LOL测试服改动 一定会lol小学生上线了吗?有没有在测试服改动了但是后来没有在正式版本改动的?比如说盒子新闻说

LOL测试服惊现锐雯大改动 光速QA未来不再特殊
近日北美测试服开始了一项修正,锐雯以后的QA可以通过手动点击来实现加速,以前的光速QA未来很可能成为一键傻瓜式操作。
自从Best Riven NA两年前在北美大热之后,锐雯这个英雄也随之开始一路走红,从最开始的废柴英雄变成了现在大神手中Carry全场的利器,而我们判断一个玩家使用锐雯是否娴熟的标准,最重要的便是光速QA,很多锐雯的死忠也表示,光速QA是玩好锐雯的基础。但有趣的是,近日北美测试服开始了一项修正,锐雯以后的QA可以通过手动点击来实现加速,以前的光速QA未来很可能成为一键傻瓜式操作。设计师表示,锐雯的改动其实是无心之举,他们本想对一些控制技能进行修复,但却让锐雯得到了一个看似增强的改动。但由于目前改动仅存在测试服,所以Riot有可能在正式公布时取消这一改动。昨日Riot的华人设计师Chunli也在微博上解释了这个改动,从他的话里可以得知,锐雯在之后的版本很可能会保留傻瓜版QA,但一旦如此,锐雯原本的一些能力很可能就会得到极大的削弱,比如三段Q的穿墙效果甚至基础伤害。不少玩家在得知这个消息之后也纷纷开始抱怨了,这次的改动又是大神玩家为新手玩家买单,锐雯的光速QA学起来需要很长的时间,这样一改对于那些之前花精力去研究的玩家来说似乎有些不公平。当然了,只要还没登录正式服,那么一切的改动都只是测试而已。但小编作为一个学不会光速QA的玩家来说,依然不希望Riot这样改,MOBA游戏就应该有一些操作性可言,光速QA和瞎子的插眼WR一样,是游戏的标志性动作。那么各位小伙伴,你们是怎么看的呢?
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网易公司版权所有英雄联盟5.23版测试服改动汇总:新英雄上线
德玛西亚学院
[摘要]5.23版本的测试服版本改动已经结束,那么让我们看看在季前赛的后续第一个版本中进行了哪些改动!新英雄 海兽祭司 俄洛伊英雄联盟5.23版测试服改动汇总:新英雄上线,小兵大改基础属性*生命值:585.6+95成长*5秒生命回复:9.5+0.8成长*法力值:300+40成长*5秒法力回复:7.5+0.75成长*基础移动速度:340*攻击力:60+5成长*普攻距离:125*护甲值:26+3.8成长*魔法抗性:32+1.25成长被动技能冷却时间:21(-俄洛伊的等级)每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。Q技能射程:800消耗:40/45/50/55/60法力被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成120/130/140/150/160%物理伤害。W技能消耗:30法力俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的15/35/55/75/95(+0.1)物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。E技能射程:900消耗:35/45/55/65/75法力被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成25/30/35/40/45%(+0.08每100AD)物理伤害。大招射程:450消耗:100法力俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成150/250/350%(+0.5)物理伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。同时推出的皮肤:虚空使者 俄洛伊全新皮肤在这次测试服当中我们看到了数款全新的皮肤,其中包括崔斯塔娜的传说级别皮肤!驯龙高手 崔斯塔娜长者之森 赫卡里姆木桶破坏王 古拉加斯领主 阿兹尔白胡子法师 瑞兹迅捷箭矢 韦鲁斯全新侦查守卫皮肤这次测试服中还更新了两款全明星主题的侦查守卫皮肤:以及驯龙高手 侦查守卫皮肤全新召唤师图标两个召唤师峡谷河道中的小生物版本的召唤师图标!具体获取方式暂时未知。综合改动附魔:家园卫士*已被从游戏中移除死亡计时调整*现在死亡计时时间的增长从游戏第10分钟开始,而不是第35分钟*现在死亡计时的增加速度由每30秒2%下调到0.5%*死亡计时在60分钟时到达上限小兵5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。新:扩大优势额外伤害——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。愤怒——如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1坚不可摧——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点近战兵奖励初始价值由18.5提高到20成长价值由每分钟0.17下调到0.125远程兵奖励初始价值由13.8提高到17成长价值由每分钟0.17下调到0.125炮车奖励初始价值由36.8提高到45成长价值由每分钟0.425下调到0.35英雄改动之牙 纳尔*巨兽形态下纳尔的普攻距离由150提高到175法外狂徒 格雷福斯*基础移动速度由345下调到340Q技能*基础伤害由60/80/100/120/140下调到55/70/85/100/115*二段伤害由90/155/220/285/350下调到85/145/205/265/325*法力消耗由50/55/60/65/70提高到60/70/80/90/100战争之影 赫卡里姆*法力值由364+37成长调整为317+40成长虚空 卡兹克*基础护甲值由27提高到30Q技能*法力消耗由全等级25下调到全等级30()巨口 克格莫*基础攻击力由54.5提高到57.5*基础攻击速度由0.625提高到0.665圣枪游侠 卢锡安*基础攻击力由59.5下调到57.5大招*每发子弹的伤害由40/50/60+0.25额外攻击力调整为20/35/50+0.2总攻击力赏金 厄运小姐*基础生命值由662下调到615W技能*激活后的额外攻击速度由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%铁铠冥魂 莫德凯撒*普攻距离由200下调到175Q技能*现在前两次Q的伤害相同*第一次Q的伤害由4/8/12/16/20+0.25/0.263/0.275/总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度*第三次Q的伤害造成第一次Q的双倍伤害,即20/40/60/80/100+1/1.2/1.4/1.6/1.8总攻击力+1.2法术强度,从28/66.5/117/181/260+1.75/2.18/2.68/3.2/3.9总攻击力+1.4/1.66/1.95/2.26/2.6法术强度下调W技能*再次激活的基础治疗量由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190E技能*每命中一个英雄充能的护盾量由15%提升到15/17.5/20/22.5/25%德玛西亚之翼 奎因被动技能*伤害由1.5总攻击力调整为10+5x英雄等级+[1.14(0.02x英雄等级)总攻击力]Q技能*重新命名*伤害由20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总攻击力+0.35法术强度调整为25/55/85/115/145+0.8/0.9/1/1.1/1.2总攻击力+0.5法术强度*不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害*现在还会让被命中的非英雄目标在2秒内无法攻击,被命中的英雄目标视野会受到限制亡灵 赛恩*普攻距离由150提高到175龙血武姬 希瓦娜*龙形态下的普攻距离由125提高到175河流之王 塔姆肯奇*普攻距离由200下调到175巨魔之王 特朗德尔*普攻距离由125提高到175生化魔人 扎克*普攻距离由125提高到175影流之主 劫W技能*技能施法距离由550提高到650*技能飞行速度由1500提高到1750*最小施法距离由400下调到350大招*触发的百分比伤害由20/35/50%提高到30/40/50%装备改动鬼索的狂暴之刃*总价格由2500提高到2800猎人护符*现在与野怪战斗每秒回复的生命值由4点提高到5点复用型药水*治疗的生命值由10秒100点提高到12秒125点斯塔缇克电刃*基础伤害由50-150下调到30-100*现在闪电伤害对小兵造成75%额外伤害,从50%上调野怪改动蓝buff*移动速度由180下调到150红buff*移动速度由330下调到250峡谷先锋*基础伤害由120下调到105天赋改动顽石誓约*单人伤害减免由4%下调到2%(在友军附近时不变)耐久*现在在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,从20%最大生命值提升雷霆领主的法令*冷却时间由30秒下调到20秒防御塔改动*外塔生命值由3500提高到4000*内塔生命值由3500提高到4000
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved英雄联盟5.23版测试服改动汇总:新英雄上线
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改你妹哦,鬼蟹就是个祸害,
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京ICP备号&&京公网安备92号信息量好大 测试服5.16版本装备改动详解 - 今日头条(TouTiao.org)
信息量好大 测试服5.16版本装备改动详解
抗魔斗篷价格从 500 降低至 450针对近期拳头公司一系列的改动,我们可以发现刻意削弱AP刺客型英雄的意图还是很明显的,抗魔斗篷的降价,影响最大的应该是:AP刺客在中路的出现频率, 和 的降价将直接大大增加AP刺客在前期的击杀难度,前期对线的过程中,有和没有磨抗的区别相信大家都有所体会。磨抗成本的降低将使得前期AP消耗和击杀对面中单到达一个新的level。新版本应该会有更多的英雄会选择 作为中期成型装而非后期补装的选择,成型装和过度装的区别相信大家还是能够区别。极限爆发流的ap刺客应该会逐渐淡出江湖,抗魔斗篷虽然是小件,但应该是反应整个游戏削弱AP刺客的这个大方向的一件标志型装备了。 单纯的降价且符合拳头公司的意图,不出意外应该会现正式版本中。负极斗篷价格从 850 降低至 800抗魔斗篷降了50元,负极斗篷自然也降价50元。然而就其影响而言,同样的,AP对线AP,谁先出负极谁占优已成了共识。有些英雄仅仅是出个负极斗篷来堆魔抗就可以影响整个对线的走势。50元的价格的降低,可以说是跟着抗魔斗篷的降价走,但是影响还是非常的巨大,比如狐狸和丽桑卓之类的半近战法师,我方AP时优先出深渊和对面AP优先出帽子在对线单杀和击杀对面的难度已经不在一个层级了。单纯的降价且符合拳头公司的意图,不出意外应该会现正式版本中。军团圣盾价格从 1900 降低至 1600合成方式:抗魔斗篷 + 水晶护臂生命值回复:获得基础生命值回复的100%加成魔抗光环:光环的魔抗加成从 20 降低至 15恢复光环:移除 生命值回复光环效果现行版本的军团圣盾:+ + 价格1900,对于辅助来说这件装备太贵了,而新版本的合成公式中多出了水晶护臂(水晶护腕): +200生命,50%基础生命回复;600的价格对于辅助而言增加了一件实用的装备,整个合成过程也显得相对平滑。负作用:1.降低5点魔抗,这点相对于300价格的降低,应该还是比较划算。2.移除生命值回复光环可以判断游戏的走势是加强个体的回复的能力而削弱全团的回复能力,相当与加强了poke流。因为不可能每个人都会出回复装。总体来说,这件装备针对辅助是得到了加强。这件装备对平衡性的影响相当有限,从LOL多年来的改动来看,对辅助的还是非常的照顾的,不出意外,这件装备的改动也会出现在正式版本中。钢铁烈阳之匣总价格从 2800 降低至 2750主动护盾:护盾效果增强50%(50 - 230 提高至 75 - 345)护盾持续时间从 5秒 降低至 2秒光环加成魔法抗性从 20 降低至 15移除 生命值回复光环降价50块,就是抗魔斗篷那里降的50元,这里不多做分析。主动护盾效果增加50%:提升很大,效果很明显。护盾持续时间从5秒降低至2秒:让这件道具的使用难度变得极大,2秒就意味都着施放护盾的时间需要非常的精确,容错率大大的降低了。光环魔抗降低5点:军团圣盾中降的5点,影响不大。移除生命值回复光环:同军团圣盾中的分析。总结一下:这件装备应该算是转型了了,主要是提高了使用的难度,战斗时间较长的POKE流的团战中想要使用好这件装备变得不易,但是可能会非常克制爆发伤害的刺客型英雄和大招型的阵容,卡特火女等依靠大招打开局面的英雄的生存空间会更加狭窄。如果说一些装备的改动是在抑制刺客型的英雄,那这件装备体现的犹为明显,然而刺客型英雄毕竟是游戏的一大特点,所以这么明显防止被秒杀的道具的改动还是有待商榷的。不看好直接出现在正式版本中。号令之旗总价格从 3000 降低至 2750光环魔抗从 20 降低至 15移除 生命值回复光环这件装备的改动,应该完全是因为军团圣盾的改动,此处不同作分析。幽魂斗篷魔法抗性加成从 35 提高至 40抗魔斗篷的价格降低了50元,但这里幽鬼斗篷的价格没有显示降低,那应该是保持不变,或者说变相的涨价了,50元换来5点的魔法抗性,应该来说还是划算的。老板,可不可以换1000元的。5点魔抗的改动,应该是只是反映这个游戏的发动方向,不出意外也会加入正式版本中。振奋盔甲总价格从 2750 降低至 2700魔法抗性从 55 提高至 60生命值回复加成从 基础属性的100% 提高至 基础属性的150%价格降低了50元,应该可以忽略。魔法抗性提高了5点:还是不错的。个体的生命值回复有所提升:只能说看起来很美,实际效果应该并没有影响太大。总结:这件装备总体上有所加强,但还不足以对玩家的选择造成影响,但总归还是有所加强。也再次体现了AP刺客的削弱这一观点。同样,这件装备也只是微调,在正式版本中应该也会加入。女妖面纱幽魂斗篷 +价格:降了50元。合成方式: 变成了 ,应该是加强了这件道具,让女妖的过渡更加的平滑。魔法抗性:提高了5点,算是有所提高。总结:这件装备和振奋盔甲一样都是有所提升,但实际上两件装备的变多更多的只是反映拳头公司的一个意图削弱AP刺客型英雄,裸女妖的vi和盲僧如果对面上单是吸血鬼或者兰博,中单又是传统AP的话,中期就可以因为这件女妖就GG了。新的合成公式,让人感觉更加的合理了,也应该会加入正式版本。冰脉护手由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2900 降低至 2850这么多装备改动,你也耐不住寂寞出来博取关注度么?猛禽斗篷总价格从 1000 提高至 1100基础生命值回复从 100% 提高至 150%据点冲刺:最大移动速度加成从 30% 降低至 20%。当你离开所接近的防御塔时,移动速度衰减方式从 直接消失 调整为 在2秒内衰减价格:提高10%(不知道是不是这样算的,小编数学是撸啊撸老师教的),价格加的有点高。基础生命值回复:总感觉这个加成并没有太大的影响,影响大么?不大么?小编只是作一些学术研究。据点冲刺:1.削弱了逃生能力;2.加强了追杀能力。总结:是加强还是削弱呢?作为一件冷门道具,还是一个比较有争议的点吧。但个人认为还是削弱了。作为LOL中比较冷门的道具,新版本中没有显著的加强,或者让人眼前一亮的改动,看是比较看衰这件装备加入正式版本。兹若特传送门总价格从 2800 降低至 2750生命值回复加成从 100% 提高至 150%据点冲刺:见猛禽斗篷唯一被动:1.虚空兽生命值衰减:数值所占的百分比从 最大生命值 调整为 当前生命值。这样调整让虚空兽的生命值效果翻倍(以及游走范围翻倍),但减少了它们的有效生命值。2.虚空兽金币计数器:现在会显示虚空兽所赚取的金币。3.强化版虚空兽:强化版虚空兽会受到你的最大生命值的15%加成,而不再是受到抗性。价格,生命加成同猛禽斗篷,此处不再另行分析。唯一被动的改动:这个应该是主动技能吧,生命值翻倍应该意味着这件更加不容易被对面英雄击杀,游走的范围也翻倍了,应该算是极大的增加了这件道具,同时虚空兽受最大生命的加成,这点就这件装备不考虑其它因素来说是削弱了,这件装备并不加生命值的。总结:这件装备加强了,但受不受玩家喜欢,还是需要实践来证明。这件装备的改动也是极大,然而作为一件冷门道具是应该有所加强,正式版或许应该加入。干扰水晶据点冲刺:见猛禽斗篷。价格从 2600 提高至 2700基础生命值回复加成从 100% 提高至 150%改动同猛禽斗篷,此处不再另作分析冰川护甲总价格从 950 降低至 900总归是降价了,凡是降价不削弱属性的装备改动都是好改动!正式版本应该也会看到950的冰川护甲。守望者铠甲总价格从 1050 提高至 1100居然提了50元钱,忍了,多补两刀再回程好了,最多被对面抓了。50的价格也不会影响到平衡性,不出意外,正式版中也会加入。冰霜之心总价格从 2450 提高至 2600护甲加成从 100 降低至 90价格:150元,应该算是明显的涨价了,但还没赶上猪肉上涨的价格,但。。他还是涨了护甲加成:10点,降了10点,10点已经足够影响玩家的选择了。总结:涨价,降低属性,这件装备是不折不扣的削弱了,但是该出这件装备的英雄依旧会出这件装备,在没有替代品出现之前,这些发动应该仍不足以影响玩家的选择。或许150元的价格涨得有些多,在加入正式版前可能需要考虑一下,加价50或者75会比较合理些。不看好正式版本中的前景。荆棘之甲总价格从 2100 提高至 2300被动调整:反射伤害为 从所受伤害的30% 调整为 所受到伤害的15%+自身额外护甲的25%图标变成了 ,肩膀部分少了点,难怪反伤效果降低了。价格:加了200,应该是个不小的改动。特效:是不是可以这样理解,如果100点护甲,反射的伤害就是15%+25点?(15%+25%应该不现实吧)。总结:极大的削弱,这件装备曾经也没有显得有多么强力,而这次改动应该是有很大的削弱吧,就目前看会影响到玩家的选择。这样看来,未来版本AD应该是半肉半输出的职业,不会再有纯堆肉的情况出现了,这件装备应该就是拳头的意图,应该会加入正式版本。兰顿之兆总价格从 2850 降低至 2700生命值加成从 500 降低至 400护甲加成从 70 降低至 60寒铁被动:不变新增 降低暴击伤害:现在会降低所受暴击伤害的10%主动减速效果:持续时间将不再受到护甲和魔抗的加成,现在是固定数值,4秒时间。图标变成了,感觉还是以前帅气啊。价格:150的降低还是不小的,都快赶上A股了。生命加成:100点啊,新,你少了100点血,不管你怎么看,反正我是不能忍了。护甲加成:果然是降价就没好货了,本来加的就不高,直接少了10点。新增特效:降低暴击伤害,可能会影响到出这件装备的选择,但10的不稳定降低,效果确实不如描述那么好。主动减速:没有太大的影响。总结:作为这款游戏核心的防御装备,基本上不会出就出兰盾的日子一去不复返了,这件装备的削弱,应该是为玩家在防御装备上的选择多了一些思路。这件装备的改动有些大,直接的加入会影响到许多卖从的英雄,这绝对是一个值得商榷的改动,不看好正式版中加入,或许可以逐步的改动。狂徒铠甲基础回复加成效果从 0 提高至 100%移除 旧版被动新被动:当生命值高于3000时,获得狂徒之心效果。当在8秒内没有受到伤害时,狂徒之心会让你每秒恢复最大生命值的3%基础生命回复:从无到有,极大的提高了,感觉爽爽哒。新被动:这个,削了吧,3000点血,应该将它作为第一件装备会非常的失败。总结:这件装备可能不太好评估,不好说是否加强削弱,应该毕竟将狂徒作为第一件防御装备的就很少,所以出狂徒你没有3000血应该是挺失败的,装备改动可以忽略,如果要出这件装备,还是继续出。狂徒算是一件鸡肋的装备了,而这次的改动之后也不会有太明显的变化,或许这个改动显得比较没有太大意义,不看好在正式版本中出现。正义荣耀总价格从 2500 降低至 2400移除 升级奖赏被动价格:降低100,对于2500的道具影响不大。被动:升级奖赏被移除,可能你升级的时候本来不用回家,你现在需要回家,本来可以反杀,你现在要被反杀。总结:100的价格换一个被动?削得有点大,这件装备感觉废了三分之一。本身不是一件很强势的装备,突然削除一个被动,个人见解不是太合理,不看好出现在正式版本中。附魔 - 熔渣巨人基础生命值加成从 300 提高至 400额外生命值加成从 25% 降低至 15%单从这两个属性来看,比如你前期600血的时候出这件装备,原来的版本你拥有600+300+225 = 1125血量,而现在版本:600 + 400 + 150 = 1150血量,直观的看出来,这件装备削弱了。打野的后期被有所削弱,更多的鼓励打野前期Gank带节奏,应该比较符合现在游戏的风格,看好这件装备改动加入正式版本中。斯特雷克的手套合成方式:巨人腰带 + 长剑 + 1190g(总共2550g)+500生命值+25%基础AD唯一被动:在5秒内受到至少400至1800伤害(根据等级变化),会获得原始狂怒,持续8秒。原始狂怒:尺寸与力量增强,+25%额外基础AD,以及一个快速衰减的护盾,护盾数值为你的最大生命值的30%说明:这件装备适用于大团战中,当前排战士受到大量范围伤害以及各种大招时,会让使用者避免死亡。2550的价格,没有护甲,魔抗的加成,500的生命值,单纯的从属性上看出了之后仅仅是堆了500的血,并没有肉起来。而+25%基础AD,以及唯一被动,这件装备还是值得一出的。对于上单或者有可能是ADC来产,伤害的提升还是很不错的,其它会扰乱对方的判断,明明是应该死的局,你却召唤出了护盾,抗过了这一关。这样看,拳头应该是在希望未来的AD半肉半输出,这件装备应该算是标志未来一阶段这样的改动,然而没有看出哪个英雄特别的需要这件装备,但或许会加入正式版本中。巨型九头蛇合成方式:提亚马特 + 巨人腰带 + 400g+400 生命值+50 AD+100% 基础生命值回复唯一被动 - 切割:普通攻击会造成(20+你的最大生命值1%)的额外物理伤害。普通攻击会在锥形区域内造成(40+你的最大生命值的2.5%)的物理伤害(普攻目标不会受到这个伤害)。唯一主动 - 新月:你的下一次普通攻击会造成物理伤害,数值为(20+你的最大生命值的10%),所影响范围为所击中位置的更大锥形区域。(20秒冷却时间,在这次攻击中不会附加切割效果)。这是一件肉加范围AOE的装备,对于很多纯堆肉,而打团时候又可能被对方无视的英雄来说,这件装备无疑是一件救命稻草,即使你全身都是肉装,拥有这件装备,团战时你也可以冲在前面疯狂的输出。一个纯堆肉装的英雄冲上来,疯狂的输出,这样真的好么?非常不看好这件装备的加入,争议有些大,或许有些强力。不看好正式版本中出现。死者之盘这是一件佣兵大作战的黑市装备,现在已加入召唤师峡谷。护甲加成从 55 降低至 50微调,应该感受不出来。对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现海克斯核心原型核心每级加成AP从 3 降低至 1新增 每级加成10法力值海克斯核心mk-1型每级加成AP从 4 降低至 3移除 +20AP移除 +150法力值新增 每级加成15法力值海克斯核心mk-2型每级加成AP从 5 提高至 6移除 +40AP移除 +300法力值新增 每级加成20法力值完美海克斯核心每级加成AP从 6 提高至 10移除 +60AP移除 +500法力值新增 每级加成25法力值削弱了三只手的前期能力,但是又不削弱三只手的后期输出,这跟沙皇的改动有异曲同工之妙,同样的都是削弱前期的输出,但是不限制后期的发展,可以预见的是英雄的出场率会大大降低,但是三只手的强势期在中期俩段加强以后对面磨抗未成型之前,到了后期poke流的威力将大大降低这是共识。算是变相的削弱了。这件装备的改动,可能会直接导致这个英雄上不了场,虽然不太赞同,但从拳头的一向改动来看,该被削的依然会被削。智慧末刃由于抗魔斗篷的价格调整,它的价格从 2600 降低至 2550仅仅是降价了而已对游戏平衡微调,应该会在正式版本中出现基克的先驱由于冰川护甲的价格调整,它的价格从 2300 降低至 2250未来版本装备改动的一些看法狂徒铠甲这件装备太鸡肋了,尽管新版本中有些许改动,但依然没有办法改变它鸡肋的效果,同样作为堆血的装备DOTA2中魔龙之心的属性和狂徒很相似,但却拥有更高的上场率,虽然这两款游戏完全不同,但依然可以互相借鉴。或许给狂徒加上AD加成比较重新出一件新装备会更加合理。灵风这件装备也有太多没有看到他的出现了,是时候动一动手术刀了。然而从现版本来看,ADC选择这件装备的可能性并不太大。我想或许可以把灵风的10%冷却时间改为10%的吸血,将合成公式再稍作修改:+ 应该更加合理,价格也应该适当的下降。
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