WOW5.4.8 防战盾牌格挡覆盖率值怎么盾牌属性里没有?是盾牌等级低了没有?60装等左右。

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魔兽世界5.4防战平稳血线方法杂谈
作者:不吃锅底饭
来源:本站原创
发布时间: 9:31:07
关键词>>魔兽世界
  如何平稳防战的血线一直是个受争议的话题。在过去的版本中战士T玩家分成了纯耐力流,精通格挡流和盾牌屏障流派,但是在5.4版本中我想说的是无论走上述哪个流派都是极端的,就现在的战士T来看,减伤的机制是比较综合的既要有精通格挡来规避物理攻击和提高怒气,又要有盾牌屏障来吸收元素和法术伤害。而还击作为战士T新的机制而言使得闪招属性收益提高了,那么作为5.4的战士T应该如何更好的在boss战中平稳血线呢?下面就来分析下。
  属性收益:
  精通依然是除了命中和精准之后最好的生存属性,每一次成功的精确格挡可以有效的规避物理攻击还可以激活激怒buff增长额外增加10怒气,在激怒buff的6秒内还可以有效的提高战士T的DPS,可以说精通对于战士T而言一直是个一举多得的属性。
  招架属性在5.4版本中显著的提高了,因为还击的引入,招架的好处有两点其一就是可以激活还击增加暴击获得额外的怒气,其二成功的招架可以重置复仇的冷却时间使战士T可以频繁使用复仇增加怒气的获取,间接的提高生存能力。躲闪因为本人不喜欢没有过多的研究。
  就精通和招架比较而言,精通依然是优于招架。首先精通属性收益明显,高精通的每次精确格挡都能有效的获得额外的10怒气,也能规避物理伤害,而招架激活的还击暴击毕竟还是要看脸,并且现在在版本中期玩家的装等没有那么多的属性堆的起招架,当然你可以在版本后期高装等的情况下将多余的属性统统重铸给招架。
  结论属性收益命中(7.5)&精准(15)&精通&招架&躲闪
  宝石:
  根据上述的结论在5.4的版本初期和中期推荐如下:
  黄色:320精通
  蓝色:250耐力
  红色:橙色宝石160招架,160精通(招架还是要堆点因为可以重置复仇的冷却时间,让怒气更平稳)
  天赋:
  第一层:还是双冲锋要好很多,对OT的情况可以尽快的处理;配合怒牛冲锋雕文让冲锋的怒气翻倍;特定的boss战比如5号上塔的连续击飞,6号战蝎连续踩地雷后可用冲锋boss的方法落地等等。
  第二层:选择狂怒回复,跟狂暴之怒绑定使用就等于是一个小号的破斧。
  第三层:瓦解怒吼是万金油天赋可以增加一个打断技能而且和拳击不共CD;刺耳怒吼特定boss下可选用如7号黑暗萨满可给小软泥上减速,小吼P1阶段可以给狼骑上减速,方便轮子碾压。
  第四层:震荡波当然是首选。巨龙怒吼可在单T伐木机的时候增加DPS。
  第五层:警戒是首选,可以使嘲讽12秒无CD。
  第六层:各有千秋,天神下凡和浴血奋战可以增加风暴之锤可以在5号的碎骨者中起着重要的作用。
  减伤手法:
  盾牌格挡流:起手狂暴之怒加战斗怒吼加插有怒牛冲锋雕文的冲锋(70怒气)—盾猛(90怒气)—盾牌格挡(还剩下30怒气)—复仇(剩下50怒气)—等待复仇和盾猛的冷却CD,CD好了再打出盾猛和复仇(90怒气)—盾牌格挡(30怒气)
  说明:此种减伤方法重点是在平时通过盾牌格挡来减少频繁的物理boss攻击,但是重点是要留下30怒气在boss读条给坦克叠层时或者boss放大技能时开个低怒气的盾牌屏障以规避boss的大技能。当剩下30怒气开掉盾牌屏障后怒气基本为0,此时要重新蓄满怒气可以狂暴之怒加战斗怒(恢复30怒气)再加大跳加冲锋(40怒气),之后照上面继续循环。注意在两次盾牌格挡之间会有6秒左右的无覆盖减伤期限,要求注意好自己的血量。
  此中方法适合抗对坦克血线比较平稳的boss比如围攻奥格瑞玛前四号,基本都是站桩boss,1号可以在平时覆盖盾牌格挡,在冲击的时候覆盖低怒气的盾牌屏障;2号武僧boss可以在锥形打击的时候覆盖低怒气的盾牌屏障,盗贼boss可以一直盾牌格挡,被传到苦痛印记可以开盾墙;3号基本就是盾牌屏障,在boss读条给坦克叠层时开启低怒气的屏障;四号便当无压力。
  缺点就是格挡消耗怒气比较大,连续覆盖比较难,中间会有5秒左右的无覆盖时间。优点有效的规避物理攻击,还可以增加dps和触发激怒buff增加额外的怒气值,当然虽然消耗60怒气覆盖难度大,但是很练手法。
  连续低怒气盾牌屏障流:起手狂暴之怒加战斗怒吼加插有怒牛冲锋雕文的冲锋(70怒气)—盾猛(90怒气)—盾牌屏障(还剩下30怒气)—等待3秒左右待上一个盾牌屏障被消耗之后—盾牌屏障(30怒气)—盾猛加复仇—盾牌屏障(低怒气)—盾猛或者复仇—盾牌屏障(低怒气)
  次方法适合对付元素和法术伤害的boss比如围攻奥格瑞玛5号到7号。5号加拉卡斯P2阶段的火球要连续开启盾牌屏障规避火焰伤害;6号战蝎要在喷火给坦克叠层时连续开启盾牌屏障;7号的增强萨要在平时开启盾牌格挡,在给T叠层时开启低怒气的盾牌屏障。对于3区首个boss马尔考罗克,因为又要抗boss又要保证护盾的颜色减轻治疗压力,要连续开启低怒气的盾牌屏障;11号嗜血的索科物理AOE频繁必须在5层后连续开启盾牌屏障规避伤害。
  此方法的缺点是怒气消耗快,只能通过盾牌猛击和毁灭打击的暴击来增长额外的怒气。优点是盾牌屏障可以完全吸收boss的伤害。
  总结:由于战士T怒气在获取上有很多随机性,比如盾猛的暴击,精确格挡等等让控制怒气变得不容易且带有很大的随机性,在boss的大技能前或者高层数下怒气往往不够用,此时就需要开启盾墙利用20秒的时间来重新蓄满怒气,或者在血线压力时开好破斧,狂暴回复。巧妙利用大跳加冲锋或者战斗怒吼来快速增加怒气,必要时也可切换到狂暴姿态获取怒气。当然减伤的话还是推荐盾牌格挡中间穿插低怒气的盾牌屏障这样血线最稳定,还不少DPS,对于治疗来说也是减轻了不少压力。
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数理研究:5.4ptr盾坦分析 防战生存最差
文 章摘 要
数理研究:5.4ptr盾坦分析 防战生存最差
本文对应上一篇文章为5.4盾牌坦克的属性、免伤各种不负责推论,旨在对上一篇文章进行补充更新,另外,笔者没有时间参加ptr,大部分资料皆为论坛提供,很多细节并未做好,不能做到百分百准确,见谅:
  一、 新的物品等级
1) 根据5.4pve数据库惩戒配装:
  588级别装备应该有37609的副属性(饰品属性未计算入内),其中宝石孔提供5760,装备固有31849,再加力量祝福的3000精通等级,坦克附魔(包括腰带扣,扣除哪些纯耐力、闪避、招架附魔)提供835等级,除却7650等级的命中和精准,我们将还有33794等级可以分配(因为命中和精准皆为装备固有或者重铸,所以在宝石和附魔中我们会最大化第一副属性),其中分配给第一副属性的值最多为22149属性,11645的第二副属性,配合珠宝+锻造的1280副属性,药剂的2519属性,你将最终拥有25948的第一副属性以及11645的第二副属性,第一属性已经超过防战的精通软上线和防骑的急速阈值,所以同志们,有机会25h的团队坦克,还是有希望在mop完成这个壮举的。
  2) 护甲和耐力成正比例上升,结合姿态、天赋减伤,防战和防骑的固有有效生命比为1:0.843989
  小结:防战和防骑都有机会在mop588装等支持下完成第一副属性的达标,这方面的对比跟5.3应该是一样的,没有发生变化,不开技能,防战耐艹,防骑血更多,自疗更多,防战固有免伤略高,结合副属性利用率,对比防骑,有先天机制上的不足。
  二、 新的T16套装属性
  1) 防战的T16属性为:
  2件:你将获得相当于盾牌格挡伤害和盾牌屏障吸收伤害30%的治疗。
  4件:挫志怒吼的效果从目标身上消失后的10秒内,你将在受到伤害时获得怒气。
  1. 因为格挡的二次受益(不清楚2件套效果的治疗量有多少会过量,对比防骑的效果,应该是旨在平缓血量,一定程度上可以算在正常免伤属性中),假设没有过量,那么格挡的减伤可以理解为30%+9%,有效生命提升14.75%,精确格挡为60%+18%,有效生命提升82.8%,可见在满精通后,开个格挡,相当的大丈夫,有效生命几乎提升了一倍。在接怪的24s内,可以全覆盖格挡buff,之后12s内充满两次格挡,又是24s大丈夫,可以中间穿挫志怒吼,或者其他减伤,这是文艺用法(除了开怪和换t那时候有可能在前24s做到满覆盖,其他时候肯定做不到了,估计没人会喜欢用这套,反正我不用=。=);或者格挡 cd一好就用,后面就是3s断档,6s覆盖的节奏,3s时间用屏障覆盖两次平砍或者技能(在怒气富裕的5.4基本格挡能最大化覆盖,看boss技能穿插使用屏障,我想这肯定也是目前大部分战士的怒气分配原则。甚至更少的格挡,更多的屏障),盾牌屏障因为涉及到复仇高低,所以暂时不能给出具体数值,总之是牛逼了(防战在高伤害来临前,都是一个高怒屏障,如果能格挡,那么必然是格挡+低怒屏障)。
  2. 4件套的实际效果没有具体数值,有待进一步验证(如果跟防骑的4T15一样的效果的话还是不错的,效果杠杠的)。
  2) 防骑的T16属性为:
  2件:圣佑术激活期间,所受到的75%的伤害将转化为治疗,在圣佑术效果消失之后持续恢复角色的生命。
  4件:荣耀堡垒效果叠加至3层或以上时,你的下一个荣耀圣言将不消耗神圣能量,并视为消耗了3层神圣能量。
  1. 结合新天赋,圣佑术在插雕文后,应该是作为常规免伤,一到cd就开,平稳血线,做到大丈夫,两件套效果还是可以的,避免更多的过量,还是继续点奶盾天赋配合2T16效果。
  2. 4T16效果做过一次大改,但还是比较实用的效果,一般情况下,荣耀圣令都是突然半血下用来作为自疗手段进行救命,现在提供的免费荣耀圣令(救命宏中可以同时绑荣耀圣令+盾击了终于),在更快叠满5层堡垒的5.4,应该作用时机跟现在一样,但是如果点了神火天赋(5.4神火持续治疗buff了40%),那么他将作为更常规的一个治疗手段用来平滑血线,简单来说,没有4t16,奶盾同样有吸引力,特别是在25人模式,有了4t16,妥妥的点神火(覆盖率更高的5层壁垒+3星神火hot)
  小结:两个盾坦的T16属性都很实用,特别是2T16效果都很nice,推荐优先出套装2T16效果;4t16持保留意见,有待进一步做测试,不过高装等下,应该能满足防骑的急速要求,如果有4t16效果可以出,还是出吧,防战表示不追求啥属性,老老实实4T16。
  三、 一些新的防御机制变更
  1) 防战因为还击的引入,所以暴击属性相对闪招就没有吸引力了,75%的闪招等级将会转化为暴击等级,毁灭打击和盾牌猛击暴击能够触发激怒(激怒能够增加10 点怒气),配合更多的精确格挡以及buff的复仇(5.4复仇给20怒气),从一定程度上buff了生存资源,重铸后剩下的闪招还是有不错的利用价值的。
  2) 防骑受复仇影响的奶盾消弱了30%,洞察和荣耀并没有改动,但还是不会更改奶盾作为增加有效生命的重要性;大十字军的改动,让急速的收益稍微下降,但是在坦add的时候,不需要5.3那么多数量的add就能达到5.3的资源获取速率了;十字军也有虚弱打击效果,业界良心的设定;神火的持续治疗buff了 40%,4t16让神火更加有吸引力,特别是10人本压缩治疗的前提下,非常推荐(5.3神火的妙治疗已经完爆奶盾,多少过量的问题而已),起手影帝,三层堡垒后打一个神火,之后5层壁垒补神火,不费gcd,不费资源,何乐不为。
  小结:总体来说,虽然防战全线buff,增加了绿字的受益,防骑有部分nerf,但是从机制上,防战还是被防骑爆的体无完肤的感觉,到时上线再看看有多少差别,不过防战buff最大的地方是输出,又是增加暴击、又是buff英勇、毁灭、雷霆、重伤,特别是 aoe,看上去要突破天际的赶脚(虽然ptr视频还是大量的武僧、防骑配置);防骑中规中矩,如果武僧实装后被砍确实很多,那么防骑将坐稳一哥位置。
  四、 其他
  沿用前一篇帖子的内容框架,引入防战2T16效果(防战效果如果为瞬时治疗,那基本为有效治疗,未引入防骑2T16效果,从字面意思理解,造成过量的可能性很大)后的一些参数对比:
  1) 名词注解:
  有效生命对比:综合了耐力、天赋、姿态、护甲得出的第一个常规生存指数,即什么都不干,上去挨揍谁更耐揍。
  免伤对比:纯粹横向比较对坦克不同机制的效果体现,其中,防战的2T16效果引入进公式中,对比没有引入2T16效果的防骑,效果持平了。
  综合免伤比:除去耐力后所有的免伤参数对比,实际需要多少治疗(包括自疗)来加满血。
  综合有效生命对比:在综合免伤比基础上加入耐力做出的对比,可以当做是,中了致死,没有任何治疗时的情况。
  2) 详细验算细节
  按照最新公布的588装备(h+战火+亚洲+升级),防战和防骑能够最终做到拥有最多25948的第一副属性以及11645的第二副属性。
  1、 防战在这个模型下,防战会有22473精通,15120闪招,招闪概率大约还有38%,5%未命中,格挡率34.6%(未开盾牌格挡下),受伤约为 1-43%*1-57%*34.6%*78%=41.6%,开启格挡后受伤为1-43%-57%*78%=12.54%,综合收到伤害约为 0.416/3+0.=0.222,也就是全程免伤高达77.8%(已经加成2t16效果,并且估算全部为有效治疗,等待上线后亲测)
  2、 防骑在这个模型下,防骑会有23000急速,14593精通,招闪概率大约还有30%,5%未命中,格挡率45.32%,盾击减伤57.32%,盾击覆盖率近100%,综合收到伤害约为(1-35%-65%*45.32%*30%)*42.68%=0.2397,也就是全程免伤高达76.03%(未加成 2T16效果,等待上线后亲测)。
  小结:按照目前笔者理解的T16套装效果来看,两个盾坦基本持平,但是在不吃格挡的物理伤害面前,防战的生存仍然将是五个坦克中最差的,只能依赖屏障,没有一个坦克像防战那样这么依赖精通。
  五、 总结
  暴雪的尿性就是大同一,除了目前武僧坦克还算是个bug、半成品,其他坦克已经向高度统一前进,无论是这次熊的大规模buff,还是防骑的nerf,任何坦克,了解好战斗过程,跟团队协商好免伤链,技能应对及时正确,远比高那么几个装等更有用。
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大神们快来,上查过了没有任何信息…,只是想给战士弄个幻化,不知道叫什么名字据说是个很老的盾了,一个54级黄颜色的上面有个骷髅头会吐东西,但不是火是烟雾类的东西,背在后面冒烟,有的说是通灵学院出的,有的说是出的,求名字和出处,是否已绝版?
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不对,法力陵墓出的 叫邪能屏障,和骨火外观一摸一样,掉落概率很大,我刷三次就出了
就是骨火,世界掉的紫盾牌,废品站有几率开出来的,另外h法力陵墓尾王出同模型,每天去刷刷看应该很容易就拿到了
去naxx看看,骷髅的,好像克尔苏加德掉一个
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