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《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( &a href=&mailto:.tw&&.tw&/a&)做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些数据在十一代间的变化涨落,大概就能看出光荣的评价标准是基于演义还是历史、中间是否经历了过变化、评价是否公允等等。&br&&br&在比较之前,首先要明确的是考核标准。三国志每一代的将领评价体系都略有不同,但整体思路一直没变过。三国志1的将领参数分体力、武力、智力、魅力和运气,为后面几代奠定了基础;到了三国志2,只剩下三项武力、智力和魅力,运气成了隐含数值,体力则被行动次数取代;三国志3里第一次将个人武力和统率力分开,统率力又细化成水指和陆指;而政治这个参数,也与智力分开。这两个举措让将领们的个性更加鲜明,奠定了后面几代的基础;三国志4进行了进化,把水指、陆指合并为统率,两者区别更多是通过技能来体现;从此技能成为独立于基础数值之外的一套体系。有鉴于这一变化,五代又把基础数据改回了武、智(五代叫做知力)、政、魅四项;六代统、武、知、政、魅;七代和八代因为游戏体系从战略视角变成个人视角,只保留了武、智、政、魅;九代是统武智政,十代则合前几代之大成,统武知政魅。十一代萧规曹随。&br&&br&总体来说,虽然将领参数间或有变化,但大体可以分成武、智、魅三项,武还分离出统率,智分离出政,变成“统、武、智(知)、政、魅”体系,历代都是这个体系的变型。&br&&br&所以考察的原则,即以统、武、智、政、魅五个维度,来比较一到十一代的游戏出场将领。如果该代游戏没有统率,则以武力代替;没有政治的情况下,则以智力代替。能力区间1-100。至于其他像忠诚、气力、声望、特技这些会变化的参数则不予考察,武将通过授予宝物和锻炼来提升的数值也不予考虑,只看原始裸数。&br&&br&让咱们先从三国的三位主角开始。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e336c139bf_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e336c139bf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这张图标显示的是曹操、孙权、刘备三个人在十一代《三国志》中武力数值的变化曲线。可见初期曹孙强,刘备弱,然后从4代开始,前两者逐渐走低,刘逐渐走强,8代之后,格局稳定下来,形成刘、曹、孙的强弱次序。我估计是因为3代开始把统帅和武力分开,4代又加入了特技系统,为了平衡起见,只能压制曹、孙的武力,刘备虽有补偿,其实升幅也不大。&br&&br&三人之中,曹操的战斗力最强,平均达到了82,相当于一员良将了。孙权平均77,刘备只有可怜的72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,数据都在90以上,几乎是一流名将的水准。因为此时还没有统率这个数据,所以必须把曹操的武力设的很高才行。但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,这才开始把他的武力降下来。而在5、7、8三代,虽然取消了统率这个参数,但多了政治这个属性,曹操也很高,为了平衡一下,武力下调也属于必然情况。不过7代是个例外,在统率和武力分离的前提下,曹操居然都到了92,已经晋身十强勇者之列了,紧接着在8代跌落到68,甚至不如孙权刘备。在接下来几代也只是稳定到了72,不复当年之勇。其实曹操年轻时候做过游侠,跟袁绍一起劫持过别人媳妇,还曾闯进过张让家里,被人发现后面不改色,拿着手戟乱打一通,跳墙跑了,史书里说了一句“才武绝人,莫之能害”。还有一次老曹招募了几千丹阳兵,还没赶回家,就遭遇了士兵叛乱。老曹大怒,在兵营里放了一个无双,“手剑杀数十人,馀皆披靡”。可见曹操的个人战斗力,相当不低,只不过后期仗打得大了,用不着亲自上阵,没机会炫耀罢了。&br&&br&孙权的武力比起曹操来说,相对逊色一点,但也表现不错。图表可见,历代孙权与曹操的武力值相差稳定在5、6点的差距。两人真正拉开差距是在7代,孙权突然狂跌到74,比刘备还低10点,然后就一直稳定在60多。孙权在演义里给人的印象没什么战斗力,就拔剑砍过一个桌子角和一块石头。不过正史里的孙权,无论胆色战力还是挺强大的,没事经常出去打个老虎,而且还是近距离作战,“虎常突前攀持马鞍”,玩的就是心跳。有一次老虎甚至扑倒了孙权的坐骑,一人一兽正面放对。孙权临危不惧,拿着手戟乱丢,把老虎击伤,这等水平顶半个武松问题不大。张昭为这事跟他急过几回眼,他还是乐此不疲。亲射虎,看孙郎,看的就是这位孙郎。战场上孙权表现也不赖,一打合肥的时候,张辽问投降过来的吴军:“向有紫髯将军,长上短下,便马善射,是谁?” 说的就是孙权。能得张辽这样的评价,不得了。&br&&br&顺便提一句,孙权的标志性相貌是“碧眼紫髯”,其实他还有另外一个特点,就是张辽那句“长上短下”,特征是上身长,下身短,走T台肯定不好看,但骑马或者跪坐时候就显得特别高大。刘备去江东的时候跟孙权会谈,一抬头,操,孙权正低头看着自己,跟看小弟似的,心气大为不平,回来以后跟左右说:“孙车骑长上短下,其难为下,吾不可以再见之。”明明两个人都是跪坐,孙权平白比自己高出一截,凭啥?刘备这就有点傲娇了,人家上身长,您胳膊也不短啊!孙权可以表演居高临下,你可以隔空去够盘子嘛。&br&&br&说到刘备,他的武力值实在是……曹、孙两位都是初代武力太高,光荣拼命往下压,只有他初代惨不忍睹,一路往上拔,一直到了八代,才突然跃居三人之首——当然,不是说他武力变高了,而是另外两人降得厉害——从此傲视三雄。这个变化其实挺有意思,如果按照光荣先演义后志的习惯,刘备的武力值应该是逐渐走低而不是走高才对。比起其他两位,刘备在个人武勇方面确实没什么特别值得称道的,演义里虽然号称仨英战吕布,但基本上所有人都把刘备当添头而已。正史里刘备除了鞭打督邮以外,也没啥特别拿的出手的事迹。刘备这一辈子,个人和“武勇”扯上关系,只有一件事。那还是他年轻的时候,因为讨伐黄巾军有功,当上了安喜尉。当时有贼人造反,青州从事带兵去围剿,路过平原。当地官员张子平把刘备推荐过去了,说了四个字“备有武勇”,青州从事正是用人之际,说好啊!把他给带上了。半路遇见反贼,两军开打。好个“武勇”的刘备,一上阵就挨了一下,连忙躺地上装死。一直到仗打完了,他才被人用大车给抬回平原,颇有点“仰天大笑出门去,横着被人抬回来”的气魄。也就民间传说里说他能一手分开张飞、关羽,算是武勇的顶点了。他在后几代与曹操、孙权武力趋同,甚至还超越二人,大概是武勇也分流派。曹操“才武绝人”,刘备则是“武勇过人”,过是通过的过。他一生打了那么多次败仗,从来没被逮着过,夷陵那种绝地,那么多人围堵,都能毫发无伤地跑掉,“过人”水准堪称一流——马拉多纳最高纪录才过了几个人?&br&&br&比完武力,再来比较一下和武力一脉相承的统率,也就是军事指挥才能。最初光荣只有武力,但很快发现,带兵打仗和亲自上场拼命是两回事,一人敌和万人敌的区别,必须得分开,不然很多人就混淆了。比如典韦和张辽,在一代和二代只有武力一个参数,一个96,97,一个93,91,只能靠智力区分(典韦28,31,张辽86,80),但又容易与谋士混淆。于是三代做了武力和统帅的分离尝试,到了四代,统称为统率:典韦武力97,统率74,张辽武力90,统率91,一下子就能看出宛城死战和威震逍遥津的区别了。&br&&br&武、统分离之后,武力成为单挑才用到的参数,将领能不能打,都得用统率说话,成为最重要的游戏参数,反映的是是将兵、将将之才。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ec17eca4ff6ea0e67bb98b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&平均值来看,曹操92,孙权80,刘备69。比较特殊的是三代,三代的统率叫做指挥,但分成了陆指和水指,这是绝无仅有的一代。比如曹操陆指高达93,水指却只有53,(赤壁之战,可以理解),孙权水指高达95,陆指不低也不高,有80(逍遥津、逍遥津和逍遥津,可以理解)至于刘备……水指只有惨不忍睹的29,陆指也只勉强上了60,看来光荣对刘皇叔没什么信心。&br&&br&总体来看,老曹发挥稳定,总体强势,充分表现出了我国古代著名军事家的风采,只是在8代突然压低了一下。看老曹打仗,能感觉到一种激情涌动的气势,打得大开打阖,也打得破绽百出,敌人狼狈不堪,自己也是险象环生,胜负都很华丽。他就像是一位街头打架出身的天才拳手,一出手都是野路子,但在不断的混战中能逐渐总结领悟,自学成才,成长曲线特别明显。其实汉末群雄,打仗都有点这个风格。中原和平那么久,一开始大家谁也没打过仗,都慢慢摸索着来。西凉军为什么牛逼,就是因为人家有实战经验,跟关东那些新兵蛋子不一样。经过多年战乱,到了三国鼎立,军中已经培养出了一批职业军人,打仗也规范化了,所以我们看三国后期的战争,变得很有章法,将领们算粮草、算日程、算地形、算天气,用兵精密而谨慎,很少见到血战死战,更多是两边穿插运动,互相摆子,摆完了不用大打,一边一算要败,直接收兵回营。当年曹操带着全部小弟顾头不顾腚地杀向徐州再哭着杀回兖州的盛况,不复见矣。&br&&br&扯远了,说回来。孙权的统帅前期很高,三代水战95,陆战也有80,偏科不严重,六代甚至上过90,后来几代就稳定到了70区间。跟曹操相比,孙权的统军水准要显得匠气多了,沉稳有法度,但欠缺临阵随机应变。仔细看他打的仗,会发现如果打有既定剧本的主场防御战,他可以沉下心思,打得有声有色,见招拆招,一旦让他在外线自由发挥,就麻爪了,赤壁之战打得漂亮不?孙权紧接着想趁曹军惊魂未定,兵分两路去打合肥、当涂,一过江就原形毕露,直接被踹了回来。等到周瑜、吕蒙等进攻型将领去世以后,东吴的外战就是一遍遍地被张辽、满宠、文聘等人日。一缩回去,立刻就恢复成了水泼不进的铁桶阵。孙策早就说“决机于两阵之间,卿不如我”,可谓是一语中的。&br&&br&至于刘备……别提了,一直就在及格线上晃荡,扬眉吐气是6代,前所未有地飚到了85——不过别高兴的太早,同一代的曹操是100,孙权是90,大家都是巅峰时期。到了后面几代,孙权下来了,和刘备成了一对70区间的难兄难弟,远远被曹操抛在后头。&br&&br&刘备的指挥能力一直评价不高,被人蔑称为“老革”。这可不是老革命的意思,而是老兵。潜台词是打了一辈子仗,也不是将军之才。陆逊、曹丕一群小字辈争先恐后地嘲笑他,连赵戬、彭之类的人也都看不起他。陈寿的评价是“折而不挠,终不为下”,虽然是好话,估计刘备也不会爱听。但话说回来,这屡战屡败还能败出三分之一江山的人,历史上可也不多。当年他的老祖宗刘邦跟项羽打,也是一路败得狼狈不堪,最后也取了天下。这说明败,也有败的窍门。刘邦败了,有萧何韩信帮他擦屁股;刘备败了,每次都能选对逃跑方向,这份眼光,是三国独一份,现在叫做战略眼光。刘备的军事指挥水平确实够烂,但只要有大局观,能看准大势起落,手里再有点实力,多半错不了。就算道路曲折,前途还是很光明。刘备打益州打得磕磕绊绊,连庞统都丢了,但选对了时候,最后还是拿下了川中。打汉中,知道这是曹操战略中的鸡肋,于是死扛不退,硬是吃下去了。可惜皇叔后来晚节不保,扔开大局观,非要靠自己的统帅去干东吴,后来的故事大家都知道了。70区间,算是符合事实吧。&br&&br&横岛忠夫有句名言:“如蜜蜂般蜇人,如蝴蝶般闪避,如蟑螂般逃走,”用来形容三位雄主的军事才能恰如其分。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/01a3dc149b13c9badcceef4_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic1.zhimg.com/01a3dc149b13c9badcceef4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&和武力一样,智力在前两代是不分的,很容易造成混淆。郭嘉的高智商和荀彧的高智商表现出来不是一回事,程昱和梁习专业不同,又怎么区分?三代之后,政治和智力终于分开了,政治侧重于内政、外交等科目的实现效果,智力则更侧重于各种计策的成功率,这就把能吏和谋士给分清楚了。&br&&br&三位君主中,曹操平均数93,孙权85,刘备77。图中可见,曹操的智力表现稳定,始终保持在90出头。孙权也很稳定,除了一代过了90,其他历代都在80-90这个区间晃荡。刘备的智力前两代还挺高,可接下来一路跌落到70区间,再也没回去过。&br&开始我以为这是因为后面政、智分开,为了拔高刘备的政治,才降低了智。结果发现并非如此。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/df0be748b286ca121e628_b.jpg& data-rawheight=&293& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic1.zhimg.com/df0be748b286ca121e628_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这是从三代开始的政治参数比较。曹操平均94,孙权平均81,刘备平均79。跟智力的变动差不多。孙权的政治力从6代开始,超过刘备,趋近曹操。刘备却是完全相反,从6代开始,一直到十一代,全是78吧。我觉得与其说这是光荣对刘备政治力的评价稳定,倒不如说是数值设定师偷懒……总之我觉得刘备政治力的设定偏低,起码应该比孙权高。毕竟他的起点最低,差不多是赤手空拳打下一片江山,比孙权这种二世祖强多了。&br&&br&其实还有一个重要数值:魅力。终于到了刘备的强项,但光荣考虑到游戏性,这三个人历代魅力不是99就是98,大家都差不多,缺乏显著性。皇叔,真是对不起呢。&br&&br&三位君主的武、统、政、智四围,曹操平均起来是89,孙权80,刘备74。&br&&br&考察完三位君主,我们再来看看武、统、智、政、魅在历代里的武将排名。&br&&br&因为这个数据比较复杂,所以我设计了一个计数方式。三国志一共十一代,先把每一代的武、统、智、政、魅排名前十位的武将列出来,第一名给10分,第二名给9分……最后一名给1分,然后把每一位武将在每一代排名里得到的分数相加,得到“排名分数”,分数越高,说明该名武将入围前十的次数越多,顺位越靠前。比如庞德的武力排名分数是3,入围次数是3,则说明一共有三代游戏里他进入武力十强,但每次都排在最后一位。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aba8ff138a1ef22fdabb0ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&按照这个计算方式,三国志一共11代,曾经入围武力前十的大将一共有十八人,按照排名分数图示如上。第一名当然是我们伟大的飞将军丁布……啊,不对,是董布……啊,又不对,是吕布。他排名分数110,入围11次,换句话说,就是这十一代游戏里,每一代的十强他都入围,每一代都是排名第一。&br&排名第二的是张飞,居然比关羽还高,而且高得不是一点半点,差了6点。这主要是因为关羽后来要兼顾统率,为数据平衡考虑,武力就不能高的太夸张。而三爷这么生猛,谁敢降他的武力……&br&赵云排在第五,这个排名不算意外。但最离奇的是,前四员大将都是入围11次,拿的全勤奖,赵云的入围次数却是10,换句话说,有一代的赵云居然武力前十没排进去……查了一下原始数据,是七代。那一代赵云的武力是91,第15名,排名甚至在徐晃、文丑之后。而且他的智、政、魅分别是78,62,84,前所未有的低潮!这一代的数据设计师对赵云一定有什么不满吧!&br&&br&后面许褚、典韦、黄忠、太史慈的排名还算正常,但夏侯惇居然也挤进来了。夏侯惇这个人,各种游戏、漫画、评书、电视剧里把他塑造成曹营第一大将,其实名不副实啊。盲夏侯做人靠谱,忠心耿耿,但打仗实在是乏善可陈,败多胜少,一辈子最有名的几件事,不是被人劫持,就是被人射瞎眼睛。帮着刘备打高顺,老哥俩一起被日了出来,博望坡打刘备——居然连刘备的埋伏都敢中。夏侯将军可谓是魏中刘备。他进前十,五子良将心中不服啊。&br&&br&排名中的其他人就没什么特别值得提了。颜良、文丑入围,那是给河北名将以尊重。马腾、张苞和曹丞相居然各入围了一次,可发一笑。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/de4f743ec514dec725000d_b.jpg& data-rawheight=&207& data-rawwidth=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic2.zhimg.com/de4f743ec514dec725000d_r.jpg&&&/figure&&br&从构成来看,蜀汉占优势地位,占三分之一强,其他与魏各,吴国最少。这比较符合大众认知。&br&顺带一提,总观全游戏,如果其他十代是在地球的话,那么三国志五一定是在那美克星。这一代的强者数值都极高,举个最简单的例子,甘宁在这一代的武力是95,在其他几代里进前五名妥妥的,但在这里,连十强都没进去……&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic1.zhimg.com/398f8aaa83e2c036f14d6c4c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来我们看看统率最高的。&br&&br&因为1、2、5、7、8只有武力值,没有统率值,计算时皆以武代统,3分开陆指、水指,算他们的平均数。&br&&br&统率十强的入围武将足有29人,只能取前十五。这个算法其实弊端不少,武统不分的数据有五代,三代又综合陆水,让数值普遍偏低,以致一些奇怪的人入围,比如拽牛的警卫队长许褚和无脑将军吕布都堂而皇之地混进前十五,而一些真正的统御强者比如张辽,却被武力拖累,导致排名很低,实在是滑稽得很。&br&&br&数据不太客观,所以饼图就不做了!没士气!咱们继续。&br&接下来是智力对比!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/264c80175ef94dcdba3d38f5ecd75e6f_r.jpg&&&/figure&&br&这个结果很有意思,入围者19人,全勤者一共有5人:庞统、司马懿、周瑜、荀彧和法正。诸葛亮虽然高居榜首毫无悬念,但他居然没拿到全勤,入围十次。查了一下,在七代里,诸葛亮的智力排名在第十二位,数值区区92。想起赵云的遭遇,这个七代,真是对蜀汉充满恶意的一代啊。&br&其他人的排名,和预测的差不多。这些人智力相仿,谁前谁后区别不大,没什么特别要指出的。比如周瑜比郭嘉排名高,陆逊比贾诩排名高、庞统居然排第二这些事,我一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意一点都不在意。&br&这些人里最神奇的,是田丰。这家伙事迹寥寥,不知为何居然得到光荣如此之高的评价,难道是因为他名字倒着写是日本民族品牌的缘故么……从分布来看,魏国占了绝对优势。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cfed2bd160a_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cfed2bd160a_r.jpg&&&/figure&&br&再看历代政治局……咳,政治没局的十强入围排名&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bd96dda0f476_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bd96dda0f476_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&因为光荣的游戏无法表现真正意义上的政治,所以游戏里的政治不是政治才能,更多是偏向于事务性工作的效果,比如种田、发展商业、外交什么的。可即便如此,还是导致了这个排名奇葩频出。从入围次数就能看出,没有全勤者,最多也不过9次入围,说明政治的定义非常含糊,波动极大。&br&&br&首先张昭排名第一,就让我下巴落地。是,老先生是有“内事不决问张昭”的典故在,但盖过诸葛亮怎么也说不过去吧!不过呢,别的不说,张昭这人,有一点确实是占了诸葛亮之先。刘备临死前说那句“若嗣子可辅,辅之;如其不才,君可自取。”其实不算原创。最早说这句话的是临死前的孙策,说话对象正是张昭:“若仲谋不任事者,君便自取之。正复不克捷,缓步西归,亦无所虑。”&br&&br&第二名就不提了,第三名居然是张纮,真是想不通啊。老先生和张昭齐名,号称二张,但也不能这么走后门啊。陈群入围,毫无悬念,有一个九品中正制就够了。换来了颍川陈氏几百年高门。后人里出过陈霸先,还出国过玄奘。&br&&br&荀彧的排名实在太低了,智谋和政治分开以后,应该他排名最高才对。费祎蒋琬估计都是冲着诸葛亮的面子。马良这没啥业绩的也排进来了,难道是冲着“马氏五常,白眉最良”一句话?我发现光荣对典故特别热衷,一个人如果有了典故,哪怕实绩少点,评价也会特别高。&br&&br&但是……&br&夏侯玄为什么会入围啊!太奇怪了!他的政治数值相当高,平均有92,凭什么啊!丫无非是个玄学大师,可以说魅力很高,但跟政治不沾边啊!无论哪种意义的政治才能他都木有啊!他但凡政治能上80,也不至于让曹爽一把好牌愣打出高平陵好么!&br&王允居然也被排进来,更是滑天下之稽……他就是因为政治太低死的好么?&br&总之,这个排名没有做饼图的意义啦。&br&让我们换换心情,来看看三国选美的万人迷风采吧。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ac9888da5cdfd2cb73b9_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ac9888da5cdfd2cb73b9_r.jpg&&&/figure&&br&魅力江湖,三雄鼎立,加上一位祸乱天下的张角,前四名一目了然。其他排名都还好,就是刘虞居然在列,让我有点意外。但跟袁尚一比,就太正常了。人家刘虞把蛮族整治的服服帖帖,还差点被人拥戴当皇帝,魅力高很正常,袁尚为毛这么高啊?难道就因为袁绍最喜欢的就是他?要知道,曹丕曹睿曹植都是差一步没进前二十啊。&br&但再奇怪,也不如最后一个奇怪——诸葛瑾?诸葛瑾…………我猜是那张驴脸让大家都觉得呆萌呆萌的缘故吧?&br&再来看一些有趣的统计数据,比如谁是三国综合实力最强悍的MVP?&br&计算方式是把每一位武将在每一代的所有参数值相加,得出一个总数,并算出每一项的平均值——感谢EXCEL——换句话说,就是每一代每位武将在每个参数上的平均值。比如郭嘉综合平均值是68,说明他任意一代的能力均值都是68。从这个结果可看,虽然他智谋通天,但武力太低了,偏科严重,拖了平均数的后腿。这个数据越高,说明人物能力越全面,自然价值就越大。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e75aee89fabaa810dc93e494a1366af3_r.jpg&&&/figure&&br&从图可见,曹、周、陆、诸、司马五个人,是综合能力最强的,尤其是曹操,全围91,实在是太强大了。吴国优势明显,十个MVP里有四个人是他们的,而且排名很高,哼。蜀国和魏国各只有三个,哼。&br&有MVP,自然就得有LVP,最没价值的三国人物,也就是俗称的废柴。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b86a4484eefab13a013b5494bfb78ccb_r.jpg&&&/figure&&br&最惨的是弘农王刘辩,其次是他爹刘宏。这对父子四围平均数一个是4,一个是6,平均起来,恰好是战斗力只有5的废物。加上诸围12的汉献帝刘协,汉室爷仨占了最废前三强的席位,汉代是从他们几个手里亡的,评价这么低,也是没办法啦。当然刘协是委屈了点,不过刘禅倒可以松一口气了,他的综合数据有三十多,离入围还远着呢。&br&刘协后头紧跟着两位大太监。于是废柴前五名里,仨皇帝俩太监,这天下不乱倒怪了。&br&夏侯令女的出现倒有些奇怪。这姑娘姓夏侯,名字叫令女。在三国演义里,罗贯中断错了句子,把她当成了夏侯令之女。其实她是夏侯文宁的女儿,嫁给了曹爽的从弟曹文叔。曹文叔死的早又没孩子,她爹劝她改嫁,她抵死不从,学梵高割了自己耳朵。曹爽死了以后,夏侯家怕被牵连,再次要求废婚,这姑娘一气之下,又把自己鼻子割了,凭这个成绩入选了列女传。这么一彪悍姑娘,战斗力和应该低不了,按照这份榜单提供的数据,一个夏侯令女拿剪刀就能干掉刘氏父子三人外加两个太监。&br&成济的武力其实不低,八代里有68,突死武力只有28的曹髦,很合理。他能入围,主要是因为自己的智力、政治和魅力太低了,给别人当了枪使,最后还被卸磨杀驴。不过邓良就怪了点,他爹邓芝魅力能进前十,其他数值都不错,他却如此废柴。大概是因为和谯周一起去给邓艾献降书,所以评价不高吧。&br&至于全尚,实至名归。他是东吴皇后全氏的爹,皇帝孙亮的岳父。当时大将军孙綝主政,全尚策划干掉他,策划来策划去,这事被孙綝知道了,先下手为强干掉了全尚——没办法,全尚的老婆,正好是孙綝的姐姐……你这要有多蠢啊!
《三国志》系列最核心的部分就是将领能力体系。光荣一贯以历史游戏标榜,他对人物的能力设定,实际上就代表了对这些历史人物的评价。我手里恰好有一份台湾玩家( )做的繁体版EXCEL表格,涵盖了三国志1-11代的全武将数据。通过分析这些…
&p&本文只介绍DQ1-9正传、涉及巨大剧透&/p&&p&(本文所有图片均来自百度图片搜索)&/p&&p&&b&DQ1&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4c9cdbabf720_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&627& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&&p&DQ1推出时间是日,主机是FC(FC是1983年上市).
DQ1的&b&故事剧情&/b&非常简单:讲述的是拥有勇者洛特奉国王的请求去打倒魔王(恶龙),并救出公主的故事.用今天的眼光看来,这样的剧情确实是非常烂大街的,根本配不上国民RPG的称号.然而,当时的日本朋友们并不这么认为.&/p&&p&因为FC的机能已经可以把RPG表现得八分了,剩下两分在画面.但是FC上的《打鸭子》《鳄鱼先生》《地道战》中的第一人称射击元素能有今天的水准吗?《魔界村》抠脚的操作手感能有今天的水平吗?
在FC上,RPG所具有的要素基本都可以表现得出来,剧情、音乐、战斗系统,唯一不足就是画面.
在这样的背景下,绝大多数人愿意选择RPG.
但是也&b&有“先有DQ后有日系RPG”的说法&/b&,因此这段暂且就不收钱了.&/p&&p&在当时的FC市场上,大多数都是横版动作类游戏,当时的DQ是第一款推出在FC上的RPG游戏(也有说法是塞尔达传说是第一款,比DQ早三个月),令人耳目一新,
这种俯视角的画面,回合制的战斗系统,属性、金钱、技能的设定引起游戏界内、外的轰动.
因此,我认为&b&DQ1的成功是人们对各类游戏千篇一律的审美疲劳造成的.&/b&&/p&&p&最终,根据百度百科的记载,&b&DQ的首作销量为150万左右.&/b&
可能有人不太清楚百万销量是什么概念,诸位大可任意百度任何游戏,数数能在80年代销量超100万的有多少.
用指头就可以数完,并且用不到脚趾.&/p&&br&&br&&br&&p&&b&DQ2恶灵的众神&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6dcc4ccec53e50541f77bbbc_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&633& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&&p&时隔半年多,日,DQ2上市.DQ2的画面风格和画面水平和DQ1差不多,便不贴图了.
DQ2与DQ1相比,游戏的地图大小、剧情长度、游戏长度和音乐数量都是DQ1的数倍.
DQ2可操作角色比起DQ1(只可操作一个角色)多出了两个,并且&b&有了明显的职业特点&/b&(战士、牧师、法师).虽然这三个职业的属性的差距在今天看来非常不平衡.
DQ2的游戏剧情与DQ1相比相对复杂了许多,并且RPG中NPC把玩家(主角)当作皮球踢的特点得到了比较鲜明的体现.&/p&&p&&b&游戏剧情&/b&::DQ1故事之后一百年,一位大神官想要复辟百年前邪恶对世界的统治,勇者洛特(因为DQ1-3的勇者都有名为洛特的血统,因此三位主角都可以叫做洛特.)集结了一位王子和一位公主再次打败了大魔王.&/p&&p&由于多了两个可操作角色,对于战斗中的战术选择也不再是DQ1的菜刀流了.DQ2的怪物数量有82个,玩家可用技能有22个,加上DQ2的怪物与DQ1相比是成群结队地出现,游戏中的战斗更是千变万化,刺激无比.
但是制作方对于平衡性把握并不成熟,&b&DQ2成为DQ正传系列中难度最高的一部.&/b&&/p&&br&&p&轶闻:其中&b&DQ2在日本发售的情况令人发指.&/b&
DQ2发售当日,万人空巷,许多青年涌向电子游戏店,昼夜排队购买DQ2.学生不上学,工人不上班,就只为了玩一款电子游戏.
其中近几年有一部日剧《一币通关小子我们的电玩史》第四集就有对DQ2夸张的表现,两位主角为了打DQ2,放弃高考复习(而且已经落榜过一次了),一心钻研游戏的攻略.玩物丧志啊!
更有“日本官方因此限制电子游戏发售日必须在节假日”的说法.&/p&&p&无论以上事例真假,都可以看出日本人民对于DQ系列的喜大普奔.&/p&&br&&br&&p&&b&勇者斗恶龙3传奇的开始&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dd5ccdbb0ae047f639231d_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dd5ccdbb0ae047f639231d_r.png&&&/figure&&br&&p&日,DQ3上市.
DQ3与DQ1和DQ2一齐称“洛特三部曲”,DQ3的主角就是洛特血统的起源,当然我们同样叫他为“勇者洛特”.&/p&&p&首先上图是勇者斗恶龙3的封面,请看到左下方,那里不仅有百度百科的水印,还有七对半个兄妹,这就是DQ3新颖之处——&b&职业与转职系统&/b&.
其中职业的区别我在这里不用多嘴,诸位看那大大的汉字就可以知道这些职业到底是干什么的.
在多职业的DQ3上,我们&b&可操作角色终于达到了回合制RPG的标准配置——四人.&/b&
但是除去勇者外,另外三个人都是直接从酒馆里拉来的,整个游戏流程除了勇者和商人有相关的剧情外,其他几个人完完全全就是没血没肉的机器人.他们不会说话,没有自己的主见,不会擅自行动.
你知道自己身后跟着三个人,但是你却知道自己是孤独的.&/p&&p&DQ3的&b&游戏剧情&/b&:勇者洛特的父亲在洛特小时候出征魔王后便杳无音讯,勇者洛特长大后也跟着父亲的命运踏上冒险之旅.最终打败大魔王.&/p&&p&由于&b&DQ3的剧情是点性分布&/b&在世界各地,没有固定的剧情线,因此我只能简单地这么总结.&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/895fcf545c326df7b289_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&br&&br&&br&&p&DQ3的世界地图其实和我们现实生活中的世界地图很像,看不出来?这是因为DQ3的地图把现实地图拆成了这个样子.这样做的游戏还有很多,例如《口袋妖怪》.&/p&&p&除了更为庞大的世界外,DQ3中的每个城镇都有了特点和&b&风土人情&/b&.
你可以看到这个地图里有雪地,有热带雨林,有草原,有与世隔绝的小岛,有即将爆发的火山.
你可以看到国王愿意把社稷拱手相让,你可以看到排外自傲的国家,你可以看到民风淳朴的部落...&/p&&p&并且,DQ3的背景音乐我认为是最为雄厚壮丽的,华尔兹中透露着一股豪迈的气势.&/p&&p&&b&DQ3是IGN第一个给予满分评价的DQ系列游戏.&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&DQ4被引导的人们&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a12cfce2b8f6b82af94acf7e091a134d_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a12cfce2b8f6b82af94acf7e091a134d_r.png&&&/figure&&p&日,DQ4发售,主机依然是FC.
我们还是先看看DQ4的封面的下方,虽然看不懂日语,我们还是可以看到这两行人物头上都顶着“第一章”“第二章”之类的汉字.这意味着,这一伙人都有属于自己的剧情,他们在每一章都有自己的故事.&/p&&p&&b&剧情&/b&:讲述的是1-4章中的七位被神引导的英雄先后与第5章的勇者会和,打败企图统治世界的魔族剑士的故事.
其中,DQ4的&b&人物个性鲜明非常鲜明&/b&,甚至是NPC也变得像一个人了.(NPC与主角之间的互动大大加深,他们之中也不乏有与勇者统一战线的英雄,为拯救人民而牺牲的烈士,谋权谋利的跳梁小丑等)&/p&&p&观&b&DQ4整体剧情,跌宕起伏,在寻找天空勇者、收集天空装备的过程中,直接与魔王势力展开斗智斗勇的拼搏,在一次次魔王的围剿行动中突出重围.阴谋在游戏中比比皆是,人人之间的关系更是交错复杂.&/b&&/p&&p&天空三部曲与洛特三部曲不同,由于出场角色众多,战斗人数却限制在四人,因此玩家有时可以在战斗中切换战斗的角色,达到车轮战的战术.并且每个角色和怪物的平衡性都把握得非常恰当,&b&DQ的战斗流程开始趋向稳定.&/b&&/p&&p&DQ4的卡带容量比整个洛特三部曲加在一起还要多,正常游戏流程达到了20小时,对于剧情推进的节奏变得稳定.&/p&&p&值得一提的是,DQ4是可以选择勇者的性别的,男勇者与女勇者除了个别装备不同基本是一样的,但是性别不同难道不会造成剧情的差异吗?
答案是不会,因为&b&DQ的历代主角,根本就不会说话.&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&DQ5天空的新娘&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a3d1f97fabd8c16ae9f1bf_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a3d1f97fabd8c16ae9f1bf_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&我们先来看图,肯定有人按捺不住了,这个黄发女子不是那个龙珠Z里的机器人吗?
不是,因为&b&DQ的人设是鸟山明.&/b&
鸟山明是DQ铁三角之一,另外两位是&u&掘井雄二和椙山浩一&/u&.
DQ正传中,三位老师从DQ1就开始合作了,从未废离.&/p&&p&日,DQ5发售,主机是SFC.
DQ正统续作首次登上了SFC,但是这对于RPG来说,除了画面、音乐的升级,没有其他改进的必要.&/p&&p&首先DQ5不得不说的是它的剧情.
&b&DQ5的故事&/b&跨越三代人、24年春秋,描写了主角的成长历程,游戏主线依然是寻找天空勇者,收集天空装备,打倒企图统治世界的魔王.
按照主角的年龄,我将剧情大致分为三段:&/p&&p&&b&主角6岁&/b&,与放弃国王地位的父亲周游列国,以寻找天空勇者,收集天空装备,并找回失踪多年的母亲为目的.在访问其他王国时,因为魔王的陷阱导致父亲死亡,主角则作为奴隶被掳走.
&b&主角16岁&/b&,在其他奴隶帮助下逃出生天,继承了父亲的遗志继续冒险.过程中遇到心上人并结为夫妻一同冒险,回到故乡后加冕为王.主角的孩子出生后,夫妻二人中魔王的陷阱被变为石像并被路过的盗贼偷走.
&b&主角24岁&/b&,被家人找回,寻找到了天空勇者和收集全了天空装备后与家人一同前往魔界.在魔界见到母亲最后一面后,天空勇者击败魔王.&/p&&p&剧情大致是如此,然而DQ5对于剧情的细节做得相当完美.
&b&伏笔层出不穷,叙事方式浪漫婉转,剧情一波三折.年迈的沧桑和童稚的纯洁同在,人生的悲喜和谐包容,不乏人性中的真爱与任道重远,绝望的挫败与朝阳般的信念并存.&/b&
DQ5就是一首&b&魔幻现实主义&/b&的英雄丽歌.&/p&&p&如果有人很忙又想了解DQ系列,那么请至少亲自玩一遍DQ5.
(结婚流程请选择比安卡)&/p&&p&其次不得不说的是&b&DQ5传奇的系统——怪物同伴.&/b&
玩家可以把遇到的怪物捕捉到自己麾下,为自己效力战斗,可以为他们上装备,他们也会说话,也可以升级.
是否感觉很熟悉呢?它比口袋妖怪早了四年(口袋妖怪首部作品1996年).&/p&&p&说点题外话,关于DQ5的主角大家可能感觉很陌生,但是其实他近在咫尺.&/p&&p&根据DQ改编的日剧&b&《勇者闯魔城》&/b&中就是以DQ5的主角为造型.&/p&&p&什么?你也没听说过这电视剧?请看下图!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1be8e42c33ee3faeed4f43_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1be8e42c33ee3faeed4f43_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&DQ6幻之大陆&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b4e9ac0b685ed99a2ee186_b.png& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b4e9ac0b685ed99a2ee186_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&天空三部曲的最后一部,幻之大陆,发售于日,机种依然为SFC.&/p&&p&&b&剧情&/b&:主角在梦中发现自己另外一个人格,而后受到神的引导出发冒险,结识了另外一群人格被分离或者已经合并的英雄好汉,逐渐发现他们所认知的世界其实是分为梦世界和现实世界的.在剥开层层魔王用来蛊惑世人阴谋的真相后,打败了魔王,两个世界恢复和谐.
由于DQ6的世界观相对前卫,剧情又是以点性分布,会在下文介绍世界观.&/p&&p&&b&DQ6的世界光怪陆离&/b&,有常年可以不睡觉的国王,又有一睡觉就会被梦魇侵略的都市传说,带领人们走向世外桃源但其实是通向地狱的末班车,被困在镜子里的公主,通往异世界的巨洞,令人丧失斗志的温泉... ...
主角正是在这片奇妙的世界中冒险,感受世界的精彩,船儿受到人鱼祝福潜入水底,少年的梦想支撑起了飞行的灵床,富有生命力的小岛四处航行,到处都有通往天国的阶梯,也有遁入地下世界的枯井.
这就是一场真实与幻想的冒险.&b&现实与梦幻交织,朦胧中的残酷暴露在萋萋的画板上,安逸幸福的背后隐藏着人性的丑恶,真善美与迂腐的社会相碰撞.&/b&&/p&&p&除了剧情和世界观,在&b&DQ6中的转职系统更为成熟&/b&,细分了职业的三六九等,职业的属性也开始与熟练度挂钩.
但是也正是因为有了职业的多样性,使DQ6游戏流程的&b&节奏感杂乱&/b&了许多.&/p&&br&&br&&br&&p&&b&DQ7伊甸的战士&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dab5d252bac8bb6066fea9_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dab5d252bac8bb6066fea9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(《伊甸的战士》,图中玛丽贝尔正在吃“禁果”。)
&/b& &/p&&br&&br&&p&21世纪元年8月6日,DQ7登陆PS(此时PS已经推出6年).&/p&&p&但值得大谈的是,&b&DQ7的画面水平渣&/b&得等于给PS平台抹了一把黑,同样是日系RPG,却不如4年前上市的最终幻想7(DQ7的画面水平乍一看和SFC上的DQ6一样).&/p&&p&但是更为值得一谈的是,&b&DQ7的剧本长度史无前例,而且很有可能做到后无来者&/b&
各大媒体都表示DQ7的&b&主线剧情长达100小时.&/b&&/p&&p&&b&剧情:DQ剧情碎片化的最高峰。&/b&&/p&&p&剧情上,突出了时间和空间的特点。魔王将世界分割成无数个空间,每个空间又有古代和现代两个时间。这一设定使剧情突破了DQ以时间为顺序的流程限制,使得&b&世界观宏大而又复杂&/b&。&/p&&p&其中各个空间的剧情目的性都十分明确,几乎都在表现了各个世界的人们之绝望和迷茫。从人们被魔物逼迫拆除村庄,利用人们对神明的信仰加强邪恶之力,到将人类变成动物的闹剧,又或者是利用人类野心所发动的战争,挑拨人类自相残杀的魂之剑,拯救村民却被永远误解的神父,庭师、琴师两个无缘的爱情故事,都将DQ7的剧情变得那么特别。&/p&&p&一反DQ系列之正义与勇气的氛围,其世界的黑暗程度远超其他DQ。主角每次回到过去的空间时,背景总是奏起哀乐,配合昏暗的天空,这令人压抑到窒息。当阳光重新归来时,这也并不代表救赎。因为这只是过去的救赎,到现代时,主角看到曾经拯救的群落却化为一片废墟,玩家们的无力感也将涌上心头。&/p&&p&除去它较为灰暗的主题,DQ7的剧情是十分值得肯定的。DQ7更完全地展现了人类的恶与善,也将魔物的人性化做得更加彻底。人类和魔物也不再是曾经游戏中所暗示的上下关系了,DQ7是一个&b&美丽而残酷的剑与魔法之世界&/b&。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a9c3df49bfe1b89f45b56d27fd929f42_b.png& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a9c3df49bfe1b89f45b56d27fd929f42_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&日,DQ8登陆PS2.&/p&&p&&b&画面水平&/b&:刷新了日本人民对于DQ渣画质的观点,&b&DQ8画面水平几乎爆掉了当时所有主机的几乎所有的游戏.&/b&&/p&&p&DQ8的画面是完整的,人人比例、人楼比例、人山人海比例都是和现实生活中的比例相同的.包括行走在大地图上、航海、飞翔,甚至是在高楼,在洞窟,在跌宕起伏的山峦上,主角一行人都不再是概念性、质点般地运动了,&b&DQ8的画面是具象化的&/b&.
这是DQ正统续作第一次展示DQ的战斗画面,和以往只能看到敌人的动作的第一视角,DQ8的战斗画面采用了分镜,玩家既可以看到主角一行人技能的动作和特效,也能看到一群活蹦乱跳而不是一群贴图的敌人.&/p&&p&当时很多RPG的视角都是采用第三人称俯视角,或者是固定的场景镜头,DQ8则把镜头设定在主角的四周,我不知道这种视角怎么说,但是我提起真三国无双你就会明白了.
这种视角的好处,就是玩家可以用任何角度看到游戏中的万物,包括抬头望望天,月亮在微笑;低头看看地,浪花在跳.&/p&&p&&b&DQ8的画面风格是偏卡通的.&/b&人物轮廓精细,你甚至可以看到手指都是圆的.画面色彩鲜艳,模型凹凸有致.&/p&&p&&b&游戏剧情:&/b&
主角身为王国士兵在灾难中幸免,国王变成了绿皮怪,公主则变成一匹马.一行人决定出发寻求七贤者的帮助并且保护七贤者不受魔王伤害.是七贤者却一个接着一个被魔王杀死,主角一行人在神鸟的帮助下击败魔王.世界恢复和平,主角寻求自己的真实身份并与公主结婚.&/p&&p&DQ8为我们描绘了一幅&b&讴歌人性之中真善美的纯朴画卷&/b&.
有公主能与庶民同坐的大同,也有国王对逝去爱人痴情的疯狂,有被救一命要用生命追随的感恩,也有恩将仇报的无情,有亲人之间因为权利而乱斗的厮杀,也有叛逆少女用生命要为嗜血的复仇...&/p&&p&虽然剧情高潮的强度也许不如其他几部DQ,但是DQ8却深深地感动了身为普通人的我.&/p&&br&&p&海外市场:
&b&DQ8在美国市场大获成功&/b&,美版DQ8有形象的菜单栏,剧情对话有配音,背景音乐用交响乐.&/p&&p&同时,美国从DQ1开始就一直把DQ翻译成DragonWarrior(功夫熊猫的称号就是这个),终于到DQ8才翻译成DragonQuest.&/p&&p&说点题外话,DQ4在国内被翻译成DQ7.
虽然幸好标题画面改了,但是这依然是在侮辱国内玩家智商.&/p&&br&&br&&p&轶闻:Level-5在接手DQ8的时候其实手上正在开发《真幻想OL》这款网游,为了开发DQ8,Level-5集结全社员工,集体把《真幻想OL》坑了.&/p&&br&&br&&p&&b&DQ9星空的守护者&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e73a7ca96f65_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e73a7ca96f65_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&日,DQ首部唯一一部正统续作登陆掌机(NDS),距离DQ诞生已经过去23年余,DQ万年不变的回合制战斗也已经过去了23年余.
不知道是制作方缺乏自信心还是脑子进屎,DQ9最初竟然以ARPG的形式出现在公众面前,日本国内骂声不断,制作方决定重做DQ9,DQ9成功跳票两年.&/p&&p&DQ9在NDS上表现出众,在NDS上无人能敌、剑指天下,&b&NDS最强游戏&/b&,与之平起平坐的游戏用手指可以数完,并且用不到第二只手.&/p&&p&&b&剧情:&/b&
身为天使的主角在天堂受到攻击后被打成人形,便在人间帮助天堂收集女神之果,防止人间的逆天帝国统治世界,并给予堕天使大魔王救赎.世界恢复和平后,主角作为人类的守护者生活在人间而不与其他天使升华.&/p&&br&&p&&b&耐玩性:&/b&
DQ9虽然主线剧情并不出彩,但是却拥有一共有160个支线任务,85个支线迷宫,24个技能树体系.
DQ9的不同职业的属性与技能加点融合得十分和谐,平衡性十分.&/p&&p&DQ9鼓励玩家联机游戏,至2010年3月共有一亿一千万次的联机,创世界纪录.&/p&&p&DQ9的装备系统不像历代DQ,人物装备在武器、盔甲、头盔、饰品、盾牌的基础上,增加了手套、裤子、鞋子.美国的DQ9广告曾以此作为卖点宣传.&/p&&br&&p&---------------------------&/p&&p&&u&欢迎各位讨论、提问&/u&&/p&
本文只介绍DQ1-9正传、涉及巨大剧透(本文所有图片均来自百度图片搜索)DQ1 DQ1推出时间是日,主机是FC(FC是1983年上市).
DQ1的故事剧情非常简单:讲述的是拥有勇者洛特奉国王的请求去打倒魔王(恶龙),并救出公主的故事.用今天的眼光看来,…
&p&笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&/figure&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&/figure&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&/figure&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11在淘宝买游戏机和购买任何合购认证游戏,&b&请一定要避开这两家销量高的黑店.&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//shop.taobao.com/shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-Creator God-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//shop.taobao.com/shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-ファイナルファンタジー15-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这两家是同一家店铺所开,全是皇冠信誉级别的卖家,然而在国内主机圈里臭名昭著,&b&人称“大表哥”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_r.jpg&&&/figure&&p&其最大特征就是喜欢称所有卖家为小弟,然后发送黑卡购买的认证游戏账号给卖家。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66c1bdacdd3_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66c1bdacdd3_r.jpg&&&/figure&&p&凡是购买此家游戏的&b&轻则被收回,重则ban机。&/b&&/p&&p&&b&12.&/b&.手柄出问题&b&无信号或者一直在震动&/b&,这种时候请一起按住手柄中间&b&的大范围键和option键不放&/b&,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续开机重新使用&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe9f94a0ac33f092a26d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&13.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过&/p&&p&&br&&/p&&p&14.使用PS4尽量避开敏感位置,在电源线插拔上请千万避免电源异常关闭,以免导致机器硬盘的损坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.购买国行简体中文游戏后,请避免尽量不要购买港版繁体中文游戏来取代简体中文,因为同样的PS4游戏,不同版本地区的存档大多数都不通用,甚至有可能导致你买了港版FF15出二手后再去买国行版会发现要重新打一遍的奇葩事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.如果担心PS4热插拔有问题,淘宝有样东西叫 HDMI切换器,给多台设备接一个显示器用的,简单又安全还省钱。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4b5c0a907b5cff23425_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4b5c0a907b5cff23425_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&17.欧美系游戏和小众日系游戏除了真爱系游戏之外,能别首发购买就千万别首发,现在PS4游戏值崩的几率非常高,尤其是日厂游戏动辄398的预购如果游戏素质不佳则有可能一个月后值崩到300以内。&/p&&p&18.由于最近淘宝监管加严,有些游戏不允许淘宝上架,需要购买可以事先了解相关黑话,例如:&/p&&p&&b&大作5、超级大作7支持VR、看门犬2、zaima 21、西欧弟13、备胎6、黑暗剑3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.如果实在找不到想要的禁售游戏,可以去京东购买,所有的禁售游戏京东都有卖&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&20.当你购买了某淘宝的中文游戏,游戏内没有语言选项,又显示他国语言时,这&b&时请将系统切换成简体中文,像逃生2和幽灵战士3就是只有简体中文系统才有中文可玩。&/b&。&/p&&p&最重要的一点:&b&禁止去二柄和VGTIME看主机新闻时翻看评论区!&/b&不仅戾气重,而且还能把你带入主机阵营战争中,新人入坑PS4一定要记住买主机是玩游戏的初心,不是为了撕游戏和无脑黑竞争对手,看看新闻日常了解消息就好,千万别让自己被极端引战索粉洗脑也去参与战争,互相理解多玩游戏才是王道。&/p&&p&知乎主机区混久了,你就会发现咱们玩主机一大半时间都是为了撕逼而不是玩游戏,上个PS4吧和游民主机新闻区,大部分人讨论的都是如何吹索尼怎么黑软任无独占和辱华,你甚至会发现&b&在PS4吧你甚至还能讨论PS4,这些人都TM是吃饱了撑的。&/b&&/p&&p&&b&真正的玩家,买PS4是为了玩游戏不是为了装逼&/b&&/p&
笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/49214f5dccba9eae8a5fc98a79d4436e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/49214f5dccba9eae8a5fc98a79d4436e_r.jpg&&&/figure&&p&&em&导语:核废绝的主要目的不是圈钱,也不太可能是小岛秀夫一时兴起为了所谓的内涵搞的社会实验。那么核废绝的存在意义究竟是什么呢?我在此斗胆做出了一些猜测。虽然不知道大家看完这篇充满过度解读的长长文章之后会有什么想法,但对于我而言,《合金装备》的故事真的已经讲完了。&/em&&/p&&br&&p&&strong&剧透注意!本文包含300%的剧透、从章节46到51再到FOB在线活动无核结局全部透光光!阅读本文将严重影响您自行寻找答案的乐趣、如仍执意阅读请先行观赏无核结局的特殊动画!&/strong&&/p&&br&&br&&p&&b&作者:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/users/29260& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真实之澈&/a&&/b&&/p&&p&&b&原文地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/17178& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&&/b&&br&&/p&&br&&br&&h4&前言&/h4&&p&《合金装备:幻痛》的发售可谓2015年游戏界的一件大事。这款游戏由数度引发游戏业界变革的天才制作人小岛秀夫倾力打造,引入了自由的沙盒系统,展现了次时代潜入游戏仍具有的无限活力以及新的可能性。西方的两大游戏媒体IGN/GameSpot以及日本最具影响力的游戏杂志《Fami通》都将其评为满分游戏。可这样一款堪称完美的大作在发售之后却遭到了诸多质疑,而且主要都是针对《合金装备》系列一向出色的剧情方面。&/p&&p&&a class=& wrap external& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/FHTse8MTtr8/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【机核】合金装备5幻痛 核结局&/a&&/p&&br&&ul&&li&如果你还没有看过这个结局,你可以在这里看一遍&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&比起系统方面的一致好评,关于剧情量过少和希望改变写法的呼声十分高昂。根据Fami通的问卷调查,在游玩之前最期待《幻痛》哪一项中,剧情以952票高居榜首,而通关之后觉得对剧情满意的则仅仅只有307票。&/p&&br&&p&其实造成争议的主要原因并不难猜测。《幻痛》在时间轴位置上是处于系列前作《合金装备:和平行者》和28年前系列起点《METAL GEAR》(以下简称MG)中间,是系列历史并未提及的一大块空白。而《幻痛》在宣传期便声称会填补这块空白,解释BIG BOSS为什么会从《和平行者》中拯救世界的英雄变成了MG中的战争疯子,更是打出了“为了复仇化身恶魔”这种爆点十足的宣传语。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/be5a4d6c2f8_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&/p&&br&&ul&&li&这就叫成魔?这就叫揭秘?小岛你一定是在逗我&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&于此相比,《幻痛》的剧情无疑显得不咸不淡,BIG BOSS似乎还是《和平行者》中以一己之力阻止核弹发射的那个BIG BOSS,并没有黑化也没有成为战争疯子。而在章节46中更是给出了“这个BIG BOSS根本就不是你认识的那个BIG BOSS”的重大新闻,不禁让玩家们都为之大跌眼镜。&/p&&br&&p&大众所期待的是一个BIG BOSS因为《合金装备:原爆点》中的MSF被毁华丽黑化的故事,而现在不仅没有对《和平行者》与MG两作中BIG BOSS形象反差的任何解释,还弄出了另一个BIG BOSS,这好像并不是在填坑而是在挖坑。而典藏版中的未完成章节51“蝇之王国”视频的泄露更是无异于给已经白热化的争议泼了一桶油。加之2015年3月传出的小岛与KONAMI的不和事件,导致了外界产生了“幻痛是半成品”的猜测。&/p&&br&&p&但与此相反,无论是KONAMI官方还是小岛秀夫本人都数次声明《幻痛》是完成品,至此《合金装备》系列的剧情已经完结。在15年9月16日,小岛秀夫发了这么一条内容微妙的推特:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“《V》解放了被命运所束缚的Snake,让被Snake所束缚的玩家通过自己接过接力棒来完成传说的圆环。这次诀别绝对不是幻痛,它应该成为为了更进一步才不去填补的“永远的空白”。请尽情享受《V》。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&而在《合金装备 幻痛》官方小说的卷尾小岛秀夫的访谈中,也有类似的话:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“虽然留有空白,但我不会去填。在那空白之处英雄永存。正是因为留有空白才能继续向前。这空白才是《V》。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&其后Fami通在10月29日发了一篇题为《小岛秀夫还藏着什么》的通稿。紧接着11月2日Fami通出版的攻略本上揭载了无核结局“核废绝”的达成条件。虽然截至本文完结之日(12月26日)仍旧没有任何一个平台达成这个结局,但被玩家破解出来的特殊动画却已经早早被人在网上放出。该结局描述Snake带领着钻石狗将地球上所有的核武器全部销毁,只有自己保有着作为“威慑力”的核武器来确保自身安全。&/p&&br&&p&由于玩家所期待的是传说中的第三章或者是章节51,而核废绝只是一个在线活动的特殊事件,所以大多数人都认为其与剧情并无太大关联。但事实恰恰与此相反,各种官方言论都在反复地强调其重要性。&/p&&br&&p&首先由于Fami通的通稿与核废绝结局公开日期的接近,基本可以确定Fami通的那篇通稿就是在为核废绝做宣传预热,援引的小岛本人言论也都明显指向需要玩家合作达成的核废绝。而15年九月下旬举办的东京电玩展上,《幻痛》展示会的主持人千太郎也曾经说过:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“做FOB活动绝对是有好处的。想要知道真实,就应该去做FOB。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&甚至早在幻痛发售前夕,小岛的宣传视频“归还报告”中也有过一段明显暗示核废绝的发言:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“这是前人从来没有做过的事情,而且是只有游戏这个载体才能做到、没有这28年的历史也不可能做到的东西。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&面对官方铺天盖地的宣传,有人觉得是KONAMI想要利用核废绝这个噱头来忽悠大家玩有内部课金系统的FOB以便圈钱,也有人觉得这是小岛秀夫心血来潮搞的一场社会实验。然而这都解释不了在之前的诸多宣传中经常涉及的“圆环的空白”和“真实”到底指的是什么,从维护和平的英雄到战争狂人的迷似乎也仍旧没有解开。&/p&&br&&p&我个人觉得核废绝的主要目的肯定不是圈钱,也不太可能是小岛秀夫一时兴起为了所谓的内涵搞的社会实验。那么核废绝的存在意义究竟是什么呢?我在此斗胆做出了一些猜测。虽然不知道大家看完这篇充满过度解读的长长文章之后会有什么想法,但对于我而言,《合金装备》的故事真的已经讲完了。&/p&&br&&br&&h4&衔尾蛇之环——拼图的最后一块&/h4&&p&在被热心网友破解并发布到网上的核废绝动画中,有一段从上世纪八十年代以来世界核武器数量变化及其局势变迁的描写,甚至在最后引用了当今美国总统奥巴马的发言并给出了现在时间点的核弹数量。然而但在这些大量的现实事件引述之间,却夹杂了一条有关于游戏年表的信息:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“但是,截至1998年,世界上仍存有26000颗核弹头。&/em&&/strong&&/p&&p&&strong&&em&—— METAL GEAR SOLID (1998)”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&在《合金装备》的世界里,截至1998年仍旧有数以万计的核弹存在,而钻石狗的BIG BOSS、也就是Venom Snake在46章结尾的系列年表中已经被证实死于1995年。面对着如此明显的矛盾,想必很多人都应该已经猜到了答案。&/p&&br&&p&没错,《MGSV》的FOB特殊事件“核废绝”,是一个在系列年表上从未存在过的平行世界事件。&strong&然而“天下无核”的局面,却的的确确在《合金装备》的世界里出现过。&/strong&&/p&&br&那就是MSX时代的MG2。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ffbec914e8c943_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ffbec914e8c943_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&二十余年前留下的坑如今成为了一抹极其重要的伏笔&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&MG2一开始就简单介绍了当时的世界局势:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“在冷战结束世界局势趋于缓和的时候,位于中亚地区的小国桑给巴尔忽然对全世界的核持有国发动突袭,将所有核弹全部拆毁。于是桑给巴尔便成了世界上唯一一个拥有核威慑力的国家。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&是不是觉得有些眼熟?没错,MG2的初始背景跟FOB中所描述的世界无核局面完全一致。FOB的核废绝只是一个平行世界,而真正实现世界无核这个美好愿景的,正是在《幻痛》中几乎没什么戏份、一路陪伴我们从MGS3走来的、&strong&真正的BIG BOSS&/strong&。&/p&&br&&br&&p&&strong&没错,BIG BOSS的终极理想其实就是“天下无核”,这个人从来就没有黑过。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eeb483ada28ce2c542a3ca_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eeb483ada28ce2c542a3ca_r.jpg&&&/figure&&/strong&&/p&&br&&ul&&li&Snake已经不是当年那个Snake了,你BB永远是你BB&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&也许有人要问了,BIG BOSS的理想不是建立一个军人不再是政治道具的世外天国吗?没错,BIG BOSS的理想在一开始的确是这样。而其行为动机也的确就是THE BOSS的死。在MGS3中曾经有过这样的一段无线电。在The Pain自爆后Sigint对眼镜蛇小队的自杀行为表示不解。而当时的Naked Snake则给出了这样的一段回答:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“……也许、是一种觉悟吧。没有能容纳他们的军队,也没有能容纳他们的国家。”&/em&&/strong&&/p&&p&&strong&&em&“也就是说,他们只能战死在沙场上了?”&/em&&/strong&&/p&&p&&strong&&em&“没错,他们已经无法回头了。……THE BOSS也是这样吧……?”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&这段对话可以看作BIG BOSS建立世外天国的开端。对于苏联来讲,THE BOSS是在他们境内发射核弹头的战争犯,而美国又绝不能承认THE BOSS与白宫有所关联。无论是祖国还是苏联,都万万不会接受她。THE BOSS本身明明没有任何罪过,却沦为两国政治较量与阴谋中的一个牺牲品。是两个国家为了各自的利益、将她逼入进退两难的绝境。唯一的解脱,居然就是死在自己一手培养成人的爱徒枪下。&/p&&br&&p&而同样被国家利用作为政治道具的Naked Snake,在这次任务中亲手杀掉了自己生命中最为敬爱、最为重要的人,这给他的人生留下了永远磨灭不去的阴影。可以想象Naked Snake在杀死THE BOSS之后无数个沉浸于苦痛与后悔之中的日日夜夜中,一定曾经想过这样一个问题:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“如果一个有没有国界、没有政治倾轧、没有阴谋与利用的地方,一个可以真正为自己、为自由而战的地方,那么THE BOSS是不是能够活下来?”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&这个念头就像一颗等待发芽的种子埋在了BIG BOSS的心头,但并没有立刻产生什么影响。在食蛇者行动结束之后,BIG BOSS看见了国家体制下军人只能沦为政治道具的悲惨未来,愤而离开了自己的祖国,选择了做一名出卖自己武力过活的佣兵。中间虽然曾经一度加入以Zero为首的爱国者组织,但最终因为理念不合和魔童计划的暴露而选择了退出。重新恢复自由之身的BIG BOSS又一次投入到了佣兵生涯,而这时他遇见了一个可以将自己的理想具现化的机会,那就是Kaz。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/114dc09d9dd9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/114dc09d9dd9c_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&ul&&li&你偷人来我调教~你卖命来我收钱~&/li&&/ul&&br&&blockquote&“我们创造出来的佣兵生意,将来会成为支撑世界经济的新力量。冷战总有一天会结束,地域纷争和恐怖分子的时代很快就会到来。从反共产主义到反恐怖主义,到那时,军队就会从国家中分离,战争会变成一种生意。我们出售我们的价值,需要我们的客户将遍布全世界,而MSF就是先驱。这不就是一种革命吗?”&/blockquote&&p&Kaz是一个不甘于平凡、有着足够的梦想和野心、能把BIG BOSS的想法变成事实的男人。他的战争经济理论提供了一种不需要依靠政府的、独立的军人生活方式,可以说是天生为了BIG BOSS的理想而存在,解决了BIG BOSS不擅内务只会干仗的短板。如果说无国界之军是一座脱离国家这块坚实底盘的自由之塔,Kaz对于发战争财的种种构想无疑成了支起整座大厦的骨架。BIG BOSS心中看似模糊不清的概念与理想,忽然间就有了轮廓。于是当年的种子终于越过寒冬迎来了春天,在BIG BOSS的心中成长发芽。&/p&&br&&p&就算有再多如果,THE BOSS也不会死而复生,但他也许可以让这种悲剧不再出现。基于这种理念,BIG BOSS与Kaz两人一拍即合,成立了MSF:无国界之军。然而在《和平行者》开头,我们也看见了MSF最初的样子:破破烂烂的总部,寥寥无几的成员,居无定所漂泊流浪。我们也看见了Kaz和BIG BOSS理念上的矛盾,一个有着商人的头脑,为了将MSF发展壮大什么活都肯干;另一个则为了保证自己理念的纯粹性宁肯继续放浪,坚决不参与大国之间的龌龊倾轧。&/p&&br&&p&可见这个时候,BIG BOSS还颇有着几分不为五斗米折腰的理想主义者气派,对自己的目标抱有着不切实际的天真和执拗。但也许这就是BIG BOSS心中MSF最理想的形态。没有国家霸权与政治阴谋,士兵不再是可以随意被操控玩弄的棋子,而是真正的为自己而战。&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“我们将会舍弃国家、与这颗行星成为一体。在这里没有国家,没有思想,也没有意识形态。我们会奔赴需要我们的土地,为了我们自己而战。不是为了国家,也不是为了政府,正因为我们被需要着,我们才在战斗。然后我们会成为没有力量之人的‘威慑力’。我们是‘无国界之军’……由时代决定我们的目标,用金钱来收买我们。只要是时代所期望的,不管是革命还是犯罪、还是恐怖分子,我们都可能会成为他们的助力。没错,我们会坠入地狱,可我们还有比这更好的归宿吗?这里对我们来说、就是独一无二的家。即是天堂、也是地狱,这就是我们的‘世外天国’。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&但我们也同样可以发现,这时BIG BOSS的理想其实只是确保了士兵能够被作为一个人来看待而非道具,可是对于“为了什么而战”这个问题,他也有着自己的迷茫。他们没有道义可言,可以被金钱收买,仅仅是为了自己能够活下去才在战斗,只是因为自己除了战斗什么都不会才在战斗。也就是说此时BIG BOSS的理想还只是停留在个人层面上,并没有升级到会影响世界格局的层面。&/p&&br&&p&而其真正发生质的变化,是在1974年发生的和平行者事件。尽管BIG BOSS一再坚持着自己不参与政治的原则,但最终他还是为了追寻THE BOSS的幻影,又一次重新搅进了大国之间的政治博弈与一场场阴谋之中。&/p&&br&&p&在通关之后纵观《和平行者》全作,这次事件根本就是多方势力为了达成自己的目的而利用BIG BOSS。CIA方的Coldman是为了完成和平行者,奇爱是为了知晓The Boss的真相,苏联方为了增强自己在拉丁美洲的势力,Cipher为了重新拉拢BIG BOSS。而Kaz,这个一直被BIG BOSS视为左右手一般的重要人物,则是为了实现自己的战争经济。是他将Galvez教授和Paz引荐给了BIG BOSS,在Galvez被捕之后将明知是cipher间谍的Paz放入母基地,也是他提议建造新的合金装备ZEKE,给Cipher通风报信,甚至劝说BIG BOSS将和平行者自沉之后留下的核弹头装载到ZEKE身上。而这一切的目的,就是为了开启一种新的军事与经济的双重革命,为了让军人能够不受任何国家干涉、独立于国家政体自由地活着。可正因为他拼命地想为军人开拓一片自由的天堂,反而影响了世界的军事平衡,使得MSF成为了全世界的靶心。&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“Kaz,这恐怕不会行得通的。因为这次事件,我们搅进了旧体制的历史里。我们的存在已经经由东西两方的情报机构和政府、被全世界所知晓。我们干涉了这个时代,干预了全球冷战的威慑系统,干预了不属于任何国家的军队所不能染指的国际局势。也就是说,会有人与我们为敌。我们破坏了世界的军事平衡,不欢迎我们的人很快便会来排除掉‘无国界之军’。已经无法回头了。我们是已经陷入老旧威慑体制中的齿轮,只要时代的形态不发生变化,齿轮就会一直发出噪音。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&可以说没有Kaz,就不会有Paz的悲剧,更不会吸引全球的注意、使得MSF在原爆点中不得不面临国际组织的核检查,让Skullface有机可趁,导致了MSF的全面覆灭。然而BIG BOSS明明清楚地知道这一切违背了他不参与大国政治的初衷,甚至已经预见到了将来会有的重重灾难与痛苦。但最终却仍旧顺着Kaz的想法将MSF引上这条通往毁灭的道路。BIG BOSS的想法到底是从何时开始改变,想要积极地壮大自己的力量、主动地参与到与全世界的博弈中去呢?&/p&&br&&p&相信玩过《和平行者》的人都会记得BIG BOSS在表结局的制作人员名单之后所说的、一段听起来非常莫名其妙的话:&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“我不会回去了……已经彻底斩断了。我已经不再迷茫了。我其实一直都错了……我被她背叛了。她在最后扔掉了枪,将她所有的人生、包括我在内全部都否定掉了。她交出了自己的生命,放弃了作为一名军人的一切……我要做出与她不同的选择,我要活出与她不一样的未来。……没错,从今天开始——我就是BIG BOSS。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&这段话包含了不止一个问题。为什么BIG BOSS将和平行者的自沉称作为背叛?不一样的选择又是什么选择?单看和平行者的话我们可能会将其按照字面意思上理解。就是BIG BOSS不能接受THE BOSS这种通过军人的自我牺牲来达成和平的方式。他要为军人个人谋福利,通过增强佣兵集团的力量形成威慑力,阻止国家和政府对MSF的重新干预。而这样一来他的眼光仍旧只是停留在个人层面上,为士兵提供可以不被当成政治道具舍弃的避风港。&/p&&br&&p&但到了《幻痛》与核废绝结局已经泄露的现在,似乎又可以有一种新的解释,新的展开。在核废绝的视频中,我们可以看见这样一幅近乎奇迹一般的图景:钻石狗全员聚集在雕刻着圣星百合的纪念碑之前,神情庄严而又凝重地聆听着Kaz的讲话,小小的战争受害者在纪念碑前献上一束鲜花。虽然核废料的处理漫长而又艰难,制造核武器的技术依旧存在,仍需时刻提防核威胁的死灰复燃。但我们凭借着自己的力量、尽了最大的努力来保护这个世界不再受到核武器的伤害。&/p&&br&&p&当遍布全球的核武器标志都变成了Peace Mark之后,由简单的点线面构成的世界地图随着太阳升起的方向变成了真正的地球。没有国界,浑然一体的美丽星球。这是The Boss曾经在宇宙中看到过的样子,也是它本来的、真实的样子。&/p&&br&&p&而造成这种奇迹的,正是以《和平行者》中的无国界之军为原型建立起来的钻石狗。那么也是不是可以说,在《和平行者》后期BIG BOSS就已经瞄准了核武器,准备等MSF发展壮大时机成熟就着手实行“核废绝”呢?&/p&&br&&p&个人觉得很有可能。如此一来,《合金装备 和平行者》中最后结尾BIG BOSS那段听起来有些抽象的发言便也能够拥有另一种解读。&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&&em&“那么我们到底是在跟谁战斗?”&/em&&/strong&&/p&&p&&strong&&em&“跟不能允许我们存在的、想要恢复世界平衡的一切规则……会来驱逐我们的,不是特定的哪个国家或者意识形态,我们将要与名为‘时代’的怪物战斗。十年前,boss被‘时代’所排斥……被杀死了,这次轮到我们接受挑战了。‘时代’会把我们也排斥掉吗?还是说‘时代’会向我们妥协呢?这会是一场无关善恶也无关胜负…孤独的战斗。”&/em&&/strong&&/p&&/blockquote&&p&如果单纯按照《和平行者》的内容来理解,MSF会被时代所排斥的原因是不隶属于任何国家政府的组织拥有核威慑力。但按照“BIG BOSS打算通过夺取/拆毁他国持有的核武器这种方式参与到时代中去”来理解,似乎也没有什么违和感。还有“我们是已经陷入老旧威慑体制中的齿轮,只要时代的形态不发生变化,齿轮就会一直发出噪音。”这句话中的“老旧威慑体制”无疑指的是冷战格局下核威慑,而只有“时代的形态”变化——从核威慑到核废绝、才能让MSF这个齿轮正常运行。而在《幻痛》中达成核废绝的正是基于MSF模型发展壮大起来的钻石狗。也就是说MSF如果不被Skullface摧毁,那么它也很可能会走上和钻石狗一样的核废绝之路,可以说MSF的终极形态就是“核废绝”,是实现THE BOSS的理想。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/adb06b688a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/adb06b688a_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&ul&&li&核废绝结局中的地球正是THE BOSS从太空中看见的样子&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&所以尽管《幻痛》的主角不是BIG BOSS,小岛秀夫仍旧&strong&用这样一种特别的方式&/strong&向我们展示了BIG BOSS的理想。Venom Snake接受了一系列的洗脑暗示,继承了BIG BOSS的知识、经验以及过去,完全作为BIG BOSS行动。继承了BIG BOSS意志的Venom Snake所做的一切都可以等同于BIG BOSS。《幻痛》这部作品本身便可以看做是一座浮于海面的巨大冰山。表面露出的冰块是Venom Snake以“BIG BOSS”的身份带领钻石狗发展壮大完成对Skullface的复仇后又逐渐分崩离析的过程,而FOB的核废绝却为我们提供了一个渠道,可以通过它窥见&strong&被隐藏于历史汪洋之下的真实&/strong&。&/p&&br&&p&真正的BIG BOSS并没有在满足士兵个人需求之后止步不前。在表结局中,和平行者唱着向往和平的歌自沉入尼加拉瓜湖时,BIG BOSS的思想已然发生了质的变化。因为和平行者的自杀式行为,BIG BOSS已经明白了什么才是THE BOSS真正所追寻的,那就是“和平”。然而他并不能接受THE BOSS这种以牺牲一切甚至生命来取得一时和平的做法,所以决心以自己的方式开辟一条新的道路。而&strong&核废绝就是这样一种理念的折中,是世界和平与士兵价值都能体现的一种体系&/strong&。MSF以极其强大的武力拆毁了世界上的核武器,而又为了保证不会再有核武器被造出来需要更强大的力量。从根本上杜绝了核危机爆发的可能性的同时,也确保了军人存在的必要性。既实现了“和平”这个看似不可能的幻梦,又保证了士兵的个人自由和自我价值。&/p&&br&&p&然而这种看似能够完美两全的体系却迎来了一个破灭的结局。相对于核废绝中一派世界守护者气场的钻石狗,MG2中世外天国的终末形成了明显的反差。在MG2中,BIG BOSS被描述为一个破坏和平的战争狂人,他不仅袭击了各个核持有国的废弃核仓库,还绑架了掌握微生物精炼石油技术的科学家来确保自己在能源危机中的军力优势。于是我们不禁要问,究竟是因为什么BIG BOSS才会从一个一心想实现THE BOSS理想的英雄变成国际社会眼中嗜血的战争狂人呢?究竟是因为什么才会造成这种反差呢?&/p&&br&&p&个人觉得,这种反差的成因首先是时局的改变。MG2的时代背景正是苏联解体后核危机的威胁渐渐远去的国际局势缓和期,在这时通过暴力手段全面废弃核武器就显得那么的多余而不合时宜。其次是权力的纠纷。美俄等霸权大国不可能允许他人对自家的核武动手。但最重要的,毫无疑问是任何一个国家都绝对无法接受&strong&全世界的核威慑力被集中到一个国家、组织、甚至个人身上。&/strong&&/p&&br&&p&在《和平行者》中,Kaz曾经提到过所谓的“核恐怖分子”。国家之所以会屈服于核威慑不去发射核弹,正是因为其有相对固定的国土与国民,使得核打击报复能够确实地对其造成严重伤害。而没有固定国土的组织则因为其“自由性”使得核威慑无法对其生效。也就是说,因为这类组织发射核弹之后几乎不会有任何后果,所以会更轻易地发射核弹以达成自己的目的。无论是MSF、钻石狗、抑或桑给巴尔,它们作为士兵的世外天国,代表了不接受任何国家政治因素束缚的绝对自由,但另一方面也同时代表着绝对的无序、混乱与不可预测,而将核武器这么庞大的力量交给这样一个组织无疑是十分危险的。&/p&&p&就算是拥有固定国土的桑给巴尔,也毫无疑问地是一个&strong&将权力集中于以BIG BOSS为首的极少数人手上的独裁组织&/strong&。其中最明显的例子莫过于Huey的一系列事件。&figure&&img src=&https://pic8.zhimg.com/ac01f5a8fb9c97d6f436fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic8.zhimg.com/ac01f5a8fb9c97d6f436fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&ul&&li&如果你是钻石狗的头领,你会怎么做呢?&/li&&/ul&&br&&br&&p&Huey是黑是白也在网友中间掀开了一场热烈的讨论,但我今天并不想对这件事的结果进行一个定论,我想谈谈整件事的性质。按照山猫和Kaz的推论,Huey无疑是所有悲剧背后的罪魁祸首,然而却一直没有足够的证据可以定论。而其本人虽然一直坚持声称自己是清白的,可其言论的前后冲突荒谬可笑也是事实。然而仅仅因为他是个说谎的大骗子以及没有确实证据的推论就能证实他是一切的幕后黑手吗?不能。加诸于Huey身上的种种罪行十恶不赦罄竹难书,然而唯一能算作“证据”的只有AI罐的录音,证实了Huey对奇爱至少是见死不救。然而究竟是Huey一怒之下杀了奇爱,还是被人胁迫所以不能开门,也根本无法定论。&/p&&br&&p&Huey就像薛定谔的猫,处于一种黑与白的叠加状态。在这种情况下,对Huey判处死刑无疑是不恰当的。当一个组织可以不经过审判确证全靠民意决定一个人的生死的时候,它就会失去所有的正义性堕落成一个单纯的暴力独裁集团。Venom Snake正是深知这一点才会将Huey驱逐了事。杀掉没有确凿证据的嫌疑人只是泄愤的不义之举不能做,但在沸腾的民意之下,Huey也绝无继续留在母基地的可能,也不能通过不给他食物和水的方式执行变相死刑,所以唯一的出路就是将他驱逐出去。为了不丧失钻石狗的道德底线,Huey必须活着离开,也只能活着离开。&/p&&br&&p&不仅是Venom Snake,就连给Huey泼脏水泼得最狠最勤的Kaz和山猫也懂得这个道理。在消息泄露、愤怒的士兵涌进来的时候,是大多数人都认为已经被复仇冲昏头脑的Kaz奋力声明决不能因为单纯的民愤草率杀人,要求改日举行公开公正的审判再杀了他,保证了程序上的正义。而在审判过程中士兵们再次情绪失控的时候,又是山猫鸣枪示警保持秩序。如果不是钻石狗的领导层都有着相对清醒的头脑,那么只要有一个人被愤怒所控制,Huey早就死在暴民的拳头之下了,而钻石狗也将彻底堕落为一个草菅人命的暴力组织。&/p&&p&这就是独裁的可怕之处,一个人的决策甚至一念之差都会牵一发而动全身,而将能掌握世界命运的核武器放入独裁集权组织手中,那后果更是不敢想象的。&/p&&br&&p&再后退一步,就算

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