武林外传装备属性随机技能命中属性上50

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UID1504357帖子威望0 多玩草222 草
武林这个游戏有众多的属性,如攻击、血量、真气、爆伤、爆率、减伤等等,本贴主要针对血量这个属性作为探讨对象。一、& && && && &血量的作用血量是众多属性中比较重要的一个属性,这项属性不仅关系到人物的抗击打能力且血量还关系到技能的输出效果,如枪系的碎梦、舍命;剑系的神龙、亢龙;医生的燃灯等等。在武林的PK设定中,因武林的加药系统是没有冷却时间的,都是瞬间加满的。所有大部分的时候只有在伤害超出人物的血量上限时才能KO对方。常见的几种方法有:1、 伤害直接超出对方血量上限。如经常听到的:我操,亢龙爆我60W。够我死三回了。2、 禁药:不让对方补足血量上限。现医生、玄冥、暗影等职业都有此技能。3、 累积伤害:几次伤害叠加,使伤害更大化。如现在刚起步的连击率、玄冥的无相还有一些两段叠加伤害技能等等。4、 其他类:降低对方血量、增伤这些辅助杀伤技能。这些技能都是为了能将伤害超出对方的血量上限。二、& && && && &血量的计算方式武林中大量的装备、积分、卡片有烦人的属性等等基本上已经武装到小JJ上了,让人眼花瞭乱。不知道具体怎么算的。如我花钱搞个五道杠能加多少血?划算不?我们把可以血量的组成三大块:1、 基本血量:这包括,人物的本体成长血量、装备附加的血量、硬件、软件、称号等等。这些血量是成固定值的的,累加在一块就是人物的基本血量。2、 比例提升血量:所有的比例提升都是在基本血量的基础上按比例提升的。如幻天下的20%、时装、鞋子的真元石10.2%、背饰的10%、称号、技能增加血量比例医生的GF、枪的血面等等。3、 固态的增加血量:此类不在基本血量范围内不按比例提升。如枪系血面的3000上限、夸父的2850上限等等,我们实际计算下,以上的想法是否正确。以本人为例,基本信息如下:枪系、魔天下+15套、130级+16鞋、幻虚套、+15瓶子、海扁套、四件追血。&&裸状态&&
固态增加值
去除固态值
技能10%提成
总提升血量
总提升比例
推算出,人物的基本血量是:118770.总提升比例为:67.02%。按此计算医生GF后的血量应该是(按6级GF增加12%血量):&&基本血量&&
总提升比例
总提升血量
固态增加值1
固态增加值2
这个是血面、GF后的推算。实际血量为:
23:03:50 上传
以上误差的血量为:100多的血量 ,所要基本血量118770和提升的比例值的方法是正确的。按此计算,四件装备如果我不追血,减少的血量是为:1440*4*(1+0.79)=10311的血量。三、积分套VS卡片套的血量现武林基本上的号如果鞋上不去、没有升级装备,是很难有提升空间的,丹、卷、玄天、神器等软件到一定程度是很提升的。卡片套如果不加积分,属性根本没有质的变化。一双鞋从16上到17血量的增加也就是在10000左右还是一招被人秒,相反的往往是鞋没上成贱卖走人。抛开其他属性什么爆伤、爆率、攻击、神伤等更重要的属性不谈,卡片套就算是+20的鞋,同级的血量都不如积分套+15的鞋高。卡片枪为例+20法宝套、+15/16鞋、都追血、海扁套/五道杠、祸乱套、圣武、狂勇坐骑的血量,满状态血量应该在:&&属性&&
总提升比例
总提升血量
固态增加值1
固态增加值2
如果是其他职业,血量会少血面10%+3000的血量,在之间。本体成长的血量基本可以忽略不计。我们计算下积分套和卡片套的血量对比表:状态 基本血量裸状态血面后GF后奥丁后基本血量增加值总血量增加值备注原始数据属性1187701864932013702184722778570&&0&& 比例提升0.00%57.02%67.02%79.02%129.02%五道杠属性12077019204820712522446828485320005996 血量+2%提升比例提升0.00%59.02%69.02%81.02%131.02%幻真衣服属性12427019761421304123080429293935006336  比例提升0.00%59.02%69.02%81.02%131.02%圣法宝葫芦+15属性12687020174921743623551029894526004707  比例提升0.00%59.02%69.02%81.02%131.02%玄黄古佩+锦囊+神坐骑+鼻子属性13037020731422335124184630703135006336  比例提升0.00%59.02%69.02%81.02%131.02%幻天下+15属性134170220066236483255433322518380013587 血量+5%提升比例提升0.00%64.02%74.02%86.02%136.02%合计1540036961
135级+18鞋子
属性1521702495892678062889173650021800033484 鞋按68000血量比例提升0.00%64.02%74.02%86.02%136.02%135级+20鞋属性1641702692722886893112393933241200022322 鞋按90000血量比例提升0.00%64.02%74.02%86.02%136.02%按计算,135+18鞋枪切天佑/天微套血量在250000左右,剑系在235000左右,当然以上的计算没有包括一些称号的生命比例提成。
四、& && && && &关于降血技能计算飞羽降血技能幽冥箭:降60%血量上限。医生的不动尊明王咒降50%血量都是根据基本血量来降的,按理论计算:幽冥箭:降的血量是%=71262.总血量62=147210实际值:
23:02:43 上传
明王咒:降的血量是%=59385.总血量85=159087实际值:
23:04:47 上传
所以降血降的是基本血量的比例,但总体的比例提升还是按原来的基本血量来计算的。
本帖最后由 丶珍惜丶 于
22:05 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 70&
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UID帖子威望0 多玩草20 草
好贴啊 算是普及知识了
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UID帖子威望0 多玩草50 草
沙发……数据帝,膜拜……
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UID帖子威望11 多玩草1143 草
不明觉厉啊
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你是我的小呀小苹果
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UID帖子威望0 多玩草166 草
发表自UC浏览器
技术贴,很好很强大!
不知道说什么
看繁花满地
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UID帖子威望3 多玩草202 草
看的头疼。
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UID帖子威望4 多玩草80 草
我擦&&头晕………………
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UID帖子威望4 多玩草80 草
我擦&&头晕
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UID帖子威望14 多玩草5327 草
数据帝,,好流弊。
&&&&对数字敏感的,酷爱来看看。
小毛小二郎
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UID帖子威望3 多玩草227 草
虽然很长,但是我还是看完了
斗神斗佛斗地主,赏花赏月赏妹妹
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UID帖子威望1 多玩草1166 草
早就看透了装备加几加几的问题。
http://att.bbs.duowan.com/forum//po8vic837b2.jpg
卩s灬傻傻№迷恋
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UID1946924帖子威望0 多玩草225 草
数据帝 帖子必须顶起来,劳动成果不能白费
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呵呵哒°oOo。
UID帖子威望16 多玩草1408 草
LZ有心了、仔细看看...
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武林外传五十级技能怎么不能加点,前面的都没有加点。
武林外传五十级技能怎么不能加点,前面的都没有加点。
我有更好的答案
这是因为:加一转技能要菜鸟技能最少加六点;加二转技能要一转技能最少加十三点;加三转技能要二转技能最少加二十点。(秀才除外,因为现在秀才只有10级一转和60级二转)所以:你懂得
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武林外传天师全技能说明及属性一览表
14:27:52 条|来源:多玩武林外传|作者:多玩武林外传|
武林外传天师全技能说明及属性一览表
&&&&&&& 外传全技能说明及属性一览表
被动技能,参透天道形成的密境,能增加攻击力。 []
人间六月,重楼飞雪,攻击单个目标,有可能附加缓慢效果。 []
修炼而来的真气之火,附加持续伤害,能融石化骨,销金断玉,让敌人防无可防。 []
召唤天界神雷,并可能附加缠绕效果。 []
冰天雪地,万里无垠,利用冰之力,对敌人群体打击,并降低敌方的速度。 []
召唤天界神火,孕育火系神鸦,随机降低敌方防御,以扭转战局。 []
天劫苍雷阵
以身为媒,唤取天雷助阵,随机附加缠绕,让敌人无处可逃。 []
召唤昆仑仙境的寒冰傲雪,大范围攻击敌人,施放后自身缓慢小段时间。 []
变幻无方,轻灵凝重,使用后立即冷却真元护体、雪崩昆仑、凝劲之术三个技能。 []
以意克敌的上乘功法,可使下次攻击增加攻击50%。 []
割裂空间,,召唤血族俯身,以目标为中心范围打击。 []
人影翻飞,罡风凌厉,以目标为中心进行范围打击。 []
被动技能,清净本心,明心见性。提高自身的攻击力和生命力。 []
洒向人家都是怨,一枕黄粱再现。单体攻击,有一定机率让敌人眩晕1秒。 []
主动增益技能,从朝寅旦至暮,一切众生自回护,祛病消灾,免疫沉默、眩晕状态。 []
天长等世事,化云烟。地久等沧海,变桑田。单体攻击,有20%几率打击出双倍伤害。 []
主动增益技能,冰雪消融,凝成冰镜。镜花水月,一切攻击终成空。 []
九天星坠落,照亮万家昏。群攻技能,有可能使目标缓慢。 []
有如雷霆耀世,降低敌人缠绕抗性。 []
被动技能,清静本心,明心见性 []
怒海滔天,攻击面前的大片敌人。 []
雷神庇佑,按比例减少伤害。每两秒回复5%最大生命值,自身不能攻击。 []
九字真言-破
九字真言,破除一切虚妄。攻击面前的大片敌人,并降低敌人攻击和防御。 []
主动增益技能,免疫减速和缠绕状态,移动速度增加1米/秒。 []
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武林外传技能属性的问题
有些技能说是加沉默有些加睡眠都是什么意识啊?都有那些这类属性的各是什么要是
我有更好的答案
你按C,上边有一横排小方块,写着XX抗性30、60什么的,技能里边附加属性90之类的。 你要靠抗性装备来提高抗性,PK的时候才不容易中状态,还有就是副本里的怪都有属性攻击,想进副本也要追抗性,60级抗性默认60,是远远不够的。睡眠是不能动,挨打会醒;眩晕也不能动,到时间才会醒;沉默是不能放技能,可以走路或者平砍;虚弱是攻击力降低;缓慢是走路速度变慢;缠绕是原地不动,射程内的东西可以打到
采纳率:29%
沉默和睡眠都有用啊
你是邪皇吧
挺牛B的 沉默就是不能用技能了 睡眠就是只能吃药 别的干不了
沉默和睡眠的 都加满!
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UID帖子威望0 多玩草110 草
& && && &&&&&
& && && &&&每每看到飞羽顶大闪避技能,小伙伴们是不是很郁闷,今天搞个科普,关于技能命中与技能闪避的关系。
& && && &&&测试结果如下:A攻击号& &B被攻击号& &为了便于理解,这里引入实际技能闪避=自身技能闪避-对方技能命中
& && && &1)A技能命中=60.7&&B技能闪避=60.7 ,实际技能闪避=0& & ,技能攻击100次,0次技能闪避。
& && && &2)A技能命中=58.7&&B技能闪避=60.7 ,实际技能闪避=2% ,技能攻击100次,1次技能闪避。
& && && &3)A技能命中=55.7&&B技能闪避=60.7 ,实际技能闪避=5%& & 技能攻击100次,7次技能闪避。第二次技能攻击100次,4次技能闪避
& && && &4)A技能命中=49.7&&B技能闪避=60.7 ,实际技能闪避=11% ,技能攻击100次,9次技能闪避。第二次技能攻击100次,11次技能闪避
& && && &5)A技能命中=51.8&&B技能闪避=73.1 ,实际技能闪避=21.3%& & 技能攻击100次,20次技能闪避。
& && && &结论:&& 1)A技能命中-B技能闪躲&=0,& & A技能攻击B,A不会出现技能闪避
& && && && && & 2)0&B技能闪躲-A技能命中&100%,& & A技能攻击B,A会出现技能闪避
& && && && && & 3)&&B技能闪避-A技能命中&=100%,A技能攻击B,A才会100%出现技能闪避
& && && && && & 4)&&技能闪避次数并不是平均出现的,比如攻击100次,可能前80次都不发生闪避。一旦出现,可能连着技能闪避。& && && &&&或者说看脸帅不帅了。。。。。。
本帖最后由 二哥理科强 于
09:10 编辑
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UID4615142帖子威望0 多玩草1364 草
不知道你中学的概率是怎么学的&&还是哪个老师教的不好 ,实际技能闪避=21.3%& & 技能攻击100次,20次技能闪避& &这句话不能理解&&概率我的理解是 每次攻击闪避的概率是20% 而不是100次闪避20次&&不知道这个理解会不会被打脸,还是打了LZ的脸,万一我被打脸我就回去打我中学老师的脸,在线等 急!!{:26_2847:}
&同意你的观点,是每次有20的几率,而不是100比次计算的,如果他对,打你老师的时候叫上我&
&中学老师是无辜的.&
=http://bbs.duowan.com/forum-171-1.html]
弑血的老师
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5764精华0UID688909帖子金钱21345 威望0
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UID688909帖子威望0 多玩草328 草
一百次不是相对靠谱点么
我本南山采菊人,缘何闹市惹红尘?函谷关外逐青牛,菩提树下归法身!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分25676精华0UID帖子金钱52727 威望-12
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知错改错 但不认错
UID帖子威望-12 多玩草718 草
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UID帖子威望-1 多玩草1194 草
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UID帖子威望0 多玩草110 草
老匹夫 发表于
不知道你中学的概率是怎么学的&&还是哪个老师教的不好 ,实际技能闪避=21.3%& & 技能攻击100次,20次技能闪 ...
你就别在这卖弄知识了,概率学的来历就是通过大量的实验总结才会得出一个事物出现的概率,就是因为100次出现20次才能得出每次出现的概率是20%,其实100的样本容量根本不能说明概率的最少要上万次的实验才能得出精确的结论,还有概率学是大学才会有的课~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6517精华0UID4615142帖子金钱35055 威望0
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UID4615142帖子威望0 多玩草1364 草
丶凝眸影自歇 发表于
你就别在这卖弄知识了,概率学的来历就是通过大量的实验总结才会得出一个事物出现的概率,就是因为100次 ...
大哥 看清楚&&LZ是说& &实际闪避21.3% 攻击100次出现20次技能闪避&&这短话对吗?
=http://bbs.duowan.com/forum-171-1.html]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4659精华0UID帖子金钱8208 威望2
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UID帖子威望2 多玩草215 草
老匹夫 发表于
大哥 看清楚&&LZ是说& &实际闪避21.3% 攻击100次出现20次技能闪避&&这短话对吗? ...
其实你们说的都对,LZ只是统筹了100次做为参照,不要太叫较真.
Crazy Journey
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10267精华0UID568092帖子金钱49292 威望10
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UID568092帖子威望10 多玩草1228 草
老匹夫 发表于
不知道你中学的概率是怎么学的&&还是哪个老师教的不好 ,实际技能闪避=21.3%& & 技能攻击100次,20次技能闪 ...
5)A技能命中=51.8&&B技能闪避=73.1 ,实际技能闪避=21.3%& & 技能攻击100次,20次技能闪避
楼主的意思是,实际技能闪避=73.1%-51.8%=21.3%,这是第一层意思。
随后他做实验,用A号对B号做了100次技能攻击,实验结果是B闪避了20次,闪避概率为20%,接近21.3%这个数值。
所谓的“技能攻击100次,20次技能闪避”是他的实验过程以及结果,为的只是验证这21.3%的概率是否真实有效,当然100次的实验次数太少,如果是1000次,10000次,十万次,那么闪避概率会无限接近或等于21.3%。
楼主的表述没有任何问题,是你的理解有误差。
综上所述,你的数学老师没问题,回去打你语文老师的脸吧。
本帖最后由 七宗罪丶Se7en 于
04:36 编辑
莫嫌旧日云中守,犹堪一战取功勋。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主你 结论的第四点说了后&&你觉得你上面那些还有意义吗
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论坛认证:盖世美男子
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实践是检验真理的唯一标准
逆战丶雨神
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UID705937帖子威望0 多玩草182 草
感觉楼主说的没问题啊,沙发卖弄打脸,啪啪啪
念念不忘,必有回响。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
什么瘠薄闪避,什么瘠薄命中? 我楚歌大飞羽,同时开技能闪避+不死 +无敌,你命中再高 能奈我何?
&然后达癞就TM进安全区了&
一个时代的落幕,一个时代的怀念
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UID帖子威望0 多玩草447 草
静静地卖呆
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你是我的小呀小苹果
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不吃药70多的命中,昨天晚上燃灯一个手贱地藏,华丽丽的技能闪避出现在人家脑门上
&&马丹,只能用帝江的绝学,一键脱,扎进怪堆以死明志了
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