网页游戏测试电压力锅哪家好 哪家公司好

2016网页游戏前十名第一火影忍者ol是由快吧小编给大家带来的,本次排行是根据百度搜索而定,关于好不好玩每个人标准不同,小编只例出玩家搜索前十的游戏,下面随着快吧小编一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&第一名:火影忍者ol火影忍者ONLINE是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。火影忍者ONLINE以火影忍者动漫原著为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界,为玩家创造极致的战斗体验。第二名:弹弹堂弹弹堂是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。弹弹堂在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。第三名:攻城掠地攻城掠地是由傲世堂研发的一款角色扮演网页游戏,发行于2013年。攻城掠地中的基本资源共分为银币、木材、粮食、镔铁四种。在游戏初期,最重要的资源就是银币、木材和粮食三种,它们各有妙用,缺之任何一种在游戏中就举步维艰。所以,初入《攻城掠地》,我们首要的任务,就是如真实历史般大力修建民居、木场和矿场这三大出产以上资源的建筑,囤积粮草辎重,备战攻城掠地。第四名:炫舞时代炫舞时代由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于日舞战公测,日开放测试期间将原名QQ炫舞2改为炫舞时代。炫舞时代是一个凝聚友情和爱情的地方,在这里有欢乐、有挑战、有扶植、更有一群善良的小伙伴,他们为了家族的荣誉在努力奋斗着。《炫舞时代》冒险岛推出了全新家族对战系统,发出家族集合令即可召集小伙伴一起拿起武器,为家族的荣誉而战。第五名:神仙道神仙道是由心动游戏发行,多家运营商联合运营的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道二大门派,蜀山派、昆仑派、各自拥有强大[的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与二大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。第六名:街机三国街机三国是由上海江游信息科技有限公司开发的一款角色扮演类网页游戏,由360等众多游戏平台运营,于日在大陆正式发行。街机三国》供了网页游戏中一种更加爽快的游戏体验,玩家可以选择六种不同的游戏职业进行游戏,每种职业有独立的形象、技能与成长方式,游戏战斗过程强调操作与动作体验,格斗和连击作为战斗的主要特色。玩家在游戏中可单人,也可与其他玩家组队共同挑战关卡,依照剧情引导,在宏大的三国历史背景下逐步体验三国故事和人物的风采。第七名:传奇霸业传奇霸业是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏当中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作更为自然,形象精致生动。游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,极具带入感,华丽的技能和优良的操作手感带来极致的战斗体验,打怪PK更为爽快。寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在传奇霸业第八名:大天使之剑大天使之剑是一款由37游戏极光工作室开发的西方魔幻题材ARPG网页游戏,于日公测。游戏除了打怪掉宝的内容,还加入竞技场、攻城战等PK玩法。大天使之剑荣获2014金翎奖玩家最喜爱的网页游戏。第九名:热血海贼王热血海贼王是一款以经典日本动漫《海贼王》为背景起源的大型横版RPG网页游戏,以经典日本动漫《海贼王》为背景起源的大型横版RPG网页游戏,六大热血海贼王职业强势驾临,以冒险为主线的日系动漫风格与惊险刺激的战斗相搭配,伴你一同出航,寻找大海深处的宝藏!纯正的日系动漫风格配合新奇多样的玩法融入其中,超高水准的重现了原作中的海贼世界。游戏中精致的画面和酷炫的战斗技能堪与客户端网游大作媲美,零负担轻松畅游让您全身心投入其中,惊险刺激的冒险旅程给您意想不到的全新体验,快来加入《热血海贼王》,开启专属于您的冒险航程吧。第十名:斩仙斩仙是由互爱(北京)科技有限公司制作发行的一款以中国神话为背景的角色扮演类网页游戏(ARPG)。于日公测。游戏除了打怪掉宝的内容,还设有三个玩家阵营与一个恶势力阵营,玩家有蜀山、天雷、圆月、云华四大职业,除了主线任务等PvE模式,玩家还可以选择阵营并且进行PK。
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,一起来看看吧。
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日 11:03:59&&分类: 游戏杂谈
曾经年少的我,曾经重度痴迷网络游戏的我,一度幻想着与游戏一切美好的人生与工作。开始是立志做一名游戏策划,然后发现梦想遥不可及,想着能当上一名游戏测试员也挺好,可现实就是这么残酷,小学毕业的我,只会玩网游的我,开一间网吧的梦都没能实现,最终只能开一间小小的游戏工作室谋生!今天网上看到一篇关于游戏测试员这份工作的介绍,低工资、累出血、没前途、熬夜加班只能赚100块。与曾经的梦想相比,小编我现在觉得还挺幸福的。进入游戏工作室这行,与游戏测试员相比较,我没后悔!原文:工作就是玩游戏,很爽?游戏测试员的残酷现实:累出血,低工资,学不到新知识,加班熬夜挣100块钱!英雄联盟、魔兽、dota......市面上这些各种各样的网游让玩家们欲罢不能,很多人甚至想一天24小时泡在里面尽情玩,无奈却有大量的工作或繁杂的学业所牵绊。可这世上偏偏就有一种人,每天的工作就是玩游戏玩到吐。今天,16小时网小编带你走进游戏测试员的世界。游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。成都小伙刘杰(化名)就是这样一名游戏试玩员,然而在外人看来,他工作轻松好玩,玩玩游戏就能挣到钱。刘杰每天接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的BUG(漏洞),然后从公司领到一笔佣金。刘杰在大学时期是一个不折不扣的游戏爱好者,与朋友们“开黑(打游戏)”是家常便饭。毕业季来临之时刘杰选择了这份小众且特殊的职业。“之前也没太认真找,太爱玩了,不过这份工作还挺顺利,就是英语有点含糊,加上公司的名气,就试着投了简历”在小编问到刘杰为什么会选择这份工作时,他笑着回答。你羡慕?游戏测试员工作压力大进入公司后,刘杰对这份工作的认知有了天翻地覆的改变。游戏试玩从专业上来讲应该称之为游戏测试。工作内容繁杂且有些单调。“比如说每天需要在不同阶段拿到不同完成度的游戏进行试玩,你要在当前进度提出自己的意见,比如不能在dev(开发)阶段就提出这个游戏bug(漏洞)太多,在完成阶段提出设计漏洞”在与小编谈及起工作内容时刘杰说“现实并不是想象中的那么好玩儿。”比起工作造成的身心压力,游戏测试员的工作处境更糟糕,从下面这则故事就能窥知。某个游戏测试员在团队里很受欢迎,理由是他能找到别人找不到的BUG,甚至能正确描述BUG的成因与结果;反观另一位测试员只能抓到普通的BUG,回报资讯又比他贫乏。可是到了最后,厂商只因为他抓的BUG比较少,便决定留任另一个测试员,而将他炒鱿鱼。几乎没有哪家厂商会规定测试员的年龄,通常只要成年就行了。可是别忘记游戏测试员非常劳累,不建议年纪太大的人去做。在家进行游戏测试可以吗?答案是没办法,理由是厂商不希望开发中的游戏在外面流传。只有极少数厂商愿意替游戏测试员加医疗保险,至于红利更是想都别想,想做测试员就要有这种觉悟。一遍遍地枯燥测试只为给玩家更好的体验一个网络游戏,要完成全部测试,大体上说,需要两到三个月的时间。除了测试游戏性能与BUG(漏洞)之外。还需要撰写大量工作报告。“对当前游戏的类型,可玩性,所面临的市场,玩家的口味要有相当程度的掌握,有些是可以量化的,有些就只能依靠平时积累和对游戏的理解,毕竟游戏种类繁多,一个人的口味也会有差别,个人好恶不能代表游戏的受欢迎与否,这也是影响试玩判断的一个方面”谈及玩家体验时刘杰告诉小编要抛弃主观看法,设身处地的站在玩家角度看待游戏。“保持客观,要知道玩家喜欢的是什么,而不是自己喜欢。”高薪职业?加班熬夜挣100块“很多朋友都以为我月薪能过万,但是现在一个月差不多能挣块钱左右,基本上就相当于一天挣100块,而且晚上加班是家常便饭,因为夜间的网络最稳定。”刘杰说,做游戏试玩员辛苦且根本赚不到大钱,“所以说,单从待遇方面,游戏测试员的工资没有一般人想象的那么高。”残酷现实:学不到新知识当一份爱好与工作掺杂在一起的时候,往往给人带来的是一种冲击,昔日充满吸引力的画面也显得不那么可爱了,如果不是真心爱好游戏,很多试玩员是无法承受这份落差的。尽管如此,游戏试玩对许多人来说仍然是一项充满乐趣的职业:工作环境轻松自由、与你志趣相投的同伴,第一时间享受到一款从未发售过的游戏。对于想要选择游戏试玩员这个职业的年轻人,刘杰提出了自己的意见:“试玩的过程应该算是游戏生产过程中必不可少的一个部分,只是职业试玩的前景不太好,毕竟需要试玩的目的就是在于帮助提出一些客观的意见,发现一些在开发过程中当局者迷的问题。提供一些主观的意见,所以还是要看职业试玩到底能做到多职业,青年人不要对游戏测试这个行业抱太大希望,期望越大,失望也越大,毕竟这是一份工作而不是单纯的游戏。”成都某家手游公司测试员小罗说,工作的魅力之一是能够学习新知,然而游戏测试员却没有这么幸运。游戏测试员只能反覆测试游戏加上写报告,完全没有学习知识的机会,更不可能从中攫取智慧(除非你把写报告培养锻炼表达能力这点算进去)。说难听一点,想从游戏测试中学到知识,就和缘木求鱼一样痴人说梦。小编吐槽:是不是有很多朋友都与小编一样,梦想着把游戏变成一份工作,做一名游戏测试员?熬夜加班挣100块钱,哎,现实总是这么残酷,长大后的世界太不美好?看过此文后,你有什么感想?小编是瞬间觉得“高大上”了起来,感觉现在拥有一间属于自己的游戏工作室太幸福了,最起码,我们是在为了自己的梦想而奋斗。
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LoadRunner:网页游戏压力测试
发表于: 12:53 &作者:Jlins & 来源:51Testing软件测试网采编
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  一个简单的网页游戏压力流程性整理,在此做个备忘。  需求:测试页游戏WebGame的服务器承载能力、并发量  工具:Cacti、LoadRunner、Visual VM  Cacti:监测服务器的网络及负载  LoadRunner:脚本的编写及压力场景设计  VisualVM: JVM运行状态监控  Step1:为什么选择这样的工具  基于http+socket的连接请求,客户端as、服务器  http+socke协议:选择LoadRunner11中的双协议[Web(HTTP/HTML))+Windows Sockets]  服务器java:VisualVM可直接监控JVM运行状态及分析JVM消耗的软件  Cacti:服务器环境搭建于linux的Centos  Step2:录制脚本  在LoadRunner11中使用双协议[Web(HTTP/HTML))+Windows Sockets]进行脚本录制,先录制一个角色的登陆  建议:  a:游戏的账号名与角色名保持一致,简化参数化的复杂度  b:第一次录制的时候,尽量简化在游戏中的操作(过多的操作只会生成过多的LR脚本,增加分析脚本的负担)  c:确定录制到脚本信息的有用性,不要存在有干扰的信息。若本机LR无法正常使用,可选择安装一台VM或者找一台纯净的机器进行  双协议选择可参考:/s/archive//3110878.html  Step3:调整脚本(参数化、精简)  针对上面录制的脚本,自己先多看几编,分析下客户端真实登陆流程。再与程序沟通,确定正确的登陆与验证流程。  需要解决的问题:  a:登陆时如果通过登陆服、游戏服验证  b:签名验证如何通过验证  c:分析并找出Action.c及data.ws中有可参数化的数据,如角色名,时间戳  d:删除不必要的脚本信息  本阶段需要与程序人员进行沟通,了解服务器验证流程。  Step4:回放脚本、场景创建  回放Step3中调整后的脚本,确保在Vuser Generator中可正常回放。  使用Controller创建并发,并创建对应的场景。如:每秒并发100人登陆持续30秒,2000人持续在线20小时等。  建议:  a:同一台机器不要登陆过多的游戏账号,最好分布到不同的机器上  b:每次在跟场景时,每次登陆时的时间与在游戏中的真实角色的操作感  c:及时查看每个场景中并发用户的运行情况  d:每次测试时,最好把服务器重启,保证不会存在内存数据,影响数据的准确性  Step5:最大承载、并发量  调整场景中数据,测试出服务器的最大并发量及最大承载量。  测试时适当的调整不同场景下的并发量,协调服务器的总负载。  得到当前服务器的最大承载、并发量  Step6:总结  分析出当前瓶颈,产出测试报告,制定下次测试的计划与目标。  That's all.
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏画面还是游戏功能都没有太多出彩的地方,只能算是中规中矩
游戏是款不错的游戏,挂机方便,小怪也能爆装备,打副本技能也很帅,刷BOSS也能刷,但缺点实在是太明显了,无法给出高分的评价。

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