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男子沉迷QQ游戏 盗打公司电话充Q币
核心提示:一开始,小朱还比较收敛,只是向自己的QQ号码里充值Q币。到了后来,他见自己的行为一直没人发现,胆子也越来越大,干脆做起了生意,以市场价的一半,帮别人低价充值Q币。
干保安却不做保安该干的事,趁着夜深,把公司里的电话挨个打遍,替自己充值Q币。在落网时,已经有41台电话中招。
近日,萧山警方逮住了这样一个专在凌晨下手的内鬼。经查证,这个保安不仅仅替自己谋利,还在网上以低价卖起了Q币。在落网时,涉案金额至少达到3万元以上。
公司话费剧增
原是内鬼惹的祸
10月26日一早,萧山瓜沥派出所接到辖区内一家外资企业报警:经过财务核对,发现最近几个月来,公司的电话费是节节攀升,而且完全超出了正常范围。
“虽然我们时常要拨打长途电话,但最近几个月的话费比以往起码高出了50%。”
接警后,办案民警立即展开调查。通过分析,警方怀疑,这起案子很有可能是内部人员干的。
一般情况下,按照声讯电话充值的常规,一部电话一天最多只能充值50元,一个月一部电话最多只能充值300元,造成近6万元的损失,犯罪嫌疑人至少在5个月前就开始作案了。
再进一步调查,果不其然,仅仅在今年3月到9月之间,就有数万元的话费流入了长长短短十几个QQ号,而其中一个号码多次出现。
这个QQ号的主人,让来报案的公司员工都很吃惊。“这不是咱们公司的保安小朱么?”
警方很快把保安小朱“请”了过来。小朱身为保安,长期上夜班,具有作案时间和条件。
经突审,小朱交代了盗打电话充Q币的犯罪事实。同日,小朱涉嫌盗窃罪被萧山警方刑拘。
沉迷网游却没钱充值
盗打公司电话充Q币
小朱今年23岁,安徽人。今年2月在这家公司做保安。上白班时,他拿着千把块的工资,看起来兢兢业业,办事很卖力。只要轮到上中班或者夜班,他就毫不客气地变身为内贼,利用职务之便下手。
这段时间以来,小朱采用“游击战术”,只要是自己能进去的办公室,固定电话都被他拿来作案,一共有41台公司固定电话中招。
小朱说,盗打公司电话充值Q币这法子是从老乡那听来的。
小朱一直沉迷于QQ游戏中,但苦于玩网游没钱充值,直到今年过年时,一个要好的老乡告诉他,盗用单位固定电话拨打声讯台,就可以往QQ账号里充Q币。
一开始,小朱还比较收敛,只是向自己的QQ号码里充值Q币。到了后来,他见自己的行为一直没人发现,胆子也越来越大,干脆做起了生意,以市场价的一半,帮别人低价充值Q币。
直到今年9月,公司发现电话费明显超额要进行调查,他才感到害怕收手,但为时已晚。
警方提醒,由于此类案件作案手法隐蔽,如果不仔细核对查看详细的话费清单很难发现疑点,因此,公司单位要警惕防范。电信用户如不需要声讯充值业务,向电信部门申请限制声讯充值业务使用。(本文来源:中国新闻网&&&&责任编辑:王向丽) 新闻热线:8
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14岁初中生迷恋网游偷拿家里9500元买Q币(图)
大荔县穿越时空网吧容留未成年人上网,将被责令停业整顿
日 02:37:16 
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昨日下午2时许,文化执法人员来到穿越时空网吧调查,朱先生也带着儿子一起赶来 华商报记者 杨托 摄
  华商报渭南讯(记者杨托)大荔县14岁的初一学生军军(化名)因为迷恋网络游戏,从5月初到6月底近两个月的时间,陆续从家里偷拿了9500多元,通过网吧或网吧介绍的人购买Q币玩网游。目前,大荔县文化市场综合执法部门已介入调查。
  偷配柜子钥匙拿钱最多一次拿了4000元
  昨日,提起儿子从家里偷拿近万元买Q币的事情,大荔人朱先生说,也怪自己平时疏忽大意,没有及时发现儿子的行为。朱先生从事食品经营生意。他说,货款经常就放在家中柜子的抽屉里。6月底时,他放了一笔钱,几天后去银行给厂家汇款时发现钱数不对。
  “回家后我问儿子,他最终承认了拿钱的事。”朱先生说,儿子承认从5月初便开始从家里偷偷拿钱,全部都在网吧买了Q币,并在网上换成了游戏装备。
  军军说,5月初听同学说在网上能买游戏装备,玩起来更刺激,自此开始花钱买Q币。偶然发现家中柜子抽屉放有钱后,就偷配了一把钥匙,趁父母不在就去拿钱,从开始的几十块到一两千,6月25日一次拿了4000元,被父亲发现。
  “第一次买Q币是在县城文殊广场附近的穿越时空网吧,把900元直接给了网管。”军军说,后来又多次到盛世网络会所,通过网吧员工联系到卖游戏币的张某,陆续买了7000元的Q币。后来在穿越时空网吧上网时买了游戏装备。
  代售Q币者说自己不好过问
  军军的腾讯充值账户交易明细显示,5月9日存入Q币30个,从6月2日起到6月27日又分别存入Q币8610个,其中最多的一次是6月25日共存入Q币3680个,其次是6月10日的1840个,6月8日的1750个。据网吧工作人员说,购买1个Q币的费用是1.1元。朱先生说,根据交易明细计算,儿子军军为买Q币共花了9504元。
  穿越时空网吧的一女员工承认,军军确实曾给了她900元,全部买成了Q币;盛世网络会所一员工说,给网吧提供技术支持的张某代售Q币,自己曾多次帮军军联系过张某,印象最深的是6月底一次买了4000元的Q币。
  向军军出售游戏币的张某称,军军曾分3次购买了Q币,第一次1000元,第二次2000元,第三次4000元。平时也有未成年人替成年人购买Q币,自己不好过问。
  家长可要求网吧退钱
  昨日,朱先生向大荔县文化市场综合执法大队反映了此事。下午2时许,文化执法人员到穿越时空网吧调查时,发现该网吧一楼还有两名未成年人在电脑前打游戏。
  参与执法的一名工作人员表示,穿越时空网吧容留未成年人上网,将被责令停业整顿。向未成年人出售Q币,将责令向家长退还费用,并警告经营者再不允许出现此种问题。
  对于军军向张某购买Q币的问题,该工作人员说,盛世网络会所的工作人员否认帮军军联系了张某,对此还需进一步调查。而张某并非网吧从业人员,对其向未成年人出售Q币的行为,他们也无能为力。
  穿越时空网吧一名人员表示,之前军军来上网时多数情况下都拿着身份证,确实没有认真核对,今后坚决杜绝此类情况。给军军出售Q币也不应该,将给家长退钱。
  陕西博纳新律师事务所执业律师乔宝虎表示,14岁的军军属于未成年限制民事行为人,用大数额现金购买Q币的行为与其年龄不符,应当认定为无效,家长可以要求张某和给军军办理充值业务的网吧退钱。
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90后夫妻离婚:抢夺游戏装备和Q币
摘要:90后小夫妻因网游步入婚姻殿堂,婚后又因网游被迫离婚,但在游戏装备、Q币的财产分割上却无法达成一致。那么这些属于夫妻共同财产吗?离婚时可以分割吗?家住汉口的刘小姐和老公肖先生(化名)都是网游爱好者,二人都是90后。2011年初,两人通过玩游戏在网上结识。共同的兴趣爱好让二人很快坠入了爱河,相识两个月闪婚了,2012年刘小姐还生下一个儿子。可现实生活毕竟不同于网络,婚后因二人都痴迷于游戏,孩子没人照顾,家务活也相互推诿,家里弄得一团糟。婆婆趁周末来看孙子时发现孩子早已经饿得哇哇大哭,但儿子跟媳妇都无动于衷,专心地沉迷于自己的游戏中。老人一气之下便让儿子跟儿媳离婚,经过半年的拉扯后,刘小姐无法忍受婆婆的各种劝说,终于同意离婚,但刘提出在分割夫妻共同财产后还要分割与肖先生一起玩游戏时获得的游戏装备和赚得的Q币,但是将游戏视如珍宝的丈夫坚决不同意。湖北某律师事务所律师解释:虚拟财产是一种无形财产,与实物财产有很大的区别,目前我国尚无明确的规定来处理由虚拟财产引发的纠纷。不过像游戏金币和虚拟装备等因其具有稀缺性、可交易性等价值特性,与传统财产基本属性相吻合,市场上好的游戏装备一般可以卖到很高的价格,可以推断为属于法律意义上的财产,再加上两人都为游戏装备的获得付出了心血,所以离婚时可以要求进行分割。
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下一个杀手级应用Osmo:将iPad儿童游戏接入现实
据国外媒体报道,近日亮相众筹平台Kickstarter的Osmo通过融合设计简洁的硬件与先进的计算机视觉技术,将七巧板、字母卡片和日常物体变成游戏控制器。它让沉迷于iPad的儿童也能够利用该玩上现实中的经典游戏,被誉为iPad的下一个杀手级应用。“我们现在所做的一切都很神奇。”Tangible Play联合创始人兼CEO普拉莫德·沙马(Pramod Sharma)在展示其公司的Osmo游戏设备时表示。在业内人士看来,它的确拥有潜力重新定义孩子用移动设备玩游戏和学习的方式。Osmo简介准确来说,Osmo是一款将现实世界玩法带到iPad上的配件。设备本身包含一个用于将iPad纵向放置的白色底座,以及一个覆盖iPad摄像头的红色小夹子。将它们安置好后,小夹子内部的反光镜会将摄像头的视角转向iPad前方的桌面区域——大小约为普通杂志打开后的面积。Osmo正是使用该区域进行游戏。Osmo推出时配有两款含额外配件的包装游戏。其中一款基于中国传统的七巧板游戏——其包含的形状各异的七块板可组合成无数种形状。Osmo版七巧板游戏也是如此,与原版不同的地方就在于,它需要配合一款iPad应用来玩。Osmo的摄像头反光镜使得iPad能够识别前方的物体,从而将游戏延伸至现实世界具体的运作模式是:该应用在屏幕上显示形状,然后玩家要相应地在iPad前面组合出那个形状,每成功组合一块板iPad就会发出提示音。应用会逐渐增加组合的难度。另一款游戏Words实质上就是Osmo版看图说词。它由两组不同颜色的字母卡片和一款iPad应用组成,既提供单人游戏,也支持双人游戏。Words的iPad应用会向你展示一幅图,并告诉你你要猜出的单词的字母数量。你只需要用字母卡片在iPad前摆出单词,应用就会自动开始检查答案是否正确。Words是一款简单的游戏,但展现了Osmo运作背后的一些技术。玩家随便摆放出所猜的单词,不管是否整齐摆放成一条直线,不管字母卡片是否对着同一个方向,Osmo都能够迅速识别它们。而真正神奇的是创始人沙马所展示的第三款游戏Newton——它不需要任何其它的配件。只需要一张白纸、一支笔和一款iPad应用,你就能玩Newton。Osmo的Newton游戏由图纸甚至是现实世界的物品控制该游戏的目标是,重定向iPad屏幕上下落的球体,使得它击中屏幕上其它的物体。特别之处在于,你并不是在屏幕上进行重定向,而是在白纸上。画一条线,该iPad应用就会自动将它呈现在游戏当中。再画一条线,你可能就能够让球体击中目标。而在纸上加上一个真实物品——钥匙、笔等等——Osmo就会自动扫描出它的轮廓,也将它呈现在iPad屏幕上。这可谓是增强现实与涂画的融合,它让游戏变得十分有趣。理念:利用经典游戏连接iPad与现实世界沙马透露,开发Osmo的灵感之一是他五岁大的女儿。她整天抱着iPad来看,因此沙马想要帮助她拥抱现实中的游戏,同时也给予她机会变得更加合群,与其他孩子一同玩耍。与此同时,他也认识到,对于从小使用iPad的孩子来说,一些传统的玩具和游戏已经开始失去吸引力,比如乐高积木。七巧板已经有数百年历史,而Osmo在试图针对移动时代重塑该智力游戏Tangible Play因此想要将二者结合起来。沙马的团队有目的地先围绕现实中的经典游戏来进行开发,并赋予游戏更多的趣味性。在过去几个月里,Tangible Play一直在多家学校测试Osmo。据沙马称,看着孩子们玩它以及从老师那里获得反馈帮助公司塑造它的愿景。开发的挑战开发Osmo的另一灵感是沙马的前一份工作。在创立公司之前,他在供职了7年,其部分职责包括参与谷歌的图书扫描项目。那个时候他就开始思考你还可以扫描什么东西,要如何将真实物品带到虚拟空间。要实现这一点实际上并不容易。Osmo必须要适用于不同的灯照条件,不同种类的桌子,以及无数的物体摆放方式。传统的图像处理技术并不能做到这些,因而那种游戏会行不通,除非你硬是要求孩子们一定要将字母卡片摆放得整整齐齐,要求在白色背景中玩,以及强加其它的各种各样不切实际的限制。由于孩子们不会整齐如一地排列字母,大家的客厅桌子都不一样,Osmo必须要在计算机视觉方面下一番功夫康奈尔大学教授、计算机视觉专家瑟奇·贝龙吉(Serge Belongie)帮助Tangible Play解决了其中的一部分问题。他解释称,“我们同时使用了统计机器学习方法与高级影像特征抽取技术,从而适应我们需要在现实世界中检测的各种图案,从字母卡片的排列到七巧板组成的形状。在这方面,我们使用的方法由数据驱动。”展望未来Osmo有两点令人尤其印象深刻。首先,它的设计做得非常出色,从底座本身到包装,再到没有提供很多指引的游戏(鼓励儿童自主摸索玩法)。Osmo设计出色,利用磁体来防止孩子丢失红色的那个反射镜沙马将所有的这些设计决策归功于曾在LucasArts担任工程师的联合创始人杰罗姆·斯科勒(Jérôme Scholler),并指出,他们的目标是开发设计及体验上能够匹配产品的儿童游戏。该公司成功做到了这一点。
Osmo还很有游戏应用于更多的游戏,甚至是超出传统游戏范畴的体验。沙马透露,他的团队“至少有50个”其它的基于Osmo硬件的游戏点子。例如,让孩子通过控制现实中的物体来创作音乐,将孩子的水彩画转变成数字动画。沙马称,目前公司还没有明确的商业化计划。或许它会通过硬件销售或者付费应用来赚钱,又或者是两者并行。Osmo目前在Kickstarter上接受预订,售价50美元,而到它今年晚些时候正式开始零售时价格将提到100美元。该公司的筹资目标是5万美元,相信它很快就能达到目标。译者:乐邦新闻与网易科技合作稿件,转载请注明出处。
本文来源:网易科技报道
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