求s4锤石辅助符文天赋,要给力的,我记得你的爱情是如何上次打对面锤石钩子cd超短,刷刷的。我只求个给力的天赋符文

&&《LOL》锤石S4赛季超神攻略
《LOL》锤石S4赛季超神攻略
日 13:26&&&&&阅读(12965)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》S4赛季已经在外服打响了。近日北美大神Xpecial为各位玩家带来了S4赛季中锤石超神攻略,相信很多撸友都非常有兴趣吧,那么还等什么呢?赶紧一起来围观吧。
锤石优缺点
锤石是游戏中最强的辅助之一。他普攻具有很高的伤害而且有一系列的控制技能配合上他独有的灯笼,让他在那些熟练的锤石玩家手里成为了一个令人恐惧的英雄。
有钩人的技能,普攻伤害高,大量的控制技能,耗蓝相对降低,在辅助英雄里属性成长较好,难以被gank,配合打野gank很容易,还能吃灵魂增加护甲和法术强度。
钩子的前摇动作太明显,大招容易miss,技能冷却时间相对长,在远程英雄里射程算近的(475和风女一样)。锤石符文天赋及召唤师技能选择
标准符文:
红色:攻击力符文九个、黄色:固定护甲九个、蓝色:固定魔抗九个、精华:固定护甲一个,固定生命值两个。
锤石符文配置
红色:攻击力可以提高锤石E技能的被动效果从而提高他的普攻伤害。
黄色:黄色护甲是游戏里面的标配可以提升英雄的坦克能力。
蓝色:如果对手有任何魔法伤害那么魔抗符文都很好,如果为游戏后期考虑可以使用成长魔抗。
精华:生命值和护甲精华让锤石在线上更耐操,尤其是他的被动护甲还需要叠一会才有明显的效果。对线比较弱的组合的时候精华也可以采用移动速度符文。
天赋推荐:
锤石天赋配置一
15/15的天赋加强了锤石前期的坦克能力并且通用天赋点出了额外的四十块钱。这套天赋适用于对面的英雄不是很容易击杀,把重心更多的放在刷兵上的时候。
锤石天赋配置二
21/9让锤石在对线期间的坦克能力更强了。虽然你从天赋上获得的钱会少一些,但是基础属性的提升会让你在对线期间占有并且以此获得更多的金钱。
召唤师技能推荐:
点燃+闪现:点燃是锤石的可选技能,可以确保击杀对面。在对线弱势英雄的时候选用。
虚弱+闪现:虚弱在团战时很有用,尤其是对付对面的突进英雄。
锤石出装分析
第一种出门装:圣物之盾出门很适合锤石。虽然对小兵的斩杀效果只对近战生效,但是触发效果还是会触发。
第二种出门装:上古钱币是一个更安全的出装方法,因为不需要去补刀。但是时间越久你得到的钱相对的越少。
第三种出门装:消耗品出门是前期最安全的出装,你可以通过红饰品控制线上的视野,尤其是对面没有带眼出门的情况下。
山丘之容提供一个基于你当面生命值比例的护盾。但是这个盾没有钢铁烈阳提供的盾好,所以在你做出钢铁烈阳之前我不建议你合成山丘之容。
钢铁烈阳之匣也是一个有强力光环和AoE护盾的装备。非常具有性价比的装备,只要你不是忘了开就好。
眼石是辅助的标准出装,可以提供所有你需要的视野。但是不太值得升级,因为一个普通的眼石就可以提供你需要的所有眼了。
其他的装备选择就要看情况了。看你是需要更肉一些还是让你的队伍更有机动性一些。
可选装备:
-飞升护符是一个带有一点防御属性的可以提高你们机动性的装备。它所提供的移动速度对任何队伍团战。
-水银鞋应该是锤石的一个标准装备,它提供韧性可以帮助锤石成为前排坦克。
-五速鞋更适合全图游走,利用你的灯笼和钩子改变游戏。在团战中不是很有用,但是可以很好的帮你出钩。
-坩埚对锤石可能不是太有用因为他不太需要蓝。但是它的主动效果可以帮助你们的ADC解除控制技能,所以游戏后期还是个不错的装备。
-护甲和血量对锤石都很有用。AoE的减速效果和锤石的技能配合也很好。
-这个装备提供给你生命值,减CD和很有用的攻击光环。如果队伍缺少伤害或者队伍中有人从它收益很多那么我肯定会出。
锤石技能介绍和加点推荐
技能介绍:
地狱:锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
死亡判决:主
动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤
害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
魂引之灯:创
造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯
笼一起拉回身边。此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军
不会重复获取该技能的护盾。
厄运钟摆:被
动:每次攻击造成0到0额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170
/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直
线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续
1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
幽冥监牢:将
敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤
害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受
到多个墙壁的影响。
技能加点:
E、Q、W、E、E、R、W、W、W、W、R、Q、Q、Q、Q、R、E、E
一级学习E技能可以提高锤石的普攻伤害,方便早起的消耗。二级学习Q可以让你有机会击杀对面,E技能只点三级可以确保你线上的伤害而随后主W又可以让你在任何战斗中提供很强力的护盾。然后副Q可以让你在团战中钩更多次,因为它减CD。
地狱诅咒:在敌人死后会经常刷出灵魂。捡起来可以增加额外的护甲/AP,但是不要为了捡灵魂太靠近对面。
死亡判决:但敌人被钩中以后,会慢慢的被拉两次,再次按下Q可以把你自己拉过去。和泰坦的钩子很像,但是由于它的前摇时间很长比较难命中。
魂引之灯:这个技能让打野gank变得很容易。它可以远距离把队友拉过来让对线锤石变得很难。把灯笼扔给队友然后右键点灯笼就可以拔他拉到锤石身边。注意:这个技能可以穿墙帮助队友脱离险境。
厄运钟摆:这个技能可以把对手推走也可以把他们拖过来,取决于你向哪个方向用技能。配合Q使用的连续控制非常强。注意:你可以用E技能把对手推到大招里,毕竟大招很好躲开。
幽冥监牢:大招有游戏中最强的减速效果但是很难命中。一般配合其他改变位置的技能可以更好的使用。
锤石线上的对手
牛头酋长-难度三,在牛头到六以前,钩他或者去消耗他都可以。但是牛头会加血还有很强的控制。但是由于灯笼的存在,牛头的控制也不是很有效,只要对面不是先杀锤石。
黑暗之女-难度三,安妮的高伤害和消耗能力让她成为了一个很棘手的对手。但是她非常脆,如果你钩的准那么很容易滚起雪球来。用21/9的天赋避免被她打残很关键。
蒸汽机器人-难度二,机器人是近战而锤石是远程。他俩的坦克能力差不多。这就意味着锤石可以白消耗对面的机器人和ADC,锤石对线会赢。但是团战的时候,机器人是一个更强的先手。
末日使者-难度二,稻草人很脆很容易被秒,还有一点就是他的大招读条可以被E或者Q打断。(用E打断好一点因为Q技能的前摇太久了)
风暴之怒-难度三,和风女对日女差不多,锤石很难先手风女。锤石的大招也被风女的大招完克,两边应该是打个平手,一般应该注重于补刀。
女神-难度二,锤石很肉又是个远程所以不太会受到对面关注。这让日女更难以先手了,每次日女用E的时候你也可以用E在半空中打断她。
仙灵女巫-难度五,锤石很难打璐璐。她的强力消耗让你不太可能去和她换血,而且她还有大量的控制让你很难杀她。在整个游戏中,璐璐的技能让锤石很难有用武之地。
堕落天使-难度一,莫甘娜一点都不麻烦。锤石对于莫甘娜来说太肉了并且他比莫甘娜的普攻伤害高的多。多用普攻耗血或者直接去拼锤石这方都会赢。
唤潮鲛姬-难度二,娜美的消耗能力不强而且如果要拼一波的话她的能力很弱。只要保证不被推倒塔下和她互相换血就可以。如果你经常找她去拼那么她很快就没蓝了,作用不大。
雪人骑士-难度三,努努也很肉,并且可以给他的ADC提供移速/攻速的buff让你很难去换血。当努努走近的时候主要消耗努努,如果对面ADC补刀的时候有机会也消耗一下。六级之后一定要留E技能打断努努的大招。
琴瑟仙女-难度四,和机器人对锤石的感觉很相似。但是一个会玩的琴女会站在小兵后面让锤石很那钩到。如果你一直没法先手,那么琴女的消耗和回复能力会让他们取胜。在不断找机会钩的同时尽量少被消耗。
索拉卡-难度一,索拉卡很脆以至于任何ADC配合上锤石的办法都可以秒她。由于索拉卡的回复能力很强所以和她换血并不明智。全力拼一波是你们最好的选择。
宝石骑士-难度三,宝石也是一个很肉并且有控制的英雄。在宝石有晕的情况下钩他不是一个明智的选择。尽量多用普攻消耗他,只有在在他用过晕或者血量足够低的时候才去拼。不然你受到的伤害比他还多。
荆棘之兴是一个特别克制锤石的选择。她的长距离技能让消耗她变得很难,如果她被拉中了很可能会被秒。对婕拉你需要控制草丛,多用普攻骚扰,躲开她的花和控制,找机会钩中拼一波。
在团战中锤石的目标应该是保护ADC或者搞对面的脆皮。大招的减速非常强力可以限制对面的突进和刺客。E技能也可以用来推开对面的突进或者把他们的脆皮拽过来。
锤石是一个需要很高操作技巧的英雄,但是也很有可玩性非常值得一练。
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>>>灵魂盛宴 Xpecial的S4辅助锤石攻略
灵魂盛宴 Xpecial的S4辅助锤石攻略
14:16:38 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  在团战中锤石的目标应该是保护ADC或者搞对面的脆皮。大招的减速非常强力可以限制对面的突进和刺客。E技能也可以用来推开对面的突进或者把他们的脆皮拽过来。
  一级学习E技能可以提高锤石的普攻伤害,方便早起的消耗。二级学习Q可以让你有机会击杀对面,E技能只点三级可以确保你线上的伤害而随后主W又可以让你在任何战斗中提供很强力的护盾。然后副Q可以让你在团战中钩更多次,因为它减CD。
  -在敌人死后会经常刷出灵魂。捡起来可以增加额外的护甲/AP,但是不要为了捡灵魂太靠近对面。
  -但敌人被钩中以后,会慢慢的被拉两次,再次按下Q可以把你自己拉过去。和泰坦的钩子很像,但是由于它的前摇时间很长比较难命中。
  -这个技能让打野gank变得很容易。它可以远距离把队友拉过来让对线锤石变得很难。把灯笼扔给队友然后右键点灯笼就可以拔他拉到锤石身边。
  注意:这个技能可以穿墙帮助队友脱离险境。
  -这个技能可以把对手推走也可以把他们拖过来,取决于你向哪个方向用技能。配合Q使用的连续控制非常强。
  注意:你可以用E技能把对手推到大招里,毕竟大招很好躲开。
  -大招有游戏中最强的减速效果但是很难命中。一般配合其他改变位置的技能可以更好的使用。
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& & RT。。。。。
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1血........1血.............
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30 0 0&&红色双穿 精华攻击 黄护甲 蓝攻速
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前排& && && && && && && && && && && && && && && && &
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全攻击力符文,天赋 30 0 0 召唤师技能虚弱 引燃,绝对暴力
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我一般勾不住人,所以像什么锤石啦,机器啦,什么的都不玩。。。皇子EQ也空,手残怎么解决啊。。。
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感觉好厉害的样子啊啊啊啊啊
好的一天!
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双穿,9 21 ,叼砸天& && && &
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不知道,坐等大手讲解.....
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看个人喜好& && && && && && &
一啊一啊哟丶
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天赋0-15-15. 符文AD通用符文即可 我是这样玩的.
一啊一啊哟丶
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--小亮 发表于
RT。。。。。9(点出减CD和攻击):9(懂的):12(移速和加钱,饼干)不抗伤 0:30:0转打坦辅和长期磨线
符文带全护甲或黄蓝护甲红色攻击精华攻击红的带个暴击。其他钩子还是看技术。要有我的死能一换五的觉悟。主q
副w。要学会灯笼的妙用。我是喜欢下路打出优势去帮中路抓。望楼猪喜欢锤石
本帖最后由 宅在家里的翔 于
23:53 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限10积分11精华0UID帖子金钱639 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
暴力。4& &&&26& & 0& && && &符文除了蓝色魔抗,其他全护甲。&&多兰盾出门。第一件必须眼石。告诉你为什么这么配置。辅助的意义就是打控制。抗伤害。你这么配置。对面不可能秒你。而你打出的输出就会越多。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分735精华0UID帖子金钱4015 威望0
Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
.......楼主马年好.. 就这么多
请叫我王尼玛
新人欢迎积分1 阅读权限30积分205精华0UID帖子金钱278 威望0
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
锤石是线上很强的辅助 ,不用什么暴力符文,我也是玩锤石上的钻石,符文我一般选精华一个固定生命两个攻击,红色攻击,黄色护甲蓝色魔抗。天赋我点0 9 21 我玩锤石一般主Q,如果你Q的不准就主E。还有一般勾到人不要飞过去,而是用你的E技能往回E,因为Q过去你会吸引小兵的仇恨,除非是追杀之类的。团战你要做的就是保护adc,这是辅助的职责。有什么疑惑可以加我QQ
本帖最后由 国服第一辅助m 于
22:42 编辑
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S4辅助卡尔玛攻略:感受你内心的烈焰吧
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简介  hi我是JYarbz,美服钻1玩家。在S3末期我玩了很多盘卡尔玛并且S4辅助改动之后也玩了一些。我在S3很多人认为卡尔玛不适合辅助的时候使用很多次卡尔玛,并且随着S4辅助收入的增加的认为她现在更适合作为辅助出场了。希望你们可以在攻略中有所收获因为我认为现在卡尔玛辅助不仅仅可以在路人局中出场甚至比赛中也是个可选的辅助。现在的版本可能安妮,日女和锤石都要比卡尔玛辅助好些。但是她依然是目前的强势辅助之一,而且她的技能与众不同有,卡尔玛辅助有她独特的乐趣。符文  对线轻松时  红色-双穿符文九个  黄色-固定护甲九个  蓝色-固定法强九个  精华-固定法强一个,固定生命值两个  这是一套没有魔抗的很激进的符文。适用于对线没有压力你需要更有侵略性的时候。你也可以通过法术强度对护甲的加成获得一定的防御属性。  红色  当有机会进行普攻的时候我都会选择双穿符文。因为你从中可以获得更多的收益(提供法穿,物穿符文三分之二的穿透值)。由于卡尔玛的被动存在她也有理由多对敌人进行普攻。如果你没有双穿符文,那么我建议你使用法穿符文。  黄色  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。  蓝色  蓝色的符文选择相对灵活。有许多不同的选择。包括但不限于减CD符文,固定/成长魔抗符文,五秒回蓝符文和法穿符文。根据你的对手和你自己的风格选择适合你的符文。  精华  精华符文是这个游戏中可选性最大的。因为精华符文有其他符文所没有的效果。你在其他颜色选择的符文都可以在精华中备选,此外还有其他符文没有的。  选择精华符文的时候,我个人喜欢选对线时比较实在的战斗属性。移动速度和跳钱精华都有各自的用处,但是我不太喜欢对线时选择成长性的东西。如果对面的符文选择的是战斗属性的符文,而你选择的是成长性的符文那么在对线的时候你就不会取得优势甚至处于劣势。  对线强势英雄时  红色-法术穿透九个  蓝色-固定魔抗九个  黄色-固定护甲九个  精华-固定生命值三个  这个套符文对于对线高爆发伤害和手长的英雄更加安全一些。比如对面辅助是安妮和妖姬你应该选择这套符文。  红色  在这里我把红色的双穿换成了法穿。因为对线强势英雄时我可能没有那么多普攻的机会。如果对面的辅助是安妮你上去普攻很多时候相当于自杀。  黄色  黄色最好的就是固定护甲符文。尤其是下路组合,你没有任何利用使用其他的符文。黄色护甲可以帮你降低对手ADC和辅助的普攻伤害。  蓝色  蓝色我选择固定魔抗是因为游戏前期的爆发伤害一般都是魔法伤害。如果你没有魔抗那么对抗法系爆发辅助很容易死。  精华  生命值精华在前期非常的强,课题让你更肉一些。它可以让你多承受一些普攻和技能伤害。在旗鼓相当的对阵中生命值符文真的可以决定战局。再加上多兰盾可以让你变得非常之肉。如果你多兰盾出门那么也可以选择五回生命精华。天赋  标准天赋/lol/371628.jpg  如果可能的话我都会选择这套天赋。但是卡尔玛辅助对面非常喜欢和你对拼,所以如果在对线强势英雄组合时选择这套天赋需要谨慎。  首先,天赋中10%的减CD和你的出装搭配完美可以获得40%的减CD。而通用天赋中的移动速度配合卡尔玛的护盾加速非常适合卡尔玛风筝/抓人的优势。这也对你在地图上插眼/排眼所有帮助。  对线困难时/lol/371629.jpg  如果对面有很多的控制/爆发那么我会选择这套天赋。防御天赋中的天赋可以让你更肉一些。如果对面是安妮或者日女这种辅助那么甚至可以点21点防御天赋。这样会让对手全拼你变得很难,你们2v2对线变得更加安全。但同时你Q技能的消耗效果也会下降。召唤师技能  闪现+点燃:闪现和点燃的组合可以最大化你在线上击杀对手的可能。如果对面是比较脆的辅助或者你方的ADC比较强势那么可以选择点燃。如果你的队友是薇恩而对线的是德莱文+日女,那么我通常会带虚弱平稳度过对线期。  在很多情况下,如果你不选择点燃,那么你会错失很多赢得对线的机会。降低治疗效果的debuff和真实伤害可以帮助你获得击杀并且在低血量时对面很难用操作获胜。  虚弱+闪现:只有集中情况我可以选择虚弱:  我们没有击杀对手的可能  这意味着我们是弱势的一方,对线的时候除了补刀没有什么其他的想法。我现在不能把我所有遇到的情况都说一次。一般都是根据经验做出判断。如果对面是强势组合你方的ADC又很弱势,那么你应该带虚弱替换点燃。  我方团战时很需要虚弱  在对方有某个英雄非常需要你在团战时限制他并且你没有其他办法的时候可以选择虚弱。可能是瑞文/雷恩加尔/贾克斯/蛮王这样的英雄。我们可以降低他的爆发伤害和攻速。  治疗+闪现:老实说我没怎么带过治疗。但是游戏中期治疗对抗AoE伤害非常有效。如果你们的组合比较被动并且你不是很需要虚弱那么可以选择治疗。配合上你的护盾治疗的效果非常强力。  如果你真的带治疗了,那么你们对线会变得很弱,所以要注意这点。带治疗意味着你们对线没有什么占优的可能。
出门装  http://img./zb/.pnghttp://img./zb/.png或http://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.png  多兰盾是现在下路最强的出门装。理论上你可以对线赢过任何没出多兰盾的辅助。但是如果你们对线非常弱势没有任何击杀对手的可能那么我建议带钱币出门。  钱币是最安全最保守的出门装。它对线的作用很弱但是如果你们可以做到只是补刀,那么它可以保证你中后期的经济。另外它还可以合成最重要的辅助道具,飞升护符。20%的减CD和主动效果真是非常值得出。而且配合上卡尔玛的技能你可以随时选择开团/避战。成型装备  http://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.pnghttp://img./zb/.png  http://img./zb/.png  几乎每盘游戏都要出的核心装备。20%的减CD和主动加速效果让它成为游戏中最好的辅助装备  http://img./zb/.png  无论卡尔玛走什么位置坩埚都是一个非常适合她的装备。如果对面有很多控制坩埚是一个很强的辅助装备通常可以救CARRY一命。辅助大多数情况下都会出坩埚。如果你认为你用不到你可以出大圣杯或者从其他什么地方弄20%的减CD。  http://img./zb/.png  这个装备非常适合卡尔玛。卡尔玛的E加上这个装备的主动效果可以为全团提供500点左右的护盾。再配合上坩埚你可以为你们的carry提供大量的有效生命值。也可以让你在游戏中后期变得更肉一些。唯一我不出这个装备的情况就是我特别的肥那么我会出输出装。  http://img./zb/.png  这个装备可以对切入你们后排的坦克造成大量的伤害。如果对面有很多高血量的英雄,那么这个装备绝对是一个很好的选择。因为你的Q有减速效果所以触发双倍伤害也很轻松。  http://img./zb/.png  对于那些在团战中容易受到秒杀的脆皮辅助中亚沙漏可是一个不错的选择。它会让你在2.5秒内无敌并且让你的队友有机会对敌人造成伤害。尤其是对面有那些可以重置技能/高爆发/刺客英雄比如螳螂,劫,卡特,蔚和菲兹。出装顺序  /lol/371630.jpg  这只是我通常建议的出装顺序,但是你需要根据每盘的局势自己选择。有一些东西我需要强调一下。  现在95%的情况下我一级都会出多兰盾。如果我认为下路有打起来的可能那么我就会买多兰盾。  飞升护符是100%的核心装备。我从来不会考虑其他的工资装。关于为什么我能写很多理由。总体来说,另外两个装备的加钱方式比起飞升护符来太一般了。窃法之刃让你在线上的的行为很容易被判断所以就更容易对付你了。而圣物之盾虽然还可以但是不如多兰盾好而且它的被动对远程也没用。  注意我的眼石出的有多晚。你当然可以早一点出。但是我至少会在出了一个装备之后在出眼石,之前我会先买绿眼。这是因为辅助的钱花在其他的装备上比直接裸体出眼石要有用。你可以利用两边辅助出装的差异获得线上的优势。  此外如果对面的英雄也出多兰盾然后直接出眼石那么他会很肉。但是一旦你做出飞升护符,那么当你们打野来了对面肯定会死。  总之,所有装备的顺序都是你决定的。很多游戏中坩埚的效果是非常重要的,所以不要把它忘了。  http://img./zb/.pnghttp://img./zb/.png非常适合早起优势的情况下增加自己的伤害。如果你出的够早那么面具提供的生命值也很可观。  http://img./zb/.png是一个非常适合卡尔玛出的辅助装备。虽然它提供的每种属性都不是特别高但是它的性价比非常高。只要它的光环能影响到两个人那么就非常有性价比了。护盾也非常棒配合上卡尔玛的E可能会对游戏有非常关键的影响。卡尔玛的大招E加上这个装备的主动效果可以为全团提供500点左右的护盾。在团战中对抗AoE伤害非常有效。备选装备  http://img./zb/.png  一件非常棒的团队光环装备。但是我不认为卡尔玛会经常走到这个光环的生效范围内。如果你们的AP非常的肥那么可以考虑这个装备,不然我会把它归类到魔抗装备中。  http://img./zb/.png  大圣杯是单线的卡尔玛的核心装备,辅助卡尔玛出也不错。唯一的问题是你需要不需要http://img./zb/.png的主动效果?如果不需要那大圣杯的属性相对好一些。  http://img./zb/.png  老实说我不会放弃大圣杯和鬼书来出这个装备。如果你认为你不需要魔抗而需要这个装备的主动效果那么你可以出。  http://img./zb/.png  当你需要这个装备保命的时候可以出。很可能是对面有安妮/妖姬/凯南/加里奥等等  http://img./zb/.png  当对面有非常依赖于治疗或者回血的英雄时这是一个很好的辅助装备。虽然不是100%的克制,但是很有帮助。而且它的20%减CD如果你出了飞升护符会达到减CD上限。  http://img./zb/.png  我想你用卡尔玛辅助的时候很少有机会出到帽子。但是在后期如果你很肥的话也是可以出的。卡尔玛的Q技能法术加成不错。但是它对你的护盾也有所提升。只有在我非常肥的情况  下才把它作为我的第三个AP装备,在减CD装备和法穿装备http://img./zb/.png/http://img./zb/.png之后出  http://img./zb/.png  如果你想在游戏后期有所伤害那么就需要法穿杖。但是你不是每次都会需要这个装备,但是如果你出了三个或者更多的AP装备,那么其中应该有法穿杖。除非对面的人根本没有魔抗。  http://img./zb/.png  这堆卡尔玛来说是一个很明智的选择因为你基本可以保证用Q的减速效果触发它的双倍伤害。卡尔玛的W技能也能对突进你们后排的英雄触发三次伤害。如果对面的血量都不是很多,那么可能你需要其他的装备。  此外,这个装备非常适合对付那些血很厚但是没什么抗性的英雄,比如炼金
技能加点/lol/371631.jpg  http://img./abilities/Karma_B_64x64.png  卡尔玛每用一个技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半  这被动很关键,因为它可以保证你在一次长时间的团战中多次使用大招。你需要尽量多用你的技能和普攻降低大招的冷却时间。每使用一次卡尔玛的大招都可以弥补卡尔玛没有真正的大招的遗憾。  这个被动效果也是我选择双穿符文的原因。它让你更多的用普攻降低大招的CD。如果你只是用技能不用普攻那么你很可能没有发挥出卡尔玛100%的潜力,尤其是游戏前期卡尔玛的大招冷却时间很长的情况下。  http://img./abilities/Karma_Q_64x64.png  消耗 50/55/60/65/70法力  冷却时间 7/6.5/6/5.5/5  射程 950  效果 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,对范围内的敌人造成80/125/170/215/260/(+0.6*法术强度)魔法伤害和25/25/25/25/25/%减速效果,持续1.5秒。  梵咒增效—灵光闪耀:造成(+0.3*法术强度)额外魔法伤害,并且在碰撞区域或者最大射程处留下一圈火环, 使敌人减速50%。在1.5秒后,火环会喷发,对范围内的敌人造成(+0.6*法术强度)魔法伤害。  这个技能是你游戏里主要的伤害来源。尤其是在对线期间,你要靠这个技能消耗对面。  一些建议:  AoE的范围很大可以击中小兵附近的英雄。把小兵当作目标不容易放空。  大招增强下的Q技能和普攻的Q技能命中后有所区别。大招增强后的Q技能命中后很靠近弹道中心。而普攻的Q技能很靠谱弹道边缘,就是说普攻的Q技能命中后命中的目标其实不是AoE的中心。  http://img./abilities/Karma_W_64x64.png  消耗 70/75/80/85/90 法力  冷却时间 16/15/14/13/12  效果 在卡尔玛和目标敌方英雄之间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒里持续造成共60/110/160/210/260/(+0.6*法术强度)魔法伤害。如果灵链在1/1.25/1.5/1.75/2/秒后未被破坏,那么目标英雄就会被束缚在原地。  梵咒增效—焕发:坚定不移造成(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并立刻治愈卡尔玛已损失生命值的20%(+1%每100法术强度)。如果灵链没有断裂,她会再次获得已损失生命值的20%(+1%每100法术强度)的治疗效果。  这个技能显然是卡尔玛最被低估的技能。链子本身。可能是技能最不被人重视的部分,因为真的很容易断开。在技能满级前它的减速持续时间很短。然而这个技能配合大面具效果很考可以触发三次,此外还可以为大招增效Q作为前置。  大招强化后的W是游戏中最关键性的技能之一。而不熟悉卡尔玛的玩家通常不会想到在的生命情况下会有这么高的治疗量。通常,即使作为辅助你也可以靠强化的W引诱对手越塔反杀。别忘了哦。  http://img./abilities/Karma_E_64x64.png  消耗 60/70/80/90/100法力  冷却时间 10/10/10/10/10  射程 800  效果 目标友军获得一层持续4/4/4/4/4/秒的护盾和持续1.25秒的40/45/50/55/60/%移动速度加成。护盾能吸收80/120/160/200/240/(+0.5*法术强度)伤害。  梵咒增效—蔑视:护盾满溢着能量,对她的目标和目标周围的敌方单位造成(+0.6*法术强度)魔法伤害。她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾(护盾生命值相当于该魔法伤害值的一半),并获得60/60/60/60/60/%的移动速度加成。  这个技能,只能说相当的好。即使大招没有强化的一级E的加速效果也相当于一个飞升护符。在满级的时候加速效果是一级的一点五倍并且护盾可以吸收240加上0.5法术强度的伤害。如果你有40%的减CD那么冷却时间只有六秒。在长时间的团战中卡尔玛真的可以靠这个技能毁灭对手——让她的队友有追击对手和抵抗突进的能力。  这个技能的大招版本是整个游戏中最强的技能之一。说实话我想不出一个比这个更强的可以影响很多英雄的技能。它的加速是飞升护符的一点五倍速度,而护盾的基础值就比钢铁烈阳还要高一些。顺便,它是AoE效果的。我不是说拳头公司,这技能tmd怎么想的。这个技能可以轻松的覆盖到全团。AoE的范围很大。  在想一下可以配合这个技能的。有多少英雄可以利用它的加速效果开团/逃生?想一下机器人/蝎子/阿狸等等带有单体控制技能的。想一下你们可以利用这个技能跟上远程控制技能——埃希的大招,石头人的大招等等。想想你们的ADC在60%的加速和240点护盾下风筝对手(还不算法术加成)。想想你们的突进带着一点五倍的飞升护符突进对面的后排。无论谁看到对面有卡尔玛都会想要跑的吧。  我甚至还没有提这个技能的伤害,但是大招增效下的护盾还带AoE的伤害,尽管我很少把伤害作为我用这个技能的初衷。  http://img./abilities/Karma_R_64x64.png  冷却时间 45  射程 0  效果 卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化,造成额外特效。  灵光闪耀:造成额外魔法伤害,并留下一圈火环,严重减慢敌人的速度,并在短暂的延时后造成伤害。  焕发:灵链会对目标造成额外魔法伤害,并在链接时对卡尔玛造成相当于已损失生命值20%的治疗效果。如果灵链没有断裂,卡尔玛会再次获得等量的治疗效果。  蔑视:卡尔玛的施法目标周围的友方英雄会获得护盾和移动速度加成;她的施法目标周围的敌方单位会受到魔法伤害。  大招可以强化她所有的技能。而有一个非常棒的事情是她的所有加强后的技能都只受到大招等级的影响。所以即使你的W只有一级。。。你强化后也不止一级了。取决于你大招的等级。很妖姬近期的改动很像,我很喜欢这种机制。
对线英雄  安妮-难度四  对线安妮可能有点难,但是我认为只要你选了正确了符文/天赋那么这组对线还是卡尔玛略占上风。天赋我推荐0/13/17或者0/21/9。要确定你带了魔抗符文还有多兰盾出门。甚至你第一次回家可以考虑出红水晶。21点防御天赋可以保证你对安妮时不会输。所有的防御属性加上韧性可以保证你在对线安妮的时候的生存能力。  我很不建议的是对安妮的时候尝试攻击天赋/符文。安妮的基础伤害和爆发都要比你高,而对此你能做的不多。如果你不能早爆发下存活下来那么你们就不会取得优势。尤其是安妮的搭档是德莱文/奥巴马/金克斯这种强力的ADC时。你的消耗技能比安妮远所以她相对比较脆弱。她应该消耗不过你,尤其是你有多兰盾。  最后说的是,当她晕了你们的ADC,尽量在晕消失前不要用护盾。这可以帮你的ADC获得加速安全脱战。  机器人-难度二  其实我很喜欢打机器人。机器人的发挥很依靠钩子。而卡尔玛有40%移动速度的互动。利用这点再加上正确的站位可以帮助你很轻松的消耗机器人。但是要小心的是被对手推到塔下。当小兵不多的时候要非常小心,你需要后退小心钩子。机器人这时会上来找机会的。  六级之前只要没被钩中就很简单了。只要机器人钩空了就上去打他一波。机器人没有钩子的时候是游戏里面最废的英雄。但是到六级后要小心如果他的钩子命中了那么他会造成很高的伤害,通常你们不会有机会反打对手,除非你们的ADC比对面的强很多。  雷欧娜-难度四  老实说2v2很难赢有雷欧娜的一方而且很依靠ADC。一定要带多兰盾出门这样你就足够肉可以站到你们ADC的前面保护他。你的护盾可以在换血中有所帮助但是想消耗一个雷欧娜其实很难,因为她也可以开盾。对我来说其实和对安妮差不多但是要稍微难对付一些,因为前几级想消耗雷欧娜很难。这时候我就会尝试消耗他们的ADC。同样的我会选择比较肉的符文/天赋,13/17或者21/9.  像上面说的,你在一到二级的时候有优势而三到五级可能优势更大但是主要看你的发挥和两边ADC的表现。但是六级时你要注意雷欧娜的大招因为当两边打野都在的情况下,明显雷欧娜一方有优势。  娑娜-难度二  如果可能的话对琴女我会选择21点攻击天赋。另外我会选择点燃。在六级之卡尔玛明显对娑娜有优势。你的会把她消耗的越来越伤,只要你们ADC可以在二到四级的时候可以尝试全力杀她。至少你们可以把她逼出闪现,这就代表着等她六级你们不用担心她的闪现大招了。这就是我大多数情况下赢娑娜的办法。  总体来说娑娜还是相对容易的。只是要注意对娑娜别太被动让她把等级提升起来。当她等级高了之后她的消耗和回复能力比你强。所以如果你们只是被动的补刀那么娑娜最终会利用大招和Q+被动来和你们拼的。  锤石-难度三  这组对线在S4对于锤石稍稍占优但是很大程度上取决于锤石玩家的技术。但是一般我还是会选择卡尔玛打锤石的。即使锤石出装很肉(多兰盾和红宝石),你也可以消耗ADC因为你的法术范围比他远。你的护盾也可以提升你很高的移动速度所以你应该不会被他钩到。  当锤石有了大招之后你就很难太激进了。锤石是游戏里最好的保护后排的辅助。尽量多消耗对手吧。  总体来说这是一个看谁玩的好的对线,我个人认为卡尔玛的护盾略胜锤石的钩子一筹。但是我认为在那些大神手里锤石的发挥空间更高。/lol/1002615.png
游戏前期  卡尔玛在对线期很强  卡尔玛很善于对付拼命型辅助因为她可以安全的消耗对手并且可以顺利的脱战。卡尔玛对消耗型辅助也很强因为她可以轻松的去和对面拼。我觉得卡尔玛在这两方面都很强。但是对那种雷欧娜加多兰盾出门的很肉的辅助就有些难了。  在二级的时如果你点W带点燃那么对于脆皮辅助威胁很大。对付娑娜这样的辅助你可以非常激进,W之后使用增强的后然后给点燃经常可以换掉对面的召唤师技能或者击杀对手。这是你唯一可以自己创造机会的时候。如果你觉得你没有那么自信那么二级点E四级再点W可以很安全。  到了四级你就有了你最有效率的连招了。如果你们的组合不是比对面弱太多那么你可以给自己套盾然后利用加速给对手连上W。或者把盾留给你们的ADC用二级的Q消耗对手。这是这时期最强的消耗手段对手一般都躲不开的。但是你要小心不要太疯狂了。如果对面的组合非常强势那么卡尔玛还是有些脆的。  卡尔玛也是线上配合gank非常好的辅助。一级大招E可以给你60%的加速这太扯了,而且你还有一个减速技能。而且很多时候对面不会非常非常的保守你可以直接让你们的打野走到线上来gank,尤其是你们这边的打野是盲僧/蜘蛛这种有位移技能的英雄。  卡尔玛在一级的时候超级强  即使要去抓人我一级也喜欢点Q技能。出门点W的话对线就太垃圾了,最好的情况就是逼出对手的闪现,除非你能先闪现确保拿到一血。如果你出门点W还没了闪现听起来挺可怕的。大招增强的Q有155点基础伤害是我知道的一级时伤害最高的技能。此外还有50%的范围AoE。  我还很喜欢用卡尔玛和ADC去骚扰对面拿buff。我通常会把眼放在我需要视野的地方然后在对手拿buff的时候去骚扰他。而一级大招强化的Q的效果非常非常明显,对于打野或者对手下路影响很大。如果你真的玩的很好你甚至可以在一级拿掉对面的buff或者击杀对手。游戏中期  在游戏中期,卡尔玛的机动性是卡尔玛辅助的特点。有了飞升护符和大招强化E你们需要抱团。如果你们有很多消耗技能就可以把对手围在塔下。如果你们的团战阵容很好,那么就可以去小龙逼团。卡尔玛的强化E和飞升护符意味着你们可以根据自己的选择是开团还是逃跑。  你大招的优先级一般是E然后是Q最后才是W。大招E的实用性最好,很少有不适合大招E的情况。虽然有很多情况你需要强化其他的技能。  强化Q可以用来减速对手和打伤害。在抓人和小团战时非常有用。也很适合对付突进的英雄。但是随着游戏的进行,后期它的伤害会变得低除非你非常肥AP很高。  强化W要更看情况,但是别忘记这个技能。某些情况下这回救你一命。很多时候你可以利用这个技能引诱对手并且安全存活下来。  不要低估卡尔玛的能力。你可以利用远距离的强化Q技能开战。乳沟你们还有其他的控制和抓人英雄那么就可以迫使对手和你们打。游戏后期  卡尔玛这时期的机动性非常强。你有可能会达到40%的减CD。这会让你60%加速的护盾只有6秒的冷却时间,这太疯狂了。这会把你们的前排转换成上帝模式。还可以让你们的队友跟上远距离的控制/先手。如果有人突进你们的ADC那么你要确保手上有护盾。很多上单也会出忍者鞋而非水银鞋。这意味着你的两秒诱捕可以有很大的发挥空间。要保证自己有技能保护你们的后排。  像石头人/日女/埃希/兰博/丽桑卓这类的英雄很喜欢卡尔玛。这些英雄的技能和大招可以在相当远的距离开战然后卡尔玛的护盾可以让整个队伍加速跟上被控制的目标。  阿卡利/机器人/刀妹/贾克斯/凯南/死歌/奥拉夫/雷恩加尔/轮子妈/蛮王/蔚/炼金/蝎子等等等等,有太多英雄可以说了。有太多的英雄配合卡尔玛的E非常无敌。团战  首先要想你的大招要强化哪个技能,一般是E。你们的阵容的优点是什么?是抱团推塔,还是团战还是单抓对手呢?如果你们要推塔那么留着E或者飞升护符来逃跑。如果你用了飞升护符,那么如果对手追击出来太远那么你有机会反手大招Q重新开战。  如果你们想要寻求团战那么你又两个技能可以强化。你可以在野区的小范围内用强化Q命中很多人或者用你的强化E技能开团/保护后排等等。  团战时需要注意的:  这里你需要注意的英雄是有很强单体控制的英雄或者是有强力AoE爆发的英雄,他们会在你给你队友加速前就抓到你的队友。对于这些最好的解决办法就是坩埚和出色的站位。因为卡尔玛是一个百搭英雄,你用谁和她配合都可以,所以考虑你的队友比别的要重要。  如果你们的队伍在5v5团战能力更强,你需要注意这些强力的反开团/防开团英雄:  牛头/婕拉/小法师/娜美/凯南/木木/加里奥/娑娜等等。这些英雄都很难被先手因为他们有阻止你开团的能力。而且在你们想要越塔的时候也要考虑这些。  如果你们的队伍更适合抱团推塔那么你需要小心这些强力开团英雄:  日女/泰坦/蔚/石头人/安妮/埃希/丽桑卓  而且在S4中也很容易被寡妇从侧面包抄。很多时候你的加速不足以让你们从寡妇的减速中逃生。  还有在面对有轮子妈的队伍时不要太高估你们的避战能力。轮子妈的大招和你的E技能的加速效果差不多。  另外需要说的是,在远距离使用大招强化技能很关键。你永远不希望为了普攻而吃到不必要的技能。但是可能的话,你需要利用你的被动降低大招的冷却时间。所以要记住这点,即使你的普攻对对面造成不了什么上号。你也可以让你的大招转的快一些。
我方小小防御塔
好吧,我说,你自己写的吗,辛苦了~扇子妈我感觉很暴力,可以中单
扇子妈现在还是蛮冷门的
天启者……好屌
扇子妈也就大乱斗能好打点
曾经喜欢过一阵的辅助
人一走茶就凉_17173
现在很少有扇子妈辅助
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