scratch角色怎么一次性操作16个角色

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(scratch)16_滚屏游戏
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《秘密花园》外的新解压方式 :Scratch Night View 刮夜景
国内最近刮起《秘密花园》的涂色风,我默默翻出在书橱底已经压了一年,只涂了一页的《秘密花园》,以及那盒甚至来不及用上的彩铅……因工作原因旅居韩国,又是控,因此每周至少逛两次文具店。两年前《秘密花园》在韩国大火的时候我自然也跟风入了好几本,还寄回国送人,不过反响不佳,我送的人中最佳纪录是涂了三页。前一段时间韩国不是MERS了嘛,到处都有人被“关禁闭”(也有人偷偷跑出来祸害人间,素质太低&),在韩国又掀起了新的减压风——夜景刮刮乐,涂色?拜托,早就过时啦!&大家有玩过刮刮乐的吧,就是拿个硬币刮银色“锡箔”的那种,原理是一样的,不过把银色换成黑色,然后底下的数字换成金色,效果就不一样了。大概是年初开始流行,之前MERS期间开始大热。和涂色一样,打的是“减压”的旗号。我当然也入手了,我的感觉是比涂色简单,因为不用担心配色啊!说句实在话,我等毫无美术素质的人,外加手残,涂完之后还不如人家原来黑白线稿图好看!不仅涂的时候提心吊胆,这个到底会是什么效果啊,涂完之后挂起来看着也生气,收着又占地。入手《秘密花园》的人都知道吧,那四方的大开本在书橱里是多么的不和谐啊!彩铅也贵得半死!还有人拿水性笔、(啊,那都是画得好的人吧?),那多麻烦。厚厚的一大本书不便宜,不涂又觉得浪费。总之一点不减压,反倒压力指数蹭蹭蹭!!!对涂色的吐槽到此结束&。以下开始晒单。&Scratch Night View 刮夜景 简介:夜景刮刮乐的韩文名是NIGHTVIEW SCRATCH,不要问我为什么是英语,韩国人就是这么崇洋媚外。&前面说了原理了,再具体一点说是这么操作的。黑色的纸上有灰色的线条,拿尖尖细细硬硬长长的东西把灰色抠掉,就露出下面的金色,呈现出夜景的感觉。有8个城市的夜景供选择,都是以夜景美而闻名的城市,大家都认得吧?懒得翻译了,不认得的互相科普一下。选择困难症如我,大概花了一个礼拜才决定要买哪一张,最后入手伦敦(不要问我为什么&!)。&购于韩国hottracks网上,,晚上下单,第二天早上就到,韩国快递还是挺给力的。正好为了躲避MERS请假回了趟国,所以连着箱子一起扛回来了,一路担心会不会蹭烂。Hottracks是韩国最大书店教宝文库里面的文具店,公司附近就有一个,我已经买成VIP了……所以继续在他家买。在LAGO官方网站上也能买到,好像还更便宜一些。Scratch Night View 刮夜景 晒物环节:开箱开箱。&偌大一个箱子,有点空啊。好在包得严实。箱子里面有一张夜景刮刮乐,还有一张全黑的,供自由发挥。还有一支小木签。品牌是LAGO。能够另外购入的包括一支BIGGER极高的刮刮笔、一瓶用来固定用的式清漆,还有画框等。吸取了《秘密花园》买彩铅纯粹浪费的教训,我全!部!都!没!买!……但是那支笔确实好美,上官图。&而我可怜的只有一根小竹签。&小竹签用久了头就钝了,可以拿工具刀修一下继续用,感觉有点寒酸,要是买了那支美美的笔,我一定可以涂得更好。后悔了后悔了。&Scratch Night View 刮夜景 使用过程:有这样两张纸,不大不小,我觉得挺好的。410x287mm近看,这些灰色的部分都是要刮掉的。迫不及待地刮起来了,从左边开始。&破!处!了!&先从直线下手。可以看到底下的颜色不是全金的,而是深浅不一的黄,所以远看起来更自然一些。还可以看到我刮的非!常!不!直!不过远看还是挺自然的。(&这个是借口吧……)刮出来很多屑屑,有点碍事,稍微抖一下堆在一边,最后一起打扫就行。不过这种材质非常脆弱,很容易就刮花了。给大家看被我刮花的地方——好大一个伤口啊!&在本来应该一篇漆黑的水面上,跳出了一尾金色的锦鲤。我发现之后尖叫持续三秒,把我爸妈都吓出了房间。左思右想,掏出了黑色的油性笔,涂了一下,变成这样——有好一点吗?&呜呜呜呜。其实我早就料到这种材质会很脆弱,一开始就找了块塑料膜垫着。但还是发生了不测。&继续抠。Scratch Night View 刮夜景 使用感受:经验就是不要抠得太彻底,太光滑,要有点断断续续的感觉,更自然。抠起来比涂色爽多了!&&&首先完全不!用!停!顿!涂色的时候老是要停下来换颜色啦,换笔啦之类的。这个就是埋着头一直抠就行,耳边开着综艺节目(我看的《奇葩说》),只需要用耳朵听就行。黑色和金色对比很强烈,边抠边有种“妙笔生花”的感觉,或者说有着“挖到金子”的幸福感?然后每抠完一小块(建议按建筑来抠),都很有成就感,有种是我点亮了这栋楼的错觉。&除了大开张的,还有小号的明信片,这个也挺不错,200x140mm。一套四张,直接贴图,都是地标建筑,挺好认的。提醒:抠明信片完一定要喷漆才能寄,要不然寄到目的地,整张都成金色的了。&搜了一下万能的马云家,哇塞,还真有。搞不好国内流行完《秘密花园》就跟着流行它了呢。怕被《秘密花园》拥泵们吐口水,这次还是匿了吧。&什么?我的成品吗?还在抠嘛,这么一大张的,一时半会儿是抠不完的呀。反正成品就是长官图里的那样了,没有太多发挥空间,有的人在空白部分加抠了烟花啊,繁星啊,或是爱心等等,这就需要个人美术素质了。我从韩国的博客上扒拉机张给大家看看好了。&(这是抛砖引玉的意思哦,不要想歪啦)有不少博主将抠的过程拍照,做成动图,营造出城市华灯初上,渐渐点亮的效果,美翻了(GIF无法截图和保存)。还有一张完全空白的,让大家自由发挥的,韩网上也有很多精彩作品。(以下图片来自韩国博客,侵删)
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采用谷歌浏览器体验更佳,点击作品名称:打气球的小游戏点绿旗开始,点到各色气球加相应的分数,有1分,3分,5分。共200个一次。难度10级个级别,每10点一级。做游戏没有最好,只有更好!亲,先来一盘看看你有几分!如果觉得好,请赞一下,谢谢!
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SCRATCH2.0动画游戏与创意设计教程
978-7-302-43796-3
清华大学出版社
出版日期:
读者对象:
¥50.40&&&
立刻节省:¥18.60
所属分类:
我可以咬一口吗
运用Scratch 作为动画游戏与程序设计逻辑训练的工具,以情境范例切入,从堆砌Scratch程序设计积木开始训练逻辑思维。使用 Scratch 2.0 最新的视频影像检测、声音检测、时间检测或距离检测等功能,完成16个动画游戏与创意设计作品,轻松激发读者的思考力、创造力与想象力。
本书以 MIT Scratch 2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、在线测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超链接、数学的计算原理、迷宫闯关范例程序。
本书破除了传统程序设计只是设计娱乐性游戏或动画的范畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻松表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 Scratch 学习经验的学习者训练自己程序设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想象力。
王丽君 Li-Chun Wang
台湾师范大学信息教育研究所博士经历:?师培中心助理教授?计算机科专任教师?信息组长?自然领域召集人?计算机科教师甄选委员?教师联合甄选试题组委员?数据处理科教师
第 1章八大行星连连看
1.1 Scratch 简介 ……………………………………………………………… 3
1.2 Scratch 下载安装及设置成简体中文版 ………………………………… 3
1.2.1 下载 Scratch …………………………………………………………… 3
1.2.2 安装 Scratch 2.0 的简体中文版 ……………………………………… 7
1.3 Scratch 窗口环境 ………………………………………………………… 8
1.4 脚本规划 ……………………………………………………………… 11
1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划 …………………………………… 11
1.4.2 编辑角色……………………………………………………………… 12
1.4.3 新建角色……………………………………………………………… 13
1.4.4 缩放角色与调整位置………………………………………………… 15
1.5 更改角色名称与信息 ………………………………………………… 18
1.6 新建舞台背景 ………………………………………………………… 19
1.7 单击绿旗开始执行程序 ……………………………………………… 21
1.7.1 重复执行……………………………………………………………… 22
1.7.2 复制程序指令积木…………………………………………………… 24
1.8 角色移动与坐标 ……………………………………………………… 26
1.8.1 行星位置……………………………………………………………… 26
1.8.2 角色坐标……………………………………………………………… 27
1.9 切换舞台背景……………………………………………………… 30
第2 章自动感应吸尘器
2.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 35
2.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划…………………………………… 35
2.1.2 自动感应吸尘器的流程设计…………………………………… 35
2.2 Scratch 与程序语言……………………………………………… 36
2.2.1 顺序结构………………………………………………………… 36
2.2.2 选择结构………………………………………………………… 36
2.2.3 循环结构………………………………………………………… 39
2.3 绘图工具…………………………………………………………… 41
2.3.1 初识绘图工具…………………………………………………… 41
2.3.2 画位图角色……………………………………………………… 42
2.3.3 从内建范例添加舞台背景……………………………………… 46
2.4 当角色被单击……………………………………………………… 47
2.5 如果检测到“碰到”……………………………………………… 49
2.5.1 设置“头发”程序……………………………………………… 49
2.5.2 复制角色和指令积木…………………………………………… 50
第3 章关于我
3.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 56
3.1.1 “关于我”脚本规划…………………………………………… 56
3.1.2 “关于我”程序的流程设计…………………………………… 57
3.2 编辑背景与造型…………………………………………………… 57
3.2.1 舞台与背景及角色与造型之间的关联………………………… 57
3.2.2 从本地文件中上传角色及造型………………………………… 58
3.2.3 编辑角色造型信息……………………………………………… 60
3.2.4 编辑舞台背景…………………………………………………… 62
3.3 角色控制舞台背景………………………………………………… 63
3.3.1 角色控制舞台背景……………………………………………… 63
3.3.2 角色造型特效…………………………………………………… 64
3.4 舞台坐标…………………………………………………………… 65
3.5 背景控制开始执行程序…………………………………………… 65
3.5.1 设置起始位置与造型…………………………………………… 66
3.5.2 背景控制开始执行程序………………………………………… 67
3.6 角色移动与旋转…………………………………………………… 68
3.6.1 旋转方式………………………………………………………… 68
3.6.2 左右旋转 180° ………………………………………………… 69
3.6.3 左右移动………………………………………………………… 69
3.6.4 面向 90°旋转…………………………………………………… 70
3.6.5 碰到边缘就反弹………………………………………………… 71
3.6.6 面向鼠标指针…………………………………………………… 72
第4 章自动点号机
4.1 脚本规划与流程设计…………………………………………… 78
4.1.1 自动点号机脚本规划…………………………………………… 78
4.1.2 自动点号机选号的流程………………………………………… 79
4.2 矢量图、图层与分组……………………………………………… 79
4.2.1 绘图图层与分组………………………………………………… 79
4.2.2 画角色矢量图…………………………………………………… 80
4.2.3 绘制矢量图舞台背景…………………………………………… 84
4.3 Scratch 与面向对象程序设计…………………………………… 85
4.3.1 面向对象程序设计……………………………………………… 85
4.3.2 面向对象程序设计的特性……………………………………… 86
4.4 广播与自动点号机的设计流程…………………………………… 86
4.5 角色图层…………………………………………………………… 88
4.6 认识常数与变量…………………………………………………… 88
4.6.1 认识常数与变量………………………………………………… 89
4.6.2 新建变量………………………………………………………… 89
4.7 侦测角色 XY 坐标………………………………………………… 91
4.7.1 侦测角色信息…………………………………………………… 91
4.7.2 说幸运号码及特效……………………………………………… 92
第5 章天才演奏家弹奏音符
5.1 脚本规划…………………………………………………………… 98
5.2 导出与导入角色及造型…………………………………………… 99
5.2.1 Scratch 角色或造型的导出或导入…………………………… 99
5.2.2 导入角色与背景………………………………………………… 99
5.2.3 添加背景文字…………………………………………………… 101
5.3 单击一下弹奏音符………………………………………………… 102
5.4 侦测碰到弹奏音符………………………………………………… 104
5.4.1 设定弹奏鸽移到鼠标指针……………………………………… 104
5.4.2 停止弹奏鸽跟着鼠标指针移动………………………………… 105
5.4.3 弹奏鸽角色图层………………………………………………… 105
5.4.4 当弹奏鸽碰到“Do~H-Do”弹奏音符………………………… 105
5.5 设定乐器种类变量………………………………………………… 107
5.5.1 创建乐器种类变量……………………………………………… 107
5.5.2 利用变量设定乐器种类………………………………………… 108
5.5.3 单击一下角色设定弹奏乐器…………………………………… 108
5.6 询问与回答………………………………………………………… 109
5.6.1 设置询问与回答………………………………………………… 109
5.6.2 输入乐器种类…………………………………………………… 110
第6 章时钟
6.1 脚本规划与流程设计……………………………………………… 116
6.1.1 时钟脚本规划…………………………………………………… 116
6.1.2 时钟旋转流程…………………………………………………… 117
6.2 舞台背景与角色文件……………………………………………… 117
6.2.1 从本地文件中上传背景………………………………………… 117
6.2.2 从本地文件中上传角色………………………………………… 118
6.3 角色图层…………………………………………………………… 119
6.4 Scratch 运算……………………………………………………… 119
6.4.1 算术运算………………………………………………………… 119
6.4.2 三角函数………………………………………………………… 120
6.4.3 指数与对数……………………………………………………… 121
6.4.4 关系运算………………………………………………………… 121
6.4.5 逻辑运算………………………………………………………… 121
6.4.6 字符串运算……………………………………………………… 122
6.5 侦测当前的秒数…………………………………………………… 122
6.5.1 设置角色起始位置……………………………………………… 123
6.5.2 设置当前的秒数………………………………………………… 123
6.5.3 秒针重复执行旋转……………………………………………… 124
6.6 侦测当前的分钟…………………………………………………… 124
6.6.1 设置当前的分钟………………………………………………… 124
6.6.2 分针重复执行旋转……………………………………………… 125
6.7 侦测当前的小时…………………………………………………… 125
6.7.1 设置当前的小时………………………………………………… 125
6.7.2 时针重复执行旋转……………………………………………… 126
6.8 设置声音…………………………………………………………… 126
6.8.1 新建声音………………………………………………………… 126
6.8.2 从声音库选取声音……………………………………………… 127
6.8.3 编辑声音………………………………………………………… 128
6.8.4 播放声音………………………………………………………… 129
第7 章电子贺卡e-card
7.1 脚本规划…………………………………………………………… 133
7.2 角色造型动画……………………………………………………
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