ibooks怎么导入向神力科莎里导入地图

谁能教教我怎么改魔兽地图啊,绝对菜鸟,积分奉上_百度知道
谁能教教我怎么改魔兽地图啊,绝对菜鸟,积分奉上
绝新手特别喜欢玩魔兽谁能教教我改魔兽图啊图完善想玩瘾自改点麻烦家 QQ
或者教程类
谢谢各位虾~
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  我实用:  . 软件准备:W3Mmaster
WorldEditor(自带能需要免CD补丁换第三修改器)  2. 图解密:打W3Mmaster软件选张图(已经加密)打解压缩文件:  ◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q
◇war3map.wts  3. 图编辑:打WorldEditor(或第三修改器)软件导入解压文件进行编辑或修改、再导编辑文件  (同扩展名文件能需要同窗体导入导,◇war3map.w3u文件物体编辑器-单位选项卡导入导单位设置)  4. 图保存:打MPQMaster软件打所选图导入编辑文件覆盖图原文件压缩保存  5. 图测试:啊修改效令惊讶啊  ■说明:  1.war3map.j 图核  2.war3map.w3a 图自定义技能文件  3.war3map.w3t 图自定义物品文件  4.war3map.w3b 存储树啊门啊等破环物信息  5.war3map.w3d储存装饰物信息  6.war3map.w3q 储存自定义科技信息  7.war3map.w3h 储存自定义效信息  8.war3map.w3i 储存图基本设置  9.war3map.w3e储存图形信息  10.war3map.w3u 储存自定义单位信息  11.war3map.wtg 事实触发器j文件  12.war3map.wts 注悉文件  13.war3map.mmp 储存图预览文件信息  14.war3map.shd 阴影文件信息  15.war3map.wpm 图路径信息  16.war3map.doo 装饰物信息  17.war3mapMisc.txt 图平衡数信息  18.war3mapunits.doo 图物品摆放信息  另外呢每张图都修改比U9原创RPG图都加密擅自改图能进冰封王座自带图修改  要改图必须要经加密图才  再给点编辑器单位修改项目说明 (给点面给我吧):  Name  名称  单位名称  Name - Editor Suffix  名称  WE单位名称注明  Proper Names  随机名称  随机显示输入名称, 名称用&,&  Model Used  单位模型  选择单位外型  Required Animation Names  画名称  Interface Icon  单位图像  选择游戏显示单位肖像  Scaling Value  单位尺寸  调整单位外型尺寸  Tinting Value (Red)  色彩调整(红)  调整单位红色值  Tinting Value (Green)  色彩调整(黄)  调整单位黄色值  Tinting Value (Blue)  色彩调整(蓝)  调整单位蓝色值  Collision Size  触碰体积  设定单位碰撞体积  Pathing Map  建筑基  调整建筑物基(碰撞体积)  Selection Scale  选择尺度  选择单位所显示圆框  Gold Cost  黄金费用  单位产黄金费用  Lumber Cost  木材费用  单位产木材费用  Supply Cost  消耗食物  单位所耗食物  Supply Produced  供给食物  单位所供给食物  Unit Classification  单位类  Giant (巨) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇) Tree (树木) Undead (死物) Worker (劳工)  选择单位类型  Build Time  产间  单位产间  Starting Strength  初期力量值  英雄初力量值  Strength per Level  升级增加力量  英雄每升级所增加力量值  Starting Intelligence  初期智力值  英雄初智力值  Intelligence per Level  升级增加智力  英雄每升级所增加智力值  Starting Agility  初期敏捷值  英雄初敏捷值  Agility per Level  升级增加敏捷  英雄每升级所增加敏捷值  Hit Points Maximum (Base)  命值  单位值命力  Hit Points Regeneration Rate  命复比例  命复速度比列  Hit Points Regeneration Type  命复类型  None () Always (持续) Only while Blight (腐) Only during the day (白) Only during the night (夜晚)  命复类型式  Mana Maximum  力值  单位力值  Mana Regeneration  力复  力复数值  Initial Mana  初力值  初力值  Requirements  建造所需条件  单位产所需要条件  Trained Units  建造单位  选择建筑物建造单位  Units Sold  贩卖单位  选择建筑物贩卖单位(佣兵)  Items Sls  贩卖物品  选择建筑物贩卖物品  Structures Built  建造建筑物  选择单位建造建筑物  Upgrades Used  接受升级项目  指定哪升级项目单位效  Defense Base  防御增值  设定格外防御值  Defense Upgrade Bonus  防御值升级加点  设定英雄升级所增加防御值  Defense Type  防御类型  Normal (普通) Small (轻型) Medium (等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)  单位防御类型  Minimum Attack Range  低限度攻击范围  自身外定距离攻击  Attacks Enabled  选择种攻击模式  选择单位攻击否具备攻击1攻击2模式  Attacks 1 - Range  攻击1 - 范围  攻击射程范围  Attacks 1 - Attack Type  攻击1 -类型  None () Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(狱)  攻击式  Attacks 1 - Weapon Type  攻击1 -武器类型  Normal() Instant (瞬间) Artillery (炮) Artillery (Line) 炮(直射) Missile (追踪)  攻击武器类型  Attacks 1 - Projectile Art  攻击1 -投射武器图像  改变投射单位所发图像  Attacks 1 - Projectile Speed  攻击1 -投射武器速率  改变投射单位弹道速度  Attacks 1 - Targets Allowed  攻击1 -攻击目标  选择单位攻击目标  Attacks 1 - Damage Base  攻击1 -伤害增值  单位伤害增值  Attacks 1 - Damage Number of Dice  攻击1 -伤害比例  单位伤害比例  Attacks 1 - Damage Sides per Die  攻击1 -伤害乘比  单位伤害乘比  Attacks 1 - Cooldown Time  攻击1 -攻击间隔间  单位合攻击所需间  Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)  攻击1 -完全伤害范围  单位攻击完全受伤害范围  Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)  攻击1 -半伤害范围  单位攻击完全伤半范围  Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)  攻击1 -四伤害范围  单位攻击完全伤四范围  Attacks 1 - Area of Effect Targets  攻击1 -允许伤害范围目标  爆炸攻击允许批及伤害目标  Attacks 2 - Range  攻击2 - 范围  同1  Attacks 2 - Attack Type  攻击2 -类型  None () Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(狱)  同1  Attacks 2 - Weapon Type  攻击2 -武器类型  Normal() Instant (瞬间) Artillery (炮) Artillery (Line) 炮(直射) Missile (追踪)  同1  Attacks 2 - Projectile Art  攻击2 -投射武器图像  同1  Attacks 2 - Projectile Speed  攻击2 -投射武器速率  同1  Attacks 2 - Projectile Allowed  攻击2 -攻击目标  同1  Attacks 2 - Damage Base  攻击2 -伤害增值  同1  Attacks 2 - Damage Number of Dice  攻击2 -伤害比例  同1  Attacks 2 - Damage Sides per Die  攻击2 -伤害乘比  同1  Attacks 2 - Cooldown Time  攻击2 -攻击间隔间  同1  Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)  攻击2 -完全伤害范围  同1  Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)  攻击2 -半伤害范围  同1  Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)  攻击2 -四伤害范围  同1  Attacks 2 - Area of Effect Targets  攻击2 -允许伤害范围目标  同1  Abilities  般技能  调整般单位技能  Hero Abilities  英雄技能  调整英雄单位技能  Targeted as  敌辨识种类  Ground(面) Air (空) Structure(建筑) Ward(立)  遭遇敌让何辨识种类  Movement Type  移类型  NONE() Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)  单位移式  Movement Height  单位高度  单位于游戏高度  Movement Speed Base  移速度  单位移速度  Movement Turn Rate  转向速度  单位转向速度  Formation Range  Acquisition Range  整体攻击范围  单位统攻击范围  Sight Radius(Day)  视觉(白)  白视野范围  Sight Radius(Night)  视觉(夜晚)  夜晚视野范围  Transported Size  输送尺寸  进入运输船尺寸  Sleeps  睡觉  单位否进入睡眠  Level  等级  单位等级  Point Value  所经验  杀掉单位获少经验值  Priority  编队优先级  集体框选所选排列顺序  Bounty Awarded-Base  奖金增值  Bounty Awarded-Number of Dice  奖金比例  Bounty Awarded-Sides per Die  奖金乘比  Display as Neutral Hostile  立怀敌意  定距离内否主攻击立  Stock Maximum  佣兵营库存数量  单位佣兵营库存数量  Stock Start Delay  佣兵营招募间  单位佣兵营等待招募间  Stock Replenish Inteval  佣兵营招募间隔间  单位佣兵营招募间隔间  Tooltip  标示名称  游戏所显示单位产标示名称颜色  Hotkey  产热键  产单位热键  Tooltip - Revive  复讯息  英雄复所现讯息  Extended Tooltip  单位说明  产单位所显示单位说明  Description  单位描述  OK没啦
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虽然没学会。。。。但是还是很感谢大家帮忙~~汗死
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想玩瘾剑1.20含编辑器补丁 改改物品技能 用着象楼复杂 载址 RPG图都加密 想改研究研究
首先该地图你要有地图编辑器 再次 里要了解we的运用(也就是地图编辑器)还有一般的地图都是加密的,要该加密地图必须就先从没加密的地图该起。教程嘛 各个魔兽网都论坛上都有,注册个帐号就OK,我比较喜欢上 飞飞
下面是地址
首先,WAR3的地图制作是需要一定的【编程基础】的,否则也就是局限于对别人已经创造成型的物品,技能等进行一些【数值】(比如伤害大小,魔法消耗量,等级限制)或者【图形】(比如从游戏自带的素材库或者其他资源中找出自己想要的技能效果动画进行替换,从游戏自带的素材库或者其他资源中找出并更换地图中的现有模型,等等)的修改。而复杂一些的比如制作有华丽效果的技能(通过一些简单的程序使得多种原有技能复合而成),使得地图能达成某条件从而触发某事件(属于应用war3地图编辑器语言的基础编程),等等就属于高级内容了,如果你没有相应的电脑,编程基础,就不用想了……现在绝大部分的RPG地图都是加密过的,无法用WAR3自带的地图编辑器打开编辑。有个游戏工具:MPQMaster【下载:】可以用它来解压加密的地图文件模块并用WAR3自带的编辑器载入编辑,编辑完成后用该工具将修改过的模块压缩回地图中即可。一般来说,如果你不懂得编程,用这个就可以修改绝大部分你能改的了的地图了。=============================================================使用简易教程:用该软件解压地图文件,类型选择warcraft3,在解压出的列表中适合新手修改的有以下文件:
对应的地图内容为:war3map.w3u
单位war3map.w3t
物品war3map.w3b
可破坏的war3map.w3d
地形装饰物war3map.w3a
技能war3map.w3h
魔法特效war3map.w3q
war3map.wtg
触发事件(主要修改地图名称`说明时用)这些文件都是可以通过war3的地图编辑器中的相应编辑选项进行单独导入的,用地图编辑器导入后就可进行简单的修改(数值,图像什么的,绝大部分还是进行数值的修改),具体的操作界面十分简单明了,并且又都是中文,一用便知。当修改完毕以后,在相应的编辑选项的中可以导出修改过的文件(文件名不变),将修改过的文件压缩(或者叫做添加)回原地图替换原文件,这样基本就可以修改成功。===============================================================具体的RPG地图下载,制作教程,制图资源,请去【】寻找。因为WAR3的RPG地图制作是一个很有技术含量并且很麻烦的庞大话题,想在这里介绍清楚是不可能的。
慢慢摸索去吧~~~~~~~~~~慢简单的我自己就在摸索
用world editor
有个文件,叫world editor,找到后打开,其中war3map.w3u 单位 war3map.w3t 物品 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wtg 触发事件(主要修改地图名称`说明时用)
神啊。。。这种东西是讲不清楚的下教程,下未加密地图,自己看吧
我也是最近才在学的会了很多了不过最多的还是函数你有什么问题去地精研究院里看看
参考资料:
Goblin Academy -- 地精研究院 -- 全国最专业的魔兽地图技术组织 - powered by phpwind.net
魔兽自带编辑器的~~!这都不知道?加密地图想改就要去下解密工具。
自己改图还是下载地图???下载地图的话,安到Map就行了`````
你是想自己做地图吗上u9啊上面很多地图都是玩家自己做的希望能帮到你
参考资料:
有WORID EDITOR
笨那,打开地图就行了。
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出门在外也不愁DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?_百度知道
DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?
简单点说我 文件解压缩并修改我放
复制免吧别浪费家间我现遭遇问题给我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=7aad59C代码我用JASS修改替换都功 技能效并没体现 原举例JUGG剑圣 技能代码查找 call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0))&#47;&#47;添加面代码if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)&#47;&#47;10数call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif面我该取舍按照格式输入进JASS呢能答 我追加
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aaaaaaaa. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带能需要免CD补丁换第三修改器)2. 图解密:打W3Mmaster软件选张图(已经加密)打解压缩文件:◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts3. 图编辑:打WorldEditor(或第三修改器)软件导入解压文件进行编辑或修改、再导编辑文件(同扩展名文件能需要同窗体导入导,◇war3map.w3u文件物体编辑器-单位选项卡导入导单位设置)4. 图保存:打MPQMaster软件打所选图导入编辑文件覆盖图原文件压缩保存5. 图测试:啊修改效令惊讶啊■说明:1.war3map.j 图核2.war3map.w3a 图自定义技能文件3.war3map.w3t 图自定义物品文件4.war3map.w3b 存储树啊门啊等破环物信息5.war3map.w3d储存装饰物信息6.war3map.w3q 储存自定义科技信息7.war3map.w3h 储存自定义效信息8.war3map.w3i 储存图基本设置9.war3map.w3e储存图形信息10.war3map.w3u 储存自定义单位信息11.war3map.wtg 事实触发器j文件12.war3map.wts 注悉文件13.war3map.mmp 储存图预览文件信息14.war3map.shd 阴影文件信息15.war3map.wpm 图路径信息16.war3map.doo 装饰物信息17.war3mapMisc.txt 图平衡数信息18.war3mapunits.doo 图物品摆放信息另外呢每张图都修改比U9原创RPG图都加密擅自改图能进冰封王座自带图修改要改图必须要经加密图才再给点编辑器单位修改项目说明 (给点面给我吧):Name名称单位名称Name - Editor Suffix名称WE单位名称注明Proper Names随机名称随机显示输入名称, 名称用&,&Model Used单位模型选择单位外型Required Animation Names画名称Interface Icon单位图像选择游戏显示单位肖像Scaling Value单位尺寸调整单位外型尺寸Tinting Value (Red)色彩调整(红)调整单位红色值Tinting Value (Green)色彩调整(黄)调整单位黄色值Tinting Value (Blue)色彩调整(蓝)调整单位蓝色值Collision Size触碰体积设定单位碰撞体积Pathing Map建筑基调整建筑物基(碰撞体积)Selection Scale选择尺度选择单位所显示圆框Gold Cost黄金费用单位产黄金费用Lumber Cost木材费用单位产木材费用Supply Cost消耗食物单位所耗食物Supply Produced供给食物单位所供给食物Unit Classification单位类Giant (巨) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇) Tree (树木) Undead (死物) Worker (劳工)选择单位类型Build Time产间单位产间Starting Strength初期力量值英雄初力量值Strength per Level升级增加力量英雄每升级所增加力量值Starting Intelligence初期智力值英雄初智力值Intelligence per Level升级增加智力英雄每升级所增加智力值Starting Agility初期敏捷值英雄初敏捷值Agility per Level升级增加敏捷英雄每升级所增加敏捷值Hit Points Maximum (Base)命值单位值命力Hit Points Regeneration Rate命复比例命复速度比列Hit Points Regeneration Type命复类型None () Always (持续) Only while Blight (腐) Only during the day (白) Only during the night (夜晚)命复类型式Mana Maximum力值单位力值Mana Regeneration力复力复数值Initial Mana初力值初力值Requirements建造所需条件单位产所需要条件Trained Units建造单位选择建筑物建造单位Units Sold贩卖单位选择建筑物贩卖单位(佣兵)Items Sls贩卖物品选择建筑物贩卖物品Structures Built建造建筑物选择单位建造建筑物Upgrades Used接受升级项目指定哪升级项目单位效Defense Base防御增值设定格外防御值Defense Upgrade Bonus防御值升级加点设定英雄升级所增加防御值Defense Type防御类型Normal (普通) Small (轻型) Medium (等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)单位防御类型Minimum Attack Range低限度攻击范围自身外定距离攻击Attacks Enabled选择种攻击模式选择单位攻击否具备攻击1攻击2模式Attacks 1 - Range攻击1 - 范围攻击射程范围Attacks 1 - Attack Type攻击1 -类型None () Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(狱)攻击式Attacks 1 - Weapon Type攻击1 -武器类型Normal() Instant (瞬间) Artillery (炮) Artillery (Line) 炮(直射) Missile (追踪)攻击武器类型Attacks 1 - Projectile Art攻击1 -投射武器图像改变投射单位所发图像Attacks 1 - Projectile Speed攻击1 -投射武器速率改变投射单位弹道速度Attacks 1 - Targets Allowed攻击1 -攻击目标选择单位攻击目标Attacks 1 - Damage Base攻击1 -伤害增值单位伤害增值Attacks 1 - Damage Number of Dice攻击1 -伤害比例单位伤害比例Attacks 1 - Damage Sides per Die攻击1 -伤害乘比单位伤害乘比Attacks 1 - Cooldown Time攻击1 -攻击间隔间单位合攻击所需间Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)攻击1 -完全伤害范围单位攻击完全受伤害范围Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)攻击1 -半伤害范围单位攻击完全伤半范围Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击1 -四伤害范围单位攻击完全伤四范围Attacks 1 - Area of Effect Targets攻击1 -允许伤害范围目标爆炸攻击允许批及伤害目标Attacks 2 - Range攻击2 - 范围同1Attacks 2 - Attack Type攻击2 -类型None () Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(狱)同1Attacks 2 - Weapon Type攻击2 -武器类型Normal() Instant (瞬间) Artillery (炮) Artillery (Line) 炮(直射) Missile (追踪)同1Attacks 2 - Projectile Art攻击2 -投射武器图像同1Attacks 2 - Projectile Speed攻击2 -投射武器速率同1Attacks 2 - Projectile Allowed攻击2 -攻击目标同1Attacks 2 - Damage Base攻击2 -伤害增值同1Attacks 2 - Damage Number of Dice攻击2 -伤害比例同1Attacks 2 - Damage Sides per Die攻击2 -伤害乘比同1Attacks 2 - Cooldown Time攻击2 -攻击间隔间同1Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)攻击2 -完全伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)攻击2 -半伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)攻击2 -四伤害范围同1Attacks 2 - Area of Effect Targets攻击2 -允许伤害范围目标同1Abilities般技能调整般单位技能Hero Abilities英雄技能调整英雄单位技能Targeted as敌辨识种类Ground(面) Air (空) Structure(建筑) Ward(立)遭遇敌让何辨识种类Movement Type移类型NONE() Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)单位移式Movement Height单位高度单位于游戏高度Movement Speed Base移速度单位移速度Movement Turn Rate转向速度单位转向速度Formation RangeAcquisition Range整体攻击范围单位统攻击范围Sight Radius(Day)视觉(白)白视野范围Sight Radius(Night)视觉(夜晚)夜晚视野范围Transported Size输送尺寸进入运输船尺寸Sleeps睡觉单位否进入睡眠Level等级单位等级Point Value所经验杀掉单位获少经验值Priority编队优先级集体框选所选排列顺序Bounty Awarded-Base奖金增值Bounty Awarded-Number of Dice奖金比例Bounty Awarded-Sides per Die奖金乘比Display as Neutral Hostile立怀敌意定距离内否主攻击立Stock Maximum佣兵营库存数量单位佣兵营库存数量Stock Start Delay佣兵营招募间单位佣兵营等待招募间Stock Replenish Inteval佣兵营招募间隔间单位佣兵营招募间隔间Tooltip标示名称游戏所显示单位产标示名称颜色Hotkey产热键产单位热键Tooltip - Revive复讯息英雄复所现讯息Extended Tooltip单位说明产单位所显示单位说明Description单位描述
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要用HWM解压要用HWM析图找war3map.j右键选择替换选择改文件似剑圣绝按照说用JASS编辑器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&)call StoreInteger(I0O1,(I11I11),(&Limit&),(OO1I1I0)) 面按车新行写入if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() thencall StoreInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&,10)call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),&Limit&)endif保存
1.启动魔兽改图一条龙里的MPQ,来打开你要修改的魔兽地图!在script文件夹下找到war3map.j这个文件 2.右击这个文件,选择解压缩,将他解压缩出来 3.添加脚本jass完后,然后选择修改后的war3map.j文件,bcc.exe和修改过的地图放到同一目录下。启动DOS,然后使用cd命令可以打开目录,然后使用 “bcc.exe
地图2名字”来加载进来过BCC校验! 添加已经修改了的解压缩war3map.j文件到步骤1里的MPQ打开的script文件夹下,覆盖掉以前的文件。 4.war3map.j重新压缩
依我说,你得用mpqmaster打开一个复制的6.59c把里面的全删除,再把你解压的压缩进去。
原来是这样子!~
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