dota2至宝有哪些选阵容要考虑哪些因素

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dota比赛中害饥愤渴莅韭缝血俯摩,阵容也是很重要的因素,大家来说说自己心中最完美的阵容吧!不考虑BAN,也别说什么dota没有完美阵容,就是自己心中认为最合理最平衡的就行!顺便给个理由吧!
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push型阵容:SS暗影洒满,有棒子,拿塔就是这么轻松!世界都是史密达的,小小的塔算什么.Necro死灵法师,虽然我的大便很恶心,但你不得不承认我团战的时候更恶心..不杀吧,大便太恶心自己,杀吧,对面都围着.很麻烦.Chen老陈,万年的push阵容经典之选...大现在配合A杖很虎,更是让恶心程度倍增.还可以留出线上空间,让4v4更有等级优势.CM水晶室女,光环虽然被削弱了,但是还是很适合法系push,对于前期的对线也很有帮助,而且还有STUN有SLOW.LD德鲁伊,大熊加小熊,有事小熊干,没事干小熊....可以推塔,又可以当后期保,还可以打野...Furion先知,树人还是有点用的……THD双头龙,可以考虑的选项之一。TS受折磨得灵魂,恶魔赦令C的拿塔效果虎的一塌糊涂,aoe又很imba,还可以当后期玩……除了菊花松了点,身子骨孱弱了点,就是全能啊。VENO剧毒术士,又是一个棒子流!史密达 so pro a!Brood育母蜘蛛,推塔小王子……对面没有aoe的情况下效果一流。Pugna,遗忘法师,有点难用,但是推塔效果确实不凑。LYC狼人,同德鲁伊。Undying尸王,难看了点,但是前中期团战的imba不容忽视,也是速推阵容可考虑得人选之一。WL术士,Zeus众神之王,万金油,都可以上.基本上速推阵容就是从以上这些名单考虑。可以根据对手的情况定,如果对面是大量aoe,chen,brood,lyc这种召唤系就最好不要上,如果对面是gank,抱团类型会是好选择,对面团战类型的话,能够有分开各自单推的英雄比较好。可以选择一个伪后,防止前期速推不成功造成的后期悲剧。保后的阵容的话,由于4v4人数比较少,gank难度是比较大的……其实可以2保2,但是请保证有一定控制。选法跟5v5差不多。单纯的gank英雄最好不要选,4v4中gank是比较得不偿失的,除非你们确实有比较虎的ganker强人……不然很容易只打击到对面一两个对象,自己反而没打到装备。一死灵,插插眼,刷刷钱一剑圣,前期的,克制一下一小y,推推塔,一开始也能杀杀人小y一开始可以和剑圣配合,一个绑,一个转,前期很爽的还有一个后期的像船长,骷髅,幻刺都行,多刷刷钱,后期的沙王和骷髅 虽然是力量英雄,但这2个英雄都很不能抗。而且骷髅很容易被对面一个敌法,或出散失的纳加,或出死灵的法师 限制到蓝。小黑女如果不够风骚或是对面比较强力,很容易直接悲剧。建议你把他换成VIP。火女沙王组合的优势在前期十分明显,但小心被对面抄袭先手,强秒沙王或火女。既然前期优势如此之大,为什么要骷髅和黑女这2个极容易出问题的英雄。如果想前期压制,直接推,强烈建议 带上下面2个英雄或 其中一个,受折磨的灵魂,术士。受折磨拆塔,配合杀人,清兵,磨对面的血相当无敌。术士的大,和痛 能给你们带来线上巨大的优势。如果想打4保1,哪一定要选绝对的后期,比如龙骑,巨魔。一类的。比较推荐龙骑,肉,控,DPS 都相当无解。首先看看LZ的阵容。劣势路选择选择山岭巨人和末日守卫组合,山岭护甲很低(初始护甲为0),末日缺乏强大的压制技能。很容易被压制。建议“大树阵容”这一组合换到优势路,大树抗压性好,有眼观察,易逃生可到劣势路两组阵容总的缺点上面提到的很有理我就不累述了---------------------------------------------------------推荐2个阵容:1.屠夫,全能骑士,暗夜魔王,鱼人守卫,沙王2.撼地神牛,地狱领主,斧王,骷髅王,全能骑士阵容1英雄分路,加点:优势路:沙王,鱼人;劣势路:屠夫,全能骑士;中单:夜魔其余常规加点,全能骑士套套加血互点(主套套);腐烂+套套的组合很恶心人,加血可以保证屠夫的健康,健康的屠夫是极具威胁的;鱼人(定位为DPS,主加速,碎害饥愤渴莅韭缝血俯摩击和重击均至少有一点)沙王双晕组合在优势路容易成长,如果对方一不小心走位不慎很容易送血;沙王这个力量法师前,中期输入还是很可观的,还有不错的减速效果优点:可推塔(每次黑夜),可GANK阵容2分路:优势路:撼地神牛和全能骑士(光环加血互点,套套一点);中:骷髅王(回复装,因为易被压制,锤子吸血互点一点致命。推荐双球流---臂章+按灭(吸血),第一大件臂章容易成形且合成平滑);劣势路:地狱领主和斧王,光盾+反击螺旋很容易压制人.优点:抗压性不错,易成形注意/缺点:此阵容很考验奶妈,骷髅王可能被压制这是从DCN转的一个攻略:五力量速推看看对LZ是否有启发
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选阵容一般都是选 互相克制的 首先保证线上不要被压
最早的基本阵容:龙骑、有鬼等大后期;众神等单中;红牛等控场;全能等奶;月骑等中期。
比较强的组合:先知、圣骑士、小鹿、深渊、光法。一直中推不要停,20分钟内解决
水人 冰女 大牛(TC)仙女龙 地穴刺客水人伪后,中前期带线,GANK都不错,中后期DPS有不错表现。虽然6.63被削弱,但是依然imba。CM辅助不解释。TC虽然C变成1000依然很猛不解释。PUCK 生存能力一流,清兵AOE不错 比较全面 我感觉比POM好点NA现在抽蓝根据智力抽,后期来说比以前还状况要好,主要是NA的GANK太多犀利!
其实有很多,要么4包1,4法师1后期,法师gank,后期打钱,但这种阵型,后期大的很没意思,因为不是你法师太强,把对面日了,就是太弱,你也起不来.太强,有你没你都一样,太弱,被虐的不行.还有一种就是2强力法师,1个空,一个肉,毒龙,屠夫一个后期.法师比如,神王,火女,xiaoy.....控制,大牛,小牛,老树,潮汐,谜团都可以,肉的话,61里面刚被是最肉的,后期幻刺啦,巨魔了,虚空了,隐刺啦都很好.这种阵容最保险,最站得住脚或者全控型,潮汐,大牛,小牛.猛犸.谜团,流浪,骷髅王,渔人,复仇之中的组合,一晕到死配合好的话很变态速推型:小y,术士,谜团,先知,死亡先知,速推流,无人能挡,风险是推不下死定了.其实没有什么是最好的阵容,关键是配合,意识,操作,没有神一样的对手,只有猪一样的队友.这是真理!
神灵+NEC人手一把A杖,杀人爽啊我刚想到的组合
WL,LION,TH,OK,DK应该是最NB的吧WL,OK辅助 OK也转为DK加E因为DK的核心装备是BKB OK的套子对他很有用TH控 LION小控加GANK很NB的阵容O
在我心中我认为火女+宙斯+黑贤(兔子)+山岭(小小)+沙王是很强的。团战时黑贤一拉,山岭一个晕,一个扔,火女再晕一下,沙王跳大,宙斯在一个大,敌人差不多就死完了.分路上黑贤中单,小小和火女走上路双晕,宙斯沙王下路,沙王还能游走,中期ganker也很强
夜魔+夜魔+夜魔+夜魔+夜魔这就是完美阵容没有最完美的阵容
只有最适合的阵容
SS PUCK 潮汐 术士 宙斯SS蛇棒一路推塔
其他四个人爆团打
其实还是能破的
只要让SS推不起来就可以能赢了
1或2GANK型法师(TS,LION等)+伪后(VIP,月骑等)+力量型辅助(SK,ES等)+大后期或推塔男
火枪.复仇.骷髅王.浪剑.混沌.火枪一人在中路打钱.其他4人gank.锤子帮一人一锤.直接秒~~~
一句话63的节奏太快 TK前期GANK 后期有钱打DPS+控 此乃5爆发组合 CW中此整容牛B是有录象的20分钟拉开极大优势 TK领先2件神装 主宰世界
TK 沙王 潮汐 术士 宙斯结语:&在爆发中胜利&
DOTA已经近3个月没玩了,3个月前玩的是60版本。那时候都是在寝室玩,建个主大家抢10个位置满了就开,开局-rdsp。因为10个人的个人水平参差不齐,有一局洗牌后发现会玩的高手全部去了天灾(我说高手不是绝对意义上来说的,是说在局域内战中往往可以以一人之力扭转局势,所以称之为高手)玩的不太好的分到了近卫,而我也在近卫。对方先手选英雄。对面因为发现人员配置非常牛X,大神们都选择了后期或者平时未尝试的娱乐型英雄。我方则尽力选控制,牛(撼地神牛),SS(暗影萨满),大屁股(下火雨,尸爆,传送那个),大树,谜团。结果我们各自到了6之后就一起推中,基本30分钟左右的时候,对面就开始退了。
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出门在外也不愁DOTA阵容求破,蓝猫,发条,幽鬼,流浪,剧毒,对面的技术普遍好于我方。_百度知道
DOTA阵容求破,蓝猫,发条,幽鬼,流浪,剧毒,对面的技术普遍好于我方。
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套整容3先手 蓝猫 流浪 发条所我要反先手意识巫医罐反先手蓝猫整容解自我选末克制现CW 夜魔战概率且夜魔2技能F 甚用于蓝猫说路局 办抄袭牛树揍团战吃亏面幽鬼招辉耀剧毒定要笛梅肯
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牛(团控)Ylion(双羊限制蓝猫)y招推塔前期战斗力比较强期水再赏金配合系死抓UG装备必须要笛剧毒招太恶基本发条抓xiaoylion能狗直接羊根本没办杀水w赏金隐身牛抓没意义团战y插棒先牛三连双羊秒UG赏金暴砍剧毒残废第给UGlion插水输吧
lion,小y,水人,冰女,牛头lion高爆发前期克制蓝猫,小y两个控制技能,大招可以推塔,对面ug和蓝猫肯定是要打钱,水人和冰女线上能力强压制ug打钱,牛头大控场
要我是你要不玩非主流
5人中路直接推T
比如小怪 SS
这样的优势就是前期最快节奏推塔打断他们的节奏
让对方其他人来中
但是这时候要拿T和杀人一起进行
最好是出团队装备
开始要有圣殿
要多用J买药水
劣势就是25分钟破不鸟1路你们就要直接GG。。。。。
可以一路直接高地尽量限制对面UG打钱的速度
或者干脆和我以前和同学玩的锤锤帮
谁玩后期你们想杀谁就一起打
20分钟后直接GG
4人一路都行 直接放弃一路
2个游走顺便打野
对面UG很稳定的打钱的话
最后是水人打他
或者是狼人 狼人加蚂蚁
你们有人玩熊打钱快的话也行
潮汐,兔子,谜团,猛犸,卡尔!
无敌的组合。只要你练好契合度,你们家就再也输不了了
末日,敌法,潮汐,死亡先知,巫妖解释一下,有UG尽量不要考虑需要跳到的英雄了,UG100%封跳,所以团控推荐潮汐,后期其实是肉的天下,DF有blink技能,3技能魔抗,具备一定的切入战场和站桩输出能力。末日为针对蓝猫,DP推塔比剧毒猛,塔的经济上不会落后。巫妖为团战和为队友(主要是敌法)提供护甲。
如果技术普遍好于你们,我觉得对方只要不是想故意输乱选阵容,不管双方拿什么阵容只要对方失误不多你们赢面都不大,本来DOTA是靠团队配合,但是5个人的个人技术都比你们好那赢面就不大了 。其实在DOTA比赛中,很多对阵双方的阵容都差不多,拼的就是发挥和技术和对时机的把握。
选BUG3,比如大屁股,骨法什么的会被BAN掉的英雄。对面技术好的话,托到后面只能输,只有速推。骨法,大屁股,DP或者TH ,小歪,ES这种
对面切入战场的能力实在恐怖,还是速推吧
PA,谜团,SK,莱恩,COCO完破
当对面阵容好,技术好的话,不变真理:超多控辅加强力后期,控是不变的道理
沉默、老牛、VS、J8脸、再来个带节奏的GANK。推荐白虎,还可打伪后。
沉默术士、牛头人酋长、潮汐、水人、巫妖 如果技术好绝对没问题
操作和配合
乍一看,无解。原因有:一,对面阵容齐全,控制,ganker,包鸡包眼,大后,中期爆发等。二,对面技术普遍好于你方。兵之诡道也,只有用计才能得胜。首先一计:田忌赛马。(如果不明白,请百度。百度不行找谷歌。谷歌不行去自杀。)第二计:围点打援。(如果不明白,请百度。百度不行找谷歌。谷歌不行去自杀。)其实上述两计,需要绝佳的团队意识,团队配合。如果你们团队默契度大于对方,那么这就是你们胜利的依仗。先说下阵容,按实力等级你们五人分为ABCDE。A用大后,幻刺,白牛,水人,敌法,虚空。个人认为这几个不论在逃命还是输出上均不输给UG。B用辅助,冰女,所谓得冰女者得天下。C用辅助+ganker,VS。D用辅助+团控,老牛。E用辅助+ganker,兽王。==========================================为什么我会选择
这个组合最重要的原因,我看中其光环。VS的光环相当于团队一个恶魔刀锋。兽王相当于团队一个振奋宝石。在后期你们装备劣势情况下可以最大程度的弥补输出上的缺点。==========================================E用兽王,关键在于他实力最差,适合出祭品这种合成很平滑的装备。放完技能,就可以去打酱油了,提供一下光环,不要冲上去送死,那可以保证团战输出最大化。还可以出梅肯,这个团队回血是团战必备。==========================================D用老牛,第一他实力不佳,如果用什么潮汐猎人啊,小小啊,人马啊,鱼人啊之类的,且不说他能不能出得了跳刀,就算出了跳刀,也难免放不好控制技能。但是老牛本身不需要跳刀,白痴都会他的二连击。还有一点就是他的大招。切忌老牛放完晕,直接放大招,但你们队友千万别去打被晕掉的敌人,等老牛大招生效,你们再打。(应该知道为什么吧?)再有一点,老牛的大招在守高地的时候是最佳的防守利器,待对方冲上高地时,甚至不用晕直接放大,都可以做到几乎全中。==================================C用VS,实力一般的人用VS还是可行的,VS的控制技伤害可观,眩晕时间可观,CD时间又短,很不错。大招我想他应该知道什么情况下放,放的好。VS的吼其实学一级即可,用来探索视野是很不错的主要就1技能和黄点。VS对装备要求不高,在不打输出的前提下,出点肉装,带魔瓶控符是很不错的选择。==================================B用冰女,我想一个好的辅助绝对可以给团队带来胜利。什么时候E,什么时候V,大招该怎么放,以B的实力应该可以勉强做到。有几点,第一,冰女虽然是智力型英雄,但先天发育不良,因此,不要指望她6级丢完一轮技能后还能再丢个什么E之类的,腿又短,弹道又差,力量成长低的吓人,补护腕或者挂件,假腿是必备的。魔法值不够可以考虑出风杖,如果逆风可以考虑出推推棒,多一个控制技对团队帮助相当有利。对于冰女来说,如果补刀好的,可以考虑出隐刀。自从DOTA出了显隐,隐刀已经淡出历史舞台,但是出其不意还是很不错的选择,冰女先用弹射法杖推自己,放大,再放隐刀,可以做到隐身开大。冰女要做好辅助,插眼的眼位建议去百度一下,DOTA经典眼位。=====================================至于A,幻刺是属于不需要很NB的后期装就可以做到高输出的一个英雄,前期又有补刀技能,能有稳定收入的大后。白牛是属于中期配合队友可以GANK,后期起来后又可以独挡一面的。水人是属于,中期高魔法伤害,利用W和大招逃命可以轻松,大招又是可以让你多路来回穿梭的神技。有清兵技能,后期好起来。敌法是属于逃命绝对一流,前期打怪能力很强,建议去看敌法1级野视频。中期对于敌方需要高耗魔的,有绝对压制效果。后期攻击速度高的吓死人。虚空不多解释了,有逃命技,实在不行往树林里钻,后期起来就是无敌,中后期需要队友配合拿人头,对装备要求有点高。============================================战术上,建议出刃甲,对于高爆发,高输出的蓝猫,剧毒一类,你们多出点刃甲,直接反弹死他们。刃甲是神器啊,合成平滑,技能BT。对于眼位的把握你们要找准,比赛节奏上要控制住,还有就是兵线的控制,先拿下二塔的一方会逐渐积累优势,可以用4人集中佯攻,一人在别的路等对方去救援时,不惜技能猛推,佯攻的一路要做的就是拖延。给另外一人足够的时间。一般选择上下路,让对方疲于奔命。=======================================对于战术上,建议多加配合练习,跟AI电脑配合也可,不打-apneng,只要-ap。
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dota选阵容要考虑哪些因素
控制团控点控都般少两至少AOE师前期团战推进效明显期物理输剩比较随意
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低端局选4保1啊 选期 适合打团阵容 般都赢
这类游戏都这样
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出门在外也不愁现在DOTA的节奏越来越快,偏推进偏多核的阵容盛行,就连狼人和小德都已经朝多核发展,四保一的阵容在CW里貌似只有敌法和龙骑比较靠谱。分析下这两个阵容的不同和注意点,是阵容不是英雄本身,该搭配的英雄以及
现在DOTA的节奏越来越快,偏推进偏多核的阵容盛行,就连狼人和小德都已经朝多核发展,四保一的阵容在CW里貌似只有敌法和龙骑比较靠谱。分析下这两个阵容的不同和注意点,是阵容不是英雄本身,该搭配的英雄以及
不区分大小写匿名
四保一阵容已经被时代落后,四保一保一姐一哥的时代,已经不再合适。保敌法的阵容,大多数是针对法师大联盟,爆发高脆皮多的阵容,但是敌法师现在除非是有着很高的刷钱速度,否则装备跟不上,四保一变成了一拖四,并且对操作敌法师的人要求很高,CW中配合敌法师的,最好还是有着打先手能力的那几位团控或者是AOE团控,类似潮汐大小牛头这种大团控,配合死骑或者全能这种奶妈,不推荐死灵法,占用资源,另外推荐斯温配合控制,并且斯温打DPS流 BKB风脸跳刀强袭雷锤,打一个拉仇恨,顶着输出的肉盾作用,死骑也可以打肉装路线,但是必须保证敌法切入不受干扰,这是一套敌法体系的注意事项。龙骑CW组合,还是分情况,线上压人喷火流,还是最早的被动流,各有优缺点。线上可以压制,找一位保他的英雄,试图线上击杀杀崩一路。如果不打算这样打,可以尝试保证龙骑发育,拉野,十一级或者十三级,支配先锋假腿收掉四波远古,迅速作出BKB,十六级冰霜巨龙一波带走,关键在于第一次的变身和10秒BKB的运用,如果这次没有确定顺利的胜势,那么不要强推,被动龙走肉装兼站桩路线,作出大雷锤和强袭,如果期间龙骑被压制,特别惨的话,刃甲嘲讽流也可以,在龙骑二十级左右的时候,可以考虑再次吃雾抓野区,如果龙骑发育顺利,在二十级的时候,领先对方一级或者俩级,只要不是龙骑操作出现大的问题,一波流可以带走。至于阵容配合,针对喷火龙的,还是线上强势点的控制,可以选择烈单一位,311强行杀崩一路,至于操作,龙骑操作可以不要求太高,比敌法低,在团战方面,喷火龙的优势必须在16级的时候,领先对方俩级,一波带走一路~俩路高地。否则越拖龙骑越凄惨。龙骑还是以BKB为核心装备,出了BKB的第一波,尽量就带走,打出突然性和瞬间出其不意的效果。而老牌龙骑,除了BKB的时间,由于在前期的优势肯定大于喷火龙,毕竟满级被动的龙骑不容易死,只要不是BKB五秒,并且对面有强力后期点控,老牌龙骑,是不怕拖时间的。但是必须记住,力量后期永远不要试图打败敏捷后期,除非对面后期生活不能自理,落后最少三个大件,否则还是速战速决。老牌龙骑的阵容组合,以拖时间为准。拖到16级冰霜巨龙一波,再拖到二十级强袭(雷锤)龙心一波。胜场基本可定。但是四保一阵容还是落后了,节奏太快导致对方如果强行速推或者选择成型快的大哥,这俩套组合,还是很容易无力的,毕竟敌法师的输出爆发,没有装备等级,都打不过一个多核阵容二号位的GANKER(有后期能力的),最重要的还是配合,以及对大局观的判断,dota很有乐趣,不是口头说出来就可以的,阵容组合还是需要实战和磨合,注意与时俱进,敌法师这种被冰蛙抛弃的后期,很容易拖后腿,狼人阵容,打敌法师的队友之类的,或者单挑敌法师,一波强势的带盾BKB推进,完全可以要了敌法师和他队友的命,并且一波带走。所以我的阵容中选择了流浪做伪核打正面输出,敌法师再去切入法师。以上纯手打,这年头,多核速推才是王道!。。。&
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  dota2 6.82全阵营选择模式在最新的改动中也做出了重大调整,这次的调整很大程度上减少了,一边出现五天王的蛋疼景象,在对现在比赛阵容的理解上又有了更好的帮助,不过,看不懂阵容的人,这样会更蛋疼吧,哈哈。
  重做了天梯全阵营选择模式:
  现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。
  两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。
  双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。
  每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。
  现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。
  dota2 6.82全阵营选择模式规则就是这样的,有些复杂,因为全阵营模式本来就不是个很公平的模式,可以抢变态的,也可以拿套路,甚至全推进,这个好像也并不能解决。
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