战争之王:潘森 怎么玩魔方?

战争之王潘森
战争之王潘森
伤害:50.7(+2.9)&&攻击速度:0.679(+2.9%)
攻击距离:150&&移动速度:355
护甲:17.1(+3.9)&&魔抗:30(+1.25)
生命值:433(+87)&&法力值:210(+34)
前期对线的时候由于有被动技能的存在,让潘森可以轻易的用Q技能磨血,还不虚任何远程英雄。Q技能的高AD加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。中后期时刻潘森可适当用R对其他路进行支援。
使用该英雄
圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人
战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数
使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势
?V1.0.0.123:
穿心长矛:改进了对贴身目标的攻击效果,伤害增加为13/23/33/43/53,原为4/6/8/10/12。伤害加成调整为0.6额外物理攻击加成,原为.2/.25/.3/.35/.4总物理攻击加成,现在总共攻击3次,原为5次。法力消耗降低为45/50/55/60/65,原为全等级70,引导时间降低为0.75秒,原为1.8秒;长矛飞掷:伤害增加为65/105/145/185/225,原为16/28/40/52/64。
战争之王潘森天赋加点
潘森是一个有着稳定控制跟斩杀技能的英雄,我建议在攻击天赋中点出21点,防御天赋中9点分别加在韧化皮肤、刃甲,坚韧、坚硬,召唤师的决断,尽可能的减少小怪对你造成的伤害,保持高血量去GANK。
短CD的Q让潘森在上单的消耗战中有优势,天然的圣盾被动,提高了潘森的战斗能力,攻击天赋强化点燃、减CD加满、浩劫、死神,防御天赋耐久跟老兵伤痕点出来。
战争之王潘森符文搭配
打野符文红色大精华固定攻击,黄色固定护甲,蓝色8个成长魔抗1个攻击力,凑满16点攻击力,最大化增强潘森的伤害。
上单符文红色全部固定护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华固定攻击,凑满9穿甲9攻击!
LOL战争之王潘森推荐出装
打野刀配5秒,打野英雄的首选物品组合,不需要太多解释。
潘森对灯笼的需求并不是很高,打野出红爪过渡就可以了,残暴提高伤害,巨人腰带撑血多度。
黑色切割者,大饮魔刀,轻语提供后期的攻击力,狂徒铠甲,天使撑血撑护甲,让你有卖的资格。
一个大红,3个药水,1个假眼,初期潘森的消耗能力很强,买眼为了防止被对方打野的GANK。
残暴之力过渡,顺风出饮血剑如果很劣势的话可以考虑出巨人腰带,最后的轻语这些装备。
黑色切割者,大饮魔刀,轻语提供后期的攻击力,狂徒铠甲,天使撑血撑护甲,让你有卖的资格。
每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高
【Q】AP加成:1.4
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害
冷却时间4秒
【W】AP加成:1.0
潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150魔法伤害,同时刷新神盾防护。
冷却时间13/12/11/10/9/8秒
【E】AP加成:0.6
被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;
主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53的物理伤害,对英雄造成双倍伤害。
魔法消耗45/50/55/60/65
冷却时间10/9/8/7/6秒
【R】AP加成:1.0
潘森蓄力2秒腾空而起,1.5秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000魔法伤害并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%),冷却时间150/135/120秒.。
蓄力时间2秒
落地时间1.5秒
AOE范围1000
1级W确保你每三次攻击都会有一次生命恢复,提高攻速可以让你的打野更快
Q是潘森的主要伤害来源,Q还可以减少其他3个技能的冷却时间!
E、R都是范围攻击,E有减速效果,后期团战就靠E来突进后排。
上单主Q,副W使你在1V1的时候,完全不怕任何英雄。
W可以提高你的恢复能力,上单耗血你不会吃太大的亏。
E技能后期就是突后排脆皮的技能,R打散其他英雄,让你可以更好的击杀他们。
瑞兹稳定的控制,对潘森来说再好不过了。
瑞兹的高伤害配合潘森可以造成成吨的伤害。
卡牌有着稳定的控制。
想飞哪里就飞哪里。
有沉默,而且乐芙兰不容易死
乐芙兰秒人的速度不是潘森可以相比的。
被动的晕眩就留着等你出现。
论爆发的话,绝对是安妮先把你秒掉。
核心召唤师
闪现是一个不可或缺的技能,进可攻退可守啊
备选召唤师
打野必备,高额的真实伤害,让野怪无所遁形。
增加输出的技能,对付某些高回复的英雄有奇效。
虚弱是一个神技,削弱目标的战斗能力数秒。
战争之王潘森攻略
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专业玩潘森快半年了,个人经验之谈首先装备:出门对操作自信就出多兰之剑(虽然多兰现在削弱了,但还是很超值),保险就鞋子加3红,不推荐布甲+5红,因为潘森爆发为主,对走位要求要求高,前期对护甲不是太过于的需求。第一次回家出鞋子(前期推荐攻速鞋,但如果你被对面压制的比较辛苦,就出水银或者忍者吧),然后最好在出一件多兰,保证血量和输出。然后就是潘森的核心装备残暴之力了,这里有人说要立刻把残暴升级幽梦,其实这是没有必要的残暴的25攻击加成和护甲穿透足够你前进轻松输出了。这时候你的攻击加成达到了45,而且有客观的护甲穿透,此时你应该已经快要或者已经6级了。此时看形势选择下一件装备,顺风直接出无尽(顺风指的是你这一条线上压制了对方,而自己其他线没有被对方压制的太惨),逆风则果断出狂徒+粪叉(逆风有两种情况:1你被对方压制,或者被对方GANK好几次;2你这线压制对方,但其他几条线被压制)。这里有人会说狂徒+粪叉造成你在中期的后半段输出不足,其实不然,你前面出了两多兰+残暴,那么你发展顺利的话此时你的攻击加成应该在100点以上,完全不输于对面的所谓准神装。这时一件进入后期了,把残暴升级幽梦,再看对方阵容决定下一件装备,法师多出一件自然之力,物理和肉多出最后的轻语,自保的话就出反伤甲或者春哥甲。然后,技能:出门q,q是一个远程技能,前期客观的伤害和3秒不到的冷却,可以让你从容的补兵和骚扰;然后2级w,w的小晕以及颇为可观的伤害让你可以从容的接招;3级e,e的被动(q和普攻对敌方残血得人百分百暴击)积极可观的攻击加成让你对对方造成巨大的伤害。之后就主e副w,一点q,有大点大。一般潘森两级就可以抓人就是他的q和w连招的配合,配合己方gank人员,一个q,一个w,几下普攻,在一个q。恭喜你,人头或者助攻到手了。而3级以后,先手w,再e,然后q,几下普攻,在q,的连招,可以让你有单独秒人的能力。6级有大招以后,大招的半地图支援范围让你可以再对方无所觉察的情况下轻松gank,一般当你在用大招空降到对方头上,接着一个w晕住,e连招,来一个q,恭喜你对面满血必残,残血必死。符文:红色护甲穿透,黄色固定回蓝,蓝色成长魔抗,紫色攻击力或者护甲穿透。天赋:21,0,9通用点出回蓝相关天赋召唤师技能闪现+点燃,或者重生+点燃(用重生情况下大招不要轻易使用,当团战时你被杀了在使用重生复活,一个大招再次切入战场,就会造成6V5的大好局势)玩法包含在上面了~~~希望对你有用纯手打,望你采纳,给分啊
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日编辑:阿木木
打野潘森是近期火热起来的英雄,在国服TOP榜上也是排到前4名。
潘森简单暴力容易上手,被动圣盾庇护可以格挡大型野怪的攻击,6级后R让你无论抓人还是支援,效率都是非常高的。
优势:技能伤害高,CD短,总体爆发力强。有一定的收割,支援,抓人能力。清野速度不俗,被动可以格挡大型野怪攻击。
劣势:没有蓝BUFF情况下频繁使用技能容易缺蓝,大招R技能需要引导时间不容易把握切入时间,E技能被打断无法打出足够的伤害。
二、符文天赋召唤师技能
召唤师技能&& &
解析:打野惩戒惩戒是必备的,除了提高打野效率。偷野,抢大小龙
个人专用符文
解析:用的比较混杂,红色可以换成攻击力,如果对方AP多的话蓝色可以换成魔抗。紫色吸血精华换成攻击力,这套也可以用当做ADC通用,大同小异罢了。
三、技能介绍
每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
解析:为什么说潘森单挑能力强,我觉得很大的一部分原因是因为这个BUG一样的被动。
这个被动能抵挡很多类似普攻的技能和其它大于40点的普通攻击伤害,如EZ的Q,船长的Q,盖伦的Q等等;打野方面可以格挡大型野怪的攻击。
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外攻击力)物理伤害。
冷却时间&4/4/4/4/4&
消耗&45/45/45/45/45&法力&
解析:Q的基础伤害和加成都是非常高而且CD很短,是潘森前期抓人和打野的主要输出技能。
潘森跳向目标英雄、小兵或野怪发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时刷新圣盾庇护。
基础伤害:50/75/100/125/150
冷却时间:13/12/11/10/9
消耗&55/55/55/55/55&法力&
解析:潘森抓人的控制技能,可以对野怪小兵英雄使用。这点就要注意在抓人的时候避免失误W在小兵身上,在追杀的时候E小兵身上拉近距离或者是逃跑的时候隔墙W野怪。W技能可以刷新被动格挡,在叠被动层数时候使用W技能是可以保留原来的叠加层数的,就是说如果你身上正在叠被动有2层,使用W后2层还是存在的。但是你身上被动已经叠满可以格挡了,你使用W依然只算一次格挡而不是叠加两次格挡。
被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6额外攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
基础伤害:13/23/33/43/53
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
解析:这个技能在没装备支持下,前期伤害并不高。到了后期有了装备支持下是主要输出技能,被动效果可以说是给予潘森一个收割的能力。前期抓人的时候,最好当作收尾技能。也就说如果你在面对一个满血的敌人时候最好不要依靠一套技能连招W+Q+W这种打法来抓人,使用E的时候可能会被对方打断或者是拉开双方距离。所以抓人的时候尽量先黏着人近战Q+普攻,等打到差不多低于15%生命值的敌人或者接近的时候使用E+Q收割。出电刀只要是低于15%的生命值的敌人可以触发被动伤害的暴击。
潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成50%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。
基础伤害:400/700/1000
冷却时间:150/135/120
消耗&125/125/125&法力&
射程&5500&
解析:这是6级潘森后支援,抓人都非常强的一个原因。R技能能让潘森越过对方有视野的地方,是个群体伤害控制技能。使用这个技能抓人或支援最好是提前打信号提醒队友,不然的话孤军深入很容易被队友卖。掌握好施放时机常常可以扭转战局,掌握不好的话就是送人头GG节奏。
技能加点:
主Q副E,2级的时候我个人是喜欢点E。当然要去偷对方BUFF的话就点W会更好一点,这样可以跟敌方英雄单挑的时候多抵挡两下普攻伤害或技能。
1.装备选择思路
提高打野效率
蜥蜴长老之精魄
解析:这件是适合进攻性强的打野出,能回蓝回血价格也便宜,被动特效Q和E都可以触发。
提高护甲穿透
黑色切割者&最后的轻语&幽梦之灵
解析:我觉得这三件装备都是适合潘森出的。 & & & &&
黑色切割者这件装备提供的属性都非常适合潘森,潘森的一套技能能容易就把黑色切割者被动叠满。而且还能缩减技能冷却时间,同时提供少量血量。
最后的轻语是件性价比很高的装备,价格很便宜。能大幅度提高潘森的输出,让坦克变半肉,脆皮更脆。
幽梦之灵为什么我会说也是适合潘森呢?攻击力护甲穿透冷却时间都是必须的就不说了,暴击这属性有就是好的。毕竟潘森自带暴击只有在对方生命值低于15%的时候才会触发,所以在抓一些比较肉的英雄时候你也不能奢望一套技能就能打掉85%的血量。
主动BUFF对潘森来说也是非常有用的,主要把握开启的时机。通常是一套技能爆发后对方残血逃跑,这个时候没有闪现也没有其他的控制技能情况下开启20%加速追击紧紧的黏住让对方无法逃脱。攻速加成更多的是在对方打断你的E技能让你无法发出足够的输出情况下,40%攻击速度加成也能让你不虚对方同时还能更快的叠满被动。
提高攻击力
解析:顺风神器,虐菜必备。对于潘森来说拿人头还是比较容易的,只不过中后期需要出点肉装不然容易死。
饮血剑&&&&九头蛇
解析:在攻击力加成方面饮血会加的更多,但是因为这两件都是有吸血的装备。潘森是一个常用技能的英雄,攻速低依靠普攻吸血效率不高。九头蛇的主动不会增加潘森的被动层数但是可以吸血,加上被动是AOE效果在清野效率上九头蛇会更好,但是通常潘森自身Q+E就可以打出足够多的输出而且会优先使用,所以九头蛇的主动使用效率会少反感觉会有点浪费。这两件装备都不推荐,当然要尝试的话也是可以。
解析:提升收割能力,也就是说低于15%生命值的敌人触发E被动2倍,出了无尽可以提升为2.5倍.
玛莫提乌斯之噬
解析:这件装备能让潘森在有高额的攻击力,而且在生命值越低的情况下爆发越高。还能提供个吸收魔法伤害的护盾,让潘森能输出又可以保命。
提高移动速度
解析:打野常见的出装,能让你更快的返回野区刷怪或者是到线上抓人。
增加抗性和血量
兰顿之兆&日炎斗篷
解析:在没有红BUFF和闪现的况且下潘森有时候是很难追击敌人的,会被敌方英雄放风筝。而兰顿的被动和主动很好的帮助潘森黏住敌方英雄,避免在技能CD时间阶段被敌方放风筝或拉开距离。
有打野刀和本身技能打野效率已经很高,日炎被动伤害对打野潘森来说只不过是锦上添花可有可无,虽然也算是提高了打野的速度但总体来讲并不能有质的改变。日炎斗篷更适合打线上位置出,既有伤害还能提供护甲和血量。
解析:潘森在使用R先手的情况下难免会被集火,这时候复活甲倒是会为你争取时间。还有意义就是如果你没有复活甲很容易队友卖,但是你有复活甲后即使你切入时间不好被对方集火秒后也算是吸收一定的伤害和敌方使用技能后的真空期让我方队友在这段时间能赶上来利用敌方技能CD冷却时间阶段的优势开团。
解析:潘森6级有R可以越过敌方视野区域进行抓人,所以我个人喜欢带图腾。
价格:14800
生命值:700
攻击力:120
护甲穿透:35%;25%,10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:攻守兼备,高穿透对付坦克,兰顿避免敌方风筝,复活多一层生命保障以免跳R时机不好被队友卖。AP多的时候可以考虑把黑切换成饮魔刀,AD多可以换成日炎或冰心。我方AD多尽早的合出黑切帮助队友输出更多伤害,逆风局则优先出抗性装备。
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价格:15000
生命值:200
攻击力:215
护甲穿透:35%;25%;10
移动速度:105
冷却缩减:20%
解析:这种出装是把潘森当刺客来打,前提是我方要有个带有团控的肉。否则的话即使是有肉没有团控,潘森太脆非常容易被敌方秒掉无法输出。
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对抗AD阵容
对抗AP阵容
生命值:500,1350
法力值:400,0
攻击力:70,70
护甲穿透:35%,35%
移动速度:105,105
冷却缩减:30%,20
护甲:215,70
魔抗:40,110
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五..打野抓人技巧
解析:蓝方红开,紫方蓝开。这是常见的打野套路,不过蓝方要比紫方有优势。蓝方红BUFF先打,然后有可能入侵紫方红BUFF处。因为有红BUFF,1V1的情况蓝方有优势,所以紫方需要在红BUFF前方草丛插个眼在打以免被对方偷野。
打野英雄根据自身技能特点选择刷野怪的类型,如群体伤害高就多刷四人帮和三狼,单体伤害高就多刷大幽灵。
潘森在野区是很有统治力的,如果你在蓝方可以尝试去反对方的红。反野最好叫上中单一起,否则很容易被对方来支援的中单或上单围剿。
游戏开始前心中要有个大局观,比如对方打野是偏发育还是GANK。抓人的时候,我方英雄是否有足够的控制技能或伤害留下对方。哪路劣势对优势,不能等到出现碾压情况才去抓人,而是优先帮助英雄被克制的哪一路打出优势。
六.团战技巧
一般情况都是潘森先手跳大抓人,跳R的时候记得要提醒队友先牵制住对方。我方优势的情况限制断对方后路,我方劣势就尽量挑到对方身上造成伤害。输出装的潘森团战应该以保后排位置,不要贸然先手跳R以免被对方集火秒掉。潘森有R可以全图支援,可以四一分推的战术后手切入战场收割。
解析:1V1我个人感觉潘森没虚过任何打野英雄,潘森的野区统治力毋庸置疑。如果非要选一个我感觉遇到蜘蛛要难一点。野区相遇主要还是看谁先手打出伤害,这点潘森要占上风。
最近也是在玩打野潘森,很容易上分脱坑的一个英雄。似乎现在还没有引起拳头的注意,当然目前已经火了起来。所以想拿潘森上分的玩家尽快了吧,不如按拳头的尿性呵呵!当前位置:>>新闻&文章>>专题>>经验心得
战争之王潘森完全攻略 打出你的强势霸气
来源:多玩游戏
作者:eNet游戏
【核心提示】介绍  关于潘森一直是陆陆续续的开始玩,直到Riot近期吧潘森重做了一下之后才正式的开始练习他,潘森比以前更加的稳定,自认为玩潘森有几手,单中基本上包拿一血人头。不是我吹,呵呵,若...
介绍  关于潘森一直是陆陆续续的开始玩,直到Riot近期吧潘森重做了一下之后才正式的开始练习他,潘森比以前更加的稳定,自认为玩潘森有几手,单中基本上包拿一血人头。不是我吹,呵呵,若有兴趣试试的同学可以来美服找我,ID一样。  打潘森自认为需要冷静的思考和走位,当然还要有勇气,因为有时候必须你先开始打响团战。  至于怎样样玩,我接下来再细细的说明。&技能使用神盾防护先说这个技能,当潘森每普通攻击或用技能达到4次就会启动,这个技能可以防御一次普通攻击,也包括了厄运女郎一发双枪普朗克海盗赏金乌尔加特酸性猎手当然还有塔和小兵车子的一次攻击。这个被动让是让潘森在线上站住阵脚的其中一个原因,有这个可以大胆的上去跟别人交换技能,补兵,越塔杀人和逃生。长矛穿刺这个技能耗魔非常低,远程骚扰,补兵,杀人为一体的技能。这个技能尤其是在初期的时候威力特别明显,一个Q过去,对面脆皮的血就要掉一格,这是非常大的震撼力,别人一看你这么猛可能就虚了,或者不敢跟你对打。当地人的血量低于15%的时候还可以打出1.5倍的暴击伤害。Zeonia祝福潘森的眩晕技,跳到敌人身前并将其眩晕,虽然眩晕的时间很短,只有1秒,而且只能对英雄实用,但是跟AP的加成却是1:1,而且冷却也非常的可观。至于这个技能怎么实用想必不用多说了吧。觅心者之击这个是潘森的核心技能,快速清兵,物理的aoe高爆发,还附带被动,当对手血量低于15%的时候,你对其的攻击有100%暴击。这技能的伤害实在是巨大当然只有在这个技能等级高的时候才能看得出来,等级低的时候伤害个人认为不怎么可观,还不如普通攻击。此技冷却时间很短耗魔也蛮低,但是初期绝对不可以乱用因为潘森的魔法值其实蛮低的。躲在草丛里面使用,别人看不到你,血量却狂掉,等他反应过来的时候,QW普通过去,就是一个人头了,况且很多时候潘森的反杀就是靠高爆发杀回去的,当然对草丛的利用当然是不可少的。堕天一击终于讲到大招了,其实大招的改动对于潘森来说是个福音,距离虽然只有5500码,但是从启动到落地的时间大大的减少,也降低了别人的反应时间,伤害也是不俗,等级3有1000点魔法伤害,抢龙和男爵,只要计算好,并不是痴人说梦,我去抢基本上都没失过手(玩Ezreal玩太多练出来的经验--)这个技能在落地的瞬间可以衔接其他技能,比如说QW,可以迅速的丢出长矛或者跳起来眩晕别人,即使别人看起来走出了施法范围,很多时候,就是那一瞬间,潘森能把人留住。&召唤者技能介绍召唤者技能首推闪现认为这个技能最适合潘森,说实话,潘森是靠技能吃饭的,需要普通攻击的时间不多(我也可没说少..),基本上是QWE组合就能把人打到残废(若肥起来的话秒人也不是梦)所以闪现就是用来拉近距离,以免够不到人,当然也可以用来逃生,尤其是在越塔杀人和切入有误的情况下,潘森的被动神盾防护让你在越塔杀人的时候顶上2次左右的攻击并不是玩笑,所以越塔杀人的时候很多也很轻松,杀完人或者出现程咬金的情况下闪现可以让你远离危险,一大步。引燃点燃是我推荐的第二个技能,前面说过潘森经常能把别人打到残血,若加上一个点燃,拿下人头的成功率很高,越塔杀人也会更轻松。况且我的技能树是21/0/9很多人肯定会问为什么吧燃烧余烬(攻击系)加上,因为引燃提供10点AP,别小看这10点,因为你的Zeonia祝福是魔法伤害而且AP加成的比例是1:1,在初期多出的10点伤害,将是决定人头的保证,当然也是因为没有其他地方值得我加,所以才把燃烧余烬(攻击系)带上。至于衰竭个人不太喜欢,虽然可以削弱对手的移动速度和伤害,但是在你的高爆发之下,你不太需要这个况且你有眩晕,虽然说这个技能可以让你做完QWE组合后追着别人打,但是靠技能吃饭的潘森攻速不怎么高。衰竭的作用还有很多,但是在潘森身上看不到明显的效果,对于这个召唤师技能,有待讨论,希望大家能提出衰竭对潘森增益。幽灵疾步这个也是在潘森身上出现过的一个召唤师技能。本人同样不太喜欢,先说说我的观点,鬼步多数是用来追人用,但是潘森靠技能吃饭,一下一下的A死对方不太现实,或者说追人的时候等待技能冷却。但是很危险,对方队友可能就在半路赶过来,减速技能在鬼步身上也很致命。闪现反而有突袭的作用,本来平静的潘森忽然如一只恶狗狠扑上来咬死你,留给别人的反应时间也极少。对于逃命来说,幽灵疾步跟闪现反而是各有千秋,至于差距想必大家也懂,幽灵疾步跑得快点但是可以被减速,闪现让你越过一段距离也可以翻墙,但距离只有一段。但总体来说还是认为闪现毕竟好,当然对幽灵疾步打抱不平的朋友们也可以谈谈你们的看法。重生本人还没试过,但是一定适合潘森,扭转战局的一个利器6v5不是梦想。  至于其他的召唤师技能,觉得没必要说明,感觉都不是很适合潘森,当然有意见的同学还是可以说说你们的看法,我愿意虚心接受。&天赋、符文符文的选择上面首选高级力量精华x3高级力量印记x3高级荒芜印记x6高级防护雕纹x9高级法力回复符印x9  伤害方面,选择大量的直伤,和些许护甲穿透,数据流显示这样的搭配能在初期打出最高的伤害(如果不对的话,请大家纠正),个人认为符文就是给人们前期上的优势,大家会在意前期6点伤害还是后期10点伤害,还请大家自己拿捏。蓝色的符文选择魔抗,是因为神盾防护可以抗下蛮多的AD伤害,所以魔抗就是预防魔伤而准备。黄色的符文选择回魔,因为神盾防护你不需要太在意自己的护甲,回魔给潘森提供了线上驰航的能力,让你放技能不用太紧张。  天赋就不多做说明,一些可能的疑惑也会在接下来让大家明白。
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