三国志2群雄起源3群雄起源怎么没有山地

霸王的大陆之群雄起源说明。_霸王的大陆吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:22,796贴子:
霸王的大陆之群雄起源说明。
群雄起源镇楼。老早就想开一贴了。现在正式开工。           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版客户端
通过艰难编辑和反复提交...
貂蝉人物简介:中国古代...
支持@丿粉墨登场 大神,...
这种仗认人打得都厌烦了
「天下3」PC移动双端签到,轻松领取“新春红包”!参加新春大抽奖,获得限量实物奖励!「天下3」 庆新春,鸡年新服“众星捧月”火爆开启!百万春节奖励提前发放,立即下载!
简介群雄起源已完成90%中文汉化,指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏),增加重要图像中的中文名大字的显示:内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等。十三君主(君主城池颜色各异):、袁绍、、、、、、、、、、、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。*不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。模式a.史实模式 武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;b.涅盘模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成初始数值;c.幻想模式 武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;d.降龙模式 武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。城市属性统治度城市的民心归向。得民心者的天下。发展内政可以增加统治度,最高为100。当统治度低于60,季节交换时会随机发生民众暴乱(该城统治度和该城太守德的平均值,此值大于60不会发生暴乱),会使土地,产业,人口,兵士锐减。玩家开发内政可以加君主德(具体见“武将属性”德),玩家城池每暴动一次,君主德下降1点。金没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999,武将99忠时,用金可以与君主换防具。可在集市商店中换取米。米粮草。战争必备!每个城市最高米有9999,可在集市商店中换取金。宝宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金。武将99忠时,用宝可以与君主换武器。每个城市最高宝有99个。土地农业发展程度。十月收米。最高999。产业商业发展程度。四月收金。最高999。人口城市人口数。人多金多,人多米多。最高999900。城防预防灾害。夏季水灾,春季旱灾,按一定比例减少相应产业土地值;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。武将官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。阿斗镇           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版贴吧客户端
自己练的将镇           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版客户端
武将出仕地点。时间。城市           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版客户端
武将的属性1           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版客户端
我能说,百度百科!已经够详细了?
2。外加各种S级武器的作用           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版客户端
集市装备购买、武将训练、商品买卖(兑换米、金,宝兑换金);任何城池人口发展到51200+,统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,最高级装备有售。武将属性体武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关;白刃战武将包围时,体越低投降几率越大。a.几乎所有行动都会减体,武将体不满不能出征。出仕武将每月回体20点,保证单个武将每月做两次事情能回满;b.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。智、武会随着等级(最高8级)、经验(等级8级后,用经验到集市培养)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。德开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。政影响内政发展,在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;政不仅对开发有用,对维持开发也有用。扣除值介于1/20到1/5之间,城中有人政80+就可以不掉,但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。统武将的统兵能力,统越高带兵越多。以1000为基础加10倍统(1统加10兵)可得出该武将带兵数。如:吕布统为97,则可带兵1970,等级上升可以累加。如果该武将是太守则不受统影响带兵数,而是统一为2000(可以是2000+):a.带兵数破1000,根据属性“统”及等级、经验决定,AI带兵数统一为2000,AI太守带兵数为2500;b.白兵时小兵有可能不根据指令行动,统越高,出现概率越低(附加值不算):99统为1/255,每低1点统,概率分子增加一点,比如蒯越的统为47,那么白兵时,单个小兵每次行动都有53/255的可能不听指令,本来命令前进的,变后退之类的(这种不听指令后的情况也是随机的,有可能还会随机为前进,相当于还是听指令了)。玩家AI均适用,守城武将不适用,白兵小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态;c.使用士气向上时,不会出现小兵不听指挥乱动的情况;d.在相符的地形中白兵{平军(林地)、山军(山地)、水军(水中)},武将的统会临时有10点提高(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵);胆显示有两处,玩家己方人物可利用出征时的菜单看到,敌方只能通过大战场用计动画时看到,作用如下a.胆子越大,被虚兵束缚的回合越少。被束缚后,胆子大的人可能1回合就解开了,胆子小的人可能要4、5回合;b.电脑AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武;c.双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成;d.逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小;e.白兵战主将被包围后可投降的体的上限:胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降(如:要抓赵云,必须使其体低于10点,不然战死不降);f.投降概率:被包围后,且体已很低,胆子大的人投降的概率低(如:己方赵云被包围时,体低于10点会投降AI)。忠对君主的忠诚度,忠诚度越低越容易被离间、笼络。所有出仕武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚;下野武将(包括复活武将)再次被找出时,忠诚几乎随机(大概是30-80之间)。经验经验显示细化,为原版*100,即显示5位数,满经验为99999(以下关于经验的说明全都按照此方案):a.经验获得 白刃战获得经验为原版2倍,即白刃战杀掉地方1000人,获得2000经验。单挑砍杀对方后,会全额获取对方经验;玩家武将升级,经验清零,即原2级到3级是从经验2000涨到4000,现为从0涨到4000。武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……b.取消发展内政时的同时增加统治度,转而增加发展者经验。土地、产业、防灾,增加经验为发展值的10倍,即土地增加40点,发展者增加400点经验;发展人口时,经验增加为发展值的1/10,即增加2000人口,获得200点经验。且更改发展时参考的人物数值:土地、防灾,看人物的武;产业看人物的智;人口看人物的德。c.*玩家武将升级经验不再清零,而是减去相应级数所需的经验。武将自动投奔子将到出仕年份将会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现。当父将所在城池武将满员,主城也满员时,己方所有其他子将推迟出仕。           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版贴吧客户端
内政篇1. 所有出仕武将每月回体20点;2. 移动、进攻空城、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服等操作,执行武将减体10点(巡察找到神医除外);3. 开发、防灾、巡察、策反、离间、说服、养成(加武、加智)等操作,体小于等于10点不能执行 ;4. 移动、出征操作,武将若体不满不能执行;治国命令1.开发a.开发土地,智、政越高开发越快;b.开发产业,智、政越高开发越快;c.发展人口,德越高发展越快。智和政的平均值90+的一定会使用26金开发,80+的24金,以此类推(人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制,玩家收金、收粮后,扣除的产业、土地值不再固定为1/5,而是与太守(主城就是君主)的政挂钩,政85+不扣除,其余情况政越高,扣除的越少。2.移动调派武将。3.巡查搜索,寻找在野武将,金,米,宝。任何不满体的武将被派出巡察时,有一定几率找到神医回满体。4.城防武越高城防建设越快。防灾需金为(武+政)/8,白兵守城者可根据所在城池的城防值得到战术值的附加,具体为城防除以16附加守城白兵战术值,即最多加6点战术值,白兵时城战一次,该城的城防下降5点。5.计策a.策反,计策实施的条件,游戏中的势力数不能满员,即如果已经总共有13个势力存在了,则不能发动。计策实施对象,敌方太守(非君主)。实施效果,当敌方太守(非君主)忠过低时,有机会使此人带领城中武将自立为王,成为一股新势力。且太守忠50以下才能被策反;b.离间 降低敌将忠诚度;c.说服 只可笼络相邻城池武将,忠50以下才能被说服。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次,玩家想笼络吕布也是非常困难,内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零。6.记录保存存档,并结束所有行动命令。军队命令1.出征攻击敌方城市;2.征兵每100兵耗金20。不费指令,征兵会减少人口(征兵1000,人口减少1000),人口低于15000不能征兵;3.侦察调查敌方情报;4.任命任命太守,不费指令。仓库命令1.补给输送金,米,宝,运送储备兵力,上限为9999。2.给予a.赐予武将:提高武将忠诚度,可用金或宝。武将99忠后,用宝加忠可以与君主交换武器(99忠夏侯敦用宝加忠可以获得曹操手上的倚天剑),用钱加忠可以与君主交换防具(99忠的赵云用100金加忠可以获得刘备身上的龙鳞甲);b.赐予市民:提高统治度。(最高为100金100米)。集市命令1.武器店购买武器装备。2.书院读书时不再需要城中金钱,而是需要消耗读书者的经验,智越高,需要耗费的经验就越多,且每次读书只能增加1点智力,上限99,执行该命令不减指令数。3.训练场需要消耗被培养者的经验,消耗的数量与“智”的养成相同,每次也只能增加1点武力,上限99,执行该命令不减指令数。4.商场a.买卖米,内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业/10+40,封顶90。玩家战场买卖粮草价格重置,作为防守方时,价格等同于该城内政的买卖价格,即发展值/10+40,作为攻方时,价格为主帅德/2,AI买卖价格按预设固定值不变;b.卖宝,1宝卖100金。军事篇战争说明1.战争时,十三郡主各自为固定颜色代表自方(战场部队方块颜色根据不同的势力各异,白兵时小兵颜色与势力城池颜色相配),带标志的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!参战武将体必须满值,否则不能参战。战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃并撤退。选择撤退时不能退入进攻前不属于自己的城池,也就是不可退却到空城,除非是倾巢出动的那座;2.玩家守城撤退后粮清空,且直接判断战争失败;玩家攻城撤退,粮草不损失。3.战争开始时,玩家太守默认在城中,在不被用计的情况下,无法移动出城的;玩家白兵攻城若兵力不足,造成AI发起总攻时,守城(守城方强制全弓)的最后两个弓兵会变身为骑兵。4.白兵守城武将附加武力因素20点(玩家AI通用,增加攻城的难度,攻城者在兵力不足的情况下损失会被放大)。5.在备用兵充足的情况下,玩家某城被攻击时,太守的兵力不满2000的会补足2000,或补完备用兵。6.单挑时显示武将装备的攻防数值(攻的数值即为武器的攻击力,防的数值中还包括武将武力对防御的加成)。7.区分所有武将行动和战斗的耗体,行动的耗体可以每日回复,每日可回复16点体,而战斗中损失的、被用计减少的体是不会回复的,不过可以进入医疗点治疗,治疗后一次性回满体,花费100金。比如玩家吕布99体主动进入白兵,扣除2点体后97点,被小兵砍,单挑,胜利后还有62点体退出白兵,这时候战场损失的97-62=35点体将不会每日回复,也就是回复上限由99点下降为了64体,再怎么休息最高只有64体,除非进入医馆医疗,体力上限又恢复成99点。8.大战场地图上三种村落图像区分,美工技术有限,暂时是武器店不变,粮草店是一个粮仓的样子,医疗处为一个小木屋。9.战争时,若玩家总兵数少于1000,AI军队会向你发起总攻(类似原版AI粮草不够时,但有区别,粮草不够时对方只会扑主将,总攻会就近也攻击),且增加此时AI拥有机动力翻倍;AI守城主将在一定条件下有几率出城攻击城边敌将。10.所有战场敌我双方武将每日回体,回体数量随日期逐渐减少,如最开始可回16点,到月末30日就只能回2点,基本上每两天回体的数量会减。11.战场所有操作(移动、用计、攻打)除减机动力外会减去执行武将相应数值的体,当某武将体的数值不够下一步行动时,即便机动力还足够也不能操作。12.大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。*所有限制基本只针对玩家,AI不受影响。13.武将进入白兵战时体的高低会影响小兵的伤害,短时间内长途行军造成体力下降必定影响小兵战斗力。14.山军水军若在符合自己军种的地形中作战,白兵战小兵的战斗能力大幅提升,同等条件下大约能弥补15-20点武力的差距。15.以上两点根据体、武、地形等计算出的小兵白兵战砍杀能力(武力因素值)会被显示在白兵战B键时主将图像的位置(原B键武将体显示的位置),即进入小战场B键就能直观看到敌我双方小兵伤害对比,使用士气向上的第二轮还能看到此值的上升,最高显示100,其实能有一百零几。16.白兵战时小兵的种类(步、弓、骑)和统挂钩(附加值不被计算),取代原来的和武挂钩,由于此值不会改变,可突出超一流武将的天生性。17.白兵武将攻击力直接由武力+武器攻击力决定,原来是武力因素+武器攻击力,白兵时的武显示为武力+武器攻击力的值。18.玩家小战场白兵战撤退损兵损粮,玩家白兵战撤退减1/9粮,若粮草少于256,则必减少25点粮,白兵战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用。19.单挑劝降忠诚40以下才可能成功。20.修改玩家白兵时可见到的武将能力,去掉智和忠的显示,改为统和胆。21. 雀画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI;狼牙枪的全骑负效果改为战术值减半,同时,玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操。地形影响1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。3.大战场行军用计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。计谋玩家战场武将拥有哪些技能的判断增加附加条件,会根据武将的智力、等级、兵种等综合判断:1.玩家战场用计距离与体挂钩;2.武将用计距离根据智力确定,智力80+可超远距离放计6格;3.火计/伪击/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩 计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联;4.修改伪击转杀计策,不再直接减士兵,而是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;5.计策火计所有陷阱所有虚兵40智以上要击40智以上乱水60智以上火箭60智以上 消耗256金;屏蔽AI火箭伪击转杀75智以上 4级以上共杀75智以上 或者 平军or 5级以上笼络85智以上 主将落石85智以上 或者 山军or 5级以上连环90智 4级 或者 水军or 7级以上十面埋伏90智 4级 或者 平军or 7级以上水攻95智 5级 或者 水军or 8级连弩95智 5级劫火98智 6级奇门遁甲99智 7级*智96以上不受附加条件限制6.玩家施放伪击转杀时,当电脑因为玩家兵力不足,或者自身粮草不够时,会向玩家发起总攻,此时,伪击转杀即便显示成功敌方主将也不会出城迎战。阵型长蛇阵利于攻城战。保护骑兵。鹤翼阵利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可于攻城。锋矢阵利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。铁锹阵利于擒拿敌将,敌军兵少时使用。第五阵利于我方主将出击,敌军兵少或者0兵时主将单挑使用。操作行为分别有待机、包围、前进、后退四种行为;受武将统高低影响,小兵会乱动(包围或者后退)。待机武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。包围武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。前进武将或兵士前进,对邻近或在射程内的。注:只有单挑杀死有玉玺的君主才可以得到玉玺           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版贴吧客户端
AI篇AI说明1.电脑.AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。2.电脑.AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。3.电脑.AI加忠上限85。4.电脑.AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮。5.电脑AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)。6.电脑AI在出击前会判断地方城市人数,人数越少,越容易出击。根据这个原理,我做了个三层次的判断:a.判断出击城市是不是孤城,是孤城的话不做任何改动,要出击就出击;b.若不是孤城,判断周围有多少敌城,如果周围就一个敌城,其它全是我方城池(包括空城),那么也不做任何改动,要出击就出击;c.若周围有不止一个敌城,则判断每一个敌城周围的攻击方城池数,若该敌城周围只有一座攻击方的城池,说明是孤军深入,会强制把这座城里的敌人数判断为10人,这样就不容易出击了。7.电脑AI根据武力确定太守。8.守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素最低80。9.屏蔽AI白兵挑衅战术。10.电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。11.电脑AI主将主动出城判断调整:兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击。12.电脑.AI主将不会接受挑衅。13.电脑AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况。14.电脑AI收金、收粮时不减土地、产业。15.大幅提高AI搜索下野武将的概率。16.电脑AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测)。17.限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了。18.玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了。19.电脑AI行军也耗体,用计不耗。20.电脑AI攻城时也会根据统出现乱动情况。21.电脑AI每月有1/8的概率不会自动满兵。22.适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍。23.在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力。24.调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军。AI兵力系统首先解释下AI增兵的几种形式:1是自主增兵,就是根据带兵上限一般的增兵;2是出征增兵,AI出征时会自动将出征所有武将增兵满带兵上限;3就是自动满兵,这个是原版没有的代码,完全由我加入,详见2、3条。1、AI自主增兵、出征增兵时(类似原版),武将的带兵上限会根据武将统决定(装备、8级经验不起作用),但最高不会超过所在城池人口数/10(如AI某城只有16000人口,则该城武将最高只能增到1600兵),由于第2、3条造成的AI武将带兵超过以上限定,将视为满兵,不能增兵,但带兵数也不会减少到上限;2、AI太守每月自动必定满兵,为2500;3、AI其它每个武将每月都有20%左右的机会自动满兵到2000(5级以上2200);*总结来说,除太守外,AI所有武将在被攻击时,带兵数都有可能在0-2500之间,在出击时,都有可能在带兵上限(第1条决定)-2500之间。举例:A将担任太守后,自动满兵至2500。下月AI此城太守换成了B将,B将满兵2500,A将有20%(双人游戏则40%)的可能变为2000兵(5级以上2200),不是减兵,是直接赋值。无论是2500还是变为),都超过了A将的带兵上限,若此月AI自主增兵,则判断A将满兵,不会改变A将的带兵数。假设当月A将被派出战争,出征增兵仍判断A将满兵,不改变A将兵力数值,战争后兵力损失至X。再下月,A将首先还是有20%(双人游戏则40%)的可能2000兵(5级以上2200),若没有,则保持战争后的带兵数X,若AI此月进入自主增兵或再次出征增兵,X还是高于A将带兵上限的,保留X,X小于上限的,增兵满上限。4、由于AI不再会每月自动满兵,玩家可以在敌兵不满时出击,战斗难度降低,所以决定取消之前的玩家战场计策耗体减半的设计,仍旧改回消耗多少机动力就需要消耗多少体力,孟德新书改为一律损耗3点机动和3点体力(之前为2点)。其他说明武将自动投奔,无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。AI操作与玩家操作间的切换:1、双人游戏时,双方都无法选择“演示”;2、1P选择“演示”,或者直接秘籍(start+A)进入游戏,被认为为演示模式,所有势力由AI操作,此时,若在过月时按住1P(单击or连发)A,下月会随机分配一个势力给1P操控(2P无法类似操作),且无论拥有几城,都只有一枚指令(推荐用作侦查),用完后,势力自动回归AI操作;3、正常游戏中,无论1P还是2P,在有7枚指令时(6城改为6令,7城才7令),主城可以操作“任命”命令(其它城的任命太守操作),效果为,该势力完全改由AI操作(假委任,因为技术局限,只能做到完全放手),相当于观看AI演示。此后,玩家若想继续操作,可在过月时按住(单击or连发)A(1P、2P各自),下月该势力则又回归玩家操作,若玩家放手期间本来操作的势力被灭,再按A,则只能随机分配给玩家其它势力操作。同理,如果最初选择单人游戏,在过月时按住2P(单击or连发)A,则下月变为双人游戏,2P随机分配一个势力。去掉城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、豫州-江夏、郁林-云南、西平关-成都、建业-徐州、豫州-荆州、豫州-扬州、建安-交州;增加链接:豫州-徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面),豫州-扬州。           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。   --来自助手版贴吧客户端
霸王的大陆优惠礼包!终身返利!直充直返!多充多得优惠多多!尽在超值手游折扣平台霸王的大陆超低折扣,充值立减,多冲多省!安全保障做土豪!
留名混眼熟
水经验很重要
以热爱本吧为荣、以退出本吧为耻; 以服从吧主为荣、以背离吧主为耻; 以提供信息为荣、以乱发广告为耻; 以辛勤灌水为荣、以偷偷潜水为耻; 以互相帮助为荣、以互相贬低为耻;以经常上线为荣、以隐身离线为耻; 以爱护美眉为荣、以冷落帅哥为耻; 以公开聊天为荣、以底下私聊为耻
看起来好厉害的样子
楼主辛苦了。支持
昨天刚接触群雄起源,但是我的这个里面怎么没有降龙模式?而且我进去的时候用秘籍把金钱都搞到9999,但是武器店还是那几把武器在卖。没见有更高级的武器啊。我选的刘备。说实话。这个版本我真的不知道该怎么下手去玩,一进去。全部是满的,你都不知道该干嘛,离间别人吧,体力去了,还失败。旁边的城老是来攻,几下就死了,根本没得玩啊,什么都要体力,金和粮草的作用都不大了去攻电脑那边吧,嘛的那边机动力好多!一下子就移到你这边直接攻你,想用计都没办法!
加精的节奏,这个贴好!支持楼主,辛苦了
此等好贴必须顶~~!!!
今天唯一点赞
大帅哥,委员长!000,驾到~      文           能 武         提 能 进       笔 床 可 退       控 上 欺 可      萝 定 身 提      莉 人 压 臀        妻 少 迎          妇 腐            女
      文           能 武         提 能 进       笔 床 可 退       控 上 欺 可      萝 定 身 提      莉 人 压 臀        妻 少 迎          妇 腐            女
楼主的是哪个版本 在网盘上都看花眼了 不知道玩哪个版本
很详细,顶起!
能链接个下载地址就最好了。
      文           能 武         提 能 进       笔 床 可 退       控 上 欺 可      萝 定 身 提      莉 人 压 臀        妻 少 迎          妇 腐            女
      文           能 武         提 能 进       笔 床 可 退       控 上 欺 可      萝 定 身 提      莉 人 压 臀        妻 少 迎          妇 腐            女
      文           能 武         提 能 进       笔 床 可 退       控 上 欺 可      萝 定 身 提      莉 人 压 臀        妻 少 迎          妇 腐            女
大帅哥,在此!坟贴,纷纷下沉
顶个,最近新人挺多的。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 三国志群雄起源下载 的文章

 

随机推荐