔,武官的职责就是抓凶犯和大恶人(凶犯榜,恶人榜),对于这些人朝廷有特定的赏金,抓了,武官就可以领俸禄。地区的繁荣度还可以被百大恶人故意犯事降低(任务,或者雇佣NPC捣乱,**,每天有固定限度),文官也可以通过建造树木,放养动物,来增加繁荣度。望采纳
提交人:全国华语中国三区 葵花宝典 九方劫
13年最希望九阴推出的玩法
每天在线时间:5小时
所属门派:峨眉
目前最喜欢的游戏玩法:奇遇和任务
最希望推出的玩法:2、任务的故事性能更强点,比如:不同地方,不同NPC接同一个任务的不同方面。一个NPC不同时间接同一个任务的后续任务。江湖吗,很多小事牵连出大事件来;小时候被欺负了,大了要报复;等等。具体的说不清楚,能更接近江湖的感觉点,不用打打杀杀也能玩,最好。
& &&&3、能更深入点社会的。自己开店;给NPC打工,甚至可以发布任务,自己制造房子,鸡鸭鹅都可以自己养。最最好的就是NPC越来越少,玩家自己就是NPC。
& &&&4、能学多种生活技能。能玩家相互下棋,不是只能NPC等。
& &&&不喜欢打打杀杀,比较喜欢模拟人生和益智类的游戏。希望九阴越来越好。
提交人:全球华语中国三区&&山舞银蛇& &弦月迷思
每天在线时间:4
所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:无
最希望推出的玩法:双修的就算了有违武侠门派规则,不知有没有玩过武林群侠传单机版和万花洗剑录,武林群侠传里面的养成模式比如你的钓鱼技能练到100你的身法就能增加还能领悟一套武学,还有九阴里的琴除了增益能否也能出一套琴的武学就是弹奏乐器放技能比如碧海潮生曲发出的音波能伤害敌方。每个生活职业练到顶级有一套属于自己生活职业领悟的武学,还有就是内功比拼玩法真的是广大玩家的期待啊,比如你一个人在满怒气的情况下别人把你打到满怒了有个爆字就是像超级赛亚人爆发一样周围产生一个气场把群殴你的人控制住,然后你的内力比群殴你的人掉的快等于是同归于尽,但是这伤害不会要了对方的命等于是一个自杀技能,pk的时候能不能向万花洗剑录里的人对招可以拼招比如出个按键模式等于也是拼自己的力道和内功就是向电视剧里对掌一样的这样就可以动画化了视觉肯定震撼如果要能做到这种模式我想走掉的老玩家会再次回归的呵呵我当然是有顶异想天开了,还有比如你奇遇了可以在山洞里或者一座岛上面被困了不能离开这时进入养成模式没错就像武林群侠传里面那样,每天可以钓钓鱼,在山洞或者岛上转转或许能找到前面高人留下的密集比如九阳神功但是得到了这种密集以现在的功力是无法修炼的,此时有两种选择自废武功练九阳神功,或者等你想练这种武功再自废,自废就是之前拜的师门都进不去了等于是你背叛师门了,可以在岛上领悟武学领悟的这种武学以增长熟练度的方法升级,门派武学就**原有的修炼模式,跟人pk或者打怪增长熟练度暂时异想天开到此未完待续。。。。。。
提交人:电信四区 雁门关 剑无峰(聚)
每天在线时间:8小时
所属门派:君子
目前最喜欢的游戏玩法:帮会驻地战
最希望推出的玩法:江湖太多的杀戮& &希望有一片净土
提交人:网通一区无暇山& &&&鱼儿探花
如果有可能&&施放时间长的技能&&可以根据自己的&&意思&&立即强制打断&&施放别的技能 .......................................
每天在线时间:3小时
所属门派:锦衣卫
目前最喜欢的游戏玩法:禁地杀手& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&最希望推出的玩法:势力禁地。可给出前四名势力的禁地挑战。邪派前置任务可以是争夺秘籍。正派可以是保护。BOSS由前四名原班人马,实力要加强。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&提交人:全球华语中国一区 一线天 张哥好
每天在线时间:6小时
所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:门派夺书
最希望推出的玩法:门派双修,可以加入2个门派,学习2大门派的武功,离线修炼可以自动修炼下层,一直到最高层
提交人:一区电信 烟雨庄&&云子蹇
每天在线时间:4以上小时 所属门派:君子堂 目前最喜欢的游戏玩法:风景,轻功 最希望推出的玩法:推出专属轻功,轻功也能修炼,还希望能出个藏宝图挖宝活动,提交人:全球华语三区 葵花宝典 甯甯甯
每天在线时间:6小时
所属门派:锦衣卫
目前最喜欢的游戏玩法:门派战,逛风景,打BOSS
最希望推出的玩法:希望游戏可以整出,白天黑夜,黑夜绑架得官银,出有天气变化,下雨下雪刮风什么的逼真一些。还有就是可以坐到凳子上,自然坐下那种。角色的动作表情交流多一些更好。&&
提交人:网通一区&&离别居& &陆悟刀
每天在线时间:10小时
所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:夺书.门派战.副本
最希望推出的玩法:希望帮派可以对战门派,帮会提高到多少级以后可以攻打门派。攻打八大门派全部胜利后可以开宗立派。
提交人:一区网通 离别居 寻欢小胖子
哥就想说现在打架就一个套路,开太极,揽雀尾。自爆。流云,万佛,毒瓶,既然打架只用这几个技能 为什么不将这几个套路放在一起,更方便高富帅虐我们这些钓丝,如果不能,呵呵
每天在线时间:6小时(或更长)
所属门派:极乐
目前最喜欢的游戏玩法:轻功玩法+切磋。
最希望推出的玩法:我可是真心为了你们大九阴:我是网吧党,还有向诉说怎么怎么不好玩的人,至少我所见到的人,都是创建人物进入游戏,然后20分后退出游戏。新手**作不习惯,引导更不行,所以新手进游戏**作太不习惯,就退出游戏了,建议推出高手带新手玩法,新手进入游戏后,可以推出像禁地BOSS邀请江湖杀手一样的功能邀请高手来相助,(同时开启新手与高手互相语音通话功能,高手手把手教新手玩九阴,语音功能只限于新手进入游戏与高手互通后的2个小时之后关闭)。语音通话功能只能高手教新手怎么玩的时候才能开启,当两个陌生人语音的时候,我想不会互相对骂吧?当然给予高手的奖励要好点。要不这玩法又废了。
提交人:武侠一区& &侠骨丹心& &第六邪猪
[ 本帖最后由 小小战犯 于
22:47 编辑 ]
每天在线时间:10小时
所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:夺书.门派战.副本
最希望推出的玩法:出个厨师的餐桌吧,厨师可以做一桌子菜给朋友吃,加加状态或者加速修为就像婚礼吃的酒席那样。
提交人:一区网通 离别居 寻欢小胖子
每天在线时间:6小时所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:帮会驻地站,帮会追杀
最希望推出的玩法:1.兄弟结拜系统&&2.大明官职系统,在整个九阴世界里设定一系列的官职
& && && && && && &3.挑战门派掌门(NPC,例如武当的紫阳)4.增加新武学
提交人:电信一区 桃花岛 龙魂(秦)
13年你最希望九阴推出的玩法
每天在线时间:4到8个小时
所属门派:武当
目前最喜欢的游戏玩法:禁地
最希望推出的玩法:1.轻功系统再多加一些:比如“一苇渡江”等等
<font color="#.天气系统:根据地区的不同,常年雨季,常年飘雪,偶尔的暴风雨,NPC会躲进屋里,还有一些自然灾害,如涨潮,地震,城市建筑的损坏,与震后的修复。
<font color="#.江湖夺宝:多报报名10分钟,进入场地倒计时,开始时,所有人开启江湖PK模式,一片混战,最后一个存活的可以领取活动奖励(门派秘籍),夺宝地图可以多开放几个,以便于玩家不会厌倦。
<font color="#.交通工具:双人**加入,雇佣马车系统,野外驯服,临时驾驭!
<font color="#.自建世家:如游戏背景中的各个世家,玩家自建世家,可被其他玩家踢馆,类似帮会的一种新模式,世家有世家威望。
<font color="#.单人禁地:由通关时间决定获得奖励的好坏,免除禁地中江湖杀手的模式!
<font color="#.无派侠客与背叛师门:可以不加入门派,学习江湖内功和套路,类似自成一派的新模式,加入门派的玩家可以背叛师门,原师门技能大幅度削弱,或者获得门派技减免DEBUFF
<font color="#.比武招亲:因为游戏中结婚的价格很多人出不起,玩家可自己开比武招亲擂台,免去了昂贵的结婚队伍的价格,反而,更有一种英雄难过美人关的气氛!
<font color="#.武林大会:类似于华山论剑的形式,可获得各种武林至尊称号:武林盟主等等
<font color="#.劫法场:类似于劫狱的一种玩法!
& & 这类推荐都是有史以来武侠类游戏上从未有的创新,你若看重,希望能够加入到游戏中!
提交人:全球华语中国三区&&倚天剑&&莫焱清
每天在线时间:10小时
所属门派:君子
目前最喜欢的游戏玩法:追杀和驻地站
最希望推出的玩法:丰富帮会驻地战玩法,驻地站水桶被打断以后冷却1-3分钟。
提交人:电信四区 雁门关 轩辕靖少
13年希望九阴推出的新玩法
每天在线时间:12小时(或更长)
所属门派:少林
目前最喜欢的游戏玩法:当杀手
最希望推出的玩法:
1 强烈BS尼姑结婚不用还俗&&
2 弄个天气效果白天晚上下雨什么的多有点效果
3 正邪战&&门派分了正派邪派多没有起到一点有用的效果啊
提交人:华服三区 凤求凰 千军绞九阴真经江湖名人录有什么奖励还有那个排名前几有称号_百度知道
九阴真经江湖名人录有什么奖励还有那个排名前几有称号
提问者采纳
制造系生活排名有时装奖励!
其他类似问题
九阴真经的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁【有奖活动】九阴天下变!你提我改……
所在服务器:侠骨丹心
游戏角色名:雨甜甜
修改意见:1、希望能修改奇遇规则,减少在复活点挂着得奇遇的概率,增加在行走江湖的奇遇的概率
& && && & 2、维护时间希望能在8:30前完成,这样可以让白天玩游戏的人增加玩游戏时间。
回复 楼主 麻蜂 的帖子
所在服务器:无暇山
游戏角色名:澹台公明
修改意见:建议采取一些遏制夺书绑架用辅助程序的情况出现,例如验证码措施。增加一些门派活动,让玩家有更大的门派归属感, 同时希望提高下八派会武的奖励,因为现在的八派会武因为奖励没有吸引力已经很少有人参加了,同时希望提高奇遇和任务的剧情性,有些奇遇做的就很好 有完善的一个剧情,而且有些还很吸引人,但是那些直接来送东西的,感觉特无聊,虽然我们都期待着,但是希望给那些好东西的奇遇加些剧情和一些玩法,觉得可能更吸引人。 还有希望增加一些画师和书生的作用,因为现在这2个职业跟棋士和琴师的数量已经差距非常大了。暂时先提这些意见,希望采纳。同时求九宫剑法啊亲!
所在服务器:桃花岛
角色名字:夏侯洛漓
修改意见:
1.要求明俊内功武学修炼时1层练满会自动下一层修炼,离线修炼时也一样;
2.设置明俊玩家有像授业一样的团练功能,方便上班族,现在团练经常被坑,浪费很多时间;
3.感觉下禁地化的时间太长,现在下高级副本都要求金玉装,装备差的没法参与(比如像4内要的羊皮碎片,只能放弃4内了),希望有效改进;
4.多组织些单人可以完成的活动,照顾下散人玩家;
5.专家点提供更多的可换物品,提高存点上限;
6.药师、毒师生活技能生产配方可不可以修改为具体生产什么药品,不要弄随机。
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:诸葛倍亮
修改意见:希望多一些激活人气的在线活动,比如上次 《醉八仙》踢NPC-BUG,那次八大门派 几乎所有人倾巢出动,自动组队配合踢NPC!!可以安排类似活动,指定NPC 捉迷藏了,谁先找到有奖励(金元再生丹,绿点.....)或者把特定NPC移动给定的位置!!还有还有:真人GM在线互动,PK了,猜谜,钓鱼,赛龙舟等等好多!
& &&&活动多,人气就多,人气多,游戏就能生存长久!《醉八仙》就是一个激活人气实例,聚集不少人气!!当时那场面可谓壮观,无论各大主城,门派路上,躺了一地人!!!
所在服务器:冰火岛
游戏角色名:木蛋蛋
修改意见:整个游戏现在感觉很乏味,就那么几个事情重复的做,建议增加比踢馆更大型的,相当于禁地一样的副本,可以不掉书籍,每日参加一次能大幅增速修为,尤其是师徒组队参加,这样挺不错的,不消耗禁地CD,一天一次,目测一周7次的正统禁地对于经常上线玩家来说太少了,有这样的禁地也能没事带带徒弟,师傅可以不增速修炼,但是和门禁一样极少几率随机掉金丝粉玄玉粉,台子什么的就行了。其实顺便也能增加通关后官银奖励,这样多个官银投放渠道,挺不错的,有助于良性循环
[ 本帖最后由&&于
09:12 编辑 ]
关于九阴的官银产量说明
所在服务器:日月潭
游戏角色名:拓跋张全
修改意见:希望官方增加官银产量时间,或者加大官银产量。让能辛苦付出的人多点收获。还有就是希望修改门派职位的玩法,例如各门派职位战只能用本门派武学跟内功,这样能够给贫民玩家多点关心热爱自己门派。
所在服务器:华山论剑
游戏角色名:曾濰箜
修改意见:1.希望无门派的内功寒冰真气属性为太极,那样的话,搭配装备,施展套路,都可以发挥阴柔阳刚太极的伤害,如果仅仅为阳刚或者阴柔,会显得某些套路没伤害加成,自由度上面一下子会显得有限制和强制,毕竟我无门派坚持到了现在,很艰辛的;2.现有八大门派玩家判门后或者下山游离什么的,出来后虽然暂时显示为江湖玩家,但是真心希望和我们真正的无门派有所差别,能从外在就能辨别出来,如果给他们也可以走无门派专属路线的话,要把他们重新安排剧情,比如武侠小说里说的桥段“判出师门后,被同门弟子挑断手经脚经,本门武功尽废,扔下山崖。醒来后,被一山野老农救起,但已失忆(门派套路失去,内功经脉潜能都还在)。”这样呢,就可以走无门派路线了。3.我是一个九阴迷,这里要特别祝九阴走的更远,越来越好,那样我也可以一直在九阴了,我爱九阴!
所在服务器:冰火岛
游戏角色名:东方右
修改意见:很多时间比较多的人会觉得每天团练、授业完了没有事做,除了PK就是战场什么的,希望能出一些奖励稍微好点的江湖任务,也让大家有点事做,不至于太无聊。
九阴江湖!你提我改
所在服务器:冰火岛
游戏角色名:西门喷雪
修改意见:门派师兄弟任务奖励太垃圾,都没人做,应该提高下奖励,给些加快内修速度的药也好啊。
所在服务器:卧虎藏龙
游戏角色名:墨憬卿
修改意见:1.游戏里门派禁地的通关奖励物品获取方式能否改为系统邮件或者直接到背包里,每次手一抖就按了关闭物品就没了。。
& && && & 2.武当禁地的三杀手最近变得很难打,很容易脱离,不知道是不是BUG
& && && & 3.丐帮的四内配合镇派伤害过于BT,同等装备在丐帮手下走不过两个回合,十招之内就死掉了,用雪斋等江湖绝技也打不过,望在新版本中增强平衡性
& && && & 4.希望增加镇派武学批注书的产出和门派禁地金丝粉的产出
& && && & 5.希望增加开启打造台后周围区域内为和平区,不可被打扰
& && && & 6.希望增加授业时倒数3秒提醒,就像团练那样
& && && & 7.希望尽快完成**通行证转换成蜗牛通行证,**通行证的用户不能使用蜗牛集市和蜗牛商城,实在是太坑了
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &祝九阴越办越好
所在服务器:桃花岛
游戏角色名:赵紫馨
修改意见:夺书活动非常喜欢,但要是天天夺,也会枯燥,好比应付差事一样,可否设置成有系.统通知,比如:夺书时间尽量选周末吧,少林忽起大风,藏经阁严重受损,秘籍到处散乱在寺院中,然后玩家自行去寻找,护书也是一样,另外很不喜欢现在提前5分钟进入夺书门派,提前进场全在书架点蹲守,一旦蹲错点,书就别想拿了。
建议:一些耗材上限提高到1000,比如:寒鸦草,苦情花,矿石等等;药师的等级是个摆设,8级药师和10级药师没区别,炼出药品是一样的,还有的药品显得多余,比如药师能做出+380血上限的药,为什么还要+340的药,内息药有18的,20的,28的;有没有一种既生瑜何生亮的感觉;
丰富生活玩家的玩法:铁匠使用自己做的武器有几率提高伤害,药师吃自己的药有几率不用读条,服用后的效果比非药师强,毕竟药师懂药理;同理裁缝穿自己做的装备有几率提高防御,毒师使用自己做的毒也会有特殊效果等等;以上的这些都仅限于自己做的东西
恶意PK:在主城中无法杀。人,每个杀戮超2000的进入主城会被3个衙门的NPC攻击,衙门NPC门派随机,实力参考心魔中的小怪。
所在服务器:对酒当歌
游戏角色名:慕容恋梦
修改意见:1.帮会在组织活动时候,对组织什么游戏比较纠结,大多数都是游戏PK分发奖励,所以组队问题比较麻烦,希望可以出现一个类似战场的帮会专用活动,PK时间减少,可以由帮主设定进入人数,系统自动分配,击败所以玩家则最终胜利。
& && && & 2.增加帮会成员活动,比如地图寻宝之类的,例如所以成员可以传送到雁门场景,由系统随机出现宝物位置,所有成员寻找宝物,地图可以由帮主设置大小。
& && && & 3.新增帮会成员绑架活动,帮主开启活动后,随机绑架指定3名成员,3名成员在1分钟之内不能到指定NPC处自己赎身,其他成员将其打成重伤然后绑架,最终绑架成功交给NPC者获胜。
希望蜗牛可以在帮会活动这方面多增加些活动。& && && &
& && && & 4.成员在组团或者组队,可以设置显示队伍成员,或者屏蔽敌方成员,这样方便琴师增加或者减少BUFF。(我就是琴师,弹琴的时候好纠结的)
& && && & 5.夺书或者护书的时候希望地图上可以显示血仇,距离范围远些或者在有效范围内有提示。要不光顾着保护书了,往往仇人没注意,就被黑了。
所在服务器:群雄逐鹿
游戏角色名:萧肃天
修改意见:现在区里的各种生活小号肆虐,在矿点,药草点守着,所以建议蜗牛建立一个玩家仇恨系统,和恩仇系统呼应,进一步完善仇恨值系统,比如大号杀一触即溃的玩家不增恶值,,,如两个仇恨值过大的玩家意外(开江湖模式)比斗,被杀方有相当大几率掉装备,(掉落装备还是绑定的,原因你懂的)。被杀方有权通过各种方式降仇恨值,,,恩仇系统与玩家好友,挚友的好感度挂钩,,蜗牛,看你的了。
区服:龙争虎斗
角色名:陌问天
修改意见:1.、建议适当的修改帮会贡献度,目前在帮会中很多人帮会贡献度高达百万千万,但也有人只有几万几十万。这主要是不会贡献度在游戏中体现的作用出不大,很多人不乐意去拉镖提示帮会贡献度,应为他们赶紧这对他们没用,所有不去提升自己的帮会贡献度。建议帮会贡献度和门派一样,可以去指定NPC兑换奖励,比如帮会装备,开光材料,帮会武学等等。2、建议开发帮会武学,一个帮会能够立足于江湖,必有他的过人之处。那么,这个帮会必定有自己的一套武学。建议可开发帮会武学,根据本帮会等级人气活跃等等研发帮会武学,帮会成员可凭帮会贡献度去兑换帮会武学。3、开展大型活动。建议多开展一些例如8打门派围攻魔教,8大门派弟子随自己门派掌门前去剿灭魔教。玩家击杀魔教弟子可获得门派贡献度等等。
所在服务器:一代宗师
游戏角色名:陈敏旺
修改意见:
1&&先说说九宫剑法,剑法是双剑,里面招数确实很好,但买它的无非是来攻击的,不是好看,内息和臂力加成实在太少了,就算是内功套路,伤害不高,觉得自己被坑了很正常。
2&&天下变江湖门派加入方式对于某些用镇派武学为主的人士来说无疑是个灾难,想要加入江湖门派必须删镇派,太苛刻了,而且镇派每一层修炼都要两三天,对于修满的人来说,本身镇派就不是很厉害,一旦放弃改投它门,武学修为转化的损失岂止几百万的,建议加强镇派或降低江湖门派门槛。
3&&另外,强烈要求蜗牛公司为游戏自身打造一个加速器,对于游戏流畅度更能保障,做好游戏优化。
4&&现在很多人对于九阴内部游戏门派平衡性开始质疑,武当极乐逆天的回血速度,永远无法被削弱,99武学又对武当极乐太过加强,势必造成游戏新服游戏内武当极乐人数过多,很大程度降低了游戏的可玩度,强烈建议有如下方案:
& && &&&(1)设置99内功武学,主要针对损益回复类。
& && &&&(2)以后武学套路,应该多设置几部回血增益套路,防止公平被打破。
& && &&&(3)设置像武当一类的江湖门派,回复类型门派实在太少。
回复 楼主 麻蜂 的帖子
所在服务器:武侠一区热血江湖
游戏角色名:宫妖月
修改意见:1、师门大会的筛选方式,现在是看谁杀的人多,最好改为一对一单挑模式来筛选,这样更符合武侠,没有哪个门派希望自己门人杀来杀去杀的人多的可以入围。
& && && &2、这次端午节发粽子后,龙虎争霸等在进入赛场前都可以吃完粽子进去,严重影响游戏平衡,建议这类竞技都要屏蔽这些增益道具做到游戏公平。
& && && &3、战场死亡模式现在打的人越来越少,**模式加的属性太多,导致严重差距,另外进入赛场的玩家都在捉迷藏,你根本找不到,建议一段时间后从房间直接传送到中间擂台上。另外死亡模式里面可以吃的增益太多了希望能减少。
& && && &4、门派内功太多,开的太频繁让人无所适从,也导致玩家流失。建议到4内为止不要再开了。另外多点游戏互动玩法,马上要开江湖势力了,希望能在此基础上多点互动和血腥玩法,游戏太和谐了,每天除了团练、切磋就没什么其他事了帮派的玩法太单一,每天莫名其妙的打来打去,玩家不是不喜欢杀,只是不喜欢没来由的杀。
& && && &5、游戏里的原地复活建议改为每日一次。在游戏里**没有任何好处,对方可以原地复活8次,最后自己挂了还是也原地复活呢?这个问题希望策划能考虑。特别是对被通缉的玩家不公平,因为他只有一次的机会要不就坐牢了。
碧海潮生潮生潮 浮生梦中梦中梦
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
所在服务器:书剑恩仇
游戏角色名: 战争
修改意见:1、首先关于夺书,相信大多数玩家,夺书是其主要的经济来源,你能看到当我们背着书框默默跑路担心被黑的时候,旁边人刷的一下消失了么?我们玩家经常听到什么夺书挂150一个月 我不相信gam不会听到,**问题严重,当然这不是重点,首先夺书的实力应该对应当前服务器所开内功情况响应调节,比如说三内的服务器对应傲世,其次,非明俊玩家夺书绑定。
& && && &2、就江湖绝技,断情七绝,疯魔杖法,雪斋剑法,飘雪穿云掌,这四个武学都是江湖绝技,但是飘雪,好吧定位辅助群攻套路,你知道在武侠一区的论剑是什么么?雪斋论剑。。。&&其次,断情面板成长太低,虽然是老套路,但也不能这么这样被拍死在沙滩上吧。
& && && &3、关于99鸳鸯刀法,这个问题我投诉了一次,但是没有回应,刀光掩映孔雀屏,这个招式相信所以玩家都知道就是那个20M拉人晕人的,其实这个技能无可厚非,但是为啥隔着墙建筑物都能拉过去???&&暗器还有个有遮挡物不能攻击,你视线中都没有我,就能把我拉过来?站个阵也要找个平坦地方吧,团练,位置不对也占不到吧。双刀这个不是和谐,是bug,不在视线内,或有遮挡不能攻击好么???
& && &&&4、少林,少林的三内4相感觉概率有提升了,但是现在,秃驴真的少的可怜,输出不可观,曾经66服的时候,帮战哪方和尚多,哪方就是NB,现在呢?有几个用达摩的,曾经的第一群控套路就是个笑话,建议给少林的达摩架招上一个buff吧,除了反伤,加一个累积累似城管血杀刀法的buff,身上有7层buff之后,佛法有白霸体。累似血杀。我是一个城管,只是不希望现在的99真经因为太多的99,门派套路没落。
& && &&&5、我不知道现在改了没有,曾经也跟客服说过。就是副本龙门客栈,打霍千都,小兵尸体不刷新,与玩家50人同屏的问题,当你打着打着,boss没了?然后- -就没然后了。。。
& && &&&6、关于现在九阴真经侠恶邪狂的标签,记得66服的时候,当时的一次改版,把称号改到头顶了,然后红色醒目的第一狂人,第一邪头啊。现在称号,那也是个笑话,就是比刷的数值高么? 救人的CD改为 1个小时,并且每个月,或每个周,建议来一次百大恶人,邪头什么的 会武,简单点就好,否则这个称号真的太无脑了。
& && & 7、关于新老99的开放问题,每个月开新区,为什么不在开新区的7天内,在该区的武馆把老99开放一下,同样99黄金,但是要绑定,且只能在该区使用。这个样子对新区老区都好。
& && & 8、厨师的尴尬位置, 除了开光,做馒头,大肠,鲍鱼面。价值低的可怜,既然如此,为什么厨师不和乞丐挂师一样,可以同时存在呢,也就说说厨师不需要到9级之后选的第二职业,本来么,厨师没有台子开,勉强解决温饱问题,在选择生活职业的时候,可以第一时间,选择厨师,加裁缝什么的。
& && & 9、极乐谷的青锋割面敢不敢不要切我的药buff,食物buff,你切我架招,状态buff都可以,这个太恶心,而且感觉不怎么合理。
& && &&&END&&暂时想到的就这么多,以后想到还会来补充,我说这么多完全是为了9阴越来越好,这些建议可能只是一些小东西,毫无建设意义,但,这些是一个九阴死忠认认真真码字,半个小时所想到的结果。其实九阴真经是我玩过最棒的一款武侠游戏,但是我在网吧几乎很少看到同类,这是为什么呢? 九阴的上手难这是大家公认的,但是WOW上手也不低吧。说到底还是平衡问题,我不反对花钱 多的完虐花钱少的,现实也是这样的。
所在服务器:雁门关
游戏角色名:孙雨渊
修改意见:希望出台房屋系统,感觉即使有名俊仓库也是不够用,自己的房子里面可以充当仓库之类的用途。
回复 644# BoBo战争 的帖子
发完了,看到楼上的一个关于师门大会的建议,我觉得也是,一个人打一群,而且经常会被黑下去,觉得吧,建议以后的职位,从执事到掌门都要投票选择,在师门打会广场有7个投票箱,望采纳啊0 0
所在服务器:龙门客栈
游戏角色名:皇甫兲丅
修改意见:喧宾夺主!!!希望能吧主流门派武学内功弄强,九阴太乱了!江湖武学胜门派武学,江湖内功牛于门派内功,一个江湖就这样凌乱了!!!!
茗剑阁少侠
所在服务器:龙门客栈
游戏角色名:甄德帅
修改意见:
1.技能栏:增加技能栏数量,增加武器内功栏数量。
2.武学:不能有无敌的武学,厉害的绝学也应该出克制的套路。
3.包裹:最少要增加装备包的格数,现在的空间实在放不下,各种武器,各种宝物,各套路的批注书,两三套装备,空间不够,一键脱装备根本没法用,因为装备包没空间。
4.增加一键换宝物,一键换经脉。
5.生活职业:加强生活职业的存在感,具体请看我写的帖子:
6.师徒系统:通过师徒系统,应该能让新手快速成长起来,我们需要新鲜血液,希望自己拉来的朋友能快速成长起来!
UID189328&帖子1434&精华&积分1632&威望19 &阅读权限20&性别男&在线时间829 小时&注册时间&最后登录&
所在服务器:葵花宝典
角色名字:单千风
一、有时加班就没有时间上线,而团练老这样就感觉会落后很多,建议改成类似闯荡江湖一样,调整疲劳上限,按周刷新疲劳度。
二、团练时修为转换能否改为像经脉修炼一样,经验条不断直到满层,而非每升一层就断一下,本来一次就能团满疲劳的,却又要多来一次,费时间,而且感觉很累。
明俊与非明俊的差异
所在服务器:桃花岛游戏角色名:高风凉
修改意见:大幅减少读条时间比如采集庄稼、喝酒等生活上面的问题,还有钓鱼也麻烦,不是逃跑就是鱼竿断了,再者就是绑架,有被定身16次的有木有啊有木有,在上面浪费太多时间,毕竟是游戏,让玩家在游戏上浪费太多时间就会感觉不值得了,毕竟,现实生活才是主要的啊。我感觉加大江湖明俊与非明俊的差距,明俊在绑架是不会被定身或者不超过3次,还有种植/采集庄稼、喝酒的读条不超过3秒/次,钓鱼什么的生活活动,明俊既节省时间又增加产量;非明俊的么无法从事任何生活活动或者只能得到少许的劳动果实;夺书禁止实力低于登峰造极和非明俊的参与,防止工作室对游戏的不平衡,最后,关于奇遇的,人家花了不少钱,但奇遇一直坑爹,就果断不充钱了。

我要回帖

更多关于 风水有关系2015 的文章

 

随机推荐