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学校介绍当前位置: >
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出门在外也不愁星际,CS,拳皇系列,侍魂,实况系列,街霸。谁是竞技含量最高的游戏?我觉得CS和街霸要稍微弱点,而拳皇有点快餐的意思。CS还是要看地图,街霸考验的内容很经典但范围还不是很宽阔。拳皇似乎对人的反应要求比较高,游戏不应该考虑天生的条件。一家之言。其他我不知道。  
楼主发言:1次 发图:0张
  和谐回贴
  竟然没有魔兽!!!!    
  星际,然后结巴
  都很高
玩通哪个都不易~
  类型不一样,没什么好比的    本人最爱拳皇,CS    年纪大了,落后了
  所谓竞技,就是要人和人比。从这个角度上来说,都是一样高的。  围棋和足球,哪个竞技性高?
  星际肯定是第一的  然后是实况、CS
  星际 没有之一
  没有可比性
  星际,结贴了
  如果就格斗竞技游戏来说,个人还是觉得街霸还是强于拳皇。
  格斗竞技游里面侍魂我认为是最好的。节奏不慢不快。招式不简不繁    但心理战的应用达到了一个极致。
  千万不要小看了街霸,要求的操作判断水平也是相当高的
  cs是团队作战,是要讲究人与人之间的配合的,显然竞技含量高啊。    楼主难道不懂得所谓的体育大项目都是指人数多的项目吗,足球是世界第一运动,跟这个有关系。  
  个人项目永远也没有团队项目的含金量重,楼主你说5块射击金牌和一块篮球金牌,孰重孰轻?
  作者:shalou88 回复日期: 11:07:34 
    cs是团队作战,是要讲究人与人之间的配合的,显然竞技含量高啊。  ——————————————————————————  星际难道就一定是1vs1的?
  这个LZ不是在另一个帖子里研究快矿图PvZ的战术呢么,怎么又开贴研究别的了。呵呵。
  俄罗斯方块
  首先 竞技游戏 所谓竞技含量高 就是说
决定竞技几方的变量 是在玩家本人 而不在游戏数据,游戏数据 越平衡越好    就好象 玩牌竞技性远不玩棋一样
起得一手好牌决定了你很强 而玩棋则全看个人技术    所以 实况本身 算是最强的东西,不过很不幸 我觉得这个应该踢出去 因为足球游戏的竞技规则 没有一点是自己原创的 全部来源于 体育运动本身    再其次T除的应该是拳皇,某些人物过强,某些招过强
背连技等现象 让这个人气很高的游戏 竞技性在这几个游戏中最弱      然后是星际 星际对战术要求很高,但是很多人可以靠“学习别人的打法 来提升大部分的进步,(比如XX+XX流 魔兽同理)靠自己个人  技术的提升相对少了点    再往上是 街霸和侍魂,街霸略强于侍魂    (其实VF 比这两个都强)    这几个里 竞技性最好的是CS了
枪械数据基本平衡    
  实况的平衡没有问题。而且很不错,他有的,你也有,你有的我也有。侍魂也一样。前者需要除技巧以外的东西,而且是大量需要。足球的理解应用到游戏上。起点较高而已。后者的格斗性我已经说过:节奏不慢不快。招式不简不繁。但心理战的应用达到了一个极致。    至于星际,我觉得不会比以上两者高。
  街霸最适中,也就是最好。
  有个游戏是把格子放满一排就自动消除的,那个游戏秒杀楼主所列的一切.
  你不应该把星际放在里面。  就象一堆超能力人中间夹个超人,做比较
  团队作战竞技类的为什么会米有大名鼎鼎的战地2?? 竞技含量最高的游戏非其默属
  竟然没有“帝国时代II”?!!!
  主要考虑到普及程度,有些游戏影响力还不够    
  侍魂一代招示相对简单,主要靠拼刀。潇洒的下重刀可以上挡。威力比2代就小了。黑忍用的最普及。和二代不同,一代跳砍,对方往前走到你落点背后下重刀放你,。二代是对跳砍用的最多,效果最好。    一代玩电脑就一招耍赖,上跳随便你按个轻脚什么的。下来就摔他。  当然玩久了也没什么意思。拼刀技术,还就得靠一代来练。因为花招不多,没什么手段,只有一把刀。就像PS被塞身后球一样。拼刀拼输了,那是莫大的耻辱。    二代花样多了些,但不算繁琐。没有丧失以慢制快,以静制动的核心思想。我认为是所有格斗游戏里面最伟大的一款。二代里面有个裁判。很厉害。他的绝招得下挡虽然看起来上挡就可以。    我推荐个耍赖的办法,退到最后面。他中远距离发招全部都挡住,走近了,就上跳,这时候,他也要跳起来打,而且是轻脚打,伤血不多。落下来的时候,你不停的按次重摔他。他躲不掉。而且伤血比你多。然后你根据落地的方向,又退到死角上,反复摔,拖时间。最后靠血多赢裁判。注意:基本功不扎实的不要受诱惑。不要轻易出刀。  这方法我打裁判还没输过。角色最好是不知火。
      作者:闻人耕耘 回复日期: 10:55:17 
    有个游戏是把格子放满一排就自动消除的,那个游戏秒杀楼主所列的一切.    俄罗斯方块我玩的很不好。
  竟然没有热血系列?
  帝国时代居然没........  以前不是有个绝地风暴.哪个才叫刺激
  为什么街霸,侍魂,实况都是一等一的高手,就是玩不来节奏超快的拳皇呢?玩不成高手呢?    有没有同感的朋友来解答一下
你就知道什么是竞技游戏了
  帝国时代呢。。。。排第一  第二是
  除了星际好像其他的游戏没有职业选手认证体系吧?  打星际至少需要三种技术  1。apm  2。控兵,多线操作  3。把握全局  4。对战术的了解  5。平衡兵力科技与经济三者的能力。  6。战略素养
  谁竞技含量高,看谁有职业联赛就知道了  另外,有些事情很难和菜鸟解释清楚
  这几个游戏没有可比性的吧...拳皇系列,侍魂,街霸还有点可比性
  竞技包括脑和身体,脑主要是做判断和出结论,身体主要是反应。  拳皇 街霸 侍魂三个游戏属于在一部分极短时间内作出正确判断的,大约一局里面也就那几秒是决定性的时间(高手之间的连续技实在。。。。。。)星际 CS是属于在大部分时间内要作出正确判断的游戏,精神高度紧张。  作为普通人我可以打几个小时的拳皇 街霸,但是高强度的星际和CS打几个小时,我实在是受不了
      作者:今生衣白 回复日期: 11:01:18 
    竞技包括脑和身体,脑主要是做判断和出结论,身体主要是反应。    拳皇 街霸 侍魂三个游戏属于在一部分极短时间内作出正确判断的,大约一局里面也就那几秒是决定性的时间(高手之间的连续技实在。。。。。。)星际 CS是属于在大部分时间内要作出正确判断的游戏,精神高度紧张。    作为普通人我可以打几个小时的拳皇 街霸,但是高强度的星际和CS打几个小时,我实在是受不了    ----------------------  有道理
   为什么街霸,侍魂,实况都是一等一的高手,怎么就是玩不好节奏超快的游戏呢?
  人又不是万能的,一方面强的同时就有一部分弱
  显然是CS么
  实况的高度不可能在星际之下
  作者:wszkf1 回复日期: 10:27:59 
    千万不要小看了街霸,要求的操作判断水平也是相当高的  -----------------------  街霸的速度太慢了,有充足的反映时间的啦。当年在游戏室玩的时候,所有玩游戏的人选的最多的人就是红疯子和白疯子。状态最好的时候,对方蹲下的一个重腿没踢着人,就可以直接过去抓住他摔一下的。  街机格斗游戏中我觉得最难操作的还是侍魂3,速度太快了。。。
  作者:今生衣白 回复日期: 11:01:18        竞技包括脑和身体,脑主要是做判断和出结论,身体主要是反应。      拳皇 街霸 侍魂三个游戏属于在一部分极短时间内作出正确判断的,大约一局里面也就那几秒是决定性的时间(高手之间的连续技实在。。。。。。)星际 CS是属于在大部分时间内要作出正确判断的游戏,精神高度紧张。      作为普通人我可以打几个小时的拳皇 街霸,但是高强度的星际和CS打几个小时,我实在是受不了  =======================================================    我能玩3局就很不错了. 太用脑了.基本上只打两局,人就快虚脱
  死或生,闪电战
  sc,难道还是别的???
  比较喜欢实况~~
      我觉得还是跑步这个东西不错,没有BUG什么的,完全看个人竞技水平!
    搂住纯粹是为了恶心魔兽、拔高星际而来,太恶心了!
  但就影响来看,星际是干不过魔兽的!星级从来就不是第一竞技游戏!
      作者:爱讲故事的小孩 回复日期: 1:00:59 
    除了星际好像其他的游戏没有职业选手认证体系吧?    打星际至少需要三种技术    1。apm    2。控兵,多线操作    3。把握全局    4。对战术的了解    5。平衡兵力科技与经济三者的能力。    6。战略素养  ------------------------  CS。。。  1.枪法。  2.身法。  3.意识。  4.战术。  5.配合。  6.经济控制(ECO)  
  作者:核弹攻击 回复日期: 16:03:11 
        搂住纯粹是为了恶心魔兽、拔高星际而来,太恶心了!       作者:核弹攻击 回复日期: 16:05:09 
    但就影响来看,星际是干不过魔兽的!星级从来就不是第一竞技游戏!    ------------------------------------------------    首先在我眼里,实矿,侍魂,就在星际之上。    显然我的动机绝不是抬高星际,  至于魔授。我从来不玩    打个比方,魔兽和拳皇一个性质的快餐游戏。    
  实况    从98开始玩,到现在,只是碰到高手不多,所以水平一直上升不快。
  真怀疑楼上有几个玩过实况,这些游戏我都玩过,用键盘玩实况玩到nb级别绝对需要过人的反应力
      作者:ffffdian2 回复日期: 22:46:23 
    实况        从98开始玩,到现在,只是碰到高手不多,所以水平一直上升不快。    ==================================================    每个人都有瓶颈    大多数人的问题都是手速不够快    组合键用的不好,无法适应每一代都更新了的操作要求。    8代以前,操作没太多花样,仍然以背人为主。操作要求没那么高,意识起了很重要的作用。很多人都不服赢家,因为他们觉得在操作上好象没什么高人一等的地方。自己状态好了,谁都能赢。    8代以后,讲速度了,背人不在是过人,摆脱,转身的主要办法。    你不适应快速的使用组合键,就不能在局部造成优势。说白点,你进攻就非常困难。    我曾经看过雷克巴巴和罗纳饵多中日两国著名高手对战的DEMO。8代    不需要中厂,打到禁区再晃人,过人才是王道。    我想从此以后,PS足球都是这样了。    彻底从侍魂,转变为拳皇性质的高速对抗。最终适应这些变化的人才能取得胜利。    PS;我玩巴西和莫西哥都一样,感觉不到明显强弱。有同感的朋友吗?        8代以后,
  我始终认为:    妙传身后球就像侍魂的拼刀,是游戏里最大的乐趣和荣耀。    
  作者:西门无性 回复日期: 22:51:14 
    真怀疑楼上有几个玩过实况,这些游戏我都玩过,用键盘玩实况玩到nb级别绝对需要过人的反应力    -------------------------------------------------    确实,但在8代,意识和战术打法完全可以弥补速度的差距。    当然,首先基本功要过硬
  看到现在至少很多人对格斗游戏存在很大误解,尤其是说拳皇是快餐游戏有点稍过,只是因为太追求商业利益导致游戏bug比较多.尤其是其中几代的作品过于不平衡,但拳皇对战中包含对系统了解程度、心理战术如何运用、连招运用的熟练程度,可以说不逊色任何格斗游戏.简单说拳皇是画面华丽、节奏快入门简单,但成为高手不容易.这也是snk游戏的一贯风格.至于楼主所说的几种游戏,因为类型不同,平台不同基本无法比较.
  于楼主所说的几种游戏,因为类型不同,平台不同基本无法比较.      --------------------------------------------------------    侍魂可以比,而且我觉得整体更好.竞技含量更高.
  电子竞技是怎么来的?怎么诞生的?  看看它的发展史,这个答案应该不会有悬念的
  我来说句公道话吧  都是各个类型的代表。没有可比性。谢谢!
  我来说句公道话吧    都是各个类型的代表。没有可比性。谢谢!    ------------------------------------------------    有可比性    
  街霸节奏比较慢,招试最少变化也最少,是所有格斗游戏的基础。    开创了在变化中发现破绽的概念,其本质就是:下一步,对手要做什么?    白人和红人大量采用假气功动作,引诱对方斜跳,然后接一个龙拳。    距离远,对方斜跳你不能出脚,人家跳脚会破你。如故轻易用大龙,就怕打不到落下来被反击。所以要掌握距离,要沉住气。出色的技术和扎实心理素质成为了获胜的关键。    矛盾就是这么展开的,大家都使诈,就骗你出招后打不到我,我再反击。    侍魂更加是讲究后发制人,不过每个人都能在很短的时间内力挽狂澜。乐趣更多,又保留了街霸的原滋原味,让人爱不释手。    侍魂,我所见过的大概是以下几种    拼刀流,防反小技术流,全面大技术流
  个人认为:星际的的操作要求更搞点,其次是魔兽
  星际的的操作要求更搞点,其次是魔兽  \  但那不是技术性操作,只是又准有快的纵向模式。    
  实矿在HF玩的很多,遇到的高手也很多。    但高手们致命一传的能力普遍都不大好。或者说,不敢在禁区附近传威胁大,风险也大的塞球。    除了下底两点传中这个最方便的打法,中场创造力都有上升空间。    我觉得,最好的防守是在禁区附近。被动的紧逼,主动的卡位。是实况防守的核心。前者容易做到,后者需要良好的意识。结果就是要让他没角度射门。    
  霸的速度太慢了,有充足的反映时间的啦。当年在游戏室玩的时候,所有玩游戏的人选的最多的人就是红疯子和白疯子。状态最好的时候,对方蹲下的一个重腿没踢着人,就可以直接过去抓住他摔一下的。    街机格斗游戏中我觉得最难操作的还是侍魂3,速度太快了。。。  ---------------------------------------------------    是的,尤其几个移动快的,女的和忍者。    推荐野人的连续滚滚,挡死对方。
  我还是认为街机游戏和电脑游戏不具备可比性  以星际而言,最强调的是对经济的控制外带对兵种的控制,魔兽CS强调的是对人物的控制,外带经济的控制。  街机基本上对经济没要求,只是在时间上有控制
    作者:lovesxj941 回复日期: 0:53:58        都很高 玩通哪个都不易~      顶你一记。。
  我还是认为街机游戏和电脑游戏不具备可比性    以星际而言,最强调的是对经济的控制外带对兵种的控制,魔兽CS强调的是对人物的控制,外带经济的控制。    街机基本上对经济没要求,只是在时间上有控制    ===================================================    星际的操作本身没有技术性,只追求快。但是主要考意识,这才成就了星际的经典游戏。所有的控制都是基本靠自己想法,几丈下来概念谁都懂,不会存在怎么展开TANK,怎么造高科技的问题。共同点是时机,什么时候用,什么时候不用。在操作上和拳皇。魔手一样你本身反映快就是优势。技术性和街霸,侍魂,实况不可同日而语。
  街机格斗游戏中我觉得最难操作的还是侍魂3,速度太快了。。。    ------------------------------    3代开始,侍魂转型了。不在有拼刀的打法,接近拳皇。已静制动彻底消失了。
  我发觉一个事情:一般拳皇玩的很好的,都喜欢类似合金装备,机器人大战系列,樱花大战,还有那些日本角色扮演3D的杀怪游戏。追求时尚的游戏平台,喜爱今日音乐的杂志,对华丽的风格情有独钟。这让他们有愉快的心情去体会拳皇带来的视觉享受。    其他先天没有条件玩这些游戏,感受这种文化的人,自然对新兴的拳皇兴趣不足够大。一些古典朴素主义者甚至讨厌拳皇一类的游戏。所以几乎没看见过侍魂,拳皇都是高手的玩家。    而我自己感觉,拳皇对基本功要求相对不高。我自己拳皇也就通关的水平。打起来慌手慌脚的却也有几次把高手给灭了。伤血多,偶然性大,没有完备的竞技理论,无法上升到一种哲学角度。当然付出这些代价而打造出拳皇是值得的。那是一种新的乐趣和享受。    
  我打个比方    侍魂就是马拉多纳,星际是贝肯鲍尔,魔手和拳皇是罗纳尔多,实况是齐达内
  街霸是思的法诺
  作者:jian的传说2 回复日期: 21:06:22 
    街霸节奏比较慢,招试最少变化也最少,是所有格斗游戏的基础。        开创了在变化中发现破绽的概念,其本质就是:下一步,对手要做什么?        白人和红人大量采用假气功动作,引诱对方斜跳,然后接一个龙拳。        距离远,对方斜跳你不能出脚,人家跳脚会破你。如故轻易用大龙,就怕打不到落下来被反击。所以要掌握距离,要沉住气。出色的技术和扎实心理素质成为了获胜的关键。        矛盾就是这么展开的,大家都使诈,就骗你出招后打不到我,我再反击。        侍魂更加是讲究后发制人,不过每个人都能在很短的时间内力挽狂澜。乐趣更多,又保留了街霸的原滋原味,让人爱不释手。        侍魂,我所见过的大概是以下几种        拼刀流,防反小技术流,全面大技术流  =========================  除了不同意说街霸节奏慢,基本同意你的说法,但是你说的假气动作破绽太大,一个小的好牛根就打你个跟头,即使你真的出气也打不到人家。我们当时玩都不玩虚的,碰到菜鸟逼到角里不停的发气,敢跳就好牛根,虽然流氓点但是最后能打个200。  你说的大龙,半空打你的都不可怕,而是落地后打你的,基本都是三下,如果晕了接下来又是重腿+3下。  街霸好就好在他有一个盲区,用好了就能致人死地,相反就自寻死路。我说街霸节奏不慢的一个重要依据就是各个人物的特殊技能都是有破绽的,只要找好盲区,对方用特殊技能简直就是找死。见招拆招,对方一招出来你能出几招反击或者防守都是瞬间决定的事。  后面出的基本都是招式变了变,效果变了变,骨子里的东西都是从街霸学来的。最简单的例子,我有个同学很喜欢玩拳皇,所有的大招都会用还很熟,而我在认识他之前一次都没有玩过,开始我们打街霸,他赢不了我,后来打拳皇我的胜率还是比他高,而我会的只是跳、蹲、防。  
  晕了,看来大家对街霸的印象还停留在8人,12人的阶段。  街霸3.3是格斗游戏(至少是2D格斗游戏)的巅峰之作。近乎完美的游戏。但一定要在街机上才能玩出感觉。
  pinser言之有理,2d格斗没有能与街霸3.3相提并论的。    不过说到平衡还是3d的比较好吧,比如VR战士?
    除了不同意说街霸节奏慢,基本同意你的说法,但是你说的假气动作破绽太大,一个小的好牛根就打你个跟头,即使你真的出气也打不到人家。我们当时玩都不玩虚的,碰到菜鸟逼到角里不停的发气,敢跳就好牛根,虽然流氓点但是最后能打个200。    你说的大龙,半空打你的都不可怕,而是落地后打你的,基本都是三下,如果晕了接下来又是重腿+3下。    街霸好就好在他有一个盲区,用好了就能致人死地,相反就自寻死路。我说街霸节奏不慢的一个重要依据就是各个人物的特殊技能都是有破绽的,只要找好盲区,对方用特殊技能简直就是找死。见招拆招,对方一招出来你能出几招反击或者防守都是瞬间决定的事。    后面出的基本都是招式变了变,效果变了变,骨子里的东西都是从街霸学来的。最简单的例子,我有个同学很喜欢玩拳皇,所有的大招都会用还很熟,而我在认识他之前一次都没有玩过,开始我们打街霸,他赢不了我,后来打拳皇我的胜率还是比他高,而我会的只是跳、蹲、防。  =========================================================    我说的慢是相对的,当侍魂出现后,刚开始,我觉得很华丽,很快,变化很多。熟悉之后觉得速度,节奏刚刚好,是最佳状态。拳皇明显偏快,而街霸相对较慢而已。    玩街霸和侍魂我宁愿时间到给拖死业不愿意盲目的跳。会挡就是基本功扎实的表现。而且要有耐心,总之要成为高手,绝对不能慌,哪怕心里面再难受,再着急。    重脚过后有人可能会直接过来摔你。简单的下轻手就能破。但要是在角落里。50%可能反映不过来。12人的街霸难度相对8人较低。伤血少。红人的龙泉碰到就要倒,白人的要完全沟到才倒,典型的俄罗斯大坐,8人的3下就死。无悬念,12人至少4下。    碰到菜鸟逼到角里不停的发气,敢跳就好牛根,虽然流氓点但是最后能打个200  ------------------------  菜鸟好说,不过破绽也有,我直接旋风腿,伤血比你多,还能拉开距离。如果是俄罗斯,直接大坐,你的气功还从我身上过。    有一点难掌握,你气功发的时候那一瞬间,我不挡,直接跳。一个飞扫你就亏大了。首先要判断你是真的要发气功,第二,那一下必须松手,你的人就不会做挡的姿势,节约了最宝贵的时间。    有一次我很自以为是的去另外一个地方玩街霸,以为自己真的很无敌。遇见个人都打到第八板了,我还要去对打。先是我赢了。他再投币,选拳王。我当然很不屑。结果输大发了。    我发气功他就冲拳,要么直接破我,要么就兑了,但我伤血比他多。    他移动比我快,保持一定距离,我基本不跳,他也不跳。就在地上和我周旋,他手长,我吃亏。下重脚我就倒了。用的最保守也最有效的方式和我打,有点类似侍魂拼刀的样子。我第一次领教了拳王的威力。当时心里那个着急,都快输红眼了。    但最终我忍住了,不露声色,内紧外松。换了个忍着赢回来了。    现在想想,高手之间打,一定不要着急,一定要忍住心里那口气,不要铤而走险。  侍魂,街霸,实况都一样。只有星际,CS你输了可以乱骂,发泄一下。  
  当然是CS  看看CS国际比赛就知道了
      作者:西门无性 回复日期: 22:51:14 
    真怀疑楼上有几个玩过实况,这些游戏我都玩过,用键盘玩实况玩到nb级别绝对需要过人的反应力  -----------------------------------------------------------  我就是玩实况的..实话实说,键盘玩实况玩不到NB级..键盘同时4个按键以后操作就不行了..可是玩实况中级的起码要会强制移动.强制移位等系列的操作..有些烦琐..键盘玩不出来...当然高级键盘,我没见过,就目前来说是这样情况的....    不过就LZ 的标题来说...不是一个类型不好比较...
  cs的团队配合的确不错,但对大众来说观赏性不够明朗  sc强大的微操技术有些凌驾于战术和战略上,多人对战方面感觉应该有很大的发展空间,sc2应该会对这两方面进行改进。
  有可比性吗???????????????????  
  作者:达不溜西 回复日期: 1:23:49 
    作者:wszkf1 回复日期: 10:27:59        千万不要小看了街霸,要求的操作判断水平也是相当高的    -----------------------    街霸的速度太慢了,有充足的反映时间的啦。当年在游戏室玩的时候,所有玩游戏的人选的最多的人就是红疯子和白疯子。状态最好的时候,对方蹲下的一个重腿没踢着人,就可以直接过去抓住他摔一下的。    街机格斗游戏中我觉得最难操作的还是侍魂3,速度太快了。。。    ====================================    街霸速度慢?    你玩的是8人的吧    12人街霸,战术合理的话,很快干掉你    不用很多时间
  作者:jian的传说3 回复日期: 21:54:26 
      除了不同意说街霸节奏慢,基本同意你的说法,但是你说的假气动作破绽太大,一个小的好牛根就打你个跟头,即使你真的出气也打不到人家。我们当时玩都不玩虚的,碰到菜鸟逼到角里不停的发气,敢跳就好牛根,虽然流氓点但是最后能打个200。      你说的大龙,半空打你的都不可怕,而是落地后打你的,基本都是三下,如果晕了接下来又是重腿+3下。      街霸好就好在他有一个盲区,用好了就能致人死地,相反就自寻死路。我说街霸节奏不慢的一个重要依据就是各个人物的特殊技能都是有破绽的,只要找好盲区,对方用特殊技能简直就是找死。见招拆招,对方一招出来你能出几招反击或者防守都是瞬间决定的事。      后面出的基本都是招式变了变,效果变了变,骨子里的东西都是从街霸学来的。最简单的例子,我有个同学很喜欢玩拳皇,所有的大招都会用还很熟,而我在认识他之前一次都没有玩过,开始我们打街霸,他赢不了我,后来打拳皇我的胜率还是比他高,而我会的只是跳、蹲、防。    =========================================================        我说的慢是相对的,当侍魂出现后,刚开始,我觉得很华丽,很快,变化很多。熟悉之后觉得速度,节奏刚刚好,是最佳状态。拳皇明显偏快,而街霸相对较慢而已。        玩街霸和侍魂我宁愿时间到给拖死业不愿意盲目的跳。会挡就是基本功扎实的表现。而且要有耐心,总之要成为高手,绝对不能慌,哪怕心里面再难受,再着急。        重脚过后有人可能会直接过来摔你。简单的下轻手就能破。但要是在角落里。50%可能反映不过来。12人的街霸难度相对8人较低。伤血少。红人的龙泉碰到就要倒,白人的要完全沟到才倒,典型的俄罗斯大坐,8人的3下就死。无悬念,12人至少4下。        碰到菜鸟逼到角里不停的发气,敢跳就好牛根,虽然流氓点但是最后能打个200    ------------------------    菜鸟好说,不过破绽也有,我直接旋风腿,伤血比你多,还能拉开距离。如果是俄罗斯,直接大坐,你的气功还从我身上过。        有一点难掌握,你气功发的时候那一瞬间,我不挡,直接跳。一个飞扫你就亏大了。首先要判断你是真的要发气功,第二,那一下必须松手,你的人就不会做挡的姿势,节约了最宝贵的时间。        有一次我很自以为是的去另外一个地方玩街霸,以为自己真的很无敌。遇见个人都打到第八板了,我还要去对打。先是我赢了。他再投币,选拳王。我当然很不屑。结果输大发了。        我发气功他就冲拳,要么直接破我,要么就兑了,但我伤血比他多。        他移动比我快,保持一定距离,我基本不跳,他也不跳。就在地上和我周旋,他手长,我吃亏。下重脚我就倒了。用的最保守也最有效的方式和我打,有点类似侍魂拼刀的样子。我第一次领教了拳王的威力。当时心里那个着急,都快输红眼了。        但最终我忍住了,不露声色,内紧外松。换了个忍着赢回来了。        现在想想,高手之间打,一定不要着急,一定要忍住心里那口气,不要铤而走险。    侍魂,街霸,实况都一样。只有星际,CS你输了可以乱骂,发泄一下。  ===============================  像这样,用ken或赤龙的话只有扫腿    掌握好距离,不要扫空    距离远了就发冲击波    街霸其实是格斗类中最考验心理的    因为招数少,而且招数破绽比较多    大部分攻击是拳脚造成的    不过我没遇到过拳王高手    在游戏厅里,我就是用怪人的高手,曾经用印度阿三打到别人怕    但是对付水平差不多的还是要选厉害的人,古烈、ken、赤龙、将军或是思科多夫之类的    
  拳皇系列和星际
  居然有人说魔兽,魔兽主要是娱乐性
  说到技术性,我不得不说,对经济的把握如果不算技术的话,那么街霸对时机的把握又能算什么呢?  你看是“星际的操作本身没有技术性,只追求快。但是主要考意识”,我想问问,竞技中的准则是什么?简单说是更快、更高、更强,那么显然快是竞技中不可缺少的因素,但是星际中受速不是全部决定因素,因为还有意识的存在,意识才是星际中最重要的部分!没有意识,再快的手速都没有用。星际中的意识是大局观和微观的并存,经济意识和战略意识的并存,所以才成就星际的经典RTS的地位。  我是93 94年玩的街机,从91 92快打到97格斗,玩的种类并不多,玩的好的也就是92格斗和95格斗之王(拳皇),从操作上看,街机对大局观并不重视,它要求的是对短时期机遇的把握,这种机遇第一是对手的破绽,第二是自己创造的,一局中正真思考的只有那么几秒,远不如星际的整场思考。我也说过,打街机几个小时都没问题,星际不过数盘,脑和手就很累。
  kof系列是从97开始真正成熟起来,后面几作的系统基本是鼓励进攻方的,大局观吗格斗游戏也都有,不同的角色不同的对手采取不同的战术,,游戏性,对抗性都是很不错的.不过只能在街机厅才能感受到
  星际有职业竞技...............      
  再说侍魂 街霸(92) 拳皇,几乎每个游戏都有边缘化人物,这就造成了游戏的不平衡性,相同技术的人,使用不同的人物会有不同的结果,但是如果是92快打中的苏联壮汉对上龙 肯 警察等强势人物是没有悬念的,侍魂II中的纳克露露、 拿镰刀的胖子都是被人欺负的料,那么在这些人身上是体现不出竞技性的,也就是娱乐而已。  因为游戏的出发点不同,星际魔兽的竞技性和街机的竞技性是不能比较的。如果非要比较,我会选择星际。
  唯有星际..............
  玩街霸可以不用绝技,但玩拳皇一定要会玩连技.真正PK时,感觉还是街霸个人技术性还是要高点...
  CS应该低些,因为除了CS其他我都不会玩。
  明显是街霸,街霸是格斗游戏的基础
  专爱玩竞技类游戏 老游戏玩家了 从97年的时候玩红警95 98-00年罗马复兴 那时学校里一有空的时候就是去联机好爽 05-08年玩星际07-08年也玩魔兽 玩澄海和RPG 一般星际和魔兽交替着打 想松点就娱乐点打打魔兽 想打仗亢奋点就是1v1星际 两者都好
  CS,我微冲用的不错,中近距离遭遇战是我强项,我见人一般都要蹲下出枪,精度在网吧里还算不错。遭遇战左右晃,尽量扫他头。巅峰时期在游戏中一般在杀人榜前3位,最高记录,用B31来1V5.不过都是网吧和学校里的学生打。    但有个问题,AK,M4和AWP上完全属于打不来那种。血池里我12胜一负的人在这2图上把我当小孩耍。距离远了我总是瞄不好。完全用不来鸟枪。    不知这是什么原因?
  当然是星际,魔兽比较搞笑,没有可比性
  CS要是不用来打比赛,那还有什么竞技性可谈?    一帮菜鸟
  当然是星际了```
  不能放到一起说吧……FTG游戏里竞技性高的有街霸、侍魂(2最高)和VF,SPG游戏里竞技性高的WE。
  看看哪个游戏又要鼠标又要键盘,而且经常用到的键最繁琐,鼠标要不停地点呢?
  楼主厉害 这些都是竞技含量高的… 类型不同 没什么可比性 不过都是经典呵呵 个人喜欢星际和实况多些~ 毕竟上电子竞技的也是这两款还有cs    顺便说下喜欢暗黑3 单机游戏的朋友们   一起加群共同交流吧
  我和我的老婆
      作者:kimliao 回复日期: 20:28:35 
    我和我的老婆  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\    1V1估计你RUSH不成
   看看哪个游戏又要鼠标又要键盘,而且经常用到的键最繁琐,鼠标要不停地点呢?  ===========================================================    魔兽世界
  星际,结贴了  
      作者:一大块巧克力 回复日期: 23:20:59 
    星际,结贴了  ====================    你又把魔兽世界摆到什么位置?
  魔兽世界不能算纯竞技,谢谢
  星际!!!CS
  虽然我只喜欢看
.玩的不怎么样    但绝对是星际    仔细想想什么叫竞技
      作者:甲子911 回复日期: 14:01:57 
    虽然我只喜欢看 .玩的不怎么样        但绝对是星际        仔细想想什么叫竞技  ===============================  魔兽世界呢?也讲操作的。而且有4个种族。
  格斗类只玩侍魂2  不同类型的游戏不好比较  
  这些游戏里面除了实况不怎么玩以外,其余的游戏都玩的挺多的!  竞技含量最高的当然是星际!  星际有自己的职业联赛,世界各种大型电子竞技大赛
的必比赛项目就是星际!拳皇,街霸,侍魂之类的根本就没有。  星际的选手BOX在韩国国民的待遇就比如韩国的明星待遇一样!这是其他项目的选手不能比的!  当然作者没有提魔兽,也是缺憾,魔兽至少在竞技性上必拳皇,侍魂,街霸地位上要高!上面有人说魔兽是娱乐性的,那个游戏不娱乐?你玩的是魔兽RPG,你对魔兽对战根本就不了解,对魔兽不了解你好意思说魔兽XX?  说星际只有快没有操作性,那也是对星际不够了解,也许说这个的是喜欢狂暴兵,进攻的角色,飞龙甩尾,这些你能用吗 ?5个机枪兵你能打赢3个潜伏者吗 ?星际相对魔兽的APM要高很多,那是因为星际的人口多100,节奏快?魔兽微操要求高,细节处理要求很到位!  就目前来说在竞技游戏最火爆的还是星际和魔兽
魔兽BOTA!其他项目....
  说星际只有快没有操作性,那也是对星际不够了解,也许说这个的是喜欢狂暴兵,进攻的角色,飞龙甩尾,这些你能用吗 ?5个机枪兵你能打赢3个潜伏者吗 ?星际相对魔兽的APM要高很多,那是因为星际的人口多100,节奏快?魔兽微操要求高,细节处理要求很到位!    就目前来说在竞技游戏最火爆的还是星际和魔兽 魔兽BOTA!其他项目....    ========================================================  竞技性和流行程度并没有直接的关系。说到操作,我之所以操作不好的原因就是因为我速度慢。    打个比方,分别用三个农民造建筑。我速度慢,操作时间比别人多,结果我出兵慢了,就输了。问题是这是输在什么技术性上?全世界人民都知道,造兵营我点个农民按BG!不过我就人反应慢。这种你输的服气不?这是技术对抗吗?NO,就是操作速度对抗。  
  魔兽世界就不说了,一个快餐游戏。意识上的较量远不如星际。
      作者:裸奔的说明书 回复日期: 14:47:35 
    格斗类只玩侍魂2    不同类型的游戏不好比较    --------------------------------------------------    哦,来说说你的感受
  我比较落伍。。我喜欢 QUICK III......
  街霸  每个角色都有相克的,平衡性好  格斗的感觉朴实无化,更有真实的感觉。  人物形象各有特点。  
  玩了两年对练电脑侍魂,还是菜鸟,霸王丸还不会大招。但是对日本人的习性有了更深刻的认识,游戏做的很精细。
  虽然大家罗列的游戏里面我最喜欢的就是实况  但是我不得不说一个事实:每一代实况都有明显的BUG。  反过来说,如果实况有一天真的做到没有、或者很少BUG,或者只有小BUG,那就真的很NB了。  无限接近真实的对抗,而且还是现实中竞技含量很高的对抗项目兼世界第一运动--足球,这是实况的一个先天优势。
  星际:    对大局的把握、局部战场的得失、诡异战术的瞒天过海或是最终决战的气吞天下加之玩家的战略素养,对战局的判断与把握都需要玩家具有高超的竞技水准,    cs:如果说星际等类型的游戏讲究的是兵种的搭配,那么cs就是团队配合的象征。    在下一秒,是普天同庆还是黯然神伤;  在下一枪,是激情欢呼还是铩羽而归;    队友的信任、以及生命的托付,攻防的默契、战术的理解与配合、实力与偶然运气的不可预测、或是1vN后的孤胆英雄,或是最后命悬一线的力挽狂澜和扭转乾坤,没到一定地步的人都无法懂得上面这些所要求的竞技含量以及所付出的情感。        
   街霸,玩到最后,,高手之间就是谁先倒地,谁就基本在这一局算输拉,当然会玩印度长手的除外!
  打个比方,分别用三个农民造建筑。我速度慢,操作时间比别人多,结果我出兵慢了,就输了。问题是这是输在什么技术性上?全世界人民都知道,造兵营我点个农民按BG!不过我就人反应慢。这种你输的服气不?这是技术对抗吗?NO,就是操作速度对抗。  ————————————————————————————  游戏打到最后其实都是对游戏的熟练程度,就跟操作软件一样。什么是高手,自然是那些操作熟练对游戏有很深了解的人了,你总不会相信手在那里慢腾腾的点还经常点错的是位高手吧,星际这个游戏的竞技模式就是那样,要求你的手速快,APM也是竞技的一部分。况且星际不只有操作,如果不了解兵种属性,再好的操作也同样无效。踢足球的职业球员,人家速度比你快,你不能纯说他就速度比你快吧...不仅仅是速度,其实最根本的还是身体素质和对足球的领悟能力。
  帝国时代2.....................
  作者:jian的传说 回复日期: 15:03:17 
    说星际只有快没有操作性,那也是对星际不够了解,也许说这个的是喜欢狂暴兵,进攻的角色,飞龙甩尾,这些你能用吗 ?5个机枪兵你能打赢3个潜伏者吗 ?星际相对魔兽的APM要高很多,那是因为星际的人口多100,节奏快?魔兽微操要求高,细节处理要求很到位!      就目前来说在竞技游戏最火爆的还是星际和魔兽 魔兽BOTA!其他项目....        ========================================================    竞技性和流行程度并没有直接的关系。说到操作,我之所以操作不好的原因就是因为我速度慢。        打个比方,分别用三个农民造建筑。我速度慢,操作时间比别人多,结果我出兵慢了,就输了。问题是这是输在什么技术性上?全世界人民都知道,造兵营我点个农民按BG!不过我就人反应慢。这种你输的服气不?这是技术对抗吗?NO,就是操作速度对抗。    -----------------------------  按你的说法什么游戏,运动不都这样。。拜托!人的反应的竞技类运动和游戏的基础条件好吧。那怕是下围棋,你思维反应不如别人,你输了,是不是可以叫不公平?球类运动,你反应慢了,抢不到球,可以不算么? 竞技是什么?就是你身体素质和技术的综合。你单看技术,那是没法看了,没人能不用身体实现他的竞技技术。。  
  雷神雷神雷神雷神雷神雷神
  CS哪点比得过Q3A?
  显然是星际了
  小蜜蜂
  看到什么拳皇都出来了,觉得是有点不靠谱了~  看看目前全世界最大的电子竞技比赛WCG的项目你们就明白了~  也别说星际什么的就是最有竞技性的,说魔兽无可比性,我以前玩魔兽solo,现在dota,竞技性都不低,目前公认的,主流的就是cs,星际,实况,FIFA,魔兽世界,魔兽争霸,DOTA(虽然国内有3C的比赛,但暴雪认可的RPG地图只有DOTA)...    在说一个,一个游戏要是真有少数人玩的话,那根本不是竞技游戏~    在这里讨论这个问题也是引起争论的毫无意义的,除非我说的上面几个游戏你都是职业级的水平,你理解的深度才够讲出哪个是竞技性最高的...    收工~
  都什么时代了,还有人打星际啊!!  楼主你什么星球的?
  都什么时代了,还有人打星际啊!!  楼主你什么星球的?
  星际    虽然最爱的是魔兽  但是竞技性最强的是星际
      作者:lanzhou03 回复日期: 19:38:51 
    CS哪点比得过Q3A?    ---------------------------  Q3只是1v1而已,跟SC和WC一样 只要求个人技术
就像网球 乒乓球一样  而CS就像足球和篮球一样,不但要求个人技术跟注重团队配合      哪个竞技性强不言而喻
  作者:掠食者猎人 回复日期: 15:48:32 
    首先 竞技游戏 所谓竞技含量高 就是说 决定竞技几方的变量 是在玩家本人 而不在游戏数据,游戏数据 越平衡越好        就好象 玩牌竞技性远不玩棋一样 起得一手好牌决定了你很强 而玩棋则全看个人技术        所以 实况本身 算是最强的东西,不过很不幸 我觉得这个应该踢出去 因为足球游戏的竞技规则 没有一点是自己原创的 全部来源于 体育运动本身        再其次T除的应该是拳皇,某些人物过强,某些招过强 背连技等现象 让这个人气很高的游戏 竞技性在这几个游戏中最弱            然后是星际 星际对战术要求很高,但是很多人可以靠“学习别人的打法 来提升大部分的进步,(比如XX+XX流 魔兽同理)靠自己个人    技术的提升相对少了点        再往上是 街霸和侍魂,街霸略强于侍魂        (其实VF 比这两个都强)        这几个里 竞技性最好的是CS了 枪械数据基本平衡  ---------------  支持  
      作者:jian的传说2 回复日期: 0:06:51 
    我发觉一个事情:一般拳皇玩的很好的,都喜欢类似合金装备,机器人大战系列,樱花大战,还有那些日本角色扮演3D的杀怪游戏。追求时尚的游戏平台,喜爱今日音乐的杂志,对华丽的风格情有独钟。这让他们有愉快的心情去体会拳皇带来的视觉享受。        其他先天没有条件玩这些游戏,感受这种文化的人,自然对新兴的拳皇兴趣不足够大。一些古典朴素主义者甚至讨厌拳皇一类的游戏。所以几乎没看见过侍魂,拳皇都是高手的玩家。        而我自己感觉,拳皇对基本功要求相对不高。我自己拳皇也就通关的水平。打起来慌手慌脚的却也有几次把高手给灭了。伤血多,偶然性大,没有完备的竞技理论,无法上升到一种哲学角度。当然付出这些代价而打造出拳皇是值得的。那是一种新的乐趣和享受。  ----------------  ----------------  原来你所谓的高手就是这水平??
  Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了  CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多
  无聊回帖  
  作者:jian的传说2 回复日期: 0:06:51        我发觉一个事情:一般拳皇玩的很好的,都喜欢类似合金装备,机器人大战系列,樱花大战,还有那些日本角色扮演3D的杀怪游戏。追求时尚的游戏平台,喜爱今日音乐的杂志,对华丽的风格情有独钟。这让他们有愉快的心情去体会拳皇带来的视觉享受。            其他先天没有条件玩这些游戏,感受这种文化的人,自然对新兴的拳皇兴趣不足够大。一些古典朴素主义者甚至讨厌拳皇一类的游戏。所以几乎没看见过侍魂,拳皇都是高手的玩家。            而我自己感觉,拳皇对基本功要求相对不高。我自己拳皇也就通关的水平。打起来慌手慌脚的却也有几次把高手给灭了。伤血多,偶然性大,没有完备的竞技理论,无法上升到一种哲学角度。当然付出这些代价而打造出拳皇是值得的。那是一种新的乐趣和享受。  ————————————————————————————  实在不知道拳皇和你说的那一大堆游戏有什么关系…………  拳皇这个系列为了一年一作的传统,难免要赶工。所以导致整个系列的水准参差不齐。98和02的素质还是很高的。但那么多的人物,平衡性必然难以保证。  其实侍魂的平衡性也并非很好。真侍魂里常用的也就橘右京,柳生,夏洛特等几个比较强的角色。  其实感觉格斗游戏那种一对一单挑的规则还是比较适合竞技的。而且对玩家的操作技术,反应,先读能力,甚至是心理素质都有要求。  至于星际一类的游戏,没玩过。从小到大只玩游戏主机和街机。所以没有发言权。但对于实况这种跨平台的游戏,还是尝试过的。对用键盘玩游戏实在没兴趣。  PS:你说的合金装备既不华丽,也不时尚。非常硬派的游戏。你不会是想说合金弹头吧?
  作者:jian的传说 回复日期: 14:35:41 
             作者:甲子911 回复日期: 14:01:57        虽然我只喜欢看 .玩的不怎么样            但绝对是星际            仔细想想什么叫竞技    ===============================    魔兽世界呢?也讲操作的。而且有4个种族。  -----------------------------  搞清楚世界和争霸再说好吗?
  作者:jian的传说 回复日期: 14:35:41 
             作者:甲子911 回复日期: 14:01:57        虽然我只喜欢看 .玩的不怎么样            但绝对是星际            仔细想想什么叫竞技    ===============================    魔兽世界呢?也讲操作的。而且有4个种族。
   实在不知道拳皇和你说的那一大堆游戏有什么关系…………    拳皇这个系列为了一年一作的传统,难免要赶工。所以导致整个系列的水准参差不齐。98和02的素质还是很高的。但那么多的人物,平衡性必然难以保证。    其实侍魂的平衡性也并非很好。真侍魂里常用的也就橘右京,柳生,夏洛特等几个比较强的角色。    其实感觉格斗游戏那种一对一单挑的规则还是比较适合竞技的。而且对玩家的操作技术,反应,先读能力,甚至是心理素质都有要求。    至于星际一类的游戏,没玩过。从小到大只玩游戏主机和街机。所以没有发言权。但对于实况这种跨平台的游戏,还是尝试过的。对用键盘玩游戏实在没兴趣。    PS:你说的合金装备既不华丽,也不时尚。非常硬派的游戏。你不会是想说合金弹头吧?  ===================================================  97做的比较好,我差点就掌握手感了。    
   原来你所谓的高手就是这水平??    ====================================================    意思有2层,1他明显比我打的好,    2,他和其他高手打的差不多好。    在拳皇里,一不下心输给新手正常的很。
  搞清楚世界和争霸再说好吗?  ==============================================    魔兽里面有个叫狼骑士的,半天死不,太强了。我就一键A过去,所到之处,寸草不生。
  很明显是CS    刚玩的时候,在拐角处,有人从你面前跳出来.很可能会让心脏不行的人挂掉.
  恐龙2代
    恐龙2代    名将,铁钩船长,雷电,12剑客,圆桌,还有什么
   很明显是CS        刚玩的时候,在拐角处,有人从你面前跳出来.很可能会让心脏不行的人挂掉.    ============================================================  很久不玩后也是这样,突然来个人,我枪完全是乱在射,鼠标都要晃到垫子外面去。明明有在往回拉,可就是拉不回来。
  70年代的我选择8国的街霸!!!!!里面有很多美丽的缺陷!!!  
  居然没有1949
  97做的比较好,我差点就掌握手感了。  -------------------------------------------  97是烂作,只不过在中国太火了。原因吗,连技爽(有的是bug)。          70年代的我选择8国的街霸!!!!!里面有很多美丽的缺陷!!!  ------------------------------------------------  现在还玩8人街霸实在让人无法理解。超级街霸2X,少年街霸3,街霸3.3都是经典啊。  
  竟然没有魔兽,有意思
  请教cs高手。
  拳皇2002版高手低掉的路过~
  星际、侍魂!因为就会这2个,其余就是看个热闹!
  实况  
  当然是星际啦  
CS不仅是团队
而且个人能力也要很强
要掌握每种枪的性能 和打法
当然根据距离
和对方所持的枪
你说我说的对不对
  CS 最强
很好很强大
  每一个是强项。。。。
  个人认为还是比较喜欢魔兽...  
  晕撒!怎么没有魔兽的啊?
  war III 才是竞技含量最高的好不好!!你看看现在什么竞技游戏最火爆,魔兽吧!!
  很明显,LZ是来恶心魔兽的,这帖子没意思,再争论下去也没个结果
  我顶CS 真的可以让精神高度集中。亢奋。。。简直就是游戏中的毒品
  坦克大决战很残酷,无法存档无法续关    以前听人说,在围棋里可以找到一切做人的道理,我不会下围棋,但是这样的感觉我在一款游戏里找到了——街霸33!一句话,没玩过的赶紧去玩吧
  CS是我大学期间的好伴侣  边抽烟边狙人,怎是一个爽字了得?
  除拳王外其他没意见。  看见国人对KOF的多年追捧,小弟有点看法,在业务用机已经衰落不堪的今天,也不用怕被人说我收了CAPCOM的钱(而且SNK早已被CAPCOM收归旗下),作为新人的我,有话终于敢说了。  CAPCOM公司实力比SNK好得多,一心一意做出个SF,而拳王只是SNK天女散花般搞出来的一大堆游戏的人物大杂烩  SNK的格斗游戏本来判定的严谨性就比CAPCOM差得多,例如KOF的人没有起跳和着地的硬直、侍魂空中技对地普遍偏弱(明明看见打到却打不到~)...  SNK的所谓大作本来系统方面就是抄袭SF的,CAPCOM出个SF,SNK的饿狼传说、龙虎拳就出来了,这3个游戏的共通特色就是必杀技3招KO,SF2(即所谓8人街霸)面市后,SNK又搞了一堆与SF操作方式几乎完全一样的侍魂、豪血寺、KOF和上述2个游戏的续集出来。  当时SF2最重要的BUG莫过与GUILE的某些“招式”,此外还有人物在防御硬直状态中存在被投掷的判定,还有就是人物可以连续气绝。但SF2绝对是划时代的一作,首创的目押连续技到现在还是对技术和游戏熟悉程度要求最高的技术(例如RYU重脚打背后蹲下LP*2+站立HP+波动拳等。与此同时SNK推出的这一大票游戏当然也存在大大小小的BUG,尤以KOF为甚。在SNK推出SF2CE(即所谓12人街霸)后,前作所有BUG全部得到修正。而此时的SNK在操作系统方面依然不思进取,似乎把心思全放在提升画面效果和开发新人物方面。以致造成某两三代KOF成为比谁先打中第一HIT的游戏。  之后CAPCOM推出了CPS2基板,开发出SFZ系列,美版名为SF ALPHA,即所谓少年街霸,在操作系统上狠下了数次功夫(SFZ共3代,一代一次),同时游戏画面得到极大提升,在连续技方面,引入了在同一连续技中招式威力依次递减的系统,避免技术含量低的一招KO的情况发生(这个后来被SNK的月华2学去了),但可惜加入了一种威力巨大又太容易使出的连续技CHAINCOMBO。而在家用机方面,在PS及以后的版本上,采取了多种游戏模式及增加隐藏元素的方式提供耐玩性。而此时的SNK继续在操作系统方面依然不思进取,似乎把心思全放在提升画面效果和开发新人物方面(偷个懒,本句“继续”后的文字全部粘贴自上段)。这个阶段的SNK也推出了一个不错的系列:月华,可惜在月华2中出现空中A+C连打及一条明方向后+重斩之类的&无限连招&。  后来我们终于盼来了SF3,集合了之前所有系统优点的系列,加入超必杀技选择系统,进一步提高人物平衡性,同时把之前的反击系统改成需要更多战术思想的BLOCKING系统,还有将原来威力太过恐怖的CHAIN COMBO改为现在的TARGET COMBO。而此时的SNK ...倒闭了。后来出过一集KOF对街霸,由SNK原班人马开发;还有个CAPCAOM做的SNK VS. CAPCOM,偏心的话不多说了,诸位看官自己去比较。  现在SF4来了,到今天为止全广州只有一台,可惜该店印象不太好...  
  平心而论,SNK在格斗游戏方面确有不少的精品。  例如饿狼3(该系列第四作)及以后版本,我个人没发现不了什么BUG,流畅,画面精美,判定严谨,要说缺点就是招式难记点,按键不是按拳脚,而是按ABC分,这点跟SF一样,易学难精。但每一作都有所该进,由ROCK做主角的新饿狼已经做得很完美了,只要双方都不选最终BOSS,绝对好玩(最后BOSS强得变态,还可选,这设定是用来骗不会玩的小朋友下币的么?)。可惜里面的人物在KOF中完全看不见在原来游戏里的特色。  再有龙虎拳,一、二代的集气系统很有特色,还是最早使用可缩放视点的格斗游戏,可惜难度低点,二代还有个BUG...前冲时可使用投技,而角色在倒地起身状态时可被投掷...但3代就做得很不错,引入真人动作捕捉系统,还尝试首创终极KO,赢一局当2局,那成就感真是...唯一缺点同饿狼中期作品,连携技好难背呀!!就算熟悉所有必杀技估计也难过第2关。绝对是个经得起研究的游戏(所以才少人玩吧?)。此处粘贴上段末句  月华系列也很不错,连续技爽快,画面效果好,升华好爽呀~,可惜人物受创硬直偏长,在空中打中地面对手后连续技太容易成立,2代还是个半成品,一个未开发完的连续技系统造成了上文说过的BUG,没钱开发?赶工期?  还有个很痛快的痛快进行曲、表演性质强烈视觉效果震撼的侍魂...。世界英雄就不说了,SF仿冒品。此处粘贴上段再上段末句  总而言之,SNK的格斗游戏注重的是画面的表演和那种狂轰滥炸的爽快感,KOF亦然。但KOF我是从第一作94就开始失望了,SNK这么多的好游戏的任务被强拉到一起后,本来游戏中的特色就消失了,同时还因为赶工期之类的缘故弄出大大小小的新BUG,从细微动作的掉帧到毫无技术含量的无限连招都有,完全沦为粗制滥造的大杂烩。这样的游戏只适合低年龄层的玩家,哪里适合作为竞技游戏?反观SF,每次等新作都不会十分期待,感觉来来去去人物招式差不多,但每出一作都在不断自我完善,后期的新作更是令人惊喜不断。完善的系统,加上比其他游戏更高的平衡性,技术更成熟的开发公司,都是KOF之流无法比拟的。  个人认为用相对成熟的眼光去看看事物更深一层的东西能帮助我们去享受更美好的世界。  ---------------------------------------------------------  新人不能发贴,回贴又不准太长,只好分2篇发了
  J8象棋才是竞技含量最高的游戏,下不过了还能真人PK。
      作者:lanzhou03 回复日期: 9:44:06 
    Q3A也有多人模式,只不过你没看过外国电视台转播罢了    CS的多人配合之类也就那样,最近在玩COD4,感觉这个游戏的连线部分优化好一些高过CS很多      
一看就知道你没有打过CS比赛  
顶多也就在玩玩混战而已  
CS就是体育的足球 魔兽就是篮球  
  我很确定黑皮,大口,小孩,程龙选任何一个人选任意一个角色都可以对我1挑3,  但是你找个新手跟我试试。看能不能赢我?
  作者:闻人耕耘 回复日期: 10:55:17 
    有个游戏是把格子放满一排就自动消除的,那个游戏秒杀楼主所列的一切.    ========================================================  数独?
  都不是一种类型的游戏,怎么比。    上面居然有人拳皇刚通关也要点评,就象一个刚能吃饱饭水准的人要去当一个美食家????说什么新人乱打也刚赢高手,你TMD在放屁啊,你说的那是高手吗?    三种格斗游戏都有边缘人物,街霸没怎么玩过就不说了,侍魂玩过2/3年,拳皇时间更长,平衡性拳皇更好。
  ai ,竟然没魔兽
  居然是没有魔兽??不对是没有魔兽争霸,概念要清楚。      有个小小的建议,楼主去往往这款游戏吧,不奢望你能喜欢,但是有一点我敢保证,过后你会改变对这款游戏的印象~~  
      作者:仰望天堂2008 回复日期: 18:27:32 
    都不是一种类型的游戏,怎么比。        上面居然有人拳皇刚通关也要点评,就象一个刚能吃饱饭水准的人要去当一个美食家????说什么新人乱打也刚赢高手,你TMD在放屁啊,你说的那是高手吗?        三种格斗游戏都有边缘人物,街霸没怎么玩过就不说了,侍魂玩过2/3年,拳皇时间更长,平衡性拳皇更好。    ======================================  拳皇和街霸,侍魂都是街机平面格斗游戏,当然可以比。    我基本功好,一开始打97就比一般人看得懂厉害。人家嫌我新手,而且97出招威力太大,自然我有胜机,而且我说了是每次我都赢吗?!  只是有那么1,2次而已。只是你自己不满意97被`人家说成快餐游戏,冒火而已。    你再看看回副,这种事,只我一个人说吗?
  明说,我就是用侍魂黑98以后的拳皇,再用星际黑魔兽的
  微软系统自带纸牌游戏,估计没人会反驳了吧
  个人觉的是星际。。好多星际玩家都拿CS来热手,,所以CS我觉的算不上,,别的就不敢评价了。。
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  寒冰王座,CAO,这还用讨论么,战略,战术,微操作,  靠,weg,wcg最重要的比赛是什么,电竞频道播放最多的比赛是什么,原因呢,当然是竞技性强  当然,星际也可以,但只能排老二,CS呢,更多的运气成分,并且由于情节的单调性而大大削弱了观赏价值
  其实俄罗斯方块的竞技性最强
  中国,魔兽第一
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