5.4魔兽世界鲜血图腾部族为什么丢电能图腾会启动声音效果

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  首先这是监视没有插雕文的电能TT,是秒表宏(其实秒表更加直观,喊话你有时候还不注意,你喊给别人看的话,还不如直接YY里说出来),你得先把秒表弄出来~~倒计时从完整的6开始,直到0,到0叮的一声。最重要的是多按不会重复计时,只在你电能图腾放出去了之后计时,你用之前需要事先按一次,一次即可,按时无任何提示,当然你也可以制成lua。
  下面是宏:
  /run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==108269 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,6) Stopwatch_Play() end end)
  当然,你如果装备了减3秒的雕文,那么就把上宏中的红色数字6改为3即可
  补充:如果你连预先按一次也懒的按或者老是忘记按的话,并且你仍有空余宏位置的话。
  做两个宏:
  宏1(就是上面这个宏):
  /run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==108269 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,6) Stopwatch_Play() end end)
  宏2(MultiBarBottomLeftButton9指的是经验条上方那一行左起第九个位置(在此位置放置你上面做好的宏1),如果你想换其他键位,则更改9这个数字。):
  #showtooltip 电能图腾  /click MultiBarBottomLeftButton9  /console Sound_EnableSFX 0  /cast 电能图腾  /cast !图腾投掷  /console Sound_EnableSFX 1
  电能图腾宏是改造的,非原创,可以有很多用途。
  其实用插件监视比如tell me when也可以做到上面效果,更加直观。
  电能图腾宏:
  #showtooltip 电能图腾  /console Sound_EnableSFX 0  /cast 电能图腾  /cast !图腾投掷  /console Sound_EnableSFX 1
  起因是有个萨满跑盗贼区找电能图腾宏,那时不在,不知道他还玩不玩了。
  那萨满要的3秒 2秒 1秒都喊一次,并且多按不重复计时,没做出来,表示这个还可以将就一下。
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  魔兽世界版本末期,小号大军掘壮成长,奈何到翻找攻略时,多是一些进阶经验,暴击流、急速流、精通流或者主属性流等等各有各的道理,但却让职业新手们比较犯难。毕竟wow相邻版本间变化很大,上一个版本用A职业登顶,这版本换了B职业,再拾回A职业时,也会感到陌生。
  为了让大家更快的上手,我就琢磨凭借自己的粗略经验,弄一篇元素萨的初级攻略出来,以简单直接爽快为主。毕竟34种专精,加上pvp,至少68种选择,大家也没有那么多时间和精力去深入研究。技能天赋属性等方面以易上手、操作流畅为导向,更深入的方面,就有待大家熟悉后自己进行研究了。
  因为主打25人团,狩猎于“决战奥格瑞玛”副本,所以全文都是围绕着25人决战奥格瑞玛副本来展开。下面进入正题。
  元素是一个易于上手的专精,技能不多,操作流畅,特别是在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,更是难得。一个新职业满级后,一般都会从天赋、雕文、技能、属性等方面依次进行了解,所以我的述说也以这个顺序来进行。
  天赋篇——
  34个专精对应34种天赋,我认为元素的天赋是设计的最失败的。3*6一共18个天赋,缺乏创新和趣味性,一味简单的重复。即使把一、二、三和五这四层天赋去掉,仅保留四和六这两层天赋,大部分时候你也不会感觉到任何不适,同时对你的输出不会造成影响。即便如此,我还是一层一层天赋进行介绍。
  第一层:常驻“自然守护者”。
  元素萨本身有一个一分钟cd持续15秒的减伤技能“萨满之怒”,已经能满足大部分时间的需要。“星界转移”只是简单的重复,持续时间还短,把这个天赋点出来,略显重叠。而“石壁图腾”在pve里实用性不高,即使能吸收全部伤害,也不过30w左右,而且通常无法在30秒内全额运转。“自然守护者”是被动天赋,冷却时间短,效果还不错,一旦触发就能增加15w以上的血量,还具有成长性,和主动技能“萨满之怒”配合得非常好。
  故此推荐常驻“自然守护者”,其他两个天赋请酌情使用。
  第二层:常驻“风行图腾”。
  “冰霜之力”或许在某些时候能发挥奇兵的作用,但通常情况下pve甚少使用。“陷地图腾”在“地缚图腾”的基础上多加了一个5秒的定身效果,但可惜受到伤害就解除,和牧师的“虚空触须”相比,差太多了。“风行图腾”其实用到的地方也不是很多,2号、9号和10号会用一下以外,基本就没出场的机会了。
  总得来说,这层天赋偏向于pvp领域,平时常驻“风行图腾”就行了,毕竟不触发公“陷地图腾”选择性使用。
  第三层:常驻“图腾传承”。
  总得来说,本层天赋在pve领域作用不大。“元素的召唤”看似很好,但其实出场机会不多;当然使用得当可能会起到扭转局面的作用,例如双风行图腾、双电能图腾什么的,但这样的出彩机会很少。“图腾投掷”可以让你放图腾的位置更加自如,但现在再也无法重现满地图腾的壮观场面了,这个天赋相对来说较难上手,对流畅性有一定影响。“图腾传承”主要起到容错作用,并且有时可以让你肆无忌惮得使用图腾,例如插了“治疗之潮图腾”后误插“治疗之泉图腾”,“风行图腾”与“风暴之鞭图腾”共存,强化土元素与“石壁图腾”一起使用增加减伤等等。
  “图腾传承”被动无脑,让你战斗得更加放心和舒心,是你的最佳选择。
  第四层:常驻“元素回响”。
  总算有一层天赋能影响到输出了,所以要详细来说一说。“元素掌握”增加你的爆发力,缺点是一旦在开启英勇期间使用或者触发了橙色多彩宝石效果,急速就会溢出,造成浪费;和牧师比起来,萨满就是后娘养的,“能量灌注”既加伤害,又对dot起到作用,没有一点浪费。“先祖迅捷”的使用效果对元素萨作用不大,毕竟大部分技能的读条时间都很短;被动的5%法术急速,和同层其他两个天赋比起来效果如何,值得商酌。最后重点来讲一下“元素回响”这个天赋,其实这个天赋的效果类似于元素萨的精通效果,又是具有重复性,真是没有一点创新。下面我们通过几张图片来观察这个天赋是怎么产生作用的。
  在上图中,第一个熔岩爆裂为直接伤害,第二个熔岩爆裂是“元素回响”天赋产生的复制效果,第三个熔岩爆裂是精通效果;多重打击由“卡德里斯的剧毒图腾”这个饰品触发,上图中为直接伤害和元素回响复制伤害所触发。
  在上图中,第一个闪电箭为直接伤害,第二个闪电箭是精通效果,第三个闪电箭是精通效果被“元素回响”天赋复制。
  由上述可知,“元素回响”既能复制直接伤害、亦能复制精通效果,同时还能触发饰品伤害。那么,“元素回响”能不能同时复制直接伤害和精通效果呢,也就是一发技能产生4个伤害、再加上饰品触发达到最多8个伤害呢?经过在主城假人上的测试,我只捕捉到两次模糊的机会,尚不能确定,这有待脸长得非常俊俏的朋友去进行测试了。下图提供大家参考:
  在上图中,闪电链命中两个目标,然后紧接着的6个伤害中,有多少个是精通效果,有多少个是精通效果被“元素回响”天赋复制的呢?这属于进阶内容了,对元素萨还了解不多的朋友不必深究。
  “元素回响”优点是被动效果,有时能造成很大的惊喜,峰值过百万的dps多是由此引发,缺点是不太稳定,比较看脸。推荐常驻此天赋,在有一定了解后再行选用同层其他天赋。
  第五层:常驻“先祖指引”。
  “涌动之泉”多为治疗天赋使用。“导电体质”可在治疗压力较大且站位集中时使用。“先祖指引”能提供爆发性治疗,有时能纳入团队减伤范畴。
  总得来说,平时常驻“先祖指引”就好,“导电体质”看情况酌情使用。
  第六层:本层天赋争议很大,就我个人来说,推荐常驻“元素尊者”。下面一一道来。
  前面说过了,在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,很不容易,但“怒火释放”这个天赋却变相地引入了第二资源。使用“元素释放”后,你对目标造成的伤害增加,但仅限于闪电箭和熔岩爆裂;也就是说,在这8.5秒多一点的效果生效时间内,你要尽可能地不转换目标,减少使用闪电链、烈焰震击和大地震击。而且,有时还会对你的选择造成困扰,元素释放还差2秒才冷却好,而熔岩爆裂已经可以使用了,这时候先使用哪个技能呢?先施放熔岩爆裂,那么使用元素释放后补偿的“火焰释放”效果很可能就享受不到;先放两个闪电箭,再使用元素释放,那么熔岩爆裂的施放频率就会下降。总的来说,“怒火释放”天赋能提高你的输出,但对流畅性会造成一定的影响,需要比较熟练后才能掌握,而且掌握得越好,天赋利用率越高,dps就越高。这个天赋其实就是暴雪设下的绊子,人为地增加操作难度,用来区分一般玩家和高端玩家。
  “元素尊者”这个天赋使你强化后的火元素造成的伤害增加一倍。这个天赋不会影响你的技能循环,维持了操作的流畅性,还能提供一定的伤害。另外要注意的是,强化后的土元素能为你提供长达一分钟的20%伤害减免效果,在团队战斗中还能造成接近100万的伤害。
  “元素冲击”能造成比闪电箭还高的伤害,同时随机提供3500的暴击、急速或精通。这个天赋的价值很难量化,毕竟提供的增益效果太随机了。
  综合来说,我认为本层天赋设计的很失败,仅次于法师的第六层天赋。“怒火释放”人为增加操作难度,对技能循环有一定的影响;“元素尊者”不影响技能循环;“元素冲击”则在原有的技能循环基础上增加一个技能。三个天赋没有共通性,在切换后需要很快地熟识转变。相比较猎人和牧师的第六层天赋,均是增加了一个技能,用来应对不同状况,切换后不会造成影响。
  在对元素有较深入了解之前,我推荐使用“元素尊者”这个天赋,可以让你的游戏体验不打折扣,缺点是dps有可能降低一点点,但在可接受范围内。
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推特:6.0增新枪械音效 戒律群刷用神圣新星
来源:多玩论坛 作者:多玩论坛
【文章摘要】
  地下城,挑战模式  Q:为何随机团的设计没有运用到随机本里?随机本太简单了吗?没有随机成员的普通/英雄/史诗难度更高  A:挑战模式就是&没有随机成员&的困难模式副本...
  地下城,挑战模式  Q:为何随机团的设计没有运用到随机本里?随机本太简单了吗?没有随机成员的普通/英雄/史诗难度更高  A:挑战模式就是&没有随机成员&的困难模式副本。今后你还能从中获得史诗级装备。  Q:这个不错啊,不过挑战模式的装等还是会自动下调哦,而且主要是计时赛  A:是这样,正常完成就可以拿到史诗级装备,速攻则有幻化奖励。早期装等限制不是回事嘛。  Q:希望副本更多一些  A:非常理解,英雄本需要银牌试炼场成就才能排随机,这也算折中的方法吧  Q:既然挑战模式会限制装等,那就表示难度一直不变,那么最后的奖励会随着版本而提高么  A:是的,可能性极高,不过现在还无法确认  Q:隐形药剂降低挑战模式难度的办法你怎么想?  A:隐形药剂平衡了潜行帷幕,否则挑战模式盗贼
就是必备职业了。我们的怪物击杀计数器还算正常。  Q:不是要在后续版本里加入新副本,并提高旧本掉落,让副本保持活力么?  A:我们也在讨论这事,随着团本提高挑战模式奖励完全是另外一回事。  Q:问个更重要的问题:新版地下城手册职责提示是怎么回事?一开始就可以看到,还是等一段时间再解锁?  A:为何要锁定呢?目的就是在于提供更通俗易懂的应对方法呀  Q:以加尔鲁什为例,我不是很喜欢这种依葫芦画瓢的BOSS攻略,打游戏嘛,学习也很重要。  A:它没有教你该怎么集中;也没有教你们要30%远离近战位放武器。诸如此类,这些提示不是详细攻略。一场战斗可能有10种技能;这个提示是告诉你对应职责下的3个左右最重要的技能。  A:所以灾变以前的团本都很无聊乏味咯,你知道第1个需要移动战的本是哪个么?  Q:我觉得,米米尔隆就是个很好的战斗 - 移动不要太多太繁琐  A:好吧,此外,近战转火小怪的损失会很大,或者BOSS远距离冲锋等等。  A:各个职业都应该有自己的填充技能 - 移动的时候可以刷新DOT什么的。我们会关注测试结果。  Q:有战复DEBUFF的人能消掉debuff再允许进随机团么?  A:不可否认,如今这个debuff确实罚得太重。我们会评估的  Q:坚毅这个机制一定深度也没有。百分比放到治疗上更为可靠,比如狂暴回复。  A:其实这正是我们调整的原因,我们希望盾牌屏障和盾牌格挡*都*好用,不管是扛BOSS还是群拉小怪。  职业  战士
  Q:武器战在目标血量高于20%的时候还会出现怒气溢出的情况吗  A:应该会  Q:蓝装的时候应该会的,不过这个门槛很容易就突破啦  A:总之,GCD不足的问题先解决,如果出现有多的GCD打不出技能,肯定是你斩杀用多了。  Q:角斗士姿态的套装奖励怎么办?到底是BOSS影响更深,还是坦克本身就有影响?请解释  A:角斗士姿态也能从套装奖励中受益。  德鲁伊
  Q:刚好进月蚀不能控制日月蚀的时候怎么AOE?  A:你可以用星辰坠落,这个技能AOE很强。此外,沟通星界可以让你在进战斗前就存好日月蚀。  Q:星火术要3秒读条啊,是不是太长了,伤害也不高!PVP
里根本打不出去啊?能不能让读条和伤害成正比啊亲!  A:当然,伤害会调整的,你可以看看强化枭兽狂乱次级天赋。  Q:谢了!术士
的混乱箭也是读条超级长,星火术是不是可以一样?  A:混乱箭受到了资源的限制,也无法瞬发。两个技能不是一回事。  Q:没有鹌鹑来抱怨PVP里星火术完全打不出来么,读条必被打断呀  A:强化枭兽狂乱是一点,此外,就算你打不出星火术,你的循环也不会被延后,循环还是照常打呀。  Q:鹌鹑移动战如何设计,或者PVP这种必须边走边打的?  A:月火术/阳炎术,沟通星界雕文,星涌术可能瞬发,还不确定。  Q:星火术和愤怒的DPET相等么?(单次按键伤害)  A:星火术的DPET应该高那么一点(5%大概),这个技能释放出来更难(移动,打断等等)  Q:新日月蚀下鹌鹑怎么回蓝?  A:具体机制不清楚,不过大致操作感不会变化:用治疗才会空蓝,纯DPS不会缺蓝。  Q:日月蚀结束后3秒就能打进再次打进蚀?  A:引导的话就是四倍速,3秒你可以移动日月蚀条上12秒的位置,然后就飓风吧。  (因此AOE飓风最好,需要一定急速)  Q:所以在日月蚀两端的时候伤害更高咯?  A:是的,可以这么说,不过AOE是需要时间的,如果你追求极端输出,那可能就会落后。  Q:星涌术的buff能分给愤怒/星火上么?这个buff是根据日月蚀能量条位置计算的,还是根据按键施法算的?  A:释放星涌术后,会根据能量条上位置来获得强化buff  Q:我想问问,德鲁伊的新版塞纳留斯梦境是将所有回春复制到自己身上,还是就1个回春?前者好像太强了  A:字面理解,就是给自己一次回春术,继续释放回春术只能延长自己身上回春术的时间。  Q:毁灭没有了,猫德的大伤害怎么打?  A:毁灭合并到撕碎上了。  Q:星界风暴没有了,飓风的伤害类型也会变么?  A:不会,依然是自然伤害。可能用雕文让飓风变成星界风暴,星辰坠落变为日落  Q:那星涌术改变后,瞬发不造成法术风暴伤害了是吗?  A:不会啊,依然有法术风暴伤害,1.5秒施法,星涌术依然是星涌术。  Q:乌尔萨之威的问题 - 2次多重打击能同时触发2次?  A:是的  Q:那效果加成如何计算,是重复叠加,还是单个叠加?  A:举例:现在是24%buff,剩余25秒,刷新后,24%*25秒/30秒=20%,加上新的2% = 22%  猎人
  Q:可以让我们在本地客户端改变枪的音效么?模型我很喜欢,就是自带音效太头疼了额  A:枪械在6.0里有新的音效  Q:黑箭是不是肯定触发荷枪实弹?  A:可能触发,不会肯定触发,可能而已。  Q:如果最后一跳结束还没触发,那肯定就应该在最后一跳触发咯?  A:是的,可以这么说,排除法嘛  (但是,实际效果不是这样,并非越到后面触发率越高)  武僧  Q:很好奇,酿酒很大一部分伤害来自复仇,结果造成了高伤害?  A:和复仇无关,不过我们已经知道高伤来源,正式服里酿酒会削弱15%伤害  Q:德拉诺里酿酒不能切猛虎式吧?  A:不行,就是这样  Q:玄牛的金钟罩也没了,今后酿酒对团队的辅助效果有哪些?  A:如果你说的是吸收效果,那么为零。不过治疗效果还有点,真气爆裂,真气突(现在很弱,我懂的)  Q:感谢回复,不过我的意思是,除了能风筝,酿酒比起其他坦克还有何优势?  A:酿酒依然是很好的坦克,玄牛是弱了,不过其他坦克也有砍掉的部分呀。  Q:慈悲庇护没了,玄牛金钟罩没了,迷醉酒雾也不能点火了。酒僧的辅助呢?  A:本身就不存在点火这个技能;对BOSS也没效果。酒僧的移动能力极强,伤害控制也非常出色。  Q:转火拉小怪也很出色  A:我不同意,每个坦克都有自己的优点,暴雪处理的很好。不过现在,辅助技能没了,AOE也慢了  A:我们砍了*所有*坦克的团队辅助能力,不仅仅是酿酒。  Q:好吧,我只是觉得坦克应该多点免伤技能,团队之盾嘛。  A:感觉上,我非常同意你的说法;从游戏性上看,我们必须减少这样的技能,坦克技能可以砍掉很多,同时也不影响团队整体表现。  牧师
  Q:能在德拉诺里加个雕文让脉轮效果变得不可见么?真的很碍眼  A:新的效果只会显示几秒钟  Q:德拉诺里噬灵疫病的伤害也是受暗影宝珠加成的么?技能说明看不懂  A:效果上是这样,x%直接伤害转dot  Q:噬灵疫病,根据mmo结果,精通最后会使心灵尖刺伤害超过疫病,你认为呢?  A:这种担忧确实能够理解,不过我们还没有调整伤害,如有必要,我们会调整的  A:哦对的,神圣新星现在是戒律牧的基础技能,不是雕文了  Q:神圣新星成为戒律牧的群刷了?还是说爆星星好玩?  A:是很有效率的群刷技能哦  Q:那新的新星和现在的类似么,有施法时间啥的?  A:嗯哼,依然是瞬发,治疗效率提高很多。范围略微扩大。  Q:那伤害呢?不变么?  A:伤害大概不变(还是很低)  术士  Q:能在德拉诺里让吸取灵魂有灾难之握的动画效果么?这么炫酷的效果没有了很不开心啊  A:新的吸取灵魂有吸取灵魂的特效,并带有灾难之握的飞弹效果。  萨满
  Q:哈哈,想象的出来,MOP里几次我丢图腾都丢歪了  A:用图腾投掷丢电能图腾的时候要非常好的手感,  Q:不如让图腾之间距离1码,这样图腾就更集中了,完全重合感觉也不好  A:集中图腾位置的想法不错,是个好建议  死亡骑士
  Q:我打团本,基本双持都用活力分流,双手就是符文强化,PVE一点选择都没有。  A:普通/英雄奥格击杀,冰DK数据,75级天赋利用率:43.93%,29.81%,26.26%,猜猜谁是谁  Q:我觉得上面说的是顶级团本,那里天赋基本都是固定的  A:对于顶级0.1%(不是比喻哦)的玩家来说,确实没的选。对于其他玩家来说,你可以根据自己喜好来调整循环。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
四、游戏系统改动
属性压缩
、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准
、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整
、种族特长
、技能梳理
群体控制和收益递减
、增益与减益效果
瞬发治疗法术
、复仇与坚毅
二、新游戏内容
三、提高生活质量
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文
、专业技能
五、职业改动
死亡骑士
、德鲁伊
、猎人
、法师
、武僧
、圣骑士
、牧师
、潜行者
、萨满
、术士
、战士
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魔兽世界5.4ptr 试炼场无尽模式元素心得
  天赋和雕文  天赋篇:  第一层:由于不会受到伤害,自然守护者和石壁图腾毫无作用。星界转移在拥有特殊饰品时可辅助饰品使用。  第二层:试炼场中只有琥珀球的昏迷效果会对你造成影响,风行图腾无法解除昏迷效果因此毫无作用。冰霜之力由于只能控制单个目标,而且会占据震击CD导致输出下降,逊于陷地图腾。如果习惯选用冰霜之力,那么可配套选用冰霜震击雕文。  第三层:试炼场里图腾的作用相当有限,没有需要短时间内多次使用某一图腾效果的情况。在无尽模式中真正会使用的大地图腾是土元素图腾和陷地图腾,真正会使用的空气图腾是风暴之鞭图腾和电能图腾,水图腾一个能打的都没有。这些图腾都无需同时使用,因此图腾持久意义不大。图腾投掷在某些时候会降低跑位难度和控制难度,应为首选。  第四层:时间有限,在选择这一层天赋时并没有详细计算比较过三者的收益。假设这三个天赋提高的伤害是近似相等的,那么元素掌握就相当于把压力较小关卡里的DPS转移给了压力较大的关卡。如前文所述,试炼场更需要的是阶段性爆发,因此元素掌握优于先祖迅捷和元素回响。  第五层:这一层可以选择先祖指引或者导电体质,在试炼场中皆为辅助饰品触发的天赋。前者由于不占GCD可以在某些饰品触发后辅助饰品使用,类似星界转移。而后者更为推荐,大雨可以长期存在,每一次大雨治疗均算作一次施法,因此站在大雨范围内可大幅度提高实际施法频率。  第六层:这一层不是非常推荐元素尊者,鉴于第四层天赋已经选择了爆发向的(3分钟升腾爆发强度大增),在此基础上继续增加3分钟爆发容易造成过量伤害。怒火释放的问题在于目标单一,debuff是带在目标身上的。除了每轮的第十关以外没有单目标战斗,频繁转火下带在目标身上的debuff容易造成浪费。因此我的选择是元素冲击,元素冲击本身的伤害在快速击杀猴子时也起到了重要意义。  推荐的天赋组合:星界转移+陷地图腾+图腾投掷+元素掌握+导电体质+元素冲击。  雕文篇:  由于不会受到伤害,任何生存向雕文毫无作用。  风剪雕文不推荐使用,鱼人读条治疗CD是固定的,延长封锁时间起不到任何作用。  萨满之怒雕文无需使用,雕文强化后的萨怒也无法解除昏迷,无意义。  火元素雕文可以常驻,某一关开场前放出持续一分钟的火元素容易造成伤害过量。要避免这种情况的产生可以在某一关剩余30秒左右时再施放火元素,但是这么做就相当于两次持续30秒的火元素必须两关连着开,有失灵活。  电能图腾雕文建议使用。陷地图腾的定身持续时间是5秒,原始的电能图腾生效时间过于紧凑了。10秒的强控时间足以干掉一只猴子,一旦失误让猴子逃脱后面追杀非常麻烦,花费一个雕文栏是值得的。  最后一个雕文栏可以在闪电链雕文、灵魂行者的恩赐雕文、动荡大地雕文、冰霜震击雕文中选择。当选用了陷地图腾后地震术的减速就没用了,因此不太推荐。灵魂行者的恩赐目前主要和升腾和元素掌握同时开启,多5秒移动施法实际收益的是最后5秒的元素掌握时间,而这五秒内实际收益的法术只有元素冲击、闪电链、地震术等(闪电箭本身就带有移动施法),作用十分有限。当选择冰霜之力后冰霜震击雕文可以配套使用。鉴于兔妖一旦出现就是十几个一群,闪电链雕文是无尽模式中唯一可以提高伤害的雕文,但是萨满什么时候缺过AOE伤害?聊胜于无吧。  推荐的雕文组合:火元素雕文+电能图腾雕文+闪电链雕文。  小贴士  01.套装特效不生效,染煞插槽不生效,橙色多彩无效,橙色披风特效无效。  02.低于463级别的装备不会因为装等光环提高。  03.高于463级别的装备会因为装等光环压缩,装备属性降低,但是宝石属性和附魔属性不会被压缩降低。鉴于第一条,同部位选择属性最优秀的和插槽最多散件的为宜。武器可选择T14或T15级别(可使用黑龙王子之眼增加插槽)。  04.可以使用合剂和食物,可以开嗜血,不可以使用药水。尚不清楚咖啡压榨机是否可以使用。在试炼场中使用合剂持续时间会有所增加,PTR上预设人物为珠宝附魔,使用合剂后合剂持续时间被提高至两小时。  05.怪物等级在91到93不等,一般成群兔妖的等级为91级,大部分怪物为92级,魔古、煞魔为93级。因此命中可重铸在12%-15%之间。推荐重铸为15%,事实上压力最大的关卡往往是因为出现了魔古或者煞魔,刻意压低命中反而是降低了低难度关卡的难度、增加了高难度关卡的难度。  06.每关战斗持续1分钟整,这意味着你只需要在下一关开启前放一次灼热图腾或熔岩图腾即可。理论上元素掌握每两关可使用一次(关键时刻可连续两关使用)、升腾每三关使用一次、嗜血每十关可以使用一次、火元素每三关选用一次(关键时刻可在三关内使用两次),但是卡CD使用的弊端在于无法在某一关的关键时刻放出(一般是开场),因此在压力不大的关卡需要有计划地保留技能。每轮第十关之后会有一个15秒的休息时间,方便调整技能时间轴。  08.怪物吃任何控制技能,甚至包括妖术。但是无法通过雷霆风暴的击飞效果间接打断怪物读条(除猴子和女妖外其余怪物不会移动)。  09.萨满的昏迷法术有电能图腾和地震术(事实上还有元素尊者下的土元素技能)。地震术击倒后可打断怪物施法(对方法术进入CD,不会在起来后立刻再次施放),合理利用地震术是重要的细节。  09.每过一关怪物的血量增加1%。  10.每一关倒计时结束前击杀完所有怪物会脱离战斗,此时可以调整天赋和雕文、补充食物buff等。但是时间紧迫的情况下无需铤而走险。由于会使用到地震术和闪电链,有时候会面临缺蓝问题,最好在每一关开始前补充一下水分。进入试炼场前可以向工会的法师领取一份爱心便当。  11.由于萨满没有解除昏迷的技能,被琥珀球昏迷基本宣告挑战失败。因此附魔中熊猫人步法非常重要,这个附魔会让你跑步速度提高到108%,变狼后移动速度提高到140%。  12.某些时候试炼场会出现bug,仅提供人物无法自己提供的buff&&元素萨能提供若干团队buff是没错,但是在单人状态下元素萨怎样给自己拍上那三个buff呢?出现这一bug后请离开试炼场,等待若干分钟后重新进入。
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