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关于游戏开发,学校没有教给我的十件事 - 文章 - 伯乐在线
& 关于游戏开发,学校没有教给我的十件事
2010年的夏天,我得到了一份offer,让我做iPhone应用来推销一本书。考虑到要进入游戏行业是出了名的难,我决定抓住这次机会,在我的简历里填上:发布过游戏。最棒的地方在于,我能全权掌控这个游戏的设计开发。
现在,我已经不是班里成绩最好的学生了,现在我更想进入Tau Beta Pi协会(只有班里前5才有资格加入)。我选了人工智能,图形学,游戏开发等课程,并且都顺利的修完了它们。
但学校归学校,现实归现实。我很乐意和你分享在写代码阶段闹出的洋相。在写iOS游戏的过程中,我发现有些事情和我想的不一样。
10) “快完成”和“完成”之间的距离比你想的更远
不知道你有没有见过这个游戏,它是一个很古老的记忆游戏,你需要翻开一张牌,然后,还要再找到另一张和它匹配的牌。不一样的地方是,你只会在某张牌的上下左右找到与之匹配的牌。意思就是你匹配的两张牌一定紧靠在一起。这就增加了一点难度,我必须保持所有牌的匹配牌都紧邻着它们自己。
我花了几个下午弄出了原型,期末考试快到了,挤出这点时间不容易。这游戏现在看起来像这样:
所有组件都在这了,想必不要几天就能完成了。
仅就时间而言,游戏内容本身只需要5-10%的时间就能做好。然而,对于游戏的软件架构和具体实现有相当多的内容需要做,纹理,动画,保存系统,成就,音效,计分系统,web结构,还有许多其他琐碎的东西都等着编码。你在学校做的大部分项目都是教学demo,而大部分的教学demo都不是一个完整的产品。
09) 简单并不意味着它不消耗时间
在开发阶段,我安排了整个周末来完成这个应用,当时我打算花一小时来完成一个牛逼的计分系统。但最后,那花了我一天。
这个高档的计分系统要针对游戏做各个方面的计算,给每个有需要的地方打分并赋值给变量,并把它添加到结果里。但是,首先你必须先得到你要打分的设备,校准设备,保证它不会产生错误的分数,确保分数能存储并且在有新的高分时替换之前的高分。噢,你还必须完整的测试它。
核心功能所花费的时间最好不要超过总时间的十分之一,想知道为什么吗?因为花费在应用上的50%的时间都是花在了你玩游戏的时候不曾预料到的事情上。滚动GUI不难,我第一次写图形界面的时候就做了它,但是现在却要常常维护它。
我之前做过更复杂的项目。这个春天,我写了一个比这个游戏复杂的多的游戏引擎。它只是把很多小片段组合在了一起,最后它变成了一个很长的项目。
(伯乐在线配图)
08) 细节也会绊倒你
回想你以前的编程经历,当你的代码编译完,但是却无法工作,你一遍又一遍的检查源文件,最后你发现:
if( var = THAT )
if( var = THAT ){}
这种小而气人的bug不会因为你在做一个大项目而消失。他们往往会蹦出一大堆怪异的API错误提示,说这些造成了你的程序出错,而不是真正错误的那行代码
所以,如果你想要一个人完成RPG游戏作为你的第一个项目,请记住类里的这种单行bug有多让人厌烦。被烦多了,你就知道要如何避免这种类型的bug,不管项目是大是小。
07)了解和理解是不一样的
项目的早期,我用OpenAL给iOS做了一个音乐播放器。我再windows上做过相似的东西,完全没难度。流程就是你读取音乐采样,然后放到音乐队列里,播放它们,如果采样播放完了,你可以加载更多的音乐文件。
看起来没啥问题,iOS SDK有一个解码器刚好有所有我需要的功能,但是不知道什么原因导致了音乐不能循环。在调试运行后,我发现音乐播放完后应用会读取0采样,但是我明确的告诉过它要读44100采样。几次重编译和Google一下以后,发现是读取采样的函数结构有问题,这个结构有一个可变的采样尺寸。当音乐播放完时,他就会读取0采样并把相同的结构回送,造成了这个函数读取0采样。
当你坐一个项目时,你可能会想“我知道怎么做”。然而,除非你之前做过,否则你仅仅是有怎么做的想法。“我知道”和“我有一个如何做的想法”是不同的,它们的区别可能会让你头疼好几个小时。
06) 理论不能代替经验
有一个观点是:患病的计算机科学界真的需要酒精来消消毒了。在你上Java数据结构课的时候,他们总会大言不惭地跟你说:“(数据结构跟语言无关),无论你用什么语言来写都是一样的。”不对!妈蛋的,完全不是这样!
记住,你是在用计算机工作。如果拼写错误,就算同一台电脑也无法编译你的代码。那些最鸡零狗碎的细节会造成你的程序无法运行,包括那些与你使用的编程语言或操作系统相关的怪异细节。
在这个项目之前,我曾做过GUI,图形学,多线程,音效,C++和游戏编程。这个项目也和我以前用其他工具做过的项目在概念上类似。我想说的是,编译器无法靠理论来编程,它要靠代码工作并且会在遇到许多小错误时抛出异常。这就是软件工程师不害怕机器人启示录的原因。谁会害怕一个因为引号错位了就会崩溃的东西呢。
毋庸置疑,理论很重要,但我的目标不是像教授一样教理论(或者获得终身职位,我就可以中途退休了)。我要得到软件必须动手去做。理论理解和动手实践是不一样的,动手实践意味着电脑前的无数个不眠夜。
05) 编写软件不是部分的简单叠加
即使你会图形学,媒体编程,GUI编程,但这并不是说你一定知道如何把他们整合到同一个应用里。你不仅要编程其中某一部分,还必须要把它们组装在一起并且流畅的运行。噢,说比做简单多了。
你设计/实现/测试A部分,然后又设计/实现/测试B部分。直到你意识到它们需要重构才能一起工作之前,一切看起来都很完美。由于时间不够了(你总是时间不够),你想着用非常规的方法来组装它们实现功能,这样反反复复,噢,像滚雪球一样越滚越大(越来越糟)。随着其他人加入到你的开发团队,你就会要面对设计上的挑战了。
设计不是一项能在课堂上就教会你的技能。需要通过经验,尝试,试错,以及遭受过几次意大利面条式的代码,你才能学会设计的诀窍。
04) 游戏开发不仅是编程
为了让这个站点的设计能引起读者的注意,我已经艺术得能够七十二变了。对于游戏编码来说,我认为必须要有艺术设计规范。我特别了解艺术规范的必要性。因为每一次(和美工)的理解误差都会导致美工设计人员不得不去画板面前再解释一遍,这么做又费时又费力,公司管理层对这种事情可是很不爽的。(作为美工设计人员,)你不能仅仅就是说“我需要一个按钮”,因为程序员和美工之间关于“这个按钮”的想法很可能是千差万别的。
当你为游戏公司工作时,你还需要记住一件事,你是在为游戏公司工作。他们是来挣钱的,你得和这些生意人有交流。你可能要接触市场,还要处理他们搞出来的臭狗屁。他们在经历了New Coke(译者注:可口可乐失败的营销案例)一样彻头彻尾的失败之后,名声尽失也是可以理解的。但他们也带来了美味的Betty Crocker的蛋糕粉(我依然留着)在20世纪50年代,Betty Crocker的蛋糕粉虽然看的人很多,但是买的人很少。后来被雇来营销的销售公司想出了一个提高销售量的办法。他们发现如果家庭主妇的饭做的不是很好,她们会觉得内疚。销售公司为了解决这个问题,开始指导用户如何添加鸡蛋和蛋糕粉。这带来的成果就是这种蛋糕今天依然在卖。你可能只是希望你的游戏能运行就好了,因为游戏好不好卖和游戏开发者不挂钩。
在游戏行业中,你必须和那些不懂循环(编程)的人打交道。这些人说着稀奇古怪的需求,理解他们说的是什么,很重要。
03) 专业的测试人员很重要
游戏快完工时,需要为游戏在AppStore的上架审核做准备。你听到的所有关于游戏测试很乏味的消息都是真的。一旦你开发并发布了自己的游戏,你就知道为什么了。
如果你是一个程序员,并且你读到这了,你就知道要如何精确的编码了。在不熟悉的领域里,大多数琐事都会让你焦头烂额。有一个团队来帮你解决这些事可以节约你编码的时间。
作为程序员,你要学会说“我的已经做完了”。使用其他的团队来寻找、记录bug,你可以与它们发起一个(针对游戏bug)的比赛,它们破坏,而你修复。最后,你就能获得一个强劲的,流畅的,bug很少的游戏。
02) 最后期限是你的头号敌人
所有问题看起来似乎都只是小事。就他们单个而言,可能是这样。但是当他们放到一个app里时,这些问题就会迅速积累。时间是有限的资源,知道如何准确的预判时间(项目周期)是很有价值的。
学习估算项目周期是一项软件工程课不会教给你的技能。以前,我和同伴有过一个新项目,我没有跟踪进度,项目团队一个夏天都耗在了RPG的讨论里。
编注:推荐阅读《》
有句商业名言“所测即所得”。在做项目时,保持每件事的进度跟踪很重要,甚至可以画一张简单的对照表:
这会锻炼你(自我管理)的能力,尤其是管理你最重要的资源:时间。
01) 学校的学习是最起码的
我们都听过比尔盖茨辍学的故事。并且总是忽视一个事实:他十三岁就接触了电脑,并且开始日日夜夜的学编程了。比尔盖茨辍学的故事之所以有那么大的吸引力,是因为人们总是想要不经过努力就成功。
但是不要只是努力学习,要聪明地学习。教学Demo不够。你想要开发一个100%完成,并且能被用户使用的软件。也许不会大受欢迎,但它应该是一个完成品。你会知道学校学习和真实的软件开发之间的微妙的差别。如果你是在学校做的游戏开发的培训,你是无法获得一些真正的游戏开发中需要的知识的。随着游戏行业的发展,需要你每一方面都有所了解。
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& 2017 伯乐在线在学校玩游戏的作文(共9篇)在学校玩游戏的作文本文目录大年初一,阳光明媚。我正在看电脑,爸爸对我说:“大家来玩一个游戏,开心开心!”
“玩什么游戏啊?”我高兴得问。
“是通缉令游戏!”爸爸说,“上次我们从杭州买来,还没玩过呢!”
然后爸爸教我怎么玩:必须三个人以上玩,正好我们一家三人。这种牌只有四种正确的人物牌,一种是小偷偷东西,一种是警察吹哨子,一种是法官拿锤子,最后一种是银行家拿钱。
*的全都是错误的,比如警察拿锤子,法官偷东西,小偷当银行家,银行家当小偷等等。
发完牌,先由年纪最小的人出牌,如果这张牌是错误的牌,就由下一个人接着出牌。碰到正确的牌,如果是警察,就以最快的速度抢走一张警察牌;如果是小偷,就做出投降的动作;如果是法官,就每人用拳头敲打桌面,并大声说“有罪,有罪”;如果是银行家,就用手拍在牌上。动作做的最慢的人,将所有的牌给他,谁先出完牌,谁就赢了。
我们迫不及待的开始了,我出了一张“错误牌”,妈妈接着出,又是一张“错误牌”,然后爸爸出了一张牌,我还没看清这是什么牌,爸爸妈妈以迅雷不及掩耳之势,抢走了一张“警察牌”。这样,这三张牌就罚给我了。
接着战斗,我出了一张,爸爸妈妈各出了一张,一张、二张,三张……“错误牌”越来越多,快有二十多张了。我心里越来越紧张,像怀里揣着一只小兔子,怕万一输了,这些牌都要给我了,那可就惨了!突然,爸爸出了一张“小偷牌”,我赶快做出投降的动作,妈妈也飞快地举起双手。哈哈!爸爸是最后一个,我们哈哈大笑,我和妈妈就把这些牌全塞给爸爸,一下子,爸爸面前的牌像小山一样堆起来……
太阳很好,暖暖的,我们也玩得很开心,心里热乎乎的。
上海市宝山区月浦实验学校五年级:杨浩
作文 http://沙发学校乐玩记今天,阳光明媚,整个凤城镇都被金光普照,那情景真美!
“星期日了,在家里好无聊啊。对了老爸,你准备带我去哪里玩啊?一定要好玩一点的。”我吃完饭就缠着老爸,““烤面包,”爸爸要值班,得去学校哦,你去不去?”可恶的老爸,竟然又喊我的尊称——烤面包,呜呜呜呜……不过为了玩,我只得强忍着刚要出口的话,跟他一起来到学校。
我来到爸爸的办公室,不禁大叫一声,为什么呢?因为老爸在学校有自己的一台电脑,还不用钱!我用了仅仅1秒钟的时间跑了过去,1分钟用来开电脑,2秒钟用来宽带连接,1分钟的时间先上了QQ,够快吧?爸爸随后跟来,对我说:“只能给你玩30分钟,玩完以后去弹琴,弹完后来找我去散步,OK?”谁叫他是长辈,否则我一定先玩一小时的电脑。半小时很快就过了,我被老爸揪到了学校的音乐室,我垂头丧气的走向钢琴,翻开钢琴盖,枯燥无味的练了起来,则老爸,却在旁边监督者。过了40分钟,按照计划,我们该去散步了。我走上“独木桥,”对爸爸说:“爸爸,我和你比“独木桥”赛跑要不要?”老爸爽快的答应了,“预备,GO!”我喊道,我走呀走,走呀走,老爸也一样,我心中想:这次肯定是我赢得冠军的啦!过了不到半分钟,老爸竟跑起“马拉松”来,而且每一步都刚刚好踩在中间,掉下来的可能性是百分之零!我急了,也学爸爸跑起来,可却马上从“独木桥”上掉下来,我只得向老爸认输。
后来,我和爸爸一起到大门。那边有一片绿油油的草地,还有斜坡。我从楼梯下去,爬到草坪上,躺下去,阳光正照到我,暖暖的,真舒服!休息够了,我才发现老爸也过来了,他还说,要跟我比从这个斜坡上跑上去,然后在跑下来,看谁先到这里谁就赢。我答应了,比赛开始,老爸靠着他那长长的脚,大步大步的跨着,不用说,我这次肯定又输。结果爸爸用了20秒,我却用了30秒。
到了家,我马上跑到电脑桌前,干嘛?玩游戏?NO,我要把刚才的事情写下来,好不容易有了灵感,可不能白白浪费了……板凳学校有的“玩”我是二 (1) 班的学生,爸爸说,要我会谈会笑,所以叫我谈笑。但家中的我 , 好像不太看的出来,老师却经常批评我说我会说会吵不安分,像我的名字。
我想老师可能说的对。在学校里有那么多的同学,可以和他们谈天、做游戏,我当然坐不住,嘴巴也当然会说个不停。同桌买了一包,我从来没看到过的,只要 5 毛钱就能买到的东西,有吃的、又有玩的,同桌给我吃了一点,真好吃。我从来没吃到过,以前吃的东西都是我爸爸妈妈从超市里买来的,就我一个人吃吃,没味道。下课后我还可以和他们一起玩各种好玩的游戏,上课了,也可以和他们一起比赛谁背书快、作业做的好、谁的五角星多,真好“玩”。家里没有人陪我玩,我就想明天又可以和同学一起开心的“玩”了。#4楼玩网络游戏不好为什么:
1、浪费青春、浪费光阴、浪费原本可以做出很多成就的机会!
2、会陷入不由自主上瘾的状态。
3、会因为沉迷游戏而忘记现实生活。学习一落千丈。
4、会因为习惯生活在网络的情节里而不懂得珍惜现实的可贵。
5、也会因为习惯了网络游戏的虚拟情节而不懂得如何在现实世界生活。
6、视力严重下降,甚至视网膜脱落。
而在微观层面,无数的家庭疾呼:网络游戏猛于虎!网络游戏是毁掉青少年学业和未来的“电子鸦片”。时代给人们提出了一个新的难题,我们有必要从更多角度审视网络游戏的本质,理性判断一下网络游戏到底给我们的孩子带去更多快乐?还是带去更多的伤害?
在两种截然不同的声音下,网络游戏开发商见钱眼开,大举开发新品,家长显得乏力,孩子也在迷茫,网吧在夹缝中观望,多少家庭因网络游戏而起的亲子争战与悲伤故事绵延不绝。
我有这样一则故事:日下午,小涛要离开家上学去了,他的父母及大舅等一起劝他在学校好好学习,不要再逃学去网吧玩网络游戏。但小涛听不进去这些劝导,竟说以后还要一边上学一边玩游戏。接下来,小涛与母亲发生了争吵,甚至动手打了母亲。随后,小涛还写下了与父母断绝关系的纸条,希望以后父母不要再管他了,上写:“我小涛从这走后就永远不是张家的人,今天打我打坏,不复(负)责任。”张平试图将小涛与妻子分开,小涛又与他的父亲发生了激烈的争执,并且顺势从地上拿起一根木棍,说道:“我打断自己的腿,以后你们不是我的父母,我也不是你们的儿子了。谁要是管我,我就打谁!”当时双方情绪都比较激动,张平见状,从儿子手中夺下木棍,他恼怒之下失去理智,持棍子向小涛挥去,棍子击中小涛头部,后确认小涛为开放性颅脑损伤死亡。
对未成年人的问卷调查显示:多数孩子喜欢玩网络游戏,并因此与家长发生过争执。
当问及“你平时是否上网?”时,被访的孩子中,97%回答“是”。“你玩网络游戏吗?”86%表示“玩”。在玩游戏的频率上,54%每天都会玩。
“网络游戏对学习和生活有影响吗?”31%的孩子表示有影响,43%表示没有影响,26%表示不清楚。当问及“你是否由于上网玩游戏而与家长发生过争执?”69%的孩子表示发生过。
怎样改正:
[1]社会要弘扬一种积极的舆论氛围。
[2]学校要建立多元地赏识教育环境。
[3]家庭要给孩子提供“理智”的教育:面向未来。#5楼我和同学玩游戏一天,我妈妈突然心血来潮,允许我玩1小时的电脑,我高兴极了。
刚打开电脑,我就迫不及待的去玩摩尔庄园,我的同学在线呢。
同学嫌我打字太慢,我不服了,有本事比比,小屋,象棋,拉姆,服装…………到最后,商定了去玩五子棋。
我在学校里下五子棋可是高手,没到几个回合,同学就败下镇来,我得意了,同学不服。最后,我5比0大获全胜。
这时,我想起了一个鬼主意,对同学说:我们玩捉迷藏吧!'他同意了,要在我的小屋藏,我去了小屋,可是,他不知道,进小屋的时候,是先出人,后出家具的,我利用进小屋的那一秒,看见了他,我找到他了,这次,我又出了个主意:你在庄园里藏,可他不知道,只要加他为好友,只要在线,点查找,立刻就能到那,我又找到他了。
我们今天玩的非常高兴,但1小时到了,我只好下线了,不过我们约定,下次再玩捉迷藏!#6楼安全游戏我来玩学校里,小朋友们玩着各种各样的游戏。不过有的安全有的危险。
我来教大家一个安全的游戏,名叫:纸上游戏。规则是,一个人准备一本空的笔记本,然后写上自己上网玩的游戏。比如:塞尔号&摩尔庄园等。把游戏里面的钱,花园,田,牧场画下来,把日常生活中的事变得有趣画在笔记本上,这样就可以玩了。
我觉得这个游戏不费时间,上课的时候我们把笔记本放进书包就可以了。#7楼新生入学就像玩游戏(一)第一关 录取
游戏中你拌演的是一个学习中下等的高考生,考试成绩很一般。这个时候,游戏的主人公--你,要调动家人活动(注意,游戏开始前要打好铺垫。要选个好家庭。最好是大款或干部家庭,最不济也要有北京户口)。最好是能活动到招生办(提前联系更好,不过照顾你的方案有暴光的危险),方法要多样,主要是“联络感情”。当你和招生办人员的人气指数到250时,就可以提要求了(当然了,你的财产指数会下降。不过不要紧,很快会赚回来的)。招办很快会给你发通知书,如果是网上录取,你还要多花点钱打理各个环节。按你的分数,你可以选择通知书,一般是越好的越贵。假如你联系不上招办,没关系,赶快联系要去的学校,然后找到一个领了该学校通知书没钱的学生(一般是农民和下岗工人的孩子)花钱买来通知书,,然后,凭借你在学校打通的关系,就可以上学了。当然,派出所那关你要打点好了。
一切工作完成,OK,可以上学了。
(作者摘自《幽默E族》)#8楼游戏游戏日星期四小雨今天我和好朋友玩了金苹果和银苹果的游戏,我玩得很开心。玩累了就回坐位看书了。中午吃完饭后我们都回学校去玩,突然下雨了,我就回教室玩了。我们又玩了金苹果银苹果游戏,我和好朋友玩的都很开心。4:10分放学了,妈妈在学校门口接我,我和妈妈就高高兴兴的回家了。#9楼第一次在学校的哭,让我终生难忘第一次在学校的哭,让我终生难忘丰台一小四(八)班陈湜在一节数学课快要结束时,我与同学小凯私下玩起了游戏波波。正玩的起劲呢,孟老师不留情面地指了指我俩,同学们都面朝我俩,尽情地看着我们的竞争。这是小凯用暗语告诉的我标题:内容:相关帖子推荐最新发布的帖子相关文章

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