艾尔之光艾索德加点剑鞘骑士加点

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【新人福利向+抛砖引玉向】送给新人符文杀手玩家
就用魔法骑士小儿子镇楼吧。先说我现在手上没号,70级的被我转了LK现在还挂在买号么上面卖,有意愿的可以去看看√[喂因为手上没号所以不可避免的会导致某些东西版本和现在会有些差异,比如新狂野和新狂野和新狂野[喂然后我必须道个歉,置顶帖的新手指南那个群,本来我都说好了要写一下符文相关的东西了,不过却还是因为单方面闲群太吵就退了这里真的很抱歉[鞠躬不过不管在不在群里都是能帮助新人的不是?另外这里是11年圣诞节入坑的[其实这是二次入坑辣,第一次入坑在光棍节之前的嗯不过到现在仍然只有SS的一只手残RS可能技能以及副本方面可以稍微写写我个人的心得,不过PVP我是真的帮不上忙。而且标题也表明,这同时是抛砖引玉向,这同时是抛砖引玉向,这同时是抛砖引玉向。所以我非常希望能有大触指出我的不对,这样我也能改进嘛好了闲话就说这么多,我也是今天才闲下来[其实是暂时不想上游戏]所以我并没有存稿,并没有存稿并没有存稿。一切都是现码所以插楼随意,但是如果插太多我可能会考虑删几层这里先道个歉[[[[[[[[话说我发的正经帖子好像从来都是沉底系列,嘛……
欧美原版的主要有以下几...
反正就是无聊想借号打打...
网线水晶头
按照规矩我们先把能从wiki上直接拖过来的东西拖过来好了[喂魔法骑士(Magic Knight)角色特性魔法骑士是拥有魔法能力的骑士。他有一个炽热的拳头来放出分散敌人注意力并将他们毁灭的火球。这使得他能够将近距离的战斗和几个远程攻击结合到一起,将对手燃烧殆尽。魔法骑士是唯一适合于控制大型怪物的角色。 角色背景在旅行中,艾索德发现他非常容易受到魔法的攻击。于是他决定向求助。艾可告诉他脱离这种现状的唯一办法就是成为一名魔法骑士。艾索德决定为了掩盖他的这一弱点,他通过一种仪式吸收了魔法力量,成为了魔法骑士。能够使用魔法攻击使得艾索德成为一个兼具近战和远程攻击的更加平衡的战士。 一次转职骑士在达到15级时可进行第一次转职。在完成了骑士的一系列转职任务后,艾索德可以在、魔法骑士和剑鞘骑士中选择一个分支进行下一步转职。魔法骑士的转职也可以通过商城物品魔法骑士的证明 来完成。“感受燃烧吧!”好了,下一楼开始写连段[。
这里是魔法骑士新增的三种连段在升级后的冲刺攻击中,艾索德能够再接续一个更加强大的最终一击,具有沉重的击退效果。——from elwiki前冲ZZZ,最后一下击退,的确是击退,具体能不能墙角接回我没试过,不过这连段的后摇真的太大了估计不可行吧,不过刷图的时候觉得怪太多不好突围的时候用这个连段飞一下怪倒也不是不可能,不过注意霸体注意霸体注意霸体,总之,这个连段其实是鸡肋向,平时也不怎么用得上,毕竟大家都在绕背不是?前冲ZZX和前冲ZZZ都是由零转的前冲ZZ衍生而来的,所以转职之后如果只是前冲ZZ的话并不会击倒敌人,嘛,话说如果没有前冲ZZZ的话或许前冲ZZ的后摇也不会那么大,如果前冲ZZ的后摇没有那么大的话说不定就能像艾索德他姐姐那样前冲ZZ循环了哦?啊对了,必须说一点的就是,艾索德不管是前冲Z循环还是前冲ZZ循环,都会因为自身过大的连段后摇导致没什么好的办法顺利进行下去呢,所以各位不要轻易尝试啊[笑嘛现在说说前冲ZZX艾索德在他的冲刺攻击之后绕到敌人身后,并向相反的方向发射一个大火球,可以穿过敌人。转职为符文杀手后,火球会变为可无限穿透目标,不会被反弹的符文。——from elwiki这个连段其实一直很好用,从一转用到二转都很好用,一转时候的火球大概可以打到三个人,而二转后火球会强化成符文球,符文球可以击打到路径上的所有目标并且能享受符文精通被动的变大增益。除此之外这个连段其实一转和二转根本就没什么差别。反正各位武器三风的高强欧皇们在活力剑道下完全可以靠着这个连段配合各类菊技然后红技收尾达到一套死的效果嘛……对没错,这个连段不会击倒,并且击倒值足够在你不清击倒的情况下循环五六次了,再配合三风完全足够了前冲ZZX循环,一直绕背的连段,动作速度和命中高一些的话基本不会被跳走,而且用绕背连段不知道为什么,好像对一些职业有奇效[比如跳斩的姐姐跳斩的姐姐和跳斩的姐姐……但是对另一些职业又几乎没什么卵用[比如护菊的锋刃护菊的锋刃和护菊的锋刃……这个连段在刷图时候的作用也明显比上面那个连段好多了,首先这个连段是绕背的。并且绕背的速度中规中矩不算慢。也就是说,这连段可以在什么奉献神殿入口以及螺旋回廊和地下礼堂里面的那些石头人怪物霸体并且举起拳头或者准备跳起来压你的时候,绕背过去躲避掉这个即将到来的攻击。当然,打盾兵需要绕背,目前来说这个连段的速度足够对付厄泰拉,沛塔,拜德甚至是哈梅尔地区的各类盾兵了,桑德斯的托克好像也可以?不过那些个风之战士就别想了,完全恶心人来的←啊说了这么多现在可以说一下一转之后比较靠谱的连段了首先就是ZZZ前冲Z系嘛其实别的职业在一转之后或多或少都可以ZZZ前冲Z连段了,当然高阶魔导和黑暗术士不行,因为她们ZZZ就击倒了[艾索德的话则分为魔法骑士巨剑骑士和剑鞘骑士三种,因为剑鞘骑士的前冲ZZ已经改变了所以性能大幅度上升。不过巨剑骑士则还是只有老老实实的ZZZ前冲ZZZ了,魔法骑士只有老实的ZZZ前冲ZZX了其实ZZZ前冲ZZ系的话对于稳连段来说是非常好的手段,也是非常适合新人的一个连段,性能好,不难学,除了零转就能使用的ZZZ循环、ZZ循环、ZZZ前冲跳跃Z循环之外,ZZZ前冲Z系大概是最好掌握的连段了吧,方便实用不击倒[除了ZZZ之后击倒值可能会累积的比较大以外……不过嘛,毕竟ZZZ能很方便的带入各种连段或者不击倒的技能之后嘛,能够避免除击倒值满值之外的击倒才是新人最该做到的不是吗?先发这些吧,我这ELwiki卡了有点不好搬东西orz于是前冲跳跃XZ就等会儿再说好了orz
我想要个艾索德玩啊!!!
rs是需要技术的角色,于是你肯定拉不到新人的
WIKI终于能上了,继续开更[这要专门占一楼是为啥
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啊先得补充一下艾索德有剑道系统,所以艾索德的每一下攻击都在为剑道服务[倒地Z起身的话不会增加或减少任何剑道条,而在学习了捕捉机会之后的X起身消耗活力值并且增加破坏值]前冲ZZZ的话就是一个消耗活力增加破坏的连段没什么好说的。而前冲ZZX则是一个既可以用来进破坏也可以用来进活力的连段,因为火球消耗破坏增加活力,而前面两下剑砍是消耗活力增加破坏的。所以说,在还没有进入剑道状态的时候,有不会被前冲ZZ消耗完的活力条的话,可以使用前冲ZZX来攒活力[我经常这么干,虽然慢点不过确实很保险而在未进入剑道状态下却有破坏条的时候,前冲ZZX就是随便用的进破坏剑道的好连段了√[话说剑道系统我不想科普诶,如果真的需要的话我写完符文杀手再随便写写剑道吧[喂然后是最后一个一转新增连段冲刺跳跃XZ在空中冲刺攻击后,艾索德召唤一个不击倒的火球进行攻击,MP耗尽后无法发射火球。之后,你可以在空中继续&&^XZ或者其它空中连段,但每次动作都会使高度有所下降。转职为符文杀手后,火球会变为可无限穿透目标,不会被反弹的符文。——from Elwiki啊,终于出现了,能让魔法骑士飞高高的抓人好连段!虽然不管是冲刺跳跃XZ中的X还是Z都有无法忽视程度的击倒值,不过这确实魔法骑士抓人的一个不可多得的连段。首先我们可以冲刺跳跃X无限循环,这是零转就能做到的,然后我们可以低空冲刺跳跃XZ无限循环,这个一转也能用了不过性价比不如二转,而且一转其实还不能在空中一直飞,所以思路通常是落地后给被火球击中的目标补一个脚踢或者什么发生比较快的橘技后再开始连段当然,由于一转的火球只能打到最多两个目标所以刷图千万不要在怪堆里玩这个连段,被围攻就麻烦了嘛,其实在一转熟悉了冲刺跳跃XZ的话二转的时候就能熟练的使用冲刺跳跃XZ冲刺XZ冲刺XZ循环了。当然,冲刺跳跃是一个消耗破坏值增加活力值的连段,因此用这个连段比上面的冲刺ZZX进活力剑道状态更加方便这个连段还是在二转的时候再说吧,现在先说这么多,下一楼开始说技能。
这是魔法骑士一转之后的技能树,其中红条里的三个技能属于路人区,不会与别的任何技能冲突,因此可以安心学习。而在白色区域的技能,15级和25级的技能只有一个因此可以安心学习,而30级,35级和40级的技能却分别有两个,这个时候就需要我们做出一个取舍了。关于各个技能的属性,我楼下再说[有你这么撑楼层的吗!!!
ELwiki继续卡,我去吃个午饭再来吧orz
好的,又不卡了,那我把和基础魔力修练写了再去吃吧艾索德使用魔法召唤一把长剑,刺穿前方的敌人并给他们造成巨大的魔法伤害。破坏技能消耗破坏值获得活力值。破坏剑道时,伤害增加50%。15级技能,是转职魔法骑士之后会自动送你一级的技能,技能满级20级,每升一级技能需要3点SP点1
2007%以上是每升一级所需要的人物等级以及技能每一等级时候的倍率从左到右依次是“技能等级-人物等级-技能倍率”的技能消耗MP固定在100MP,冷却时间也固定在8秒钟总倍率超过两千的MP1呢,倍率相当不错,再加上魔法骑士二转后也很高的魔法面板,这技能倍率真的很好看。而且拥有还算部分背后判定,虽然这导致了风之痕不能打到更远方的目标,不过能打到背后也是一种优势不是吗?当然,在刷图的时候,可以对由冲刺跳跃Z循环所堆积在一起的怪物使用,一发风之痕戳死他们还可以顺便进入活力剑道,很棒不是吗?至于天然怪堆,我们还是交给其他的技能吧,毕竟现在副本改版之后小怪都硬了很多,再加上的范围确实也不算多大。技能笔记:“是利用魔法实体化的剑身,并进行攻击的技术!如果能使用好魔法的力量,就可以对目标的魔法量进行打击。这就是逆行魔力,明白了吗?——范恩西欧”名称:灵魂破坏描述:被命中的目标削减50MP。也看到了笔记的内容,由于其不俗的倍率以及必定击倒的特性,在PVP里是很好的连段收尾技能,更是可以坑掉别人50MP[那些断蓝的正好被戳中说不定还会额外损失50MP呢?另外这个技能的判定也不错,有略微的Y轴能力,并且卡屏时间也不错如果在PVP中陷入了双方均是残血的互跑局面的话,如果你手上有足够施放一个的MP那么不要犹豫,抓准时机凹出去吧,你会成功的接下来是标准鸡肋技能初级魔法修炼每提升一级该技能,你的魔法攻击以及魔法防御都会随之提升,如果你的SP点在点好别的技能后用不完,就选它以及它的兄弟——中级魔法修炼吧。总之,满级之前还是不要点这个技能了。嗯,暂时这样吧,吃饭去了等会儿回来继续更。
开了70之后就没怎么玩了现在rs的主力输出是什么啊,狂野,新狂野,还是烈焰斩?不要告诉我是凤凰和剑莲……
大家好我又回来了,现在继续更被动技能:强化20级可以学习的被动技能,增强一转时的火球以及二转时候的符文的伤害77级可以加满20级,此时增加火球/符文的伤害75%,对没错,75%面对这个数字你们真的不加吗?真的不加吗?满上吧,嗯。路人区的主动技:脚踢20级可以学习,一级的时候减少21的击倒值,此后没增加一级就可追加减少1的击倒值,当然有几级会有跳跃,满级20级减少击倒值4230MP,冷却时间6秒技能笔记如下虽然108连击失败了,但已经足够了。一般人不可能挡住这些攻击。——暴风挑战者 金剑”名称:刺骨的疼痛描述:脚踢的伤害增加10%并且打断对方断魔。其实这个笔记改过,最开始的笔记内容是增加两倍的伤害,当然那会儿的脚踢打上笔记之后倍率已经1000%左右了,很恐怖吧?不过现在增伤被削了但是追加了打断断蓝的内容。怎么说,虽然脚踢笔记的改动让这个技能倍率低了不少,不过追加打断断魔的效果却是很好的一个加强。毕竟符文杀手的输出是建立在自身回蓝少的情况下的,所以如果被对方断蓝的话会很容易陷入窘境。另外,由于符文杀手连段的特性,符文杀手几乎成了最好拖延脚踢CD的艾索德转职分支,也就是说,这让符文杀手建立在高耗蓝高送蓝基础上的一套死能比较容易的得以实现,具体的方法到了二转再讲√总之这个技能虽然可以看个人情况加多少级,不过我还是推荐满上的,毕竟作为一个魔法骑士/符文杀手,自然是能多打一会儿是一会儿了……
大暴杀,三十级可学习技能,主动技,消耗40MP,冷却时间5秒艾索德将他的拳头充满火焰并猛击敌人,另其产生硬直,之后他迅速后退并留下一小团火焰继续攻击敌人。破坏技能消耗破坏值获得活力值。破坏剑道时,伤害增加50%。是魔法骑士快速进入活力剑道的一个重要技能属于魔法骑士第一个需要做任务才能开启的锁技,俗称锁一,不通过任务的话,也可以通过商城购买相关道具解锁这个技能。一级时倍率为118%×8下的魔法攻击,目前(80级版本)技能等级最高可以加到19级,倍率为187%×8下的魔法攻击单体型技能,因此如果同时命中的目标较多的话,对单体的攻击次数好像会减少?技能笔记如下:火焰和爆炸关系看似复杂,其实很简单。巧用两者原理,爆炸持续时间会更长哦!!——火之领导者 罗索”名称:不灭的火焰描述:大暴杀的持续时间增加0.3秒,最大连击数增加。在攻击2个或以上敌人时,连击次数增加5。技能笔记同样对这个技能是个挺好的帮助,持续时间增加的0.3秒已经可以粗略的认为笔记后的大暴杀对单体可以爆炸十次,也就是,一级的时候全吃倍率为1180%,19级的时候全吃倍率为1870%……相当恐怖对吧,不管是PVP还是PVE都是如此。况且,这个技能由于其释放之后本体可以马上活动,所以当你转职成为符文杀手之后,可以在施放这个技能之后适当补上一两个冲刺跳跃XZ[注意,不要让刀碰到目标即可],这样也是一种变相增加大暴杀倍率的手段[因为二转后的冲刺跳跃XZ的符文球只要不射出去就没击倒值嘛……]这技能虽然第一下有硬直后续伤害就算因为某次改版之后硬直变得有些微妙,但是即使如此全吃也较为容易,而且全部释放完毕大概会有1S左右,是个不错的用来拖脚踢CD的技能,而且,艾尔的橘技大多都是不会增加击倒值的,所以连段中可以放心使用。但是,不知道为什么,虽然这技能第一下有硬直,但是并没法稳住气垫,没法稳住气垫,没法稳住气垫。除此之外,你看着别人冲过来了放一个大暴杀或许别人会正好撞在大暴杀上产生停顿并且受到被击硬直,从而实现抓人,并且连段。不过40MP的代价太高,不是太推荐用这种方式摸奖。总的来说,是个很不错的技能,和旁边的那个按需选用吧。不过楼主更推荐大暴杀,因为大暴杀不管是刷图还是PVP似乎都要好用,对了,要用的话,就把笔记加上吧。巨剑附魔,30级可学习,主动技能/橘技,和大暴杀之间必须做出一个抉择[喂]。消耗30MP,冷却时间6秒。艾索德攻击敌人的脚并在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。破坏技能消耗破坏值获得活力值。破坏剑道时,伤害增加50%。但是因为只有1HIT,所以增加的活力值不是很理想。笔记如下:“有一个所有魔法师都错误的观点,那就是魔法是无法超越武器的界限,但是事实真是如此吗?我发现了可以超越武器界限的魔法,但是没有人相信我。——隐匿的炼金术师 克里斯托”名称:燃烧烈焰描述:巨剑附魔的持续时间减少5秒,MP消耗减少5MP,MP回收率增加10%。这笔记怎么说呢,勉勉强强吧,要打还是可以打上啦……10%的回收率不很很清楚是BUFF持续时间内还是但就这个技能打的那一下呢。巨剑附魔会随机给武器附加上水/火/地三种属性中的其中一种,BUFF持续时间20S,如果在持续时间内再次使用附魔剑,附加的属性可能会被替换为其它的属性,同时刷新BUFF持续时间。一级时倍率为315%,并且在BUFF持续时间内增加7.5%的特定属性发动几率。79级是可以学习到19级,倍率为499%,同时在BUFF持续时间内增加15%的特定属性发动几率。火属性附魔下每一击都会给对手造成:60%平均攻击力/秒,并持续5秒的火伤,这个火伤持续时间和伤害不受到艾尔属性抗性的影响。当然,再次击中的话,效果无法叠加,不过火伤的持续时间应该会刷新。地属性附魔下每一击都会给对手造成:60%平均攻击力/秒,并且持续10秒的中毒,这个中毒持续时间和伤害不受到艾尔属性抗性的影响。 当然,再次击中的话,效果无法叠加,不过中毒的持续时间应该会刷新。水属性抚摸下每一击都会给对手造成:减少30%动作速度的DEBUFF,并且持续3秒,这个动作速度减少持续时间和效果不受到艾尔属性抗性的影响。当然,再次击中的话,效果无法叠加,不过动作速度减少的DEBUFF持续时间应该会刷新。以上数据来自Elwiki其实我觉得水属性好像能造成一些伤害,我都用水属性杀过好多小怪了[该技能只能在连段中使用,而且最好接在能造成大硬直的技能或者连段之后,要不然很容易被跳走。当然,DEBUFF战士在消耗战中会有一定的优势,不过对上一些特定职业则会一定程度变成劣势[比如猩红复仇者啥的效果也看到了,持续时间的伤害,并且总伤害不如大暴杀多。选择使用吧,这技能其实也没多差。不过大暴杀的泛用性更强就是了,如果不想做大暴杀的解锁任务也不想花钱买锁技的话,就用这个吧。
,35级可以学习的技能,MP消耗200,冷却10秒。必须和狂野之舞做个决断呢。艾索德将手拍向地面,召唤出4把魔法剑(每边2把),剑刃从他身边升起并将敌人刺飞。破坏技能消耗破坏值获得活力值。破坏剑道时,伤害增加50%。以下是笔记内容:“一个不如两个好,两个不如三个好,这就是真理。但所有真理需要一个尺度,因此最好的平衡点是……(后续内容被删除)——罗及”名称:向两边发展的想法 Ⅰ描述:使用时每个剑刃增加2次攻击次数(每边总共6次),同时左右两边各增加一个剑刃(总共6个剑刃)。然后是技能的倍率:1级时单次伤害386%,不过笔记前与笔记后的数据在wiki上面有两组不同的再加上我现在也没办法测所以暂时就不写了吧,不过不打笔记肯定是至少有六次的,笔记之后则至少是八次。80级版本最高可将技能提升至17级,17级时单次伤害587%,同样,不打笔记至少六次,笔记后至少八次。这个技能是典型的笔记拯救系列。笔记之前倍率对于爆发型技能来说对不起消耗,而作为清图型的技能的范围又太小,这导致了狂野的定位比较尴尬。不过笔记之后范围足足有一个屏幕,并且多加两次的伤害在后期相当于直接给这个技能增加了1000%以上的攻击倍率,一下子就成了不管是输出还是清图都十分优秀的技能,而且这个技能是破坏技能,可以用来快速进入活力剑道,而如果在怪堆里的话甚至可以一下子把整个破坏条都用完甚至直接进入活力剑道。并且由于是破坏技能,所以在活力剑道下也不会消耗活力条,因此可以最大限度的利用活力剑道让这个技能多放几次。同样,的连击速度非常快,通常来说如果不是提前按住预断蓝的话,凹出去的狂野之风不会给对手断蓝的机会。但是,目前来说,除了巨型BOSS之外,没有任何一种怪物能吃两把剑的判定如果没有笔记的钱的话可以点旁边的技能,不过如果有笔记的钱推荐加上笔记后点。狂野之舞,35级技能,消耗200MP,冷却10秒艾索德在前方召唤魔法剑,从下方刺击敌人。活力技能消耗活力值获得破坏值。活力剑道时,MP消耗减少30%,MP回收量大幅增加。以下是技能笔记内容:“魔法剑不是单纯以施法者的魔力召唤出来的——魔法剑中含有自身意志,如果你相信,魔法剑也会给予相应的回答。什么?你觉得我疯了?!——烂醉如泥的剑士 埃尔迪”名称:提升质量的想法 Ⅰ描述:狂野之舞的剑刃沿着路召唤。狂野之舞和的单次攻击的倍率完全一下,1级时386%,17级时587%。但是狂野之舞和的伤害计算方式却不一样。不管怪物的体积有多大都只会吃一把召唤出来的剑的伤害。而狂野之舞就纯粹是一个看怪物体积的技能。狂野之舞攻击次数最少仅为4hit,而最多则为恐怖的14hit。不过这都取决于怪物的体积,也就是说,这个技能的倍率十分不稳定。再加上由于狂野之舞的刀刃并不是像那般所有刀刃一股脑都闹出来,而是一个一个的以此冒出来,因此在PVP中凹的效果也不是很好,并且由于人物角色模型都较小,因此伤害很难打高。不过由于狂野之舞就算不打笔记也会召唤出六把剑,所以在不准备打笔记的情况下,狂野之舞比清图的效果好上那么一些。总之还是不是很推荐这个技能。
单机好心塞
之爪,40级可学习技能,必须和火焰剑气做一个抉择。艾索德召唤一只火飞上空中,并对击中的目标造成伤害,之后凤凰回落到艾索德身上,赋予他“凤凰之剑的力量”[]。活力技能消耗活力值获得破坏值。活力剑道时,MP消耗减少30%,MP回收量大幅增加。消耗MP250,冷却时间29秒,持续时间20秒活力条消耗很快,因此在活力状态下能恢复很客观的MP值以下是笔记内容:“传说中的“”会在火焰中重生,凤凰燃烧时形成的能量积攒于灰烬中……能不能利用这点呢?——艾德炼金术师 艾可”名称:灰烬的使用描述:冷却时间减少5秒。活力技能,也是全艾尔少数的几个纯对空技能之一,完美弥补魔法骑士/符文杀手的对空能力。1级技能倍率为158%×7+203%[觉醒后为 222%×7+284%80级版本最大可学习到16级,倍率为235%×7+302%[觉醒后为330%×7+422%技能持续时间内吸收部分魔法发射体:(与技能等级无关,包括但不一定限于)魔法骑士的火球,符文杀手的符文[必须发射出去],爱莎的火球[包括火焰之环以及火路,冰路存疑,火焰打击存疑],高阶魔导/的冰球,萌幻法师/的魔法球,的箭头[花瓣舞、艾德地区副本内的弓兵的箭头、拜德暗精灵兵的箭头和柯露尔的箭头均包括在内],致命追击者的子弹[应该不包括爆头一击],艾迪的XXX[包括残酷异能者的XXXX]以及冲刺跳跃ZZZ,哈梅尔冻结的水之神殿里的冰之魔法弹系列,水之神殿小蛇的粉球,桑德斯托克扔的飞镖。持续时间内移动速度、跳跃高度均增加20%[与技能等级无关]技能1级时持续时间内MP自然回复量为3MP/S[这个数字存疑→4MP/S]技能16级时持续时间内MP自然回复量为6MP/S[这个数字存疑→7MP/S]除去HyperActive(超技能),这个技能是魔法骑士/符文杀手唯二或者说唯一的对空技能。作为唯二甚至唯一的技能,重要性自然不比多说,虽然之爪在一次更新后就算加上了笔记也没法让魔法骑士/符文杀手能不间断地使自身拥有凤凰了,不过好在凤凰之爪的伤害没有变的更悲剧。使魔法骑士/符文杀手克制狙击者/守护者、萌幻法师/,高阶魔导/的两个技能之一。用法可以是在副本中为魔法骑士/符文杀手提供一个良好的续航环境或者打空中或头顶的怪物,也可以是在PVP中打击头顶的敌人、更上一层台阶的敌人或者准备过来空袭的敌人。由于之爪的攻击方式的特性,凤凰之爪并不会击倒敌人,就算敌人落地了也不会倒地,所以如果 在凤凰之爪之后不能迅速的做出攻击将尚在空中的敌人带入自己的连段的话,很可能会反而被敌人带入他的连段中。推荐打上笔记并且加满。火焰剑气,40级可学习,需要和之爪做出抉择的技能。消耗300MP,冷却时间23秒。艾索德将剑刺向地面,在周围产生火焰爆炸,并使敌人持续受到火伤伤害。同时,他的剑成为能使被击中的敌人处于火伤状态的火焰剑。活力技能消耗活力值获得破坏值。活力剑道时,MP消耗减少30%,MP回收量大幅增加。活力条消耗很快,甚至可以在活力剑道的状态中一举进入破坏剑道,带来的回蓝量也十分可观。以下是笔记内容:“燃烧的火焰之剑并非单纯拥有火焰气息。哈梅尔深处,古代地下神殿中获得的遗物中写着这样一句话:“真正灼热的火焰可以吞噬其他火焰”。——灼热之剑的考察中”名称:灼热的火焰之剑描述:火焰剑的火伤持续时间增加10秒。这个笔记有没有都无所谓了……因为火焰剑气的火伤真的没有太大的作用……除了让武器好看点,而让武器好看的话,巨剑附魔所带来的特效又比火焰剑气华丽了不知道多少……1级时候倍率为745%×5[觉醒后为544%×880级版本最高可以学习到16级,倍率为1108%×5[觉醒为809%×8可以看到,成长并不高,倍率也不是很出众,没有觉醒的话伤害只能说一般般。不过一开始的火焰剑气是爆发神技,现在相比起来,早就不成样子了。火焰剑气的范围大概是一个蘑菇房的长度再短一点,火焰吃地形,伤害吃体积[似乎如果体积够大的话火焰剑气能造成比上面倍率数据里更多的伤害?]技能定位与狂野之风撞车了,而且Y轴判定不如狂野之风出色,唯一的好处就是只需要一个前冲ZZX就可以避免敌人的倒地。而且如果点了火焰剑气的话,魔法骑士/符文杀手就相当于失去了对空的能力,这是很不划算的。话说就算是火焰剑气没有改版,在现在的情况下,也只有选择之爪了吧。于是果断舍弃这个技能,隔壁之爪更有用。霸体,40级可学习技能,路人区主动技。消耗MP50,冷却时间15S。艾索德在一定时间内持续霸体状态[对手的攻击无法对自己造成硬直或者击飞,但对手给自己造成的击倒值累计到满值的话,自己同样会被击倒]并且增加一定的减伤。下面是笔记内容:“终于领悟出怎么防御攻击啦!!……就是用意念克制伤痛说100遍不疼。就不痛就是不痛……痛得想死!!但事实上就是不痛!!!——罗尔”名称:呼吸锻炼描述:冷却时间减少5秒,持续时间内攻击力增加10%。笔记挺好用的,5秒的冷却时间真的很及时了。攻击力的增加也对于副本爆发有好处。1级时霸体时间持续2.5秒,不附加减伤效果。80级版本最高可学习到16级,霸体时间持续5秒,增加20%的减伤。好技能,刷图或者PVP都很有用。方便抓人或者硬抗技能,俗话说5秒疯狗嘛。[不过韩服把霸体改版成一些格斗游戏里那样的了?但是,仍然会被击晕。超级击晕,压扁等异常状态影响,这一点要注意。推荐加满。
于是一转的技能就弄完了,接下来就是二转的连段以及技能了……不过单机真的好痛苦啊,为啥大家都不看我的帖子啊
照例,先搬运一下wiki上面的简介“嘿嘿,只有这种程度而已吗?”符文杀手(Rune Slayer)角色特性符文杀手结合了物理和魔法两种攻击类型,特别是能够灵活运用符文进行攻击,使用各种各样的符文是符文杀手完美的战斗风格。与之前的火球不同,符文在战斗中更加实用,它不仅能够远程攻击目标,还能配合精湛的造成大量的魔法伤害。 角色背景在旅行中,艾索德决定磨练他的魔法技巧,从而变得更强。他在拜德王国的巴内萨的帮助下训练,巴内萨告诉他,如果他想变得更强,就应该使用符文,而不是火球。艾索德在她的训练之下很快学会了使用符文,成为了一个更加强大的魔法骑士,而他现在的名字叫——符文杀手。 二次转职在35级时,魔法骑士可以转职成为符文杀手。二转任务可以在除魔奇外任意村庄的阿莉尔处接收。符文杀手的转职也可以通过商城道具符文杀手任命书来完成。没人看的话我真的不太想写了啊……算了坚持下去吧
这次连段换种截图方式,再给文字版吧XZZ:艾索德在面前放置一个符文,然后让它爆炸,将范围内的敌人打到空中。能够通过主动技或者其他高速的东西接续起来。这个连段是爆裂斩的连段化,和冲刺跳跃XZZ共同组成了符文杀手的中心连段。另外,XZ循环是符文杀手连段最简单粗暴的方式没有之一。XZZ的最后一下会浮空,而且高度有些高,容易出事,不过爆炸的范围倒是不错,可以用来打背后。我们一般使用XZ这里就可以提一下前面脚踢部分说到的一套死了MO最好在150MP以上,200MP以上为佳,破坏剑道状态下最好,技能配置为大暴杀,附,脚踢,灼热之轮/寒冰之轮,爆裂斩/任意一个伤害足够消耗不高的不击倒的技能首先抓人,不管用什么方法抓到的人,总之先ZZZ稳住之后脚踢清掉之前的击倒,然后开始XZXZ穿插橘技,脚踢冷却时间到了就使用,别的什么都不要管,冰轮火轮的时候放出去了可以稍微歇一下放点帧再继续连[别放太久,要不然会被反],总之楼主这么一套追的87777控好击倒也能一套死←除此之外,XZ的取消点要比单XX灵活,击倒值又要比ZZZ小上很多,这就是所谓的终于来了一个好连段了呢。冲刺跳跃XZZ:艾索德在空中45度角向下发射符文,飞行相当的一段距离并穿透所有目标,之后你可以在空中使出不需要冲刺的连段。你可以在召唤符文(&&^XZ)后,在空中继续&&^XZ或者其它空中连段,当MP耗尽后,无法再召唤符文,使用其它空中连段将会使你落地。俗称的空中飞人,俗话说的旧角色空中制霸……总体上来看是一转连段冲刺跳跃XZ的强化版,强化的内容在于连段改为冲刺跳跃XZZ,符文球可以不发射出去,而不发射出去的符文球同样能给人造成伤害和硬直,并且无论多少个敌人都能攻击到,并且是没有击倒值的,这让符文杀手的抓人能力一下子就得到了提升,当然如果你乱用还是会飞速消耗MP的。另外,如果勤加练习的话,可以在不让刀刃击中对手的同时让不发射出去的符文球击中对手,再配合各类橘技,这才是真正的……无击倒值一套死啊[笑另外,如果符文杀手使用冲刺跳跃XZ的时候滞空高度足够低的话,是能够抓住滑铲的蕾娜和今后快要出现的新角色希尔的。这连段这么改动之后还有一个好处就是,就算冲刺跳跃XZ没有击中敌人,不过我们还可以再把符文球发射出去,这就又给了一个抓人的机会,这才算是真正好用了啊PS:这大概也是符文杀手除了压刀和技能之外最好的抓人方式了,好用是好用,千万不能厨。另外,冲刺ZZX在二转之后火球也会变为符文球,性能和一转时没什么变化,不过符文球由于有被动的支持可以比火球更大飞的更远嗯……那么下一楼还开始说技能吧
福利在哪里
同样,这是符文杀手的技能树,其中45级技能右边的寒冰之轮图标不知为何不见了,65级的技能是符文的超技能——符文杀戮,红色框里的是路人区技能,不与白色区域的技能冲突,白色区域内45级,50级,55级和60级的技能需要作出选择具体技能楼下再讲吧[喂你又这样
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