问一下红警2尤里的复仇技巧的游戏技巧?

怎么玩《红色警戒2》_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com红色警戒是一款很古老的单机游戏,也能够联网pk,是自己在上中学的时候就已经有啦。对我来说是一款能让自己放松,又具有挑战意义的单机游戏。能在一定的程度上锻炼大脑思维。百度经验:jingyan.baidu.com电脑一台,无需网络百度经验:jingyan.baidu.com12在百度上输入关键词“红色警戒2”或者是rad2,下载一个运行程序安装在非c盘的文件夹里面。点击开始运行游戏的exe(图一);(图三)是《红警2》的载入经典画面;鼠标点击单机游戏--遭遇战(4),能够在(5)里面设置不同的地图、不同的国家、游戏速度、游戏难度(简单、中等、冷酷的敌人,还有需不需要使用超级武器)等操作。根据地图不同能设置最多7个国家(美国、英国、德国、法国、伊拉克、利比亚、俄罗斯、韩国,当然还有中国,能重复设置例如7个美国)。一般我自己玩,不会玩太长时间。设置成:1个冷酷的敌人、简单的地图、没有超级武器(选项不打钩)、游戏速度5、资金10000、有工具箱(后面会介绍)然后开始游戏;3a.快速的打开基地车,把鼠标移动到基地车出现绿色图标后双击左键。b.快速建立第二张图片上面的各种建筑物。经验1.我很少造那一个“碘石精炼器”(最右下方),很费电影响发展速度,也没什么大的作用。发电厂(每一种建筑物都需要用电,左边显示的是电量,绿色表示电量充足,红色不足则需要多建造几个发电厂。在资金足够的条件下电厂越多,建筑物的建造越快)。经验2:我都会在电量出现红色的时候多建2个发电厂;碘石精炼矿(紧挨着电厂)+采矿车+矿石=资金。资金越多,能建造武器、兵种越多,当然也能多建造建筑物,自然越容易打败敌人!第二张图片左边是矿石(采矿车会自动收集)。兵营(出兵)、战车工厂(出战车武器)、空指挥(能造飞机4架,帮助显示地图)、维修厂(维修车辆、维修厂+作战实验室+资金=基地车)作战实验室(增加特殊兵种,特殊车辆)c.可以根据实际情况一边建造建筑物,一边出兵或车辆武器)经验3:在兵营或者战车工厂上面鼠标单击左键显示“主要”后移动鼠标(想要让兵种、车辆部署到的任何能到达的地图位置);经验4:有桥梁的地图先破坏桥梁,没有桥梁的把兵种战车部署到各个路口做防御。选中车辆武器(鼠标左键按住不放移动鼠标,区域内的所有兵、车都能被选中,例如:选中3-4辆灰熊坦克+ctrl+鼠标移动到桥梁中间位置出现红绿间隔圆图标+单击左键=破坏桥梁;4以下经验着重介绍工程师、间谍、怎么样赚钱,武器升级的操作。武器升级是武力攻打的基础,而资金的充足是发展实力的保障。a.关于赚钱的经验方法有:工程师能进入油井(开采石油增加资金收入),油井旁边有金矿石的地图还能在油井旁边多建造1个碘石精炼矿进一步快速的增加资金如(图一),造2个“碘矿”+4、5辆采矿车,还有用间谍化作成敌方兵员进入敌方的“碘矿”,另外用超时空兵寻找工具箱(图二上面建筑物旁边的小方体)也是一个能快速赚钱的有效办法;b.关于武器的升级方法:同样操作间谍分别进入敌方兵营、战车工厂、作战实验室,工程师+间谍组合的操作,还有打得时间长了,建筑物攻击的多自然会升级(最高3等级别);c.工程师+间谍的操作对于新手会比较难,掌握要点吧。步骤(1)造1个间谍还有工程师,(2)用破坏桥梁的方法破坏一点点兵营,(3)工程师在前,间谍在后(相对兵营较远,2者距离约2-4cm),(4)2者同时选中点击下方最后按钮左键单击1次--鼠标移动到兵营与工程师中间的位置再次单击左键(图3)--鼠标移动到兵营出现维修工具状图标还是单击左键--重新单击最下方右边按钮(出现图4效果)--快速选中工程师移动鼠标至非兵营的任何地方--ok!完成以上操作后兵种会自动升级到1级;同样的方法进入到战车工厂跟作战实验室;(图3、图4是中间过程的截图效果,熟练后是连贯的工作)5有了资金武器,打败一个国家是很容易的。时间关系,还有很多关于《rad2》的介绍以后做补充,先到这里。亲,游戏别玩的太长太晚呢,早休息哈。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(10)已投票(10)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验003800热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3697次分享第1期win7电脑那些事6521次分享第2期新人玩转百度经验1366次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1869次分享◆请扫描分享到朋友圈红色警戒2高手分享游戏心得_百度经验
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百度经验:jingyan.baidu.com 红色警戒2和其他即时战略的对战游戏一样,需要在游戏中即时建造不同兵种组合跟对方战斗,并且游戏中也需要良好的操作和耐心细心,才能胜出多方一筹,并且获取胜利,游戏中许多需要注意的地方如下文。成功始终留给细心的人,有些玩家玩红警2的历史不短,但是水平总是上不去,这里面的原因,一方面是在网络联机中的实战经验不够,另一方面是跟自己性格中粗枝大叶的特点有关。采矿场的放置位置当主基地展开以后,都要开始造电厂,采矿场等等,我们知道,红警2中对建筑物的放置有一定的距离要求,只能在已有建筑附近绿色的区域内放下,在这样的情况下,如何使采矿场就绪后放置在离矿最近的位置就需要提前留个心眼。比如在主基地的右侧有富矿,但是距离稍远,采矿场就绪后不能一下子放置到矿附近,那么先前出电厂的时候就应该尽量放置在靠近富矿的方向上,这样在下一步采矿场就绪后就能在电厂的基础上向富矿更靠近一步。采矿车的适当纠正在常规条件下,一般你会发现矿车似乎并不是自动采那些距离采矿场近的 矿资源,反而可能舍近求远,这是因为,第一,如果你的采矿车使通过升级工具箱得到的,那么得到的采矿车就选择其最近的一个矿进行采矿,然后送回矿石场提炼。并始终在这两点之间来回开采,除非有认为干预。第二如果是你通过重工出的采矿车,那么矿车出来后也是从离其最近距离的矿开始采矿,而如果你上在一个地形复杂的地图上玩红色警戒,那么很可能矿车根据直线算出的最近矿的距离反而在路程上最远的。坦克空闲时的及时修理红警2中并不是没有战斗的间隙,在对方或者你积蓄力量准备下一番进攻的前夕。利用维修车、维修厂等对上次战斗中接近损坏的战斗单位进行必要的维修相当于又多出几个对雷达信息的反应迟钝许多玩家再红色警戒中只是注意自己所操作区域附近的情况,等到人家已经在自己的基地里打地一片开花,警报声响起地时候采紧急拉兵回撤,但是已经损失了很多了,在这个期间里如果对方地战斗单位又升到了三星,那么你地劣势就更明显了,很可能对方愈战愈勇,直接就能把你解决了摧毁对象的选择——打电厂、打矿场、打主基地一般来说,一下子摧毁对方全部基地建筑和战斗单位的可能性不大,这时候就要有针对地摧毁那些对对方影响较大的建筑,比如在对方主基地防御薄弱,而又没有维修厂(重工在这种不能出基地车),可以对对方的主基地进行摧毁,这样就有效地限制了对方建筑规模的扩大,在接下来的战争中,敌人的建筑是打一个少一个,只要自己能坚持住对方的进攻,那么最终的胜利就一定属于你。对于一个防空力量较强,但是电力供应不太充足的基地进行对电厂的专门的大面积的摧毁能有效地对敌人进行绞杀。摧毁重工也有意义,我曾经用一辆三星步兵车将对方的重工全部摧毁,使对方失去了造坦克的能力,并通过地面部队对敌人剩余坦克的不断消耗,使自己的兵力逐渐占据了优势。对进攻细节的考虑——分兵多路还是集中优势兵力等问题大规模的坦克群虽然“实力”雄厚,但是行动不便,难以统一协调行动。以多股部队分别展开行动,对微操作水平凹的玩家就有了挑战。如果对方不分兵,专打你的一路,你的这一路就跑,另一路就进攻,反复如此,顾忌会搞地对方很恼火。即使要集中优势兵力,也可以把一大群坦克分成若干小队,共同在一起协调行动,例如将一个大群坦克分成5小队,对敌人的坦克形成合围,从而增加了自己部队的打击面。提前集中兵力并编号战斗中的机遇稍纵即逝,所以,提前编号的部队从操作上来说更有利于各兵种的调动配合。升级工具箱子要拣个不停有时候你的部队正在跟对方的火力进行激战,混战中许多的坦克已经疲惫不堪,接近损坏,这时候你的超时空部队突然得到了一个满血工具箱,你的坦克部队突然又都满血了,这时候对手是不是很沮丧?红色警戒3是系列的最新作,也是游戏画面效果最好的一部作品,游戏的画面非常精细,而且单位阴影的技术应用,让这款游戏表现力非常好,对于游戏的操作和游戏中的各种新元素,能够让玩家获得更加良好的游戏体验。配置要求系统:Windows XP/Windows Vista 32位(不支持Windows Vista 64位)CPU:Intel Pentium 4或AMD Athlon 2000+或多核心内存:1GB光驱:至少8X的读取速度(非光盘版无需考虑此项)硬盘:8G硬盘空间显卡:NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X800 或更高,兼容 DirectX 9.0c声卡:支持DirectX 9.0C在线多人游戏:512 Kbps或更快 2-8人经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验50000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3697次分享第1期win7电脑那些事6521次分享第2期新人玩转百度经验1366次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1869次分享◆请扫描分享到朋友圈红警2共和国之辉攻略 中国战术个人使用技巧_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】基本上在玩过的游戏中,我最喜欢玩的莫过于红警了。而在红警众多的版本中最喜欢的是红警2共和国之辉。下面就给大家说说我个人对中国战术的研究……
基本上在玩过的游戏中,我最喜欢玩的莫过于红警了。而在红警众多的版本中最喜欢的是红警2共和国之辉。下面就给大家说说我个人对中国战术的研究,不过话说回来,我之所以喜欢,一是因为共和国之辉中有我们中国;二是因为这个版本有很多独特的魅力和个性。我很喜欢用中国面对列强、奋起还击。打的列强丢盔弃甲、狼狈逃窜。那时的感觉真是痛快(多么希望现实中我们的国家也能这样啊)。不管别的朋友怎么评价这个版本。我对它的热爱始终如一。我相信还有很多的朋友和我一样的喜欢这个版本的。为了庆祝共和国大厅的建立,我把以前没有写完的帖子拿出来,修改并补充一下。希望能把自己实战中的一点心得奉献给大家,和大家一起探讨,共同把我们共和国的水平提高上去。鉴于能力有限。写的东西必定有很多的错误和漏洞。难免会贻笑大方。我不求别的,但求能够起到抛砖引玉的作用。能够通过高手的批评来提高自己。也希望新手能从中受到启发。
先说开局。万事开头难。基础的好坏关系到后面的发展。所以说,游戏一开始是最重要的,你的几个作步骤基本就决定了这一局的胜败。为什么这么说呢?因为战争打的就是时间和金钱。在一场战争中,时间的把握对结局起着决定性的作用。当大家同时进入游戏后。一个高手的作要比菜鸟发展快很多的。那么时间差在哪呢?当你展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的。问题是,在展开基地的同时,你的部队(假定开始部队数为1)必须要编号并出动(在这能争取1到2秒的时间)。往哪出动呢?探路是很有学问的。如果是1V1,就让你的直奔对角线的方向而去。如果是多人联网,就让你的部队直上或直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右(我不喜欢设定路径,如果微作好的话,控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多好处)。
开始鼠标先不要点很远。只要让你的坦克开始移动就可以。因为基地很快就展开了。你必须在同一时间开始建造电厂。在电厂开始建造的同时,确定对角线方向,并把鼠标一直移动到那个角的位置,点一下鼠标左键(如果多人游戏要结盟,也是在这个时间最合适)。注意,这时不要用ctrl+shift。因为这辆坦克的使命是探开对方的基地,而不是摧毁对方的坦克。看到对方的坦克往你家来也不要往回追,那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击、骚扰对方的机会。对方的坦克到你家时,出防御部队是来的及的。指挥完坦克后,迅速切换回基地。这时电厂也造好了。放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了。如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数因对手而定,我个人感觉以十个左右为好,出多了将影响你下一步的发展速度。在这里随便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗。这在共和国之光辉中不是明智之举。一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来。
大家应该知道在分秒必争的战争中,这10秒钟意味着什么吧?如果开始部队数为0的话,是要出狗狗的,不探路可不行)。然后是战车工厂,空指部(我通常是先造空指部,空降兵早一步到达对方家并摧毁对方一个建筑物,将为你的胜利赢得足够的时间)当你造好兵营时,你的坦克也该到了对方基地。先攻击什么呢?当然是攻击电厂。只有攻击电厂才有可能取得战果(请参看附录1)。如果电力不够,一切生产速度都会减慢。这就又赢得了时间。如果此时对方兵营也出兵的话,就按住alt键用坦克压他的兵。这比你用坦克打兵要快十几倍啊。试试,是不是很爽?好了,别压了,快切换回基地吧。因为你的矿厂已经好了。放置矿厂,尽量离采矿的地方近一点,减少矿车往返时间。继续生产战车工厂或空指部并切换到你的坦克(具体微作我就不细说了,不太明白的朋友可以看屈服写的微作帖子)。如果对方是高手的话,你的坦克此时八成已经over 了,如果没有over 的话,指挥它攻击对方,不求有什么战绩,只是骚扰对方。随便说一点,如果对方不是中国的话,刚开始攻击他的电厂,等他的矿车一出来马上攻击矿车。通常能摧毁,这叫断敌粮草。
如果对方是中国的话,就别攻击矿车了。因为中国的矿车生命值高,是很难打掉的。这时你的战车工厂也好了。先出两三辆步兵车(同时点建造两个矿车,节省来回切换的时间),装上步兵直奔对方基地(如果对方是盟军,防空车别全出动,因为飞行兵来的很快)。如果顺利的话,这第一波攻击基本就能奏效。当然,如果对方是高手的话,他也会运两车找到你。
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(红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
(红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
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问题: (红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类
描述:修改开始时候的建筑,最好能修改一出来就带2个老家出来的。还有1.006版共和国之辉无法快速游戏如何解决,我只想选中国玩快速游戏,我知道不选快速游戏清问可以正常玩,但选中国快速游戏就自爆,游侠网补丁没用!请问如何修改文件解决方案1:
修改那个rules.ini文件就行了。这是我的转载:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。贴子相关图片:规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里Name=FlyY飞行尤里Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤里以外的所有国家建造Pip=进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=S步兵类型,即建造之后从兵工厂出来Strength=255;HPPrimary=EverythingMindC首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明Sec>TypeImmune=对心灵控制免疫Armor=无盔甲。TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)Insignificant=无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。Speed=9;运动速度Owner=Russians,YuriC所属国家阵营AllowedToStartInMultiplayer=不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriS选择的语音VoiceMove=YuriM移动的语音VoiceAttack=YuriAttackC攻击的语音VoiceFeedback=;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击的语音DieSound=YuriD死亡的语音PhysicalSize=1;物理尺寸ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=机动部队不会误伤他ImmuneToPsi>ImmuneToRadiation=对辐射免疫Bombable=不能被疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器为高级心灵控制EliteSec>Deployer=不可以“D”下;DeployFire=“D”下可以用副武器攻击;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=可以探开黑幕DefaultToGuardArea=自动进入范围防御状态;JumpJet=Crushable=不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerC坠地的语音Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写MovementZ>;C>JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度JumpjetClimb=20;HYusedtobe10;爬坡速度JumpjetCrash=25;Climb,坠落速度JumpJetAccel=10;启动加速度JumpJetTurnRate=10;转弯速度JumpjetHeight=500;平飞时离地高度JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???JumpjetDeviation=1;???JumpjetNoWobbles=thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewaveSpeedType=H浮空???HoverAttack=浮空攻击Ballo>MoveSound=RocketeerMoveL浮空的语音很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;NumberofmindcontrollinksROF=200Range=7Projectile=EPsychicC抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlE弹头。这里也是新的弹头;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFire>什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。;UsedbyEverythingmindcontrol[EPsychicControl];Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer;ROT=100AA=从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:[ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdidVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%MindC>AnimList=YURICNTL明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。[FLYYURI];FlyYuriCameo=FYUICON;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriS运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。如法炮制FYUUICO.shp。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大小写无所谓。再点击“LoadKey...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compactmix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。到这里,飞行尤里的图标就算有了。然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最终的结果是这样:同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表框,然后压缩。然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EPr>Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FirePr>Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;whatartistsaidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0;middleframeofdeployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”满意吗?
以上介绍了“ (红色警戒)红警2如何修改初始兵力和种类”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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