海岛骑兵吧武器的方向怎么设置,

123重装骑士 - 日记
日记帝国时代2战役战术
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2. 中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠、重型投石车
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
& & 中国的科技较为全面,是一个攻守兼备的民族。中国的城镇中心可以支持10个人口,开始时6个农民,绝对是一个快攻民族,一开始中国可以同时造六个马房,尔后出来的农民造住房可以保证最早的六个马房同时不断出兵.稍感不足的是中国没有游侠(这也是所有死斗玩家用这样的国家用得少的原因,没有单一兵种可以直接抄对家,只能出混合兵种慢慢推进,对打法与控兵的要求比较高,打好不容易),中国的重装骆驼兵可轻松克制法兰克等游侠国家的快攻,重装骆驼兵和枪兵的组合可以完全打败游侠海的进攻,另外,重装骑士配合诸葛弩+重弩的攻击力不弱于游侠海。实在担心对方抄家的,可在资源点放枪兵与建三五个炮塔来防守。一队诸葛弩+一队枪兵+一队重弩+打包机的推进(要让农民在打包机前面修炮塔来防对家投石车破坏自已的打包机并通过炮塔来占有地盘或延缓对家进攻速度),只要在打包机能打过对家的打包机的情况下,对家很难有机会进行反攻.控制石头、木头生产是胜利保证,由于诸葛弩的生命值低,对运动目标的命中率低,投石车、投矛、游侠都是他的克星,对它的保护与使用是选中国一个要注意的地方。
主攻:日本,维京等步兵民族
克星:法兰克,波斯。
推荐组合:(1)诸葛弩+重弩+重装骑士
(2)诸葛弩+重弩+枪兵
2.大不列颠(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.城镇中心费用 -50%。
& & & 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+2(帝王时代)
& & & 3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
& & 大不列颠是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。多挖石头,多造城堡是海出长弓兵的保证,同时由于长弓兵需要木头黄金,与长枪兵木头食物矛盾不大,均可海出。长弓兵+枪兵+冠军剑士的组合可以克制游侠+枪兵组合的进攻,由于步兵速度慢,作战时要注意游侠绕过步兵直接进攻长弓兵,大不列颠虽没有游侠,但其重装骑士与长弓兵的组合也可胜游侠海的,如果再加上长枪兵效果更好。大不列颠的箭塔射程较远,玩家可别忘了造箭塔呵。防守方面冠军剑士和长枪兵组合可轻松完成。
主攻:撒拉逊,步兵民族
克星:法兰克
推荐组合:(1)长弓兵+长枪兵+冠军剑士
(2)长弓兵+长枪兵+中投
(3)长弓兵+长枪兵+重装骑士
3.条顿(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.僧侣治疗距离 ×2
& & & 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
& & & 3.免费升级射击孔
& & & 4.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2& & & 5.
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
& & 条顿是典型的防守型民族,借助城镇中心、防守塔的射程和攻击力,可以进行稳固的防守。农田费用便宜可以大面积地组织耕田种地,而不影响作战的需要,条顿的矿物仓库中虽没钻井采金业,但条顿坚固的防守可牢牢地控制黄金资源。条顿僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,但条顿拥也属于游侠民族,由于缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其它民族,说明条顿军队的机动力量不足。他们的特色武器是精锐条顿武的生命值:100,攻击力:21,护甲:13,盾牌:6,除了波斯的战象(但价格比战象便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,特别惧怕弓弩手或重弩一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),等到敌人的黄金耗尽或忍耐不住时开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。条顿属于绝对的后帝国军事强国,拥有较全面的经济、军事科技,经济发达,军事强悍。从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是在强大了)。精锐条顿武士+重弩,是梦幻组合,同时剑兵海、枪兵海都对攻击起到了良好的配合作用。条顿民族最重要的资源将是石头和黄金,如能控制石头资源和保护好条顿贸易线,那么它的对手便只有投降的份了。
善攻:撒拉逊,哥特及其它步兵民族
克星:该种族基本无克星,对手只有利用条顿玩家的兵种组合失误来寻找其弱点;但波斯的战象,土耳其的火枪和大不列颠的长弓以及凯尔特密集的火力能对其造成一定的伤害!
推荐组合:(1)精锐条顿武士+重弩+小队游侠;
(2)精锐条顿武士+火枪手+小队游侠;
(3)枪兵+冠军剑士+火枪手+重弩
(4)炮塔推进战术
4.法兰克(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.城堡费用 -25%
& & & 2.骑士生命 +25%
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型攻城车、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
& & 法兰克也是一个典型的进攻型民族,,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,加上骑士的机动性,足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,可多造城堡以达到攻守兼备,还可利用城堡步步为营的进攻,也是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克的游侠+重弩组合,对付马兵的克星善于作战的骆驼兵民族(拜占庭,阿拉伯),也是绰绰有余,所以法兰克是很有实力的民族,对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错,如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果,这种组合与步兵海作战,如同快刀割草一样。法兰克民族是黄金打造的,缺乏黄金的法兰克将脆弱不堪,游戏时与同盟间贸易是必不可少的。法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,用来治疗还是不错的选择。
主攻:无骆驼的民族
克星:撒拉逊,波斯
推荐组合:(1)游侠+长枪兵+ 重弩
(2)掷斧兵+长枪兵+重弩
5.拜占庭(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
1.建筑物生命值:帝王时代 +40%
& & & 2.骆驼兵、掷矛兵、长枪兵价格 -25%
& & & 3.喷火舰攻击力 +20%&
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机&
& & 拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,他的骆驼兵、掷矛兵、长枪兵有造价上的优势,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足,缺乏鼓风炉的拜占庭骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,唯一不太理想的是拜占庭既没有重投也没有重弩,面对强大的攻城武器以及冠军剑士的阻击略显吃力,幸好你拥有强弩、火枪和火炮替代,所以这也不算什么威胁。拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣民族。拜占庭更是占有资源上的优势,和其他有炮塔民族一样,游戏时刹捎门谒 平 绞酢0菡纪サ暮U揭埠敛谎飞 怯涤兴 兄掷嗟暮> 硗馑 堑呐缁鸾⒐セ髁η?0%,这足以顶住任何强大民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,一定不会输给对手。
主攻:步兵民族
推荐组合:(1)重装骆驼+长枪兵+掷矛兵
(2)胄骑兵(游侠)+强弩(火枪、火炮)
6.维京(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.战舰费用 -20%
& & & 2.步兵生命值:帝王时代 +20%& & &
特色武器:龙头战舰、维京狂战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
& & 维京是典型的进攻型民族,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于龙头战舰的廉价,只要海出龙头战舰,防守压力必将减少到微乎其微,同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,就可以迅速搞定整个战局。维京狂战士高达72的生命值和18点的攻击力足以触目惊心了,更可怕的是拥有自愈能力的狂战士可以更长时间地骚扰对手,只要稍加休息,即使受过重伤的狂战士也可以面目焕然一新,所以,只要控兵得当,维京狂战士可能成为所有步兵里最难被干掉的兵种。维京狂战士是城堡生产的兵种,所以多造城堡是海出维京狂战士的保证,当然维京狂战士也有步兵共有的与生具有的弱点——机动性差,这使得维京部队在遭遇大队射手或其他远程类武器时会显得软弱无力,因此,克制或避开射手及远程武器的攻击是选用维京民族作战不得不考虑的地方。另外,超强生命值的枪兵海,也能形成很大的威胁。
主攻:骑兵民族
克星:弓箭民族
推荐组合:(1)维京狂战士+重弩+长枪兵
(2)维京狂战士+重弩+精锐掷矛兵
7.哥特(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.步兵费用:帝王时代 -25%
& & & 2.步兵对建筑物攻击力 +1
& & & 3.村民对野兽攻击力 +5
& & & 4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
& & 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼,哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰外的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。哥特完全可以称得上是弓箭民族的克星,近卫军强大的盾牌(箭防)让长弓兵、诸葛弩面对它时都变得无以适从,它拥有的四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长枪兵、火枪手、轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍,特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一,面对强大的骑兵民族,用长枪兵可轻松克制。哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
主攻:弓箭民族(大不列颠、中国)
推荐组合:(1)近卫军+轻骑兵+长枪兵+重弩+巨投
8.凯尔特(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
1.步兵移动速度 +15%
& & & 2.伐木速度 +15%
& & & 3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
& & 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,它的巨投的开火速度可以打挎任何一个民族,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全系列的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,可以使用较少的村民去伐木,腾出更多的村民去采集其它资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技。实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了,尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。另外凯尔特人的僧侣非常差劲,而且没有火器,所以凯尔特人最好是利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护。如果进入后期的战争,恐怕除了拼资源,凯尔特没什么优势。
推荐组合:(1)长枪+重弩
(2)重投+靛蓝突袭者(冠军剑剑士)+长枪
(3)重弩+重投+长枪
9.土耳其(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & & 1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
& & & 2.采金工作快 +15%
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
& & 土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关,如:采金比较快。它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其它方面有所补偿,土耳其亲兵有别于一般火枪手,射击时没有最近距离限制,但必须注意到的是土耳其亲兵在攻击时似乎并没有一般火枪手的攻击加成,土耳其火药部队生命值+50%,故对土耳其来说,用火炮替代巨投,可增加部队的机动性,由于火枪手的攻击力、攻击范围均比弩手好,对土耳其来说,用土耳其亲兵(或火枪手)替代弩手进行兵种组合,其优势不言而知。
主攻:步兵民族
克星:骑兵民族
推荐组合:(1)火枪手+轻骑兵+火炮
(2)火枪手+轻骑兵+重弩
10.撒拉逊(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & 特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2& & & 运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:马穆卢克
& & 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
& & 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作&
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是帝国2中最差的,所以用撒拉逊的骑兵作战必输无疑。轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、长枪兵构成了帝王时代萨拉逊的主力兵种。长枪兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。一大队马穆卢克射杀一大队法兰克游侠如同切菜一般。弓箭手?别忘了撒拉逊同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。 马穆卢克+重投简直是无敌组合,至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。特别需要指出的是,马穆卢克虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,是帝国2中唯一近战攻击的远程部队,由于它拥有3格的射程,强劲的攻击力和极佳的机动性,是帝国2中最佳的远程调用部队,适宜打助攻、偷袭,是快速消灭攻城武器、贸易车、农民、建筑物的首选部队。由于马穆卢克没有骑兵那种毛深皮厚的“肉盾”(就是生命值低),使得撒拉逊在攻坚时十分吃力,且要时刻抵防远程类武器的攻击。当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度毕竟有限,不能随马穆卢克一起作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险。防守方面,家里有一小队马穆卢克就能解决问题。市场优势也是玩家比较看重萨拉森的一大原因。
主攻:条顿,波斯,法兰克
克星:大不列颠,与蒙古是半斤八两,但撒拉逊不能和蒙古硬拼
推荐组合:(1)马穆卢克+重投+(枪兵)
(2)马穆卢克+重装骆驼兵
(3)马穆卢克+重装骆驼兵+精锐掷矛兵
11.蒙古(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & 特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
& & 特色武器:蒙古骑射手
& & 兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
& & 科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种。蒙古骑射手囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;超长生命值(+30%)的轻骑兵;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。蒙古打法可以说是变化多端,满山遍野的轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫使他认输;也可利用超长生命值的轻骑兵作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,但可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手和骆驼兵加以消灭。因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜。总之,蒙古的打法在于一个“快”字,稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。还有一点需要注意,蒙古是典型的城堡种族,没有能力造城堡出兵的蒙古,只能是大梦已逝,面对对手强大骑兵已经是手无缚鸡之力了; 因此必要的石头资源是不可少的!
善攻:日本,撒拉逊,法兰克,对凯尔特也有一定的威胁。
克星:波斯对其有一定的威胁。
推荐组合:(1)轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的)
(2)蒙古射骑手+重弩+长枪
(3)蒙古射骑手+骆驼兵
12.日本(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & 特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.帝王时代步兵攻击速度 +25%
& & 特色武器:日本武士
& & 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
& & 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
& & 帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,因为日本步兵的攻击速度加成+25%,使得日本的长枪兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。它的特色武器:精锐日本武士对其它民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),所以日本武士基本上可以克所有特色兵种。日本除拥有全部步兵外,还拥有全部的靶场科技,这给作战时的兵种组合带来很大的方便。由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行,枪兵+巨投,是日本的常见打法。没有骆驼兵和游侠显然是日本民族的一个极大缺陷,由于兵种单一,所以以步兵为主的日本,在战场上克星较多,低生命值的日本武士特别惧怕投石车之类的远程武器,这是游戏要注意的地方。日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列。
推荐组合:(1)枪兵+巨投
(2)日本武士+枪兵+巨投
(3)枪兵+强弩+重弩
(4)武士+长枪+枪兵+骑兵
13.波斯(红版帝国2之死斗攻略&
如花的帝国---斗 编)
& & 特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2;生产效率:帝王时代 +20%
& & 特色武器:战象
& & 兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型投石车
& & 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
& & 由于拥有全面的经济科技,后帝王时代的波斯堪称一流的民族,波斯是帝国2中唯一有战象的民族,死斗时为防止被快攻,游戏开始时可先造重装骆驼兵以对付骑兵的快攻,尔后采用枪兵+重弩、枪兵+火炮、游侠海、轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮)等组合投入战斗,都可以让你的对手望风而逃。另外,不得不提到僧侣,尽管波斯的僧侣非常糟糕,但己方一大队战象后面跟上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠保护就足够了,大家可能觉得敌方的僧侣是己方战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。值得注意的是波斯民族对食物用量是非常大的,但波斯农民和渔船的生产速度也对它的迅速发展起了很大的帮助,因此,如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤,所以玩家在游戏开始时就要进行食物生产的,食物能得到保证,游戏是必胜无疑的。
善攻:法兰克(前提不能被法兰克快攻),对所有步兵民族都是威胁!
克星:小心条顿等有炮塔的民族。
推荐组合:(1)精锐战象+重弩+小队游侠(专攻敌方的投石车)+小队僧侣
帝国死斗之波斯攻略 不种田的波斯战术核心在于“弩炮制胜、资源平衡、巡逻攻击“。一般人打波斯肯定以为要发挥特色兵种大象的作用,这是短视行为,因为撒拉孙、叉叉、甚至于集结成群的骑射、弩炮都可以成为大象的克星。因此大象必须配以弩炮,且数量要远远高于大象。无大象带领的弩炮是一堆木柴,无弩炮跟随的大象是一堆肉泥。弩炮集结成为海洋,则除重头以外的任何兵种都无法攻克,且弩炮杀伤敌方兵力的效率奇高。弩炮海可以在10秒内击杀一队大象,而自身却毫发无损,更惶论其他兵种。有哪样的城堡可以有与之相应的造兵速度,有谁可以有这样的经济支撑这么迅速的消耗?因此大象加弩炮就意味着优势,而要把优势转化为胜势还需要辅以冲车来摧毁敌方城堡。资源平衡能力是一项基本功,我使用波斯不怎么种田,也就10来块到20块吧,但我不缺乏食物,唯一缺的是金子,因为大象、弩炮、冲车每样都是金子大户。此外就是巡逻攻击,巡逻攻击可以让你放手发展后方经济,而不必过分关注前方战事。 下面我说下怎么开局:我以5城堡10重头厂开局,如果是在中间,可以先做市场,将木材卖到43,石头卖,5城堡每个都出满大象,10重头厂首先2个出满弩炮,其他的出10个左右,其中2个出冲车,兵集中一队就马上发动巡逻攻击。 以上是战术,下面讲战略部分。 战术是死的,反复练习就可以了,而战略则是活的,必须不断摸索,积累经验,才能成为真正具有战略眼光的统帅,指挥自己的兵力,同时也指挥盟友,按照统一的战略思想选择进攻方向、进攻方式、决战战场。 波斯加重头战术需要盟友的密切配合,波斯如果在中间,则要根据对方民族情况选择自己的攻击对象,第1个原则,不攻击有炮塔的民族,第2个原则,优先攻击没有弩炮的民族,如果碰到凯而特,则必须等待盟友出重头再攻击,如果是其他民族,可以不等盟友展开,即先行攻击,不可失去战机。如果波斯在边上,则应当及时向盟友发出召唤,迅速派农民来构筑重头场。但是如果对面不是撒拉孙、凯而特,也可先行攻击。盟友配合波斯的原则是:应当紧邻波斯的兵力集结地和可能的战斗发生地构筑重头厂,不能疏离,否则一旦重头厂被敌人先行发现,先行攻击,则会处于被动。 但是,在波斯加重头战术发展之后,也出现了克制的方法。第一种是”以其人之道还治其人之身“即,既然我无法破解你的战术,那我就照抄,也使用波斯加重头战术攻击你的薄弱民族。对付这种战术有2个选择:第一个是”弃子战术“,即我方波斯加重头攻击彼方薄弱民族,彼方波斯加重头攻击我方薄弱民族。由于这种战术摧毁建筑物的速度极其之快,一般在5分钟之内可以推平一家,因此双方比拼的就是推土机的速度,在这种情况下应当多建冲车,快速打完一家的主要建筑物,留少量兵力清扫战场,另外主要兵力迅速转场,攻击在中间的一家,同时以新出的兵力支援被攻击的另一侧,因为对方主要兵力在集中攻击我方,则中间一家不会有兵力布防,因此应当迅速攻击,不能有丝毫犹豫,犹豫时间超过30秒则有可能就会失败。或者选择另外一种打法,在对方主攻方向设置疑兵,使得对手以为这里也是我方的主攻方向,从而等待出兵数量较多时再进攻,而这短短的3-5分钟足以让战场形势逆转。这也是西班牙战术失宠的原因,新战术的出现使得任何强手都无法抵抗波斯加重投超过10分钟,那么哪有时间等你西班牙慢慢发展、渗透?第二种是固守战术,只适用于有弩炮的民族和撒拉孙,即将弩炮集中于一点,在集结点之前设置建筑物以吸引火力。撒拉孙则是将所有撒拉兵全部设置成不动,手动控兵,以大量重投迅速杀伤大象,以撒拉击杀漏网之鱼。对付这种战术,首选的是等待重投到达战场,不贸然攻击,以免损失兵力。另外一种办法则是饶开重兵集结之地打击敌人后方,调动敌人兵力,而移动中的弩炮重头撒拉孙是一点战斗力也没有的,从而可以迅速击溃对手。 此外还要提出一点,那就是想像能力,即根据已经探明的战场形势,想像对方可能选择的攻击方式,对方的中间一个会选择帮助哪一边,对方会在哪儿集结兵力,可能发生的战斗会在哪儿打响?对方会选择哪儿构筑城堡和重投厂。我和哪个盟友组合可以给对方造成更大的打击?如此等等,而这些都需要在实践当中不断的摸索。打死斗要注意的几点A.要注意开局几个农民的安排.不要走离总部太远的地方去做建筑,应该尽量用军营和房子把自己的总部和敌人来兵方向隔开,防止对方的快攻. B.一定要控制好自己的兵,主力部队要不断的补充兵力不要等主力全完了,再组建一支新部队.要边打边出兵到主力中去.最另外一定要注意除了骚扰的兵之外尽量不要把自己的单一兵种拿出去和敌人打,因为对方可能会有一股混合作战的部队. C.一定要注意资源的分配和资源的采集,不要等所有资源用完了才开始采集.资源分配非常的重要,怎么样把资源在短期内分完,组建一支强而有力的部队这非常关键,做好了这一步就已经脱离菜鸟了. D.配合上的问题.中间的那位几乎关键到了整场比赛的输赢,如果中间的部队没打好,那么就可能会全部一齐输,当两边的盟友被快攻时应尽量选择盟友需要的兵派过去,同时最好把军营之类的做到盟友家里面去,这样才能保证盟友不被快攻消灭.当快攻守好了时要尽快去强占中间的绝大部分地图,那才是影响整个战场的地方.进可攻退可守,可以骚扰对方资源和断了对方的交易. E.就是不要太小气,军营做他十几个,其他也一样,多做点出兵的建筑,争取在最短时间内把人口做爆. F.加强对各个文明的认识,知道兵种相克的道理.要以己之长去克他之短.不要拿相克的兵去给别人打. G.要大胆点,当感觉到对方空虚的时候一定要派兵去骚扰对方的资源.比如双方在僵持阶段,对方没有主力部队的时候,这时候就应该考虑一下主攻方向了
第一步,找羊。
初学者没必要用羊探路,因为,多人局中,很容易被盟友牵走羊。一般在6人杀羊后,再出4个人伐木。如果找到羊晚了,就多1~2人杀羊,但伐木一定要早。这对以后大量积攒木材种田非常重要。
第二步,杀猪。
如果要更快的更强大的城堡马暴,杀猪是必要的。有6人杀羊,4人伐木,第11个农民就要引猪,如果你是7人杀羊,就从杀羊的人中抽一人引猪。
*前两步的注意事项,将杀猪或杀羊的几个农民统一编号,适时交回食物,因为有网络延时,所以在当前农民训练到80%,就可以上缴食物了。
第三步,盖磨房。
在果子丛边盖磨房。看一下如果有鹿,鹿是否在果子丛的附近,如果是,就在靠近鹿的一侧修。如果有8头以上的鹿,你可以直接将磨房修到鹿群附近。
第四步,杀第二只猪
第一只猪如果是第12个人杀的就第16个人引第二只猪。
第五步,种地
在总人口到20的时候,后面再出的人4个去伐木,4个去采金矿,杀猪的人杀完猪后,杀羊,羊没了,就种地。只要是一屏距离内的鹿都可以杀。
第六步,封建到城堡之间的人员分配
主要的矛盾是要控制木材正好够修升级所需建筑的前提下,尽量多的种地。马暴的升级建筑是铁匠铺+兵营+马厩,如果是初学者,控制不好的时候,可以把铁匠铺换成市场来调整资源。杀鹿的人在杀完鹿后,抽4个派去采金子,加上原先的3个,7个人足够了。种地的8个,伐木的10个,2个果子丛,总共27个农民。
一般情况在点升级城堡按钮前,不过多的训练农民也可以,如果这局你的鹿正好又近又多,那就把手推车研究了更好。如果恰好这局不运气,封建后,粮食很少,那就让农民停出一会也没多大关系。
第八步城堡升级按钮点击后
总人口28到封建时代一般可以在13:00多点,加上建筑和城堡升级的时间16:30左右就可以到城堡了。在城堡升级的中间骑兵的攻防升级和血统也要看情况来升,如果你的粮食量在200以下,最好不升级,200~300以下最好只升级一项,在300~500,可以升级两项。
第九步暴马
城堡后,控制种田和伐木的人数相等,双马厩和城镇中心平均起来出人,也就是平均出2马出1人。
第十步城暴
在木材够400后,修第一个城镇,出的人全部伐木或种地,仍然要注意人数相近。
2城2马厩后,可以选择继续暴马,或者转而暴农民。如果暴马,就将金矿的农民增加每个马厩4个矿工,如果要暴农民,就得修兵营,升级长枪,至少1个城镇,要2个步兵营来保护,自己的骑兵才能放心的出击。
当你马暴的很好的时候,如何最好的发挥骑士的威力,就成为了现实的问题。
下面就说说自己用马的心得“马绕”法。
我的心得:
1,16:30城堡马暴前期,与其将资源用在升级马的攻防,不如增加马的数量。
2,每2~3匹马编为一队。
3,每个马厩都用数字编号,比如我的两马厩,就分别编3、4号。
4,尽快造寺庙,不断将20hp以下的骑士抽出小队,回去疗伤。
5,骑士面对数量少于自己的长矛,不必逃跑。2对1时,1个引长矛追,1个在后面砍。3v2时,3个同时砍1个。面对升级的长枪的时候,考虑升级驯马术,使用敌追我退的方法,往敌人薄弱的地方杀。
6,1个骑士换2个农民的命,够本。即使骑士牺牲了,如果能换敌人死2个或更多的农民的命,就绝对值得。
7,敌人敲钟,你千万别着急跑。骑兵的命是很长的,有100点,1队3个骑兵就有300点,敌人要射很多箭,才能射死你。而且,你注意下跑、绕的步点,敌人不容易射到你。所以,就在敌人的农田附近绕绕吧。
8,伐木场,金矿场一般是敌人重点的防守区域,敌人往往会出大量的长枪防守,你的骑兵小队不要傻傻的冲到长枪群里去送死。以两队3+3=6个骑士对1队12个长枪为例,1队专门引长枪追,1队专门在后面砍敌人农民。引的小队,注意不能走回头路,那样会被后面追来的长枪围个正着,也不要自己被树林卡住,或者跑到死胡同里。引的骑兵就绕圆圈就可以,敌人不追的时候,停下来杀杀农民,追了,就在敌人城镇或者伐木场、矿场附近绕圆圈跑。
9,两级攻防+血统的骑士完全可以蔑视同等数量的长枪,20完全升级骑士对20长枪的时候,你就冲到敌人农民最多的伐木场over了他吧。即使你这20个骑兵死了,你后面训练的骑兵只要不断,敌人仍然死定了。
10,以我现在的理解,最高明的马绕,是长枪所无法克制的。如果说克制,我想,还得要骆驼来克制马绕。因此匈奴的马暴大家都很精通的时候,骆驼民族会不会杀回来呢?
11,多人局,进阶。
更高级的马暴、马绕,是封建斥候马暴,但封建要想马暴起来,就比较难;封建的马要绕起来就难上加难,因为斥候马较弱的护甲、生命值,使用者必须有高超的控制力才行。但封建马暴使得多人局的配合作战在早期成为可能,它必将成为将来高手群战局的战术主流。
封建马暴,是不可能over一家的,长期停留在封建时代,在多人局中是致命的错误。
所以,阿拉伯的群战玩家得要借鉴游牧玩家的打法,就是在封建马暴的时候,不能只打1家,而让其他拥有局部优势的对手从容发展升城。
对付真正意义上的封建马暴,防守家修栅栏是必要的,尤其对于想城马暴的来说。
1、比较普通的那就是撒拉森的马暴了。因为有市场可以买卖,所以升级可以非常快。因为只要铁匠铺+市场就可以升城,节省了升级所需资源和时间。注意不要多调动人员转职,撒拉森可以做到有非常高的工作效率。
2、土耳其可以在城堡前积攒一定数量的斥候,等到城堡后变轻骑,配合2靶场出骑射进攻。因为,这种战术投资较高,需要三种资源,而且土耳其骑射的费用比匈奴的昂贵,所以只能偶尔用用。
3、阿兹特克、玛雅城堡暴雄鹰战士,和暴骑士异曲同工。如果敌人警惕性不高,雄鹰战士可以发动最快的城堡进攻,非常犀利。对付雄鹰,如果早发现的话,可以考虑出步弓手防守,另外剑士对雄鹰战士有附加攻击,也可以出点。
在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型
,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有
目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。&
这里为您介绍适合封建速攻的民族:&
中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑
暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族
使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产
的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代
,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。&
日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的
时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其
他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头
,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木
场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,
因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广
阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我
试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想
想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期
大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而
且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。&
玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你
在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木
头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的
是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生
产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱
,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进
攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。&
维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以
利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游
戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规
模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能
象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此
之外很难再受到玩家的推崇了。&
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:&
匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量
。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王
时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加
严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出
两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑
射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。&
蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,
所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大
城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,
如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。&
西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时
代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木
头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有
足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒
下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。
可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了
,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是
在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,
把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的
3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你
可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中
意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!&
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:&
哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时
代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到
了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。
这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了
。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣
骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过
后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的
保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的
帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及
时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不
出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正
在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近
卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少
顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的
戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。&
阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然
在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就
不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。&
土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使
用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却
大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够
有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。&
拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对
象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起
来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,
也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵
,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。&
这里为您介绍适合海战的种族:&
萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟
船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出
兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理
之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速
度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在
征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王
 Genghis Khan (成吉思汗,这个人我想就不需我介绍了吧?!)&
  第一关 Crucible (严酷的考验)&
  任务:至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们(黄色)还有六个部族,逐个游说,发现除了Kara-khitai(红色)保持中立
外,其余的都要讲条件才加入我们,Uighurs(淡青色)要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼(什么?我们的部队是杀人的,可不是杀狼
的。)往他们的右下的山坡上杀掉几头狼,回他们部族可以得到一批支援,Kereyids(蓝色)说冬天快到了,要求我们送给他们20头羊,没办法
只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮Ungirrads(白色)找遗迹至关重要,遗迹就在Uighurs
部族的左上的一个山坡上,最后的Naiman(紫红)和Tayid(绿色)正在交战,任挑一边消灭了就是。注意!本关中每次完成任务(除了替
Kereyids赶羊外)必须返回该部族才能得到支援,红色的Kara-khitai势力强大,最好不要惹它!  &
第二关 A Life of Revenge(复仇的一生)&
  任务:保护好大汗的奇观并杀死叛徒Kushluk,他刚好在地图中央的Kara-khitai部落做客,由始发位置往左上一点是Tayichi'uds(黄色)
的部落,消灭不多的反抗力量后他们就归顺了(看来还是枪杆子里出政权!),现在可以发展了,不过别忘了派兵守护大汗的奇观!本关可以
升级至城堡时代,不过好象做不出攻城武器来,由城堡里可以同样做出蒙古的特色武器-Mongudai(蒙古骑兵),是一种骑射兵,对付攻城武器
比较有效,另外蒙古的骑兵和骑射兵也比较厉害,等你杀到地图中央,Kushluk就跑,一直会跑到最左边的角上,不用管Kara-khitai,只管杀
Kushluk过关就是!  
第三关 Into China(进入中国)&
  任务:消灭Tanguts(辽?/红色)、Hsi Hsia(西夏?/绿色)、Jin(金/黄色)、 Sung(宋/淡青色),成为中国的统治者,从始发位置
往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人(engineer 工程师??)的地盘可以得到第一批支援,有投石车、攻城车和数个农
民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出投石机,回到始发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在如图中两个蓝点夹住一块白色
的地方找到第二批支援,是六门手推炮,然后灭掉辽、西夏、宋和金,记住每灭掉一个,要把兵营、马场什么的往前建,不然补给线太长会很
吃亏,这关敌人城墙很多很厚,要多造投石机来攻破,所以木头和黄金两项支资源至关重要,另外本关可以制造炮舰,威力也很大,射程又远
,可以对陆地作战提供有力支援,同时可以破坏敌人的海上捕鱼业,封锁港口,迫使敌人退缩到内陆地带。  &
  第四关 The Horde Rides West(征服西方)&
  任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王Khwarazm Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯(黄色)的宫殿即可,到了以
后,Khwarazm Shah还傻乎乎的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光,“你们...你们想干什么?”,“这是大汗送给你
的礼物!”,手起刀落,Khwarazm Shah玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀枪下,临死还高呼:“我们是为大汗而死,死
得其所!”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯(红色),而下面的基地消灭波斯,相对而言,上面的任务比较容易,首先要
Subotai不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了,往左下一点是Merkids(绿色),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什么戏,蒙
古骑(弓)兵加上几部投石机就搞定,倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了,最后在波斯城里展
开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终于战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队
  Saladin (萨拉丁,,埃及和叙利亚之(伊斯兰教)君主)&
  第一关 An Arabian Knight (阿拉伯骑士)&
  任务打败法国人,始发位置在地图上方靠左(西)一点的地方,沿河道下行,会遇到零星的法国军队,轻松消灭后,到达位于地图底部的桥
头,这时可恶的埃及人居然敢背叛我们伟大的萨拉丁,连他们一块扁!过桥会得到炮舰支援,轰开埃及人的城门,向他们的主城(地图上方靠右
(东))挺进!等萨拉丁的大军接近,胆小、怯懦的埃及人又重新和我们结盟,要不是看在一大堆援军的份上,我才懒得和他们结盟呢!最后
向位于地图右侧的法军城镇进发,摧毁城镇中心过关!  &
  第二关 Lord of Arabia(阿拉伯的统治者)&
  法国的海盗和士兵在骚扰我们盟友的通商路线,真讨厌,任务很简单,消灭他们,并保护盟友,这一关有很大的海域,一定要猛捕鱼和造
军舰控制制海权,法国人的士兵就驻扎在你的右上方,迅速升级至城堡时代,可以从城堡制造出特色兵种Mameluk(马穆鲁克,奴隶骑兵)对付
敌人的骑兵很猛的哟!消灭这里的敌人,就可以对付位于左下角的法国海盗了,这时我们的强大舰队就要派上用场了,先消灭完海上的敌人,
再用运输舰将强大的路上部队送到左下的岛上强行登陆,摧毁城镇中心过关!  &
第三关 The Horns of Hattin (Hattin之角)&
  这一关十分艰苦,敌人十分强大,而由于是在沙漠里作战,没有石头,不能制造箭塔和城堡,而敌人一共有四方,会不停进攻,要想消灭
所有敌人,根本不可能,好在本关任务也不是要求消灭敌人,而是找到遗迹并送回The Horns of Hattin。遗迹就在左面的角里(图中橙色方框
的中央,由两圈木栅栏围着,里面还有三个僧侣,组织一队强大的快速部队(骑兵和骑弓兵)带上两三辆攻城车和三五个僧侣,迅速冲到其余
兵种与蜂拥而至的敌人纠缠,攻城车迅速撞开木栅栏,牧师抢到遗迹在手往右上角的基地里撤,如果牺牲了,就前仆后继由另一个牧师捡起同
志手中枪,不!应该是遗迹,撤!其余部队就甭管了,只要能有一个牧师活着带着遗迹走到指定地点(图中白色方框的位置),就算赢了。  
  第四关 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战)&
  这一关很简单,只要攻进耶路撒冷城,并摧毁五个炮塔即可,迅速升到帝国时代,制造出投石机,耶路撒冷就在地图的中央,城很大,打破
城墙,就可以攻进去了,但是要注意不能摧毁任何教堂和圆顶大教堂。  &
  第五关 Jihad!(讨伐异教徒)&
  这一关相对比较简单,只要消灭Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的两个,Tyre在上角的岛屿上(黄色)比较难打,所以就打位于下角的
Ascalon(橙色),右下的 Tiberias(蓝色),这一关也是大片的海域,因此捕鱼和抢占制海权仍然是关键,本关可以升到帝国时代,开发出火
药术来,建造炮舰和喷火舰,帝国2里还有一种爆炸船,就是和敌人同归于尽的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批制造,靶场还可以训练
出枪手,威力、射程也很大,不过这些火器兵种防御都比较差,而且血也短需要别的强力兵种保护,不能单独进攻。另外攻城最好使用投石机
,发挥它的射程优势,因为敌人也有火器,硬攻比较吃亏。
第六关 The Lion and the Demon (狮子和魔鬼)&
  阿拉伯的最后一战不是难打而是非常难打,任务很简单,制造一个奇观,保有它300年,就算赢,可是这一关的敌人实在太多,而一旦你造
出奇观,他们就会如同蝗虫一般从各个方向,海上、陆地进攻,所以如果你没有造出也象蝗虫一样多的兵,并且在每个兵营里都已经点满了士
兵、设置好出点,随时准备补充,就千万不要造出奇观来,造出来以后就要不停造兵防守,最好是在各个方向树立城堡或是炮塔辅助防守,才
能顶住敌人的进攻,OK!是考验你的时候了,坚持再坚持,时间一走完,我们就胜利!!!
(  Joan of Arc (圣女.贞德)&
  第一关 An Unlikely Messiah (不可靠的弥赛亚)&
  将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),说得轻巧,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(
别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥
向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大
门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得
到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们贞姐走得太靠前),净歼敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路
上友军夹道欢迎,好不得意!  &
  第二关 Maid of Orleans (奥尔良姑娘)&
  到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和
六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良
在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的
钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。  &
  第三关 The Cleansing of the Loire (清除Loire之役)&
  本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输
船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城
车就可以出击了,英军有很多Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,
用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足
够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。&
  第四关 The Rising
  本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可
,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难
易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所
以可以制造最厉害的攻城武器Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争
霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵
种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国
时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英
国人吧!  &
  第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战)&
  这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图
左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由
于我方兵力绝对占优所以没费什么力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证
部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过
桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,
强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住!  &
  第六关 A Perfect Martyr (完美的殉教者)&
  这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运着)
插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消
灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人
城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山
坡就算过关!
  几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。&
William Wallace(威廉.华莱士,还记得《勇敢的心》么?对就是他的故事)&
第一关 Maching and Fighting (前进和战斗)&
  开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和
一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其
后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派
3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。  &
  第二关 Feeding the Army(供给部队)&
  这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民
,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。  &
  第三关 Traning the Troops (训练部队)&
  首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎么说的来着‘待宰羔羊
’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。  &
  第四关 Research and Technology(研究和科技)&
  这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不
算),你已有一个barracks (兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这
时有一项loom(织布机??)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵
营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心
里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭
就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。 &
  第五关 The Battle of Stirling (Stirling战役)&
  这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰
富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时
代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌
人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的
  第六关 Forge an Alliance (铸造同盟)&
  这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的
城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你
的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!&
  好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东
南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,*?^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这
一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!  
  第七关 The Battle of Falkirk (Falkirk 战役)&
  这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门
,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升
级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege
Workshop(攻城武器工厂),其中的Battering Ram(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个
Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的 Celt(凯尔特人)的特色兵种—
—Woad Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上
,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎么有点耳熟?)
  1.血统统治&
  任务一:找到四个神庙(修道院),并分别放入四个圣物,终於开始尝试阿兹特克了,这是一个没有骑兵的民族,靠捕火鸡为生,大家开
始可能不习惯,你(绿色)开始在4点方向,有一个防守严密的基地,三个村民和三个雄鹰战士,开始时会有4头美洲虎跑到你的基地捣乱,别
紧张用雄鹰战士搞定它们,升级到城堡时代可以出去找神庙了,第一个神庙离你很近,就在地图中央偏右的位置,圣物就在旁边,,派几个雄
鹰战士去一下,就归你啦,然後造出一个僧侣,把圣物捡回去。在第一个神庙下方,约5点方位,就是第二个神庙,也是依葫芦画瓢把圣物捡回
去。第三个神庙及圣物在特班尼根(橙色,12点方位)的基地里面,有点难度,再次使用冲车装兵的战术,迅速搞定。第四个神庙和圣物要穿
过日奇密欧(紫色, 10点方位)的基地才行,他已经有不少长剑士了,要用上美洲虎战士+冲车才能搞定他。打败日奇密欧後穿过一条小河,
神庙就在河对岸的9点方向,千万别大意,河对岸有16头美洲虎哟,多带点兵过去也不难搞定,收完最後一个圣物就过关。&
  2.三国同盟&
  任务一:命令特拉克朋(黄色)、特斯科科(紫色)对特拉科斯克拉(红色)作战,话说天下之势,分久必合,合久必分,蒙特珠玛与特
拉克朋、特斯科科结成三国同盟,共同对付特拉科斯克拉,你的任务是劝说这两国开始作战,你(绿色)开始有四名雄鹰战士,特拉克朋的位
置就在7点左右,离你非常的近,很快到达他的城镇中心,任务就算完成了一半,特斯科科在两点的位置,要沿著地图中央大路的边沿前进就可
以到达他的城镇中心。中间有一个分支任务,就是在中央大陆靠近特拉克朋的这头有一个神庙,但是被特拉科斯克拉用城墙围著,你带著十名
美洲虎武士冲进去,这十名武士就会变成生命值450的英雄!但是里面有一头生命为400的欧鲁之子的狼,非常厉害,要小心哟!&
  任务二:击败特拉科斯克拉的四个城镇中心,没有什么太难的地方,热带雨林的地图资源非常丰富,一会儿就带著10辆插著小旗(驻扎了
步兵)的攻城冲车出发了。三下两下就解决了敌人的城镇中心。&
  任务三:击败两个昔日的盟友,没有永久的朋友和敌人,只有永久的利益,呵呵,是盟友也不能手下留情,对付羽箭手就用雄鹰战士,对
付长剑士就用美洲虎武士,也是风卷残云一般就令他们投降了。不过关底的地方,西班牙殖民者-科兹台带著炮舰入侵了!&
  3.羽蛇神&
  任务一:消灭西班牙人,目前我们有两个敌人,西班牙人(蓝色,2-4点方向)和特拉科斯克拉(红色,9-10点方向),你绿色在6~7点点方
向,由於西班牙人太强大,我们不可能完成拯救盟友-塔巴斯科(橙色)的任务,很快塔巴斯科就被西班牙人攻陷,但是我们化悲痛为力量,准
备进攻西班牙,这里可以选择完成一个较简单的任务,就是从西班牙的地盘抢出20匹马来,就算我们胜利,不过由於马棚在西班牙基地的腹地
,所以抢马的任务和彻底打败西班牙也没什么区别,我们稍事准备,就带著精锐美洲虎武士和投石车就出发了,西班牙人的火器实在很厉害,
但是我们的美洲虎武士更适应于丛林作战,在4点的位置有两个马棚,共11匹马,3点的地方有7匹,2点稍偏中央有8匹。抢下这些马,带回7点
方位的城门内就算完成第一个任务了。&
  任务二:消灭特拉科斯克拉,现在改消灭这个小坏蛋了,由於道路崎岖,特拉科斯克拉人家里又有不少的炸弹人和投石车,所以战争反而
不太好打,我是把所有的村民(人口上限是75)都派上了前线,强行在敌人家里立了一个城堡,采用投石车对攻,打败了特拉科斯克拉。&
  4.拉鲁西&
  任务一:营救阿兹特克武士:你(绿色)的出发点在7点方位,往上一点就可以得到4个雄鹰战士和1个僧侣的加入,别急往6点方向走还可
以得到雄鹰战士、长枪兵和精锐投矛兵各五名,强行过桥会很危险,不但有8个美洲虎武士在桥口堵截,还有劲弩手一路拦截,最糟的是到了湖
心岛还有城堡+弩炮+劲弩手的狙击。这有一条捷径,贴著萤幕的边沿,走到7点的地方有两艘运输船,只有3个雄鹰战士守卫,很容易摆平的,
用船直接将你的部队运到8点方向登陆,这有两个西班牙征服者,轻松搞掉後继续前进,在10点的位置可以得到一个中型投石车,在他的辅助下
轻松干掉前面的8个美洲虎武士,在前面不远再次得到9名雄鹰战士,不要恋战,在11点方位关著你的人呢,砸开栅栏,放出4个雄鹰战士、6个
精锐投矛兵和8个美洲虎武士。&
任务二:摧毁西班牙人的奇迹,上桥干掉几个劲弩手,然後在12点方向有两个西班牙征服者守著5艘运输船和两艘喷火船,喷火船干掉来拦截的
炮舰,运输船绕著中央大岛来到位於4点方位的陆地,在这有两个僧侣加入,并可以得到神庙,再造几个僧侣,沿著跨河大桥,往里冲,中央大
岛的东南面有一座城堡、两个征服者和一个投石机,我们的目标就是那台投石机,步兵往上一扑,干掉征服者同时吸引城堡的火力,僧侣冒著
箭雨去转化投石机,只要投石机一到手就将军队全体後撤出城堡的射程,呵呵,下面就很简单了,用步兵保护投石机搞掉前面的两座城堡,僧
侣转化掉攻城武器工厂,最好用剩下的钱造几部攻城冲车,把步兵装上,配合投石机,摧毁位於岛中央的两座城堡,然後安全的摧毁西班牙人
  5.沸腾之湖&
  任务一:消灭特拉科斯克拉,可恶的特拉科斯克拉(红色)终於和西班牙人(蓝色)勾结在一起了,并且他们的基地(12点)在西班牙人
的周边,所以必须先消灭他们,战争开始你(绿色)在地图的4点方向,先制止住你手下狂热的冲动,停止追击敌人。冷静的分析,这虽然是和
湖,但是有浅滩可以四通八达,提示告诉我们,如果可以弄到敌人的火药和马匹,我们也能训练出骑兵(匈奴骑兵)和火药部队(火炮),地
图的9点有两处敌人的10匹马,10点处有5辆满载火药的马车,只要派兵过去得到他们,我们就有新武器了,在5点你还有一处生产基地,要防止
敌人偷袭,这一关是在湖区,鱼很多,所以不用种田了,在去截马车和马匹的途中,准便把地图中央偏左的一个小岛上的美洲虎干掉,派一些
村民过去采集岛上丰富的黄金。截回来的马车回到4 点处的军事基地,往城堡前的神坛处一点(就是几个火把的中央),马车就变火炮,马匹
变成匈奴骑兵。凭藉如此强大的实力,再加上精锐雄鹰战士和精锐美洲虎战士,足可以消灭特拉科斯克拉了。&
  任务二:消灭西班牙,在打特拉科斯克拉的过程中,在地图的右侧,2 点处还有两处共9匹马,西班牙的基地在一个峡谷里面很不好打,而
且他还有大量的火炮和征服者(火强手)、炮舰、箭塔、城堡和炮塔,先干掉他在峡谷基地外的炮舰、炮塔和箭塔,然後慢慢围住他,等投石
机和更多的精锐雄鹰战士和精锐美洲虎战士上来一起强行往里攻。干掉他的城堡和城镇中心後就胜利了。&
  6.生锈的长矛&
  任务一:消灭特拉科斯克拉(红色,6~7点)、科兹台的陆军(紫色,9~11点),一开始你(绿色)在大海的中央的陆地上,特拉科斯克拉
和科兹台陆军都有大桥与你的领土相通,科兹台海军(蓝色)没有,要注意敌人的陆地骚扰部队,但是你的基地城堡、箭塔林立,基本上陆地
进攻构不成什么威胁,主要是科兹台海军的精锐炮舰,常常来炮轰你的沿海建筑,非常讨厌,所以要准备一些喷火船应敌,在12点的方向,你
的船可以找到3艘高丽的精锐龟船,可以补充你的海军实力。科兹台陆军的实力最弱,准备好了可以先进攻他,海上派龟船火力支援一下,用投
石机砸掉他的城镇中心(一进大门就是),然後派精锐美洲虎武士和精锐雄鹰战士对付他的征服者就可以了。对特拉科斯克拉的情况也基本没
什么两样,他只不过顶得久一点罢了。&
  任务二:消灭科兹台海军(蓝色,3~4点)的战役比较艰难,他沿海全是炮塔,船支根本不能接近,我终於在3点的地图边沿找到一小块合
适的安全登陆地,将投石机、满载步兵的攻城冲车、僧侣和村民运到敌人的大陆上,然後,呵呵,一边修城堡,一边轰击最近的炮塔和城堡,
原来敌人也是貌似强大,从内部攻陷敌人的感觉真是不错。砸光敌人的城堡、炮塔和城镇中心後获得胜利。&
  初次尝试没有骑兵的民族感觉还不错。其实有如此迅速而且强大的陆军,骑兵有没有也无所谓了,呵呵。
  1.手足相残&
  任务一:成为Sancho国王的战士,要成为这个老家夥(黄色)的战士可真不容易,还得通过角斗,不过身为英雄的我,1vs1是不惧怕任何
人的,呵呵呵呵呵呵呵呵呵,一开始你是勇者剑士(红色),出现在3点方位,走出来,便来到了所谓角斗场,轻松干掉一个双手剑士,还不行
,又有一个骑士出来挑战,没有马匹打个屁呀,我抗议,别急,往萤幕的中间走有一座城堡,旁边有个马厩,再旁边有匹战马,点一下就骑上
去了,哇-非常绘的造型哟,超级圣殿骑士哟!干掉那个不知天高地厚的家夥,这个任务就ok了,你可以获得几个西班牙征服者、骑士、长剑士
、步弓手和五个村民。&
  任务二:逮捕阿方索国王(蓝色),这个家夥是Sancho的兄弟吧,在萤幕的9点方向,不过他的城市很强大有不少骑士、征服者、剑士和投
石车,而且还有一个城堡,单靠现有的兵力硬拼是肯定不行的,一路受到西班牙群众的支援,可以在地图中央位置获得第二批村民,中间往右
一点的山坡上可以获得几个征服者和长枪兵,在地图7点方位的山坡上也有几个征服者的加入,村民开始在萤幕中央盖城镇中心,趁这个机会,
艾西特到12点方向的Sancho的城市里转一圈,能得到不少房子。地图中央往左一点就是阿方索的城市的城门,就守在那,下面一点是地图上唯
一的一块的石头,杀掉阿方索的村民,他的军队就会一个一个出来送死了,现在我们自己来开采石头,然後升级到城堡时代,盖攻城武器工场
,造几个攻城冲车,把步兵全驻进去,就可以进攻了,这个时候,阿方索身边除了一个僧侣和一座城堡就什么也没了,撞掉城堡,杀死僧侣,
把艾西特走到阿方索的身边,他就乖乖的降了,把艾西特和他一起走到Sancho的竞技场(就是开始决斗的地方)就过关了。&
2.敌人的敌人&
  任务一:找寻阿訇(紫色),你(红色)出现在萤幕的10点方位,有很多骑士,长剑士和步弓手,阿訇在12点方位湖中小岛上,只要艾西特
一个人过去就可以了,湖边有一艘运输船可以运你过去,找到他後,他会告诉你,只要你能找到失落在叛军中的4个圣物,他就有办法平息这次
叛乱(哼!还不如让我直接杀光叛军来得容易呢!)&
  任务二:找圣物,这一关敌人的军队不多,所以不用在造多少军队,找块有金矿,有木头的地方(8点方向),造个城镇中心,可以出僧侣
(捡圣物)和撞车(撞城墙)就行,叛军在地图的 6点方向,进入城市後在偏5点的方向,有一木栅栏,里面有一个圣物,在偏7点的方向,有
两个修道院里各有一个圣物,最後一个圣物在六点方向的城堡後方,必须有冲车干掉城堡,僧侣才可能过去捡圣物。这一关遇到的敌人不多,
只有零星的几个重装骑士。收集了四个圣物,回到湖中小岛上,把圣物放进去,ok,过关!&
3.艾西特的流放:&
  任务一:另投明主,可恶的阿方索国王(蓝色)妒忌艾西特的在人民心中崇高的地位,决定流放艾西特,你要尽快离开阿方索的城市(哼
!此处不留爷,自有留爷处),你(红色)出现在9点方位,往左在走一点可以找到一个马厩,骑上自己的爱马-贝比卡,从右下的城门出城,
刚刚离开,阿方索便下了格杀令,幸亏城外不远处就有一批忠心耿耿的老部下(6个长枪兵,两个骑士,55555,感动得我热泪盈眶啊,虽然人
不多,但是这些人对我是一种精神上的莫大支援!)追随我,干掉追兵,往8点方向走,在一个峡谷处还有一批堵截的部队(有三名长剑士和两
部弩炮),没关系,派骑士上去先搞掉弩炮,在回合步兵干掉剩下的长剑士,前面不远处有莫塔米德(绿色)的四名骆驼兵加入,看来莫塔米
德(在地图中央)对我还不错,就去投奔他吧。但是在去他必经之地有该死的阿方索的四名步弓手、四名长枪兵和一座城堡挡道。不用急,往
右下走,到6点地方有一个补给地,可以得到食物、木材和黄金的补给,并得到一部投石车,另外可以制造一些攻城冲车和骑兵,补充一下实力
,有投石机很块就干掉了阿方索的城堡,他那点兵也经不住艾西特的长矛利刃,横穿阿方索的领地,到达莫塔米德的城堡,就算ok了。& 任务
二:击溃贝伦戈伯爵(紫色)的攻城武器厂,莫塔米德的城市受到贝伦戈伯爵的威胁,去干掉他的攻城武器厂是一种极大的帮助,攻城武器厂
就在东北城门外,只有一些长剑士和投石车守卫,上去用骑兵干掉投石车,然後再慢慢灭掉身下的步兵,ok,用投石机或攻城冲车就可以搞定
攻城武器工场了。&
  任务三:打败贝伦戈伯爵,莫塔米德现在真的是很够意思,出钱出兵还给了我村民,让我自己建立自己的城市吧,其实贝伦戈伯爵(12点
)也没多少部队,稍稍造点骑兵和长剑士就可以搞定了,城内只有一个城堡和城镇中心,有投石机和装满长枪兵的冲车,很快搞定,他还有一
些僧侣,用骑射手或是艾西特本人(英雄是无法转化的,呵呵)就搞定了。摧毁城内主要的建筑,贝伦戈伯爵就投降了。&
4.黑卫士:&
  任务一:营救阿方索国王(蓝色),你(红色)一开始在12点方向,顺者大路往下一直走,不远处就会发现阿方索国王和他的残兵败将在
和凶悍的阿拉伯人作战,还是让我来拯救他吧!骑兵、征服者和长枪兵开道,僧侣和弩炮在後面支援,很快就消灭了敌人。然後带著这个混账
国王来到地图10点的地方的城堡,任务就算完成。&
  任务二:摧毁六个黑卫士的船坞,这一关打起来比较费劲,大家要做好充分的思想准备,首先在该死的阿方索国王的营地开始发展你的部
队,最好是升级到帝王时代後发动第一轮进攻,地图上的黄金比较少,在你的基地里有一块,基地东南方不远处有一小块,然後在大约7点的方
向有一大块黄金,其馀的就只能靠从敌人的手上抢夺,或是靠挖石头卖,不过由於你现在是使用的撒拉逊族,至少要留出修筑两座城堡的石头
,撒拉逊现在拥有一种特殊科技-狂热行为,可以将骆驼兵(包括马穆鲁克)的生命值加长30点,而撒拉逊又没有高级骑兵,所以你的主力兵种
应定为马穆卢克。敌人虽说都是一些骆驼、长枪兵这样的不难对付的兵种,但是他们的城市建筑十分拥挤,而且箭塔林立,所以要进行十分艰
苦的巷战,要带足投石车和僧侣,黑卫海军(黄色)就在地图的中央,要完全攻下他们的城市,才可能打到船坞。打到一半,其中有一个分支
情节,你可以选择用僧侣去转化位於8点偏中间位置的一处清真寺,再让艾西特去一躺那个清真寺,然後可以用运输船送一个僧侣去6点的海岛
上学习黑卫士军队(青色)的科技,再摧毁敌人所有的运输船,就可以轻松搞定剩下的船坞,过关。打这一关并不是很难,但是很累。&
5.瓦伦西亚之王:&
  任务一:生存问题,艾西特再次被阿方索流放(早就知道会是这样了),面临生存问题,开始你(红色)会在9点的位置,向右走,解决掉3
各贝伦戈伯爵(紫色)的长剑士後,受到丹尼亚(绿色)村民的欢迎,会有三名长剑士、四名投矛兵加入和四个村民加入,可是这里不安全,
贝伦戈伯爵的大军很快就到,丹尼亚这个小镇无法抵抗敌人的大军,带著你的人,继续往右走,(欢迎来游戏圣域:http://
/holygame,这里有数不尽的攻略秘技!)到六点方向,过桥後到达雷利达(橙色)的城市,可以收到四个骑士,继续往六
点方向走可以收到 3各骆驼兵,往地图中央走有一个修道院,可以收到2个传教士,往右走就可以到瓦伦西亚城了,进城前还要解决几个长枪兵
和步弓手的拦截。&
  任务二:保护瓦伦西亚的建造奇迹,你的玩瓦伦西亚盟友开始在你的城市修建奇迹,这一关,陆地上的木材资源非常少,要依靠有限的木
头发展海上资源采集食物,另外黄金资源除了自己城里的一块,离城不远接近地图中部的地方还有一块,你不需要造很多兵,但是要造很多僧
侣,敌人的圣剑士和圣殿骑士会发动零星进攻,让僧侣把他们都收为你的部下吧,注意敌人会有几次,比较猛烈的攻城活动,火炮、投石车不
少,但是掩护的部队不够多,派骑兵出去搞定攻城武器就会补血,敌人靠近就转化,奇迹一建成你就算胜利了!&
6.再度征服:&
  任务一:消灭黑卫陆军和黑卫海军,艾西特(红色)不幸中箭身亡,为了使瓦伦西亚的军民士气不受到打击,她的妻子隐瞒了死亡的真相
,将他的尸体批甲骑马,立在那,所以,战争中首先要保证艾西特的尸体不受到任何攻击(55555……艾西特……,不过这个情节好像很老套,
呵呵),你的城市位於地图中央,有六匹重装骑兵和六匹骆驼兵,8个双手剑士,4个长枪兵和两辆重型攻城冲车,还有不少的快速喷火船和战
舰,位於地图10点的黑卫陆军(青色)和7点的黑卫海军(黄色)都很弱,黑卫陆军空有大量的攻城武器而缺乏实战兵种,先灭他是个不错的注
意,黑卫海军都是些骆驼兵和轻骑兵,也很容易灭掉,把他们两个灭掉後整个左边的大陆就是你的了。&
  任务二:消灭约瑟夫,利用资源优势可以迅速发展你的海军,攒够了大队的大量精锐炮舰,开始对右边的大陆--约瑟夫(绿色)发动进攻
,要注意大海中的两个塔,一个叫苦恼之塔(攻击力 8+39 ,射程13+3),一个叫悲哀之塔(攻击力 8+4,射程13+3),千万别去惹他们,绕
过这些塔,先干掉3点方向,岸边的两个城堡,然後开始登陆,告诉大家一个小技巧,可以在一辆重型冲车上装6个圣剑士过去,一船可以运10
部冲车,就是60个圣剑士,爽极了!敌人在你登陆的时候会发动猛烈的袭击,这是一场登陆与反登陆的大战,利用炮舰的远端优势,可以炮火
覆盖滩头阵地,用村民盖起城堡和城镇中心,兵营、马厩就可以立足了。经过刚才的登陆大战,约瑟夫也大伤原气,所以推平他的建筑也不费
太多劲,最後再用投石机干掉那两个怪塔就过关了。&
  西班牙的战役感觉上比匈奴的较大,给我印象最深刻的是在攻城冲车里面装兵这个战术,不知道在与人的对战中用处大不大。
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