英雄联盟s4世界总决赛八强赛比几场,怎么官方没有回答?

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S4八强后比赛
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出门在外也不愁英雄联盟s4赛季是黄金段位,s5赛季定级赛10场不管输赢分别会到什么段位?具体_百度知道
英雄联盟s4赛季是黄金段位,s5赛季定级赛10场不管输赢分别会到什么段位?具体
赢五场的话会订到原来的黄金段位。多赢一场加一个小段位。最高段位是白金一。输一场会掉一个段位。以此类推,大约就可以推算出你赢几场会订到什么段位。但是也不是很准确的,会有一定的偏差的。
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黄金一为基准,10场全输白银1,10场全赢白金一。赢5把黄金三
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恩 如果是5胜5败.就是以前的等级.胜5场以上的话就会提高段位.5场以下就会比以前段位低
以黄金一为基准,10场全赢白金一,10场全输白银1。赢5把黄金三。
如果你是黄金5
5胜5负应该还是黄金5
赢多一局加一段 输一局减一段
全输应该是白银3左右,全赢了大概有铂金5吧
白银3到黄金3 之间
青铜一到黄金一
和你一开始打的定位赛一样
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bo5,谁先赢三场谁胜出,最多打五场!
已经结束了
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出门在外也不愁【喜讯】美体服S4更新 排位人人能1楼 6杀模式再临 新英雄彩蛋_英雄联盟控吧_百度贴吧
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【喜讯】美体服S4更新 排位人人能1楼 6杀模式再临 新英雄彩蛋
新英雄的两张原画今天都已发布到了测试服中。  另外的技能图标也全部进行了更新。英雄调整  【】  【Q】  --施法消耗由 50/55/60/65/70 降低至 40/45/50/55/60
由美国好莱坞环球影城打...
通常,走心的暗示更能成...
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滦州古城作为北方地区最...
机智的玩家发现了一个新英雄,在118新英雄的演示视频中,发现了虚空之眼的嘲讽动画出现公式,居然是“定律的公式” 。  来看看高清图,这是一段火星文字公式:  的其中一个嘲讽动作就是列出这个公式  以下是“定律公式”:  看起来会不会很像?  玩家给出的理由是:  1.“拳头”是一家喜欢埋的公司  2.这个片段看起来像是d/dt的类型  3.两个括号的内容是一样的  小百科:  方程可以分为"含时"与"不含时薛定谔方程"两种。含时薛定谔方程与有关,描述量子系统的怎样随着时间演化。不含时薛定谔方程与时间无关,描述定态量子系统的物理性质;该方程的解就是定态量子系统的波函数。量子事件发生的概率可以用波函数来计算,其概率幅的绝对值平方,就是量子事件发生的概率密度。  猫(英语:Erwin Schr?dinger's Cat)是物理学者于1935年提出的一个思想实验,时常会被表述为一个吊诡。通过这思想实验,薛定谔指出了应用量子力学的哥本哈根诠释于宏观物体会产生的严峻问题,以及这问题与物理常识之间的矛盾。在这思想实验里,由于先前发生事件的随机性质,猫会处于生存与死亡的叠加态。  如何向文科生浅显易懂的讲解的猫?  在向你心仪的女神表白之前,你不知道她到底是喜欢你还是不喜欢你,也许连她自己都不是很明确,这时候她对你的感情就处于"喜欢+不喜欢"状态,或者叫猫态。 在你表白之后,这个状态就成"我也喜欢你"和"你是个好人"两种确定的不同的状态,其概率取决于你是高帅富还是吊丝等诸多因素。或者是,在一个宇宙中,你们俩幸福地抱在了一起;而在另一个平行宇宙中,你回家看了个爱情动作片。
以下内容来自北美官方论坛:  “大家好  我来和大家聊一下我们对人机互动的升级与改动。我们改动人机对战中的电脑做出更类似于人类化的选择,目的是让那些新手玩家从人机对战到玩家对战的过程更加平滑。  在过去的几个月中,我们一直致力于调整简单和一般难度的人机对战,重新设计给予电脑人机新的生命为将来的改动提供基础。改动包括(但不限于):  *增强的电脑对于附近友军和对手水平的对比能力  *增强了电脑应对高水平敌人的能力  *增强了电脑在线上补刀和走位的能力  我们的目标不是打造钻石组的人机对战,而是为了让人机对战不那么像打电脑,更像是和玩家在对战。我们希望电脑能像你们一样在游戏中进行思考。英雄联盟的乐趣之一就在于玩家想法的多样化。没有任何一场游戏是完全一样的。如果我们可以降低人机对战当中的可预见性,那么就算是成功了。  我们现在仅仅对核心的十五个英雄进行了这样的改动,所以目前在测试服上你们只能人机对战这十五个电脑英雄。伴随大家的反馈,我们会调整目前的这些电脑并且进一步完成剩余英雄的制作。我们已经向电脑英雄发出了号召,现在要看看玩家们是怎么想认为的了。  顺便说一下,不要担心电脑的崛起。我们是根据机器人三大法则来编程的(第一法则:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;第三法则在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己)。他们不会把我们当成电脑打的,对吧?”
  上个月25日的测试服更新中,6v6模式登录了测试服。很多玩家关心正式服到底何时开放。今天官方终于定下了美服正式服开放时间。  到时候玩家可以进行6v6模式游戏,六杀向你招手。地图为召唤师峡谷。  官方公告:  下一个娱乐模式中,一队五个人已经远远不够。我们给每一方都增加了第六个英雄。同样的规则、同样的地图、更多的英雄。  双打野,游走辅助和六人大招流都成为可行!尝试新的队伍组合,发现新版本新玩法,同时也不要忘了追求终极宣告:六杀!  六杀模式将于2月20日开始(美服)。
  如果你们从6v6模式第一次在测试服务器上出现就对它充满了渴望,那么你们的等待快结束了。  以下是Brackhar关于六对六模式的声明,下一次限时特色游戏模式将在二月二十号上线(看来国服也不远了)。  “对于即将到来的特色游戏模式来说,五个人的队伍已经满足不了我们了。我们在召唤师峡谷每一方的队伍中都加入了第六人。同样的规则,同样的地图,更多的英雄。  双打野,辅助游走和六个人的精彩配合在这次的新模式中都将呈现在大家眼前。当你看到这个声明之后,尽情的试验和开发新的英雄组合吧。”北美排位赛选人顺序改动  我们在4.2版本补丁中提到的选人顺序改动其实在服务器上线之后并没有真正的生效。现在这个改动只在北美服务器上实装了(暂时是这样的)。  以下是北美服务器4.2补丁说明的今日新增内容(注意这些改动目前只会在北美服务器生效,而其他区域的服务器会在下周实装):  “以下内容会在今日实装:  *所有玩家现在都有一样的几率(随机)成为在一楼选择英雄  *对于双排的玩家,如果有一个人成为了一楼,那么队长会安排到一楼,而另外一个双排的玩家会得到队长被随机分配的位置  在单人排位赛时候,一楼到五楼的实力差距不足以让选择英雄的顺序有所区别。这改动会让玩家有相同的几率使用他们自己喜欢的英雄。此外这个改动还解决了双排被滥用的可能:无论谁和谁双排,随机顺序都让你们在选择英雄的时候的有完全公平的顺序,从而进一步加强我们让玩家在选择英雄时多沟通交流的目标。”正在重做中的雷恩加尔的讨论  Riot Scruffy对于雷恩加尔的重做进度有所更新,表现他正在内部反复的测试中:  “大家好,再次更新雷恩加尔的重做进度。目前位置测试进展顺利,但是我们发现有两个事情需要明确一下:  -由于QW和E技能的冷却时间搭配的不是很好,所以现在叠加残暴值的路线比较奇怪,很难被掌握并且难以事先计划  -雷恩加尔在团战时非常擅于找机会切入后排,但是在他和他首选的目标战斗结束以后(无论哪一方赢了),他在那时没有任何脱离战场或者做其他有意义的事情的方法  所以为了解决这些问题,我们正在测试两个全新的改动,可能是这样:  -把QW和E技能的冷却时间在全等级都设定为3秒12秒和9秒,让战斗的思路更加清晰易懂,每个技能伤害根据新的冷却时间重新做出调整  -在雷恩加尔脱离大招潜行效果的五秒之后,他将会第二次进入潜行状态持续三秒,让他可以再跳一次  第二个改动非常有意思:它在不改动雷恩加尔切入能力的同时,让他随后可以决定是否脱离战场,或者是攻击第二个目标,甚至用第二次跳跃击杀之前没有成功击杀的目标。”  当被问道骨齿项链的改动和是否会保留可卡兹克的彩蛋,他说:  “我们当然会保留的。”重做后的水晶先锋的后续讨论  RiotScruffy关于水晶先锋重做后有人反馈他的特色改变太大做出了回应:  “这个问题我们会持续关注的,我们会积极的改进这些改动,让蝎子玩家和所有玩家都满意。  最常见的反馈是有玩家反应蝎子的核心控制能力有所下降,而这个正式蝎子的主要特色。所以在蝎子重做的后续改动中,这一点将是我们会重新给予他的。他现在的路线更倾向于单挑/战斗能力,而少了一些控制能力,但是我们可以把他的部分能力调整到有效的控制上面,让他比之前更接近控制型坦克的角色。”  他继续说到:  “这是一个很好的观点。我们希望英雄在重做后依然保持之前的核心特色,所以在这一点上,水晶先锋可能和他之前的控制性坦克位置走的有些远了。加强他的控制能力看起来是一个非常正确的后续改动方向,让蝎子更符合之前他被他的粉丝喜爱的形象。”
LOL新英雄虚空之眼维尔科兹昨日登场测试服后,拳头设计师 Meddler在一个有关怪物型英雄的帖子中进行了回复,同玩家分享了他自己的关于非人型英雄的想法。  在几年的时间里,我们对怪物/生物型英雄的想法改变了许多。我们已经认为英雄拥有鲜明的性格和主题是非常重要的,但是我们现在更乐于将这些特性赋予在怪物/生物型英雄,而不再是像之前那样,仅仅把它们赋予人型英雄。随着英雄数量不断膨胀,我们认为并不是每个英雄都得拥有广泛的吸引力。在某些情况下,英雄对于部分玩家具有吸引力,而其他的玩家不喜欢它,这没问题,毕竟可以有100多位英雄可供你挑选了。  这意味着我们计划在未来发布更多类似维尔科兹的非人型英雄,并将一些更加适合人型英雄的概念混合在其中。  当玩家问到为什么拳头决定将“眼球”作为英雄的主题时,Meddler解释道:  维尔科兹拥有一只占统治地位的巨型眼球,这个造型非常有趣,同时这也是一个很有意思的诠释个性的途径(依靠眼球转动),经典的恐怖主题,符合它虚空生物的背景,同时结合了深海生物(巨型乌贼/挪威海怪)的一些特质,同时眼球给它带来了独特而又强大的能力。虽然每一个非人型英雄都会遭遇这样的问题,那就是部分玩家对它们不感兴趣,不过我们认为这样的代价还是值得的。  胎死腹中的英雄 Omen  既然提到了怪物型的英雄,那么肯定少不了关于Omen的讨论。这名英雄的概念在很久之前就被拳头公司毙掉了。对此,Meddler解释道:  我们目前没有计划让 Omen重返游戏。虽然相比过去,我们现在对非人型的英雄更感兴趣,但是在开发 Omen 的过程中,我们遭遇了某些无法解决的问题(虽然那个时候我还没有加入拳头公司,不过在我看来是因为它的游戏风格和造型之间存在断层,而且缺乏个性)。那么为何 Omen会如何吸引你呢?也许我们可以在之后的英雄开发中采纳它的优点。  最后 Meddler透露将会在之后公布维尔科兹的背景故事。
 北京时间2月13日,美测服更新。在本次的更新中,拳头公司为新英雄虚空之眼加了新的声效,此外,当他遇到特别的的英雄时,还会有特别的台词。在英雄修改方面,卡萨丁的所有修改又还原到了正式服的状态,除了他技能特效的重做。另外,女枪重做也正是在测服上线。最后,随着GPL2014春季赛的开始,拳头公司也在测服中加入了GPL战队的召唤师头像。【虚空之眼声效】  拳头公司为虚空之眼加入了新的声效,此外,当你在使用虚空之眼的战地机甲皮肤时,他碰见卡萨丁、基兰、约德尔人、在大乱斗中有特别的互动。  碰见卡萨丁:  在虚空中存活的人类?不可思议?  这是人类与虚空的共同进化,太不常见了!  碰见时光老人基兰:  基兰..........在身上有一个巨大的秘密  碰见约德尔人:  “99%毛皮,1%的欢乐”  “哈哈哈哈,约德尔人!鉴定完毕!”  在极地大乱斗中  “太奇怪了,这就像英雄们的智商与小萌物魄罗之间的直接面对面。”【英雄修改】  卡萨丁所有修改再次回到正式服的状态。  女枪重做上线,具体修改:  技能Q:耗蓝由70/75/80/85/90下降至全级55;冷却时间由9/8/7/6/5下降至7/6/5/4/3  第一段伤害由25/60/95/130/165+75%AD调整至110%AD;第二段伤害由30/72/114/156/198+90%AD调整至120/130/140/150/160%AD  第二发子弹的弹射机制将重做  技能W:耗蓝由全级50下降至全级30;冷却时间由全级16调整至15/14/13/12/11  被动效果调整:由4/6/8/10/12每层魔法伤害调制6%总AD的魔法伤害每层  主动效果调整:攻击速度提升由30/35/40/45/50%调整至20/30/40/50/60%  降低治疗效果调整:持续时间由3秒下降至2秒  大招R:伤害由65/95/125下降至45/75/105;AD加成由35%下降至30%  现在大招可以叠加W技能的被动魔法伤害效果,但是不能触发降低治疗效果
GPL召唤师头像
  亲爱的召唤师:  我们将在今天(2月14日)20点左右更新体验服的排位赛数据,更新完毕后,体验服2014赛季将开启。欢迎广大召唤师前往体验,若出现任何问题可至论坛体验服新赛季排位赛专贴进行反馈。  感谢大家对《英雄联盟》的支持。  正式服预计2月底将更新S4。
今日,Riot发布了一则官方消息,称将会对排位系统进行一些改动,这项改动在S2时期拳头就曾经提到过,就是很多玩家为之诟病的分楼层系统。  拳头在消息里明确表示,会先以美服作为试点,采用新的排位规则,之后推广到其他地区。  以下是拳头公司官方消息翻译:  随着4.2补丁的到来,我们会对游戏进行一些小的改动,但这些改动不会在所有地区同时生效。我们想先以美服作为试点,如果效果较好,再推广到其他地区。  这些改动包括:  以后排位不再以Elo(隐藏分)作为双方队伍楼层的指标,每个玩家进入排位之后都有一定的几率成为一楼。  对于双排的玩家,如果其中一名玩家被选为一楼,那么他的队伍可以优先进行BP,但是和他双排的玩家将会从系统那里随机获得一个指定的位置。
好玩的游戏不会腻,
先顶在看,前排混眼熟____________爸比 你会唱小星星吗? 不会啊...那我教你好了。好啊!天上的星星参北斗哇嘿嘿嘿嘿 参北斗哇生死之交一碗酒哇
我是前排我是前排,快眼熟我快眼熟我____________爸比 你会唱小星星吗? 不会啊...那我教你好了。好啊!天上的星星参北斗哇嘿嘿嘿嘿 参北斗哇生死之交一碗酒哇
快眼熟我,嗯好了差不多了____________爸比 你会唱小星星吗? 不会啊...那我教你好了。好啊!天上的星星参北斗哇嘿嘿嘿嘿 参北斗哇生死之交一碗酒哇
——「等到炫迈无味时』…
根本停不下来 撸管屌丝必备神器~!
好暖了 ——
——「等到炫迈无味时』…
根本停不下来 撸管屌丝必备神器~!
热死了——
——「等到炫迈无味时』…
根本停不下来 撸管屌丝必备神器~!
今天,哥在路边碰到一只狗狗,蹲下问它:我2014年桃花运会不会很旺,它考虑了一下说:旺。 今年哥肯定很旺,一定能摆脱单身,最好还能遇到个美女。 今年我肯定会当上总经理,出任ceo,迎娶白富美,走向人生巅峰,想想就有些激动。
前不是没一种水都叫做农夫山泉   --我是阿信,我为自己代言
今天,哥在路边碰到一只狗狗,蹲下问它:我2014年桃花运会不会很旺,它考虑了一下说:旺。 今年哥肯定很旺,一定能摆脱单身,最好还能遇到个美女。 今年我肯定会当上总经理,出任ceo,迎娶白富美,走向人生巅峰,想想就有些激动。
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国服排位重置将在日开始。 LPL春季赛将在本月22号正式开幕。 S4排位机制改动很大。个人感觉S4排位赛比S3更完善了。具体重要改动余下:S4排位将不会在出现补分机制。但是会掉段位,举例:钻石5连输会掉下白金1,掉段0胜点连输大概9-10把就会掉段。掉级是0胜点连输3-4把。这也意味着以后再也没段位守门员出现了。定级赛连胜16局直接晋升白金1。连胜10局大概是黄金1,这个很难猜测,具体要看自身重置的隐藏分和各大区人数。 S4排位持续连胜可以跳段也可以跳级。也就意味着BO5,BO3不需要打直接晋升。而相比S3只能跳级你是否更有动力呢!现在S4排位季前赛将会影响S4排位正式赛重置隐藏积分。小伙伴们和女朋友请好假做好准备开撸了吗?有女朋友的请假,读书都请假,上班的请假!消息来自腾讯LOL策划部技术人员。 据我朋友说S4重置版本在春节前就可以开启了。无奈腾讯没有这方面合同特权。腾讯只有代理和经营权。拳头公司才是BOSS。期待,期待,很是期待
我就想问下 排位赛重置 战斗力会掉么?
渣渣              彼岸之花                      花开千年              叶念千载        花叶相错                  永不得见                           &#x261E;------来自小翔定制版iPhone6土豪钻客户端
楼主给力,顶
本人LOL黄金1的渣渣、刚建一个群希望大家一起娱乐一起开黑一起玩一起把妹不管哪个区都可以进,进去自己找撸友开黑,也可以聊天交友,这群刚建没什么人气,闲人气不好可以不来,毕竟刚建需要大家一起努力!群号:
明天情人节,我刚才看到个段子,我记得这是成吨叔某年的情人节特别视频。 马上又是情人节,别人开房,我们开黑;别人对视,我们对线;别人fuck,我们gank;别人初恋般的幸福,我们妖怪般的杀戮;别人上影院,我们上高地;别人拆套,我们拆塔;别人团购,我们团灭。街上问路人: 买束花吧!我们问路人:买个眼吧.
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