整盅游戏戏怎样玩求高手帮助

17yy整盅老师
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整盅老师:大家小时候上学想必都有想恶搞老师的想法吧。在游戏中,你可以利用各种道具来捣乱,折磨老师,快来看看吧。
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高手过招第一弹:百花蛊九大玩法
作者:顽皮大叔叔 来源:网络
  对天煞  毒奶先手,就放陷阱,呈直线全放好,然后八珍,然后混乱,基本混乱的时候天煞一个撞击就过来了,这时,会有两种情况出现:
  运气好,飞到跟前混乱了,然后瞬疗打灵蛊,直线向屏幕右下方视角宽阔的地方靠拢,靠拢过程中,可以将原先未被天煞触发的陷阱继续一路摆上。
  注意,一定要放置陷阱,然后接着混乱,混乱了近身给瞬疗继续跑,没有被混乱住的继续跑,并且将陷阱一路放到底,在天煞撞击CD快好提前刹车往自己脚下丢蜂群!
  运气不好毒花被晕了,打毒花有经验的天煞此刻会直接上断喝,然后不用我说了吧,接什么破空啊什么狂风沙啊,下面横三就出来了,毒奶此刻要做的,也唯一能做的,就是卡秒读大破横三。
  当然,如果装备底子好的话也可以选择横三下来后混乱,拼无敌的混乱几率,但基本无效(一般情况下不建议),或者是横扫下来后怒气锁跑开加血,当然前提是底子好,加上你对自身怒气锁的速度有一定的自信。如果一个横三都不够你的血秒的话只有李代是最佳选择。
  请熟练以下技能链,将会大大提升你杀敌的时间:失神+妖蝶醉梦+蜂群+黯然3+瞬疗+毒刺两下+灵骨瞬发+黯然2级。
  有几率的无缝技能链,需要比较高的操作手法难度较高
  对和尚  对付暴力和尚没什么好说的,放上一排陷阱,毒蜂往脚下甩,想跑路就跑路,不建议起手打什么混乱失神失心之类的,现在的和尚好像有点像硬是教育下的学生一样上来都是点清净奔跑过来的,如果不是有特别压制的情况下建议还是穿插蜂群开耗吧,不建议围绕这蜂群绕圈圈。
  打暴力和尚关键就是,缠加虎之后你的怒气锁要迅速锁上,这样才有机会反拉开加血。
  对方国战生存流和尚没啥好说的。本人最喜欢打的流派和尚,一个陷阱分分钟过万的流派没什么好说的,这是单挑。没有奶的生存流和尚毒奶没有一点害怕的,特别会跑的和尚确实让人无奈,但是生存流的和尚估计也没多少会跑的了。
  小技巧  在对战中活用灵骨瘴心滑步,在对战的职业一直跑动毒奶读条后,点噬骨时移动一步再点,这样追击时能缩短些距离。
  对蜀山  由于经脉的崛起,那些在某职业群里天天晒致命三连的家伙怎么还会说蜀山弱呢。
  毒奶打蜀山还是比较虚的。对于蜀山,一般起手的蜀山都是带明镜,最重要的是看准时机,起手就混乱,然后陷阱,老习惯,往右下方视野宽阔的地方跑,看见陷阱连续被踩中,准备被近身前蜂群往自己脚上用,等蜀山打完疾风123如果未被击晕请给予怒气锁瞬疗下跑开。
  如果当中触发0读条灵蛊就用滑步边往外跑边打出灵蛊然后大加。然后开始围绕在蜂群周围开始风筝,一直这样做下去,一般没什么心态的蜀山看见一直跑跑跑的毒奶都会换死寂或者生杀,抓住时机这才是你反击的机会,当然也是在开始拼人品的时候了。
  当蜀山换上输出套之时就是你该打输出的时候了,蜂群脚下能锁就锁开始穿插蜂群里面打输出了。当然这只是仅个人而言习惯的打法,本人不喜欢跑,要么输要么赢。
  打蜀山一字记之约磨,比和尚更要磨,同时要把握好距离!距离最重要,混乱技能这时候不是往他身上打是往他的剑阵上打的,就是为敲掉他的剑阵!然后还是风筝,蜀山的神计是什么?回血刀!
  对寒冰  刺客连接技能的顺序会因人而异。你要注意的只有一点 半血的时候又不能用技能被流星的话看到没断喉的话就要直接顶药了,保证一点的是断喉出来的时候血是满的。这样能让你稳稳的抗住断喉10秒钟的输出。
  请围绕在以探测陷阱范围的4-6进行跟刺客的血拼,捕风3直接大读条,捕风最后两下没打完的时候差不多血就起来了。打流星3的刺客会在流星打完后第一时间打断喉,所以在流星3快打完的时候已经掉一半血了就必须顶药,不然直接被强阴带走,没有给你开李代的机会。
  打刺客在开局遇到被先手的时候,可以用怒气锁二级锁暂时应急跑开距离。陷阱摆放位置很总要,尤其是侦测陷阱。
  对无名  打这个职业本人喜欢无限近身(当然对于自身装备要求很高),风筝无名本人一直不会,所以就只说说如何近身牛皮癣打无名。
  要注意,现今的无名攻高血厚,而我们有一个优势,就是我们怒气锁是可以打断或者延缓读条技能的,贴身!最关键的就是贴身,贴身过去混乱+失神然后就开打,毒奶怒气速度很快记得把无名往蜂群里锁着,然后陷阱各种输出。只要无名出了透骨击的话。可暂缓一下输出,给自己大加提升一下生存率。
  对矮子  因为没有遇到过高端矮子和手法好的,所以矮子通常都是以托平毒奶为主,本人毒奶生涯只输过两个矮子,一个叫传信一个叫西游降魔荔蒲,还有一个差点被无色大火秒掉的叫莫言的。
  唯一要注意的就是被晕了后的大火加无色,只要不被秒及时李代的话就又将是一轮追逐战了。由于本人不会读职业技能CD,打矮子的时候有机会近身了,都会用一下怒气锁二级,运气好了对手的飞花就打在你的怒气锁上。那么你就可以安心输出了。
  对灵宿  在新区听说一直很厉害的,一直没机会尝试和接触。在老区都是无脑最高输出套打的,所以这职业只能撇开了。
  对奶妈  本人一直不会打奶妈。不是被奶妈打的到处跑,就是奶妈到处跑你打不死,还有一种就是原地一直加血奶妈一直红线然后到平位置。当然偶尔帮人打九大的时候,因为自信过头贪枪被奶妈反杀了。所以无论奶妈还是跟毒奶谁要贪枪谁都有机会输。
  对阵高输出奶妈跑对角方法就不用了,怒气锁跑开距离后往被锁的奶妈下丢蜂群。到另外一个脚奶妈追上了还是老套路怒气锁,如果这时蜂群CD还没好的情况下,就原地丢个毒针还是毒刺的,让人能减速那个陷阱继续跑,如此类推。
  总结  听说毒奶现在很火,所以我不想说她的优点,因为优点都被人讲了。我来讲缺点,缺点是你没有一击损半血的技能。
  和尚有虎棍,天煞有横扫。矮子有平地+双排,或者混元+玄冰,无名有左右加一顿狂射。蜀山有琴心+疾风追电那头上一排自流水一样的白字。寒冰有刺杀。百花再次还有无敌+红线。
  总之一句话,毒百没杀招,玩着没有那种秒秒声痛快的感觉。
  当然没有杀招,但给了那么多的好处,PK那种忽远忽近的各种手段,所以毒奶是很性价比的职业。
  一个操作手法好的毒奶,理论上(理论是看你手法):同等同装备单挑胜率几乎是80%,我指的单挑无敌是在切磋时间内可以击杀你。
  而且这个游戏对玩家操作分三种流派的操作,一个是手残流一个是意识流一个是操作流。手残流就不说了。这里特别要说下意识流和操作流之间的区别。
  意识流:目标想法定位很清晰,但有的时候,由于操作上比如读CD和技能连接不上等等还欠缺一点。但是无关乎对战中的胜率。
  操作流:上来就是一顿暴打,破技能和对技能的使用非常正确。使得整场比赛都非常的华丽无比。
  操作与意识流比较的话就举个例子吧:比如对方没药没断技能了,而此时仅需要一个横1就能秒杀对方的话,操作流可能会下意识的使用横3来结束战斗。
  可能这个比喻不太生动,所以还是需要靠自身的领悟。
  毒奶要自己玩过才能判断,而不是你说强就是强,也不是你所说的蜂群必减速就必减速。与其与自身职业相比较强弱这种没意义的事情,还不如多花点时间研究如何来突破自身所欠缺的问题好。& 新强P玩法勾魂锁 杀人自动导航无需影蛊
新强P玩法勾魂锁 杀人自动导航无需影蛊
文 章摘 要
新强P玩法勾魂锁 杀人自动导航无需影蛊
  勾魂锁PK玩法  基本说明  新增一种强行PK模式:玩家可以在强行PK申请人处领取道具无常勾魂索(需500万梦幻币抵押,交还道具时退还梦幻币)。玩家右键使用道具,可将目标添加至追杀列表中,添加完成即可对其进行强行PK。用这种方式进入强行PK,双方进入PK前将有300秒战斗准备时间。&  进入勾魂索PK,需要满足以下几个条件:  1、队伍中全员打开强行PK开关;  2、队伍中全员拥有道具“无常勾魂索”;  3、发起PK方队长玩家已将要强行PK的目标加入追杀列表。  若不满足上述条件,将无法进行勾魂索PK玩法。  注:PK发起方队长玩家归还勾魂索道具后即可进行正常的强行PK战斗。  当PK方玩家使用ALT+A进行PK后进行攻击,并满足进入勾魂索PK的条件后,若追杀名单中的玩家在队伍中,则他会被踢出队伍(假如他是队长,则队伍解散),并自动成为队长。  若队伍中有多人是强行PK的目标,则全部被踢出队伍,随机一人成为队长,并且所有目标玩家都不能离开队伍。  若队伍中全部都是强行PK的目标,则队伍中所有成员在准备阶段不能离开队伍。  战斗准备  通过勾魂索PK进入战斗,双方都会有300秒战斗准备时间,在准备时间内被PK方玩家可以进行:更换装备、更换法宝、移动物品,更换召唤兽、更换坐骑,更换子女参战状态、切换阵型、接受队员入队、切换队员站位(只有被PK名单中的玩家才能成为队长)、踢出不在追杀名单中的队员等操作。不能进行诸如:移动、飞行、传送等位移操作。发起PK方玩家只能进行调整阵型以及队员站位等队伍内操作。  当被PK方成员(不包括助战队员)准备完成后,可以点击准备按钮,战斗准备将直接进入10秒倒计时。若被PK方玩家关闭了准备界面,则需要等准备时间结束后才能进入战斗。  注:1.被强行PK的玩家,只能接受其帮派成员以及好友度≥10的好友玩家入队。  2.战斗准备阶段,只有追杀名单中的玩家可以接受队长职务,非追杀名单中的玩家只能以队员身份参战。  PK损失  发起后勾魂索PK的人气消耗如下:条件损失人气己方平均等级-对方平均等级≥60500<己方平均等级-对方平均等级<60(己方平均等级-敌方平均等级)/2+20己方平均等级-对方平均等级<020  主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。  死亡处理  强行PK方死亡会损失道具“无常勾魂索”,被PK方死亡将损失道具栏内一格物品。  在PK战斗中死亡(包括普通PK、正常PK和勾魂索PK)的玩家将获得道具“阎罗免死牌”。携带免死牌的玩家及其队伍将可以抵御三次PK战斗(包括普通PK、正常PK和勾魂索PK),有效时间48小时。当玩家携带阎罗免死牌时,将不能进行PVP战斗(包括帮战,比武等),需要丢弃道具才可进行PVP战斗。  经验与梦幻币损失参考正常的强行PK。  使用限制  1、无常勾魂所能发起攻击的区域与正常强制PK玩法相同,在安全区域不能进入PK。  2、每个玩家每天只能受到一次无常勾魂索的攻击。  3、使用无常勾魂索的玩家等级不能低于目标玩家10级以上。  特别说明:  1.若PK双方玩家在战斗准备阶段下线导致无法切入战斗,将直接被认定战斗中死亡,接受死亡惩罚。  2.勾魂索PK玩法属于新增PK玩法,不影响原有强行PK玩法的基本规则,玩家可以根据需要选择使用哪种强行PK方式。  3.由于新增道具“阎罗免死牌”,原有的48小时PK保护时间规则将被废除。&
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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