梦幻西游打书视频,当前1234,队伍3124,想把4位打掉,求教。吸连必冥,必吸连冥

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> 梦幻西游5开刷活动教程 非常好用
[] []发布时间:12-03-09 09:43
来源:互联网
作者:未知
& 一篇梦幻5开刷子的究极攻略,涉及所有活动,任务,方式方法,其实刷子很快乐&
一个129级,刷了好久,,,久到07年开始停129级至今,第一个朋友送给得,主号89满所有的大唐,除了有一只宝宝,一把环装武器号开始刷,当时高考完,每天50镖+300次图所得的钱全部藏宝阁换RMB等号,一个月后买了第二个号270块钱的104普陀山,,第二个月买了第三个号109五庄,后来两个月又买了两个129垃圾五庄观,全是空号,价格都不超过400,技能垃圾,修炼基本不会超过10的号,我记得08年大一的时候很痛苦地,,,个人从不投钱进游戏,也不会职业卖钱,那时候5个号要飞升,要买宝宝,要买装备。。。基本一个号今天得了个彩果卖了82W(当时)要拿出75W点修炼,剩下几万块钱是跑镖,买点卡的本钱!&
09年基本5个号飞升完了,3修基本过16了,主号DT全满了,宝宝双攻上15了&
,基本上5个号每个号一只血敏宝宝,速度快过WZ或者封系,尽可能避免大唐被秒后扫不起来,或者法术全秒到高速人的人身上太浪费包子(高敏,高神,高震),一只法宝宝弥补法系输出不足,后来大唐号有了神器满临时上2460伤害后法宠上场几率很低了(高魔心,高暴,高驱,高感),一只攻宠(全蓝书必连吸夜+强或偷,吸血鬼)&
我的五庄号只封怪,从来不点灯,个人认为浪费时间,宁愿买包子加血,不花五庄出手的回合去点灯&
然后寂寞了,,开始刷了:&
NO1:活动&
门派护法:没什么好说的自己主号DT,3个WZ小号,大唐有神器,找个给力大唐队友,5个15层月光保证60关以上的,每个号80W现金+45W储备金,各种奖励加起来最差人品200W+(以后均按最差人品算)&
科举:从来不去&
彩虹争霸:刚出的时候每次拿名次,后来不拿了,,,发现盯着幻境泡泡,幻境护卫,蓝境小野猪哪几层刷才是最爽的,我的配置普陀可以换成化生和DF,实在不行方寸也行,普陀的好处紧箍咒对魑魅魍魉有用,能秒双抗,加血回伤,拉人上线高,能点灵动九天,保底折算2套五宝&
比武:不是比武号不是RMB玩家就不要去纠结那个东西了,,,报了名要么最后一秒进,第一秒出来,要么进去脱了武器挂自动等结束捡箱子&
节日活动:没什么提的,性价比高的活动个人认为:嘉年华(奖励好,积分换寿命,现在我每个号的宝宝寿命都5W+),情人节,端午节,七夕,中秋,以前的知了妖王(2J宝石时),五一星辰活动(千手贼王)&
平日活动:帮派迷宫打了钥匙只开金箱子,没有金箱子宁愿不开攒到下次,因为金箱子即使没环也有很大几率得金刚石,宝石,&
帮战:出渡劫后129你想进去做神马,,杀杀帮贡而已,死出来也会奖励彩果海马之类的,当然赢了最好&
NO2:副本。个人副本专精,只杀如下几个副本&
乌鸡:钱多,金柳露,强化石,变身卡,国王会给4J种子,要诀,115宝宝装,5个号一次乌鸡可得150W现金,诀窍就是第一次杀到假国王就逃跑,换另外一个,,,20积分10W经验不可浪费&
水陆法会:很多人不知道这进入洞里的怪会给2-3J宝石,,道场毒虫事件诀窍,,这副本你要6个号才好做也最划算,第6个不在队伍里的号进洞后再出来挂在外面,里面杀怪的队杀完一只怪的同时有几率出现道场毒虫(几百次测试验证)&
车池:第一不为经验而去的人宁愿多花10W找两个给力小号凑人的同时也答题,答完让他下线就行了(防止杀完后刷他的箱子积分不够他拿不了),变身环节自己用垃圾卡变是有用的,比较节约时间,&
龙王2:没诀窍,第二环说好谁填哪几个人就行了,一般我都是和朋友2人10开做&
侠士水路:五行石扭转那一关可以记成比如:金牢水牌木井火石土亭,然后排序成牢牌井石亭...........即时战略那一关5开杀不过的人还是尽量杀杀那几个BOSS,因为每杀死一个都是有奖励的,最后一关,两个BOSS不分先后,如果时间不足可先杀右边那个120珍珠的怪&
红孩儿:暂时没发现&
无底洞:暂时没发现&
秘境降妖:太变态的副本从来只杀到过第8层就嗝屁了&
NO3:平时休闲&
首推钓鱼,5开傲来钓鱼平时所有号小力,直拉,快速,钓小鱼坐等随机事件30%几率还是能起小黄,大黄鱼,其次个别鱼只看第一句话,鱼钩好象被什么咬住【中力斜竿迂回】海马。.鱼竿开始晃动【中力直竿迂回】毛蟹。遇到需要帮助的鱼,帮助的人大力,被帮助中鱼的人拉的【大力直竿迂回】&
竞技馆,无事脱了装备去竞技馆刷积分,5个号刷4个号的前4名,每周1领取总共100W的奖励&
封妖,妖王:封妖没什么说的,环装,宝石,妖王没什么技巧,不推荐避世老妖,高反震,高反击,血多,恶心死,,5个号月光宝盒分别为小西天随意位置,凤1,女娲,龙1,方寸或者月宫,很多人会奇怪为神马定这里,,,为了杀星,运气好飞过去星就在身边剁了出来还能找找天宫的,现在杀星除了原有的名册,宝石,人参外还会得彩果和4J种子&
双倍三倍,对于我129来说,抓鬼不是最好选择,领3去寺庙逛金刚,偷偷卡片,也会给未鉴定的环装,一只野生大力250W,带力劈的宝宝450W我们区现在的价格&
NO3:消耗,物品&
个人不建议摆摊,所有号65烹饪,把养生点到100,做烹饪找个固定收烹饪的换大红和百岁留着,体力直接卖书店,平时得的各种物品最好有个固定的人跟你收,哪怕价低点也不划算摆摊,杀怪比摆摊来钱快,摆摊浪费时间,稍微价值高点的,单价上50W的建议自己开个3/3物品店,扔店里,不要去赌运气,比如箱子,宝图,宁愿摆摊卖掉,个人爱好另当别论&
NO4:关于技能平时&
主号全满最好,辅号主技能满是必须的,至少封系法修要满,衣服开4孔,130简易5孔极佳,法宝配置必备15层月光,1金甲,比如我标配,,大唐2拭剑石,五庄2定风珠+2风袋,普陀1葫芦+普度+金刚杵足够,其他每个号1金甲,2神行飞剑,2汇灵盏,2九黎战鼓保证宝宝不乱敏,打得华丽&
剧情技能:每个号5层丹元济会+5级变身是必须的,丹元省药,变身为了高冥思卡,夜战卡之类的提高打怪效率&
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浏览电脑版梦幻西游玩家给忘川打书 竟然出了法防4吸10技能全红?
好久都没有给大家直播打书了,今天灵儿就放个大招,为大家直播一位小伙伴给忘川上书的全过程,看他是如何一次性打出法防4吸10技能全红宝宝的。
我们今天的主角登场了,要打书的就是这位忘川童子,我们的目标是法防4吸十技能全红。
第一次打书,忘川学会了高级雷属性吸收,同时遗忘了反震。不错不错,开了个好头。
第二次打书,学会了高级土属性吸收,同时遗忘了法术连击。4吸完成了一半,胜利有望!
第三次打书,高级敏捷打掉了高级雷属性吸收,补一本高级雷属性吸收,结果又掉了高级土属性吸收,感觉有点亏。
第五次打书,高级反震打掉了雷击,又一个红技能收入囊中。
第六次打书,学会了高级水属性吸收,遗忘了魔之心,下一本打高级火属性吸收。
第七次打书,学会了高级火属性吸收,遗忘了冥思,简直太赞了,没有掉红技能,灵儿都听到胜利的脚步声了呢!
第八次打书,高级土属性吸收打掉了高级雷属性吸收,为什么高级雷属性今天一直掉,难道今天犯太岁?
第九次打书,高级雷属性吸收打掉了法术暴击,4吸全部收入囊中,希望后面打书不要再掉了。第十次打书,高级强壮会不会打掉敏捷呢?高级强壮一定要去7号位!
果然事在人为,成功了!现在如果高级神佑复生去到4号位,就完美了。
天随人愿哪!十一次打书,就打出了想要的宝宝,灵儿简直太激动了,只能大赞666!
给大家看一下今天打出的宝宝全貌,万里江山一片红,灵儿只想放声唱歌!
给宝宝打书是技术与运气结合的过程,灵儿祝愿大家全部鸿运当头,打造出自己心目中的梦想宝宝!
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梦幻西游2相信打书有诀窍?四十多组实验给你答案
梦幻西游2相信打书有诀窍?四十多组实验给你答案
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实验测试打书技巧
  对于打书这个梦幻最引人注目的项目之一,历来有各家流派,比如什么时辰论,五行论,技能属性论,格子论,甚至还有地点论,阴阳论,这些理论毕竟是别人的经验结晶,相信各位朋友对打书也有自己的看法,不管对错,楼主暂且搁置一边,因为自己也在这条路上吃过很多亏!
  我是一个工科生,现在做产品设计,在我的观念里面,任何事情,不管对错,只看结果和实效,所以,当我不论自己实践哪个理论,或者看别的大神直播打书,指导打书,发现并没有所谓的绝对,甚至于连说的高概率在大量事实面前都不攻自破时,我知道,这些理论不能称之为理论!
  实践是检验真理的唯一标准,我只相信实验事实,而不是空口白话,然后就做了这个实验。
  首先,我想让时辰论和五行论等等完全不着边际的滚蛋,先来一组小的
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  这是5只技能完全一样的龟丞相,我把五行都改成金,然后在寅时统一打上鬼魂术。
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  那些打书大神呢,五行,时辰,技能,都给出来了,要不要帮我预测一下会掉什么?
  队伍图
  因为队伍顺序都一样,顺序是水吸,小水,大水,冥思。
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  四个技能中,小水,大水,冥思都掉了,就水吸没掉,大神们是不是要说时辰五行生那个技能,或者是那个格子,所以,这是保技能的打法?
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  然后我又找了几只龟丞相来继续,先补一只,刚才那组的,四技能同样的王八整个商会就6个,原谅我这组数据少
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  第二组,8只冥想,驱鬼的王八,同样的全部五行改金,寅时一口气打完,先上白鼠
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  队伍图,当前图,如果还不明白每个区每周宝宝技能顺序一定的朋友,可以自己先去看看,
  至少我个人的经验,一样技能的宝宝,当前可能会出现不一样,
  但是在公共频道,比如,队伍,世界,摊位,技能顺序都是一样的,不仅一样,所有技能的总排列顺序都是一定的,这点 很多打书前辈也提到过,
  可能会有一两个不一样,但是当你把它制成图鉴看,你会发现,图鉴里面反过来的顺序和世界上大多数的顺序绝对是一样的,这点很多人应该都有共识。
  把昨晚那组王八的结果发出来,各位看看,
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  队伍顺序是
  鬼魂,水吸,小水,驱鬼,冥思
  之前一组5个一个水吸都没掉,
  我还有点怀疑
  这组8只争气,同样的排第一位的水吸,掉了3次,虽然样本还是不够大,足以说明不存在什么技能不掉的事,
  一共13只,合计第一位掉了3次,
  第二位5次,
  第三位2次,
  第四位3次,
  如果实验继续做下去,我想结果应该是趋于平均的
  对于具体打某一个四技能宝宝,看到这你还相信所谓的给你保技能吗?
  说到这,脑洞大开,索性再写一点东西,
  首先,我想解释一下自己对于覆盖和插入的理解,
  这里,我们只讲数据事实,不谈主观臆测,
  什么是覆盖?一个技能盖住另一个技能,什么是插入?一个技能强行从某两个技能中间或者头尾插入,从而因为位置限制而挤掉某一个技能(一些打书帝认为是他推动方向的最后一个技能)
  那么,看了上面几个有限的样本,大家也看到了,是的,有的技能是覆盖了,有的技能是插入了,插入推掉的技能却不一定是推动方向的最后一个技能,可能是中间的。
  这样理解,他们的覆盖插入理论好像是对的。
  但是,我们先做一个假设,如果你是网易编写这套程序的程序猿,你觉得编像上面一样,又是覆盖,又是插入,又是前推,又是后推,这样一套似乎还包含着动力学的程序,容易吗?实验测试打书技巧
  下面是我对技能格子变化的理解,
  首先,队伍发宝宝技能顺序在一周内是一定的,而且总共一百多个技能的排列都是固定的,至于他为何这样设计,还没想明白,不过可以肯定,这个顺序跟你打书掉哪个技能没有直接关系。
  假设对一个n个技能的宝宝打书,系统先随机从5技能里面选一个技能消失,再把新技能排进去,
  原来顺序1,2,3,...,n-1,n
  新技能为x,设x在1前面,掉1
  则顺序为x,2,3,...,n-1,n
  这是覆盖对吧,
  掉2到n的任何一个,
  则顺序为x,1,...,n
  看起来是后推了是吧?
  当掉落n时,就符合了大神们的后推理论,
  可是,中间2到n-1掉落时被吃了?
  还是编一套先随机选择一个技能掉,再把新技能加进来排顺序,这样的程序容易
  同理,技能在最后时,覆盖最后一个几率为1/n,前推掉第一个概率同样1/n,掉中间某一个概率是剩下的
  再来看当x在中间时,设他的位置就是第X个,
  总顺序为1,2,...,X,...,n-1,n,n+1
  这里多了一个技能,
  但是总格子数一定,必定先掉一个,
  当掉的技能是X-1时,覆盖到X-1的位置,其他技能不动,当是X+1时,同理,
  如果掉的不是相邻两个技能,则X技能占据X-1或者X+1的位置,若是X-1,则技能依次前推至掉落技能的位置,
  X+1同理。
  这里再举一个简单的例子,大家一看就明白。
  假设有十个礼仪小姐排队,她们按高矮顺序排成一队,(就像所有技能顺序一致,)
  这时赵小姐身体不舒服需要一个人来顶替她(打书技能顶掉一个技能),
  新来的钱小姐也需要按高矮顺序排队,如果赵钱二人身高差不多,是不是就是其他人不用动了?(覆盖)如果这俩人身高差距大,是不是就需要钱小姐找一个合适的位置挤进去,其他人再依次动?(插入)
  这个例子能帮大家理解他们的覆盖插入理论吧。
  我的结论就是,覆盖插入是人为主观臆测出来的产物,本质是先随机掉一个技能,再按总顺序排出来的
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  为了扩大样本,昨天又弄了一组四技能雷鸟人,全打否定,一共17只,下面上小飞鼠。
  由于之前的龟丞相虽然样本少,但是已经证明了五行时辰技能克制都是瞎扯淡,
  所以这组雷鸟人没有再改五行,只是为了保证系统算法的统一性,分了四组,每组都在短时间内连续打完。
  下面先开个胃。
  这组雷鸟人的五个技能队伍排列顺序是,
  大雷,小雷,弱点,飞行,否定,
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  第二组,5只
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  图太多,可能有顺序不一,各位看编号,
  这是第二组打完的结果
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  第三组,5只
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  第三组结果
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  图太多,手机的朋友可以直接看此图,
  我做的一个统计,
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  上表中统计了掉技能位置的数据,至于排列,系统固定的,
  总的来看,一二三四位技能分别掉落频数为6,5,4,2
  飞行,也就是最靠近否定的技能只掉了两次,换句话说
  覆盖现象,在这组17只雷鸟人中,只出现了2次,而推位现象却发生了15次,
  这几率是不是远远比网上流传的&覆盖大于推位&这种说法差远了呢,虽然样本小,好歹17次有个四次啊,
  所以,覆盖大于推位这种说法没有依据,你要信,我也没有办法。
  实验暂时告一段落,可能会有后续实验继续去验证其他一些大神的说法
[编辑:阿三]
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柔光打书经验
功宝宝技能顺序:高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!法宝宝技能顺序:高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连 以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在
6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
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520个紫水晶
多大仇!!!
我可以划船不用浆,我可以扬帆没有风向,因为我这一生,全靠浪!
100个紫水晶不值,但是给大伙发福利了
进来看看反正签到十二级也没人认识我
这是全部吗?
这明显不对,要不就是很久以前的打书经验了,现在高法爆高法波比魔心靠前。而且这里面完全没有讲辅助书该怎么上,不是单纯的对应冲突的主技能就容易覆盖的,这上边的经验有点智商的人看1个星期的cc直播,都能总结出来根本不用去买。。。主播为什么会打,因为人家用别人的资源打了上万次,自己有截图能比对研究,一些很小的规律变化能看出来,不是这么点经验就能概括的了的。有好bb与其照着经验打,不如去排队直接让主播打。。。。
功宝宝技能顺序:高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!法宝宝技能顺序:高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
功宝宝技能顺序:高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!法宝宝技能顺序:高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索
功宝宝技能顺序:高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!法宝宝技能顺序:高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连 以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
打工是不可能打工的,一辈子都不可能打工的,做生意又不会,只有跟着戒赌吧的老哥瘫痪才可以维持生活,来到戒赌吧就想回到家一样,老哥们说话又好听,个个都是人才,我超喜欢这里的
骗人。不准
都不一定的
每个区的技能顺序都是不一样的。只有最后的成品顺序才一样
我怎么经常看他掉须弥,反正我不信
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