一只海豚的传说下载游戏许多模式叫什么?

09-0809-0508-0409-14
09-1809-1509-1809-02
也许你感兴趣
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.|  |   |
 |  |  |   |
|  |  |  |
|   |  |
|   | |   | |
&>&&>&&>&正文
进化 职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览
09:23:19 来源:进化吧 作者:孤岛上的眺望 编辑:Shy夏夏 
  《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。下面小编为大家带来职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览,希望对各位玩家有所帮助。
  本作是由开发了著名人气FPS系列求生之路的制作组Turtle Rock Studios所研发的次世代射击游戏,与其成名作品一样,本作依然是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模由4V4变成了4V1,玩家也不再处于那个遍布僵尸和感染者的末日世界,而是来到了充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,也不是为了逃出升天而一起合作的4个平常人,而是各个身怀绝技,互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽的猎人们,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。
  正式游戏会以Evacuation模式为主要表现形式作为战役的主要表现形式。
Shear行星已经陷入一片火海
  在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。
  进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)
  进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。
  简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。
Shear行星上有很多奇怪的景色
  进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论。
  很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。
  举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。
  而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?
  这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。
进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。
  复杂的地图要素,可挖掘度高;游戏内置新手指引教程;画面和声效出色;游戏模式新颖;良好的操控性+强大的怪物
  想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败;-猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏;怪物可用数量不够多;整体剧情薄弱
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:游戏介绍
游戏制作:Turtle Rock
游戏发行:Turtle Rock
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《进化》放出了新角色JACK,这个手持双枪佩戴面具的怪物猎手不但可以放置陷阱,还可以用异能手套发射X射线。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯安卓的一款游戏, 画面很可爱 是一只海豚 点屏幕就下沉到水里 放开就飞起来 吃糖果的 是什么游戏呀,_百度知道
安卓的一款游戏, 画面很可爱 是一只海豚 点屏幕就下沉到水里 放开就飞起来 吃糖果的 是什么游戏呀,
我有更好的答案
,名字给忘了。急求哪位高手啊。,白色小海豚越过海域。!,特可爱,是韩国的我也在找这款游戏,但不是海豚莉莉也不是海洋宝宝
《海豚莉莉》
毛绒潜水员吧,安卓和苹果都可以玩的(⊙v⊙)
Whale Trail
跳跃的海豚?
画面比那个精致 不是汉化的。
FluffyDiver
其他类似问题
为您推荐:
安卓的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁云游戏_百度百科
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏[1]
。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台和一台拥有同样的画面,家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为的电视收看方式。
云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术[2]
云计算技术包括狭义与广义两类。狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。
云游戏类似于视频点播。许多供应商提供这种技术,只是需要一定的网速和按月收取租金而已。
挑战与进展
与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:(1)游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。(2)游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高[1]
早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试,其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere[3]
、PlayStation Now[4]
、NVIDIA Shield [5]
等。GamingAnywhere是一项云游戏系统开源项目,提供了基本的云游戏客户端与服务器功能,为后续云游戏技术研究提供了平台。PlayStation Now是索尼(SONY)公司基于PlayStation Network为玩家提供的云游戏服务,支持玩家通过PS4在线游玩PS3游戏而无需安装游戏数据。NVIDIA Shield是英伟达公司(NVIDIA)提供的、同时包含私有与公有云游戏服务的平台,支持玩家通过Shield Android TV(电视)、Shield Portable(掌上游戏机)等设备,游玩玩家PC或NVIDIA GRID云平台上运行的游戏。
.IEEE Network, ): 16-21 .[引用日期]
.IEEE 7th International Symposium on Service Oriented System Engineering (SOSE),
2013.[引用日期]
.Proceedings of the 4th ACM multimedia systems conference. ACM, .[引用日期]
.36氪. [引用日期]
.36氪.[引用日期]

我要回帖

更多关于 一只海豚的传说下载 的文章

 

随机推荐