射雕 降龙技能搭配英雄传里面降龙的主动技能不在技能栏上怎么触发?

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连招爆发《射雕ZERO》降龙天赋详解
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腾讯《射雕ZERO》专区:点击进入&&前一天的介绍中,深度剖析了《射雕ZERO》经典职业之一的瑶光,在进攻与防御两系天赋上的特点,而今天将要带来的,则是游戏中另一经典职业――降龙的天赋详解。与瑶光一样,降龙的天赋同样分为进攻与防御两系,不过,在各自的天赋构成和天赋效果的作用机制上,降龙则有着自身的显著特征。《射雕ZERO》降龙职业形象【进攻系――强力爆发,摔投强化】当前版本中,在进攻系天赋的整体结构上,降龙更趋于简单明了,天赋数量仅为13个,不仅较之瑶光在进攻系上的14个天赋要少1个,同时,降龙天赋中有相当部分仅需1-2点天赋点数即可加满。而从天赋的属性效果来看,降龙天赋趋向于伤害效果的百分比提升,在以“龙怒”为核心的战斗体系下,降龙的直接伤害可以达到令其他职业无法企及的高度,同时,其连续攻击套路的效果也冠绝四大职业。例如第二层天赋“猛虎之力”,可提升猛虎掌法9%的伤害,而紧接着的第三层天赋“龙啸”,则可以让降龙在消耗龙怒后获得20%的外攻强度提升,“穷途末路”,则使得降龙对刚刚被抓取摔投过的目标伤害提升30%之多。第四层天赋“猛虎添翼”,则使得降龙在获得3层龙怒后继续获得龙怒时,可以获得10%的伤害增益,“连绵不绝”则使得降龙的两大右键套路技“双龙取水”与“威龙吞云”的伤害在连续使用时可以获得递增。降龙天赋――龙啸显而易见,降龙的天赋所赋予的伤害提升,大多都基于一定的条件,并且不同技能的伤害增益效果相互影响,相互关联,由此也就形成了降龙在套路连招的效果上格外突出的局面。实战中,降龙只要在获得较多龙怒的前提下,以摔投技作为连招套路的发端,随后进行一系列招式技能的链接,最后以双龙取水或威龙吞云作为收尾,将可以制造出惊人的伤害量。倘若这样的套路在使用前还能获得饮酒类技能(如醉仙等)的有力支持,其效果还将更为理想。在打出完美套路的情况下,降龙的杀伤力将无可匹敌!降龙天赋强化摔投抓取作用当然,过多的条件限制,以及实战当中对手的格挡,闪避,跑动,以及反控制等因素,也将在很大程度上使得完美的套路极难出现,由此也形成了职业之间更为多变和复杂的平衡性与相互克制。【防御系――主动防御,格挡利器】相比起进攻系的强势伤害来说,降龙的防御系天赋显得并不十分突出。其防御能力的提升,大部分都需要以自身的主动防御手段作为前提。其中,对于格挡能力的强化,无疑正是降龙防御系天赋的一大特色。例如,第一层天赋“四两拨千斤”,就能让降龙的格挡消耗值下降3点,在格挡值消耗原本就不高的情况下,这实际上也就意味着降龙的格挡基本没有消耗。第二层天赋“钢铁意志”,则赋予了降龙在完美格挡后10秒内的20%减伤效果,“醉意滔天”使得醉仙技能可额外降低对方30%伤害,“龙鳞甲”使得降龙的威龙拳法在命中对手时可以为自己添加吸收护盾。第三层天赋“生生不息”,让降龙在摔投或抓取对手成功时可以获得生命值回复。第四层天赋中的“狮子吼”可以令降龙在怒吼后能够获得短暂的无敌效果。格挡后可获减伤效果简单来说,降龙的上述防御系天赋,其效果作用的体现,都需要以降龙自身的主动操作作为前提――或者是格挡,或者是使用醉仙、怒吼等技能,或者是使用特定套路、技能来命中对手,总而言之,降龙的防御能力提升,很大程度上需要由自己去操控,相比起瑶光的防御天赋绝大部分都是被动效果来,降龙在防御上的操作要求显然更高。不过,另一方面,降龙的防御系天赋,使得该职业在实战中,体力的回复量获得了保证,而更趋向于格挡的防御体系,又使得降龙相对于其他职业以闪避为主的防御方式来说,可以节约出更多的体力,反而在关键时刻更能够发挥出闪避的重要作用。降龙天赋提供大量体力回复总的来看,降龙在进攻端的优势较为显著,套路连招的效果将无可匹敌,而在防御上则对玩家的操作提出了相当的要求,整体上是一个连招爆发力强的进攻型职业。而降龙加满全部进攻系天赋所需的天赋点数仅为29点,相比起其他职业普遍在31点以上的这一设定,也从一定程度上弥补了降龙天赋在攻防不均衡方面的缺陷,攻防双修加点,能够让降龙在主修一系天赋时,获得另一系中更多重要天赋的效果支持。《射雕ZERO》是由金庸先生授权,由完美世界()根据原著小说《射雕英雄传》改编,并基于全新次世代独立引擎 “ARK”倾力打造的首款3D动作武侠网游。以创新武侠风格结合流行审美元素,塑造了颠覆传统的全新“射雕”群侠形象;以“可见即可达”的理念,打造空前庞大的真3D空间世界。在无锁定、非站桩,拒绝滚键盘的操作同时,《射雕Zero》还提供了包括新手、大众、高玩在内的三种操作模式设定,使得玩家在游戏中获得最纯粹、最畅快的武侠动作体验。官方网站:官方论坛:http://bbs.腾讯微博:/wmshediao官方QQ群1: QQ群2:QQ群3:
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力破千军 解读《射雕ZERO》职业――降龙
来源:本站 作者:小斯
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  他快意恩仇,豪气干云;
  他嗜酒如命,在扶危济困时却从不含糊。
  他,是《射雕ZERO》丐帮门下弟子&&降!
  丐帮,始建于唐代,《射雕传》中天下第一大帮,第十八代帮主洪七,号&北丐&,天下五绝之一,独门武学、打狗棒法。丐帮弟子遍布大江南北,天下行乞者多加入其中寻求庇佑。森严的等级制度与逐渐渗透至各行各业的丐帮弟子,让丐帮成为中管理最严格,实力也最雄厚的帮派势力。不过,帮内污衣派与锦衣派的隔阂成为其一大隐忧。所幸的是,洪七执掌丐帮,以侠义精神教化万千弟子,让丐帮变得空前团结,逐渐走上了将持续达数十年的中兴之路。
  丐帮弟子&&&降龙&,得名于丐帮绝学&降龙十八掌&,寓意降龙伏虎之能。丐帮是《射雕英雄传》原著中的所有门派中,描写笔墨最多,地位也最高的一个。而&降龙&作为《射雕ZERO》当中丐帮势力首个登场的职业,无疑也将在游戏中占据举足轻重的地位。
  以近身格斗为主的&降龙&,是《射雕ZERO》中最崇尚进攻的职业。坚信&一力降十会&的&降龙&,在战斗中永远会全力以赴,从不为自己留下丝毫退路!
  至刚至阳的纯力量型攻击,是&降龙&在战斗风格上最为直观的表现。尽管在攻击距离与机动性上,&降龙&存在着先天不足,但在近身格斗中的每一招,每一式,却都能产生莫大的威力,以排山倒海之势,爆发出致命的伤害。
  无论是PVE战斗,还是PVP较量,&降龙&永远都会冲杀在战斗最。不过,在崇尚进攻的《射雕ZERO》独特战斗体系当中,并无纯粹的防御型职业,游走于敌群之中的&降龙&,赖以生存的并非任何保命绝技,而是其抢先发动攻击,以360&无死角的高强度打击与层出不穷的控制系技能,不给对手任何还击机会的独特战斗方式!一个出色的&降龙&,永远要保持对周围一切危险的高度警惕,料敌先机,抓住最佳时机,给对手施以打击!
  一力破,敌阵走游龙。
  拳罡崩山石,掌锋裂苍穹!
  《射雕ZERO》以最具破坏力的招式设计,成就丐帮门下&降龙&职业最为刚猛狂放的战斗风格。&降龙&,选择最纯粹的力量,让进攻来成为你最强大的防御!
  关于《射雕ZERO》:
  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
  《射雕ZERO》基于全新独立引擎&ARK&引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的&ZERO&理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
【游久网()责任编辑:小斯】
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小嚸嚸射雕测评
发表于 3-28 08:08:55
本帖最后由 离丶嚸嚸 于 3-28 19:22 编辑
& & 3月25日中午12时,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》“动作Z计划”争锋测试正式启动!虽然每天只开放10个小时(12:00-22:00),但对于望眼欲穿的雕丝来说,总算可以畅爽的激情一把了。作为完美首款无锁定动作网游,《射雕ZERO》肩负着太多完美忠实玩家和喜爱动作网游玩家的太多太多期望,游戏采用的是次世代游戏研发能力的专属引擎,ARK引擎。精致完美的画面表现,宏大的空间效果,磅礴的世界体现,塑造一个真实雄伟的完美世界。以下测评由离恨天公会整理报告,只为内部共享交流使用,转载就告知。QT:3773
《射雕ZERO》于日由完美世界对外公布旗下首款无锁定动作网游,代号Project.Z。同月《射雕英雄传OL》正式更名为《射雕ZERO》,就此这部完美动作网游大作正式杨风启航,真正步入广众玩家的视野之中,深受众多玩家的期待。特别是在起源封测之后,所受的关注更是几何倍增式的疯涨。全新自研ARK引擎,精美的画面,颠覆性的剧情,独创新颖的玩法,超级多变的Z计划,以及更多的未揭露内容无一不是时时刻刻都在挠动着玩家们的小心儿。那么就让我们一起来揭开这个次世动作网游大作吧!
登陆界面《射雕ZERO》彼有特点。加载Loading是一系列我们所熟悉的金庸武功布列在烟雾中。待到画面加载成功后,瞬间蹦出这个LOGO加登录框,吓得小编差点就把鼠标丢了出去,可见这个气势是 不是强悍了点。游戏登录界面简洁明了,暂时没有多余的附加热点镶嵌在其中,猛一看是怪有气势的。只不过这个颜色是不是碳了一点,然后总和我心中的射雕有点不对味,你们说呢?
角色界面《射雕ZERO》在首次进入游戏,会先玩家展示开放职业全图。目前知晓已有4种职业,分别是桃花岛、少林、丐帮和全真。但是,本次测试还是没开放桃花岛,确实有所遗憾。每类职业都可以选男女性别,还可以进行简单的捏脸作业,是可以稍微满足一部分玩家的自控情节啊。只不过,可选项就是太少了点,还是不要叫捏脸了吧!
《射雕ZERO》人物个性调整
游戏职业《射雕ZERO》争锋测试只开放3个门派,全真-瑶光、少林-百杖和丐帮-降龙。 “瑶光”秉持长剑,是《射雕ZERO》当前版本中唯一同时具备近战与远程攻击能力的全能型职业。 “瑶光”擅长催动能力化为锋利剑气,随心所欲地攻击数丈外的对手,杀敌于无形。而苦修多年的寒冰真元,更能让“瑶光”在使用剑气攻击对手时附带霜冻效果,减速甚至有几率冰冻敌人。除了以剑气伤敌外,他们同样能对近身的敌人施以凌厉剑招,击、斩、刺、挑、截,古剑法进击格杀之巧,全真剑招闪转腾挪之妙,尽在合二为一的一人一剑之间呈现。
“百杖”擅用长棍与法杵,是《射雕ZERO》当前版本里唯一使用长兵器的职业,浑厚、强劲的内力同样是一个控场能手。&&正所谓“一寸长,一寸强”,战斗时,“百杖”往往借助兵器长度与重量的优势,或挑、或扫、或劈、或砸,以不同的角度和方式,攻击身前较大范围内的对手。除了能以手中法杵、长棍伤敌外,修习了佛门心法的“百杖”同样擅用少林浑厚、强劲的内力,将佛门心法内力附着于武器之上,从而在施展棍法、杖法招式时,以内力震慑对方心神,从而造成眩晕、迟钝等效果。
& &“降龙”则以近身格斗为主,是《射雕ZERO》中最崇尚进攻的职业。坚信“一力降十会”的“降龙”,在战斗中永远会全力以赴,从不为自己留下丝毫退路!& &至刚至阳的纯力量型攻击,是“降龙”在战斗风格上最为直观的表现。尽管在攻击距离与机动性上,“降龙”存在着先天不足,但在近身格斗中的每一招,每一式,却都能产生莫大的威力,以排山倒海之势,爆发出致命的伤害。游走于敌群之中的“降龙”,超强的先手直觉,料敌先机,抓住最佳时机,以360°无死角的高强度打击与层出不穷的控制系技能,给对手施以雷霆打击!
游戏界面《射雕ZERO》UI界面相对来说是比较工整的,至少各类信息匡架错落有致,很符合众多玩家的视觉感受。类似疲劳、血蓝条、技能、消耗品以及人物信息、任务、随机战场和副本等主要的UI部分都显示在界面上,而且还很大部分照顾到广大玩家是视觉习惯,延续采用以往游戏的UI排序,让玩家可以快速便捷的找到自己想要了解的信息。除此之外呢,《射雕ZERO》额外在右下方有个一键换装的条框,方便玩家可以在战斗中快速置换最新获得的装备。这个可以点个赞,当然,如果你不喜欢可以选择直接隐藏就好。
游戏画面与音效《射雕ZERO》采用真正具备次世代游戏研发能力的ARK开发引擎,ARK引擎拥有着包括SSAO(Screen-Space AmbientOcclusion,屏幕空间环境光遮蔽)、HDR(High-DynamicRange,动态光照渲染)、视差帖图、真实水模拟渲染等在内的多项领先技术。技术至上的ARK引擎,更在水体、云层、岩石等景观的细致表现,以及光影、天候、昼夜等环境的真实营造上拥有着深厚的经验与技术积淀,让《射雕ZERO》在视觉效果上发挥至极致!除了对真实感的营造外,对宏大立体空间的驾驭则是ARK引擎的另一大优势。相对传统国产3D游戏引擎而言,ARK引擎善于创造更广阔的地域地形,更宏伟的真实场景,并能够以高精度的立体场景模型,打造出突破视觉与想象力极限的雄伟实物景观。当然物必有其长短,ARK引擎在人物线条,材质以及建模的形状等方面都表现得比较模版化,人物线条略为僵硬,建模棱角太过直线,从图中我们就能发现直线块状的山坡的确太煞风景!
《射雕ZERO》的音效可以分为PVE和PVP两种。在PVP中,基于ARK引擎的出色表现,在宏大的竞技场里,配置着磅礴的军鼓音效,很令人为之热血喷狂!技能、武器和人物肢体之间的碰撞声,外加场景物品破坏声参与其中,让人一种恍惚其中的错觉。PVE方面就没有PVP方面那么抢眼了,在场景、剧情、副本中,NPC的语音和玩家之间的互动上,都略微不足。也许本次测试还未涉及到这方面,那么我们只能期待下测了!
游戏操作《射雕ZERO》为玩家提供了3种操作模式选择。传统模式、ZERO模式、古典模式。《射雕ZERO》摈弃了传统PC动作游戏繁琐的多按键组合“搓招”的连招操作方式,以鼠标左右键作为“JA连招”的操作输入基础,并结合节奏化的JA变招点来实现动作招式的控制。由于当中有大量丰富的QTE变招以及左右键JA(Just Attack)系统的存在,所以极力推荐玩家使用ZERO操作模式。如果不习惯镜头过于晃动,可以调整到传统自主转换视角的模式。至于古典模式,如果你是一个纯风景党,那么就祝你玩的愉快咯!顺便提一句,各个模式都配置有快捷键,分别是F10&&F11&&F12 !
庞大立体空间,突破动作局限长久以来,传统动作网游在为玩家带来畅快淋漓的战斗体验同时,却也常常因空间狭小的副本地形,一成不变的闯关流程而备受诟病。而由《射雕ZERO》所带来的庞大立体空间,则无疑是对动作网游在场景空间表现力上的又一次重大突破!为了更好地表现《射雕ZERO》源于经典,却又极具颠覆性的宏大背景世界观,依托次世代独立引擎“ARK”的强大技术,从广度、深度、高度上全面摆脱动作网游束缚,创造了更为庞大,更具视觉冲击力的立体空间世界。
自由演义, 多元化职业体系 《射雕ZERO》现拥有全真弟子“瑶光”、少林弟子“百杖”、丐帮弟子“降龙”三大职业。游戏中并无转职设定,但却为每个职业赋予了数十种不同的技能。而每个玩家,除鼠标左键、右键绑定的基础连招套路技能外,同一时间仅能携带四种主动技能、两种被动技能、一种光环类技能。每一项技能的选择,都意味着对另外一批技能的舍弃,无论是PVE副本,还是PVP竞技,如何选择最恰当的技能克敌制胜,如何选择正确的技能来压制对手,将成为取舍与博弈之间的智慧较量。
巨型BOSS,突破想象极限 《射雕ZERO》将带来史无前例的巨型BOSS,它们体型庞大,它们身份神秘,没人知道它们来自何方。它们不仅有着巨大无比的身躯,更有着令人胆寒的杀伤力,每一个闯入它们领地的外来者,都将面对它们无情的打击!同时,更加多变的智能AI,让这些庞然大物同时具备了足够的智慧,潜伏、偷袭、围攻、召唤救援,种种手段层出不穷,辅以变化莫测的攻击方式,令人防不胜防!
暴力破坏,演绎动作暴力美学《射雕ZERO》将向你展示最纯粹的力量与最具冲击力的战斗场面,场景道具、BOSS肢体,皆可成为破坏目标,让暴力与破坏,成为战斗的绝对主题!场景建筑、树木巨石,甚至是极寒之地的冰层,都将成为战斗中可被破坏的目标。
环境互动,营造真实体验《射雕ZERO》将带来角色与环境之间的真实互动体验。拾取场景中的物品为己用,合理利用周边地形来快速投入或撤离战场,利用周遭环境来减少战斗压力——无论是玩家,还是BOSS,都将拥有更多的战斗策略可以选择。更实时的环境互动,让战斗体验更具临场感!
真实立体作战《射雕ZERO》一改传统3D动作网游中缺乏空中战斗逻辑的弊端,为玩家角色赋予多样化的空中战斗技能。无论PVE战斗,还是PVP对决,玩家都能在战斗中轻松打出华丽的空中连击。浮空战斗、空中追击,让无拘无束的3D空间成为最自由的战斗舞台!
瞬间爽快必杀《射雕ZERO》融入家用机动作游戏中的“一闪”与“终结技”两大经典设定,在战斗中带来最为爽快的瞬间必杀!不同的职业,不同的战斗,终结技将有着截然不同的动作与发动方式;面对那些难缠的杂兵喽啰时,在对方出手攻击的同时,抢先出手发动攻击,可形成带有致命杀伤力的“一闪”,并以极快的速度完成攻击。副本战斗过程中,面对体型庞大的重量级BOSS,玩家可依据不同BOSS的特性,以特殊的方式对BOSS施以致命一击,或直接将其击毙,或对其造成重创。
热血贴身接战《射雕ZERO》当中,不同职业的玩家角色将拥有不同的贴身抱摔、投掷或击倒技能,在肉搏战中将发挥控制与伤害的双重作用。此外,无论是PVE还是PVP战斗,当交战双方角色同时以手中武器发动攻击时,将会出现极为热血的“拼刀”场面,双方将以臂力决出胜负——与家用机游戏中的经典设定近似,决定拼刀胜负结果的,将是玩家的操作输入频率。
完美格挡反击格挡,是《射雕ZERO》中早已存在的常用防御性战术动作。不同的是,《射雕ZERO》还将给予战斗格挡机制,推出更具街机格斗特色的“完美挡”—在对手攻击起效的最后一刻,在极短的判定时间内完成格挡动作,即可实现“零伤害”的“完美格挡”!当玩家成功进行了一次完美格挡后,即可进行一次强有力的反击!测底打破玩家竞技一步被压步步被动的局面。
无双DOTA战场兵线、推塔、Gank……这些熟悉的术语,将不再专属于DOTA或是DOTA2一类的竞技游戏,它们将同样属于《射雕ZERO》!家将分别从属于两大阵营,并与各自阵营的士兵组成攻击阵线,以攻略地方阵地,占领其中军大本营为最终目标。谁将成为最令人胆寒的Ganker?谁将率先“超神”?DOTA战场见分晓!
野外PK无安全区《射雕ZERO》将以服务器单独划分PVE与PVP分线的形式,在游戏中正式登场,并且在PVP线里,将没有安全区存在!任何时段任何角落,全天候的开放PK模式,激情PK,不死不休!
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