英雄联盟阿卡丽天赋的r释放过程中会受到什么英雄的伤害

美服5.10版本:新英雄登场 阿卡丽遭削
新英雄 艾克*新英雄艾克将在5.10版本当中推出。被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。Q:时间卷曲器 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。W:时光交错*被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害*主动:艾克打开一个时空,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。E:相位俯冲艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。R:时空断裂艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。英雄改动暗影之拳 阿卡丽大招*穿过被标记目标的距离降低50%。*最小穿透距离由150下调到100*最大穿透距离由250下调到200魔蛇之拥 卡西奥佩娅被动技能*叠加到100层时,E技能治疗量的法术加成由0.1下调到0.06E技能*E技能击杀目标后回复的法力值由最大法力值的3%下调到最大法力值的1.5%。酒桶 古拉加斯E技能*移动过程中的碰撞半径由200下调到180*移动结束时的碰撞半径由250下调到210暴走萝莉 金克丝Q技能*轻机枪的额外攻击速度由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%。*现在轻机枪会根据英雄等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60//65/70%的额外攻击速度。天启者 卡尔玛被动技能*法术命中后大招缩减的冷却时间由全等级2秒增加到2/2.5/3秒,分别在1/7/13级时发生变化*普攻命中后大招缩减的冷却时间由全等级1秒增加到1/1.25/1.5秒,分别在1/7/13级时发生变化W技能*技能的法术加成由0.6提高到0.9*现在还可以将野怪作为目标大招+W*现在不再造成额外伤害*新效果:增加定身的持续时间(如果触发了的话)0.75/1.25/1.5秒E技能*技能冷却时间由全等级10秒下调到10/9.5/9/8.5/8秒*技能法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80*护盾值由80/120/160/200/240下调到80/110/140/170/200大招+E*不再造成60/140/220/300+0.6法术强度的额外伤害*现在会提升首要目标30/90/150/210+0.3法术强度的护盾值*范围护盾效果由30/70/100/150提升到首要目标护盾50%的数值曙光女神 蕾欧娜E技能*技能宽度由90下调到70仙灵女巫 璐璐*基础每秒法力回复由1.2提高到1.7*成长每秒法力回复由0.16下调到0.12虚空遁地兽 雷克塞*基础生命值由611下调到570流浪法师 瑞兹被动技能*所有被动带来的增益效果(层数,护盾等等)会在施法开始时生效,而不是施法结束时*超级充能的时间由3秒(大招会使其提升到4/5/6秒),提升到6秒Q技能*技能基础伤害由65/90/115/140/165提高到65/95/125/155/185大招*持续时间由4/5/6秒提升到全等级6秒凛冬之怒 瑟庄妮W技能*初次的伤害加成由最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%下调到4/4.5/5/5.5/6%亡灵 赛恩大招*修复了一个bug,该bug曾经导致赛恩大招的伤害受到目标额外攻击力的加成,而不是赛恩的额外攻击力加成。宝石骑士 塔里克Q技能*技能法力消耗由60/80/100/120/140下调到60/70/80/90/100装备改动游戏商店表现*我们为游戏商店进行了一些性能升级,希望可以改善一些卡住的情况,如果有效请告诉我们!上古钱币*唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励的金钱由2提升到3*金币收集范围由1100提高到1400游牧民印章*唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励4点金钱和10点生命值,由3点金钱5点生命值上调。*基础法力回复由25%提升到50%*金币收集范围由1100提高到1400飞升护符*唯一被动,现在附近每个小兵死亡奖励4点金钱,由3点金钱上调。*主动效果的冷却时间由60秒下调到40秒*金币收集范围由1100提高到1400号令之旗*唯一主动效果的范围由1000提高到1200破败王者之刃*主动效果的使用距离由450提高到550比尔吉沃特弯刀*主动效果的使用距离由450提高到550天赋改动探云手*由“近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”修改为“每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”精神扩张*与通用天赋当中的冥想交换位置*效果由提升2/3.5/5%最大法力值调整为+25/50/75点法力值冥想*与通用天赋当中的精神扩张交换位置*效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值智谋*效果由“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%”调整为“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%”觉悟*效果由“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验”调整为“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验”漫游*效果由“脱离战斗后,移动速度+5%”调整为“脱离战斗后,移动速度+20”召唤师峡谷改动超级兵*魔法抗性由40下调到30拉野怪*当野怪由于攻击距离的问题失去仇恨以后,它的计数器会提升1次(更换攻击目标也是如此)。如果野怪在被攻击后重新获得了一个远程目标,那么这个计数器也会提升1次(如果野怪重新获得了它的初始目标也是如此)。这基本上代表远程攻击者现在只能够单独重置野怪位置三次,从六次下调。*丢失仇恨的距离由750下调到700*最大重置次数由5提高到6视觉改动*增加了一个“隐藏装饰物”选项。开启此选项可以隐藏召唤师峡谷中一些装饰性的生物,水流以及其他与游戏性无关的移动元素。*召唤师峡谷中新增了更多的小动物!嚎哭()改动标记/冲刺*技能冷却时间由20秒提高到40秒*技能射程由2500下调到1600*标记与冲刺的伤害比例调整为50%/50%排位赛静止状态通知*现在有排位赛分数衰减危险的玩家将会在每次登录游戏时得到通知。*大师与王者组的单人排位赛玩家将会在排位赛进入静止状态10天后分数衰减,在衰减前的3天得到通知。*大师与王者组的组队排位赛玩家将会在排位赛进入静止状态28天后分数衰减,在衰减前的9天得到通知。*白金与钻石组的玩家将会在排位赛进入静止状态28天后分数衰减,在衰减前的9天得到通知。*其他分段不受影响。特色游戏模式*特色游戏模式六杀:扭曲丛林将在5.10推出。Bug修复*修复了一个bug,该bug曾经导致敌方的侦查守卫如果在放置时立刻被扫描透镜(或者它的升级装备)发现,会暂时隐形一会才能够被显示出来。*女妖面纱现在可以正确阻挡来自冰霜女皇的指令的效果。
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[暗影之拳-阿卡丽]
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& & 感谢楼下的爸爸们喔。[ali28]
本帖最后由 我愚tm的蠢 于
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& && &看见对面渣渣英雄.&&先丢个Q.等Q冷却好了.上去一个R.在接一个Q.在一个R.点燃.在一个W.等Q在好了.在一个R!欧克!对面已经怀孕!妥妥的!
&你这个套路完全没有任何伤害!要连A两下!&
&什么时候懂得取消普攻前摇后摆,知道怎么双a,再来碰akl这个英雄。不然老老实实玩简单的英雄吧。现在还有多少白痴让你q后r的。rq都很勉强的笨蛋。&
&E技能的爆发
你丢掉了 ?&
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我也不是高手,我也不知道我的出装对不对,一鞋三血出门,科技枪,法穿鞋,远古意志,冰仗,深渊,面具,春哥,我走的是生存流,求大神
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主要是Q,阿卡利技能都是主Q 副E&&W1级,R和E的本身伤害其实相比其他AP英雄加成不算高,但是如果有Q在敌人身上的话,那就不一样了,一定要保证自己的每个技能都在对手吃了Q后 启动,当然你如果可以秒人家妥妥的,那就不用墨迹了,我一般打法都是,Q一下,停顿1-2秒,然后R过去,W丢他要逃跑的前进道路上,然后在Q一下,接E,然后才是R贴身,E打 R收尾,不过话说 你要切的是脆皮英雄,我估计用不着全连,他就死了···
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因为Q完之后在大&&伤害不触发&&所以&&一般是R起手Q E& &&&或者是Q E&&R&&
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Q&&R& &E&&W& &Q& &R&&E& &Q& &R&&E& &Q&&R&&E& & ~~~~~~~于是乎 5杀了~~~~~~
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AKL很多出装和打法 ,你看是打上路还是上单。
我觉得前期出3法穿伤害打的比较高,法穿鞋,面具,深渊。适合顺风局。
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啊,是技能顺序啊,看错了、sorry~& &
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看距离而定,如果在Q的距离内果断先Q,然后等下一个Q快CD好的时候R过去平A触发第二下Q,E,再Q,再触发,再R....W可以用来减速你追杀的敌人或者用来等技能CD
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Q后等半秒RA再Q这时对面也反应过来了会逃第二下A A不出就直接E,对面反打就放W要不然就往前走两步Q半秒RA
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我这个渣渣都看不下去了 这些误人子弟的人自己没玩过还乱告诉人家&&W R E 哪那么多 能量 给你E 前期不要放E 那是FARM用的&&E打不出伤害 你还会发现突然没能量放Q了
如果距离够 先丢Q R过去 砍一刀 触发Q的额外伤害 这个是AKL爆发最高的伤害 然后反复 就是可以了
距离远先R过去 丢Q 如上就可以了 后期可以Q R 砍一下 E& &如果是切入战场 可以爆发一波 放W调整下 转下个目标
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Q + 等CD + R + 平A + Q + 平A + R + 乱按一通(这个时候你肯定在被集火 无所谓套路了)
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怎么看很多人都是Q了就R或E. 你们Q完就不A一下?
&你Q完难道跑过去A?&
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AKL起手Q就好了。能打出额外伤害
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Powered by英雄联盟中 阿卡丽的Q标记之后,用E技能或者R技能可以触发双重伤害吗?还_百度知道削弱后的新版阿卡丽 深度分析与讲解_多玩lol专区
削弱后的新版阿卡丽 深度分析与讲解
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  本文由多玩英雄联盟论坛作者&Empty95&原创
  同时,&Empty95&获得150多玩草奖励,加油!【】【】
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  前段时间写过一篇阿卡丽的新手教学,发现顶我的朋友真的很多,同时也有一些老手朋友和我参与讨论,所以这次我决定发布这篇相对完整阿卡丽教学,但LOL这个东西无论是出装路线还是打法风格都是不同的,我教学中的方法可能不一定适合每个人,所以还希望高手朋友们能多多参与讨论。还是我上次写的教学里的那句话,如果你按照我的教学打着觉得爽,回来顶一个说说战绩,如果你被我的教学坑了,还请回来说说坑在哪里,我也能提高。
  我们直奔主题,我相信对于阿卡丽来讲的两次削弱大家都是有目共睹的,第一次科技枪的削弱,第二次人物属性的削弱,使阿卡丽的确削弱了很多,这也让很多人放弃了当时风靡一时的阿卡丽,更有人说阿卡丽已经没有了以前的爆发,其实我只想说,如果在没改新天赋系统的时候说阿卡丽不行还可以理解,但新天赋系统出来后,由于天赋的原因可以让阿卡丽后期法伤得到一定提升,可以说阿卡丽的爆发依旧,或者说是一个更能站得住的阿卡丽风骚依旧。
  阿卡丽这个英雄我想说并不是特别适合没到30级并且没有1W以上金币玩家来玩,这是我练小号时候体验到的,一个30级满天赋 满符文的阿卡丽,和一个什么都没有的阿卡丽,完全是两个不同的英雄,阿卡丽这个英雄相对其它大部分英雄而言,是非常吃天赋和符文的。另外这个英雄的出装不同,哪怕是出装顺序不同,都会导致这个英雄在团队中的价值不同,下面我就来详细讲解下这个英雄的高级教学。
  附带传送门:新手教学篇请到查看 【因为很多前面都讲过了,所以我这里主要讲一些数据相关的高级东西】
天赋加点方法:
  在新天赋系统中,我始终坚持使用29-0-1的方法,无论我走什么风格的阿卡丽都是如此,我看见过有加防御9的,也看见过加通用9的,老天赋系统我也喜欢21-0-9,但对于新天赋系统来讲,我这种天赋加点的方法应该是可以最大化提升输出的,30点全部对阿卡丽有价值,至于说生存能力,还是靠游戏中买件护甲更实际一些。
  下面我把这套天赋加点给大家详细分析一下,让大家明白为什么我选择这样加点。
  攻击 第一层:
  召唤师的愤怒( 1)
  使点燃冷却后拥有5点攻击与5点法伤,1级时如果使用点燃,可以触发我2级亮红灯的阿卡丽在1级别时就双亮,而点燃在冷却状态时,我发现虽然阿卡丽的被动是说每获得6点攻击才增加吸血,但实际上点燃在冷却状态下增加的5点伤害就能让阿卡丽增加1%的吸血(估计是四舍五入的原因)
  蛮横之力( 3)
  可以增加3点攻击,配合符文可以触发阿卡丽出门的绿光吸血被动
  思想之力( 3)
  虽然可以加4点,但这里只需要加3点就够了,因为配合我的符文,3点就可以触发2级亮红灯了
  攻击 第二层:
  欢欣( 4)
  为什么攻速上加这4点可能很多人不理解,目的有两个,一是可以更好补兵,二是可以加上第三层那10%的护甲穿透,大家可以看一下网上那些阿卡丽高端局的视频,很多出门攻速都是0.7 的
  巫术( 4)
  减少冷却时间对阿卡丽来讲还是很有意义的,因为可以使阿卡丽两套Q A中间冷却间隔的时间更短一些,另外还可以加上第三层那10%的法术穿透
  攻击 第三层:
  武器专精( 1)
  因为即使你的阿卡丽走的是全法伤路线,你还是改变不了她是双修英雄的事实,10级前阿卡丽的输出更多的还是物理攻击,有这10%的护甲穿透会让你前期很给力
  奥术知识( 1)
  主要靠法伤的阿卡丽如果没有这10%的法术穿透就不用混了
  浩劫( 3)
  最大化阿卡丽的输出,对方被你追杀的剩一丝血逃跑的尴尬情况大幅度减少
  攻击 第四/五/六层
  爆裂( 4)
  每级增加1点法术强度,在18级的时候可以增加18点,可以在后期增加阿卡丽的输出,同时配合我的天赋与符文可以让阿卡丽2级时亮红灯
  高阶法师( 4)
  提升5%的法术强度,可以让阿卡丽的输出伤害最大化,同时我符文与天赋最巧妙的地方就在这里,没有这5%的法术强度提升,2级亮不了红灯
  死神( 1)
  别小看这6%的伤害,这1点的天赋是秒杀半血英雄的关键之一
  召唤师的感悟( 1)
  闪现是阿卡丽必带召唤技能之一,减少15秒冷却是很必要的
  符文配置方法:
  红色:7个高级力量(加0.95X7攻击力&与天赋的3点攻击力共同触发阿卡丽出门的绿光) 2个高级洞察(加0.95X2法穿)
  黄色:9个高级活力(成长血在18级的时候能加175点的血)
  蓝色:9个高级能量(以前老天赋系统需要用固定法伤,而现在新天赋蓝色全部用成长法伤,就可以在2级触发阿卡丽的红光了,这样后期时阿卡丽的输出会有一定加强)
  紫色:2个高级潜能 1个高级能量(2个固定法伤是为了在2级时让阿卡丽亮红灯的,1个成长法伤在2级帮助阿卡利亮红灯的同时还能在后期提高阿卡丽的输出伤害)
  总结:配合这套符文能让阿卡丽1级亮绿灯、2级亮红灯,因为使用的大部分都是成长法伤符文,所以阿卡丽后期能比没符文的多46点,配合阿卡丽自身被动技能红光、帽子被动30%提升、天赋5%的提升,法伤强度差不多在70左右(和没天赋、符文的阿卡丽出一把科技枪加的法伤差不多了),而且这套成长法伤符文还有一个特点与阿卡丽十分相配,那就是正好在6级时成长法伤高于固定法伤,而6级正是阿卡丽的变身期,老天赋系统下因为没有办法提升法术强度所以只能用固定法伤,但新天赋系统下换为成长法伤,我认为是最适合阿卡丽的。
  天赋与符文出门效果分析:
  经过上面的天赋与符文的修改,让我们看看出门1级的阿卡丽的实际效果吧
  由上面的数据可以看出,一个配有天赋和符文的阿卡丽,出门时就要多10点攻击、17点法伤、19点生命、8%的法术吸血,另外攻速也有所提升,对线优势是显而易见的
召唤师技能:
  引燃:这个技能可以帮助阿卡丽更好的完成追杀,输出更高的伤害,同时在1级对线的时候,可以帮助阿卡丽1级亮双灯,在前期提高伤害。另外需要说的是,引燃造成的伤害是无视护甲的真实伤害,这也是为什么阿卡丽必带这个技能的原因,因为阿卡丽虽然输出很高,但是依然不能保证几套技能下来可以杀一个英雄,但你有点燃却不一样了,无视护甲的伤害哪怕是肉装英雄你也能给他打出压力来。
  闪现:逃命必备的技能,同时在没有暗影精华或者暗影精华的释放距离不够的时候,也可以帮助追杀。
输出伤害分析:
  这点我在出装前写出来,因为出装的参照标准之一就是输出,所以了解阿卡丽的输出是必须的,我记得我上篇教学里我说先科技枪提升爆发,有人回复说科技枪没爆发什么的,这就是不了解阿卡丽的输出导致的笑料,在我看来前期科技枪即使削弱了,也是最能提升阿卡丽爆发的武器,为什么这么说,请看下面的数据分析:
  因为熟悉阿卡丽操作的玩家都知道,阿卡丽主要的输出就是Q A与R,但实际伤害多少可能很多人不了解,这里我主要在没天赋与符文的情况下说输出,这样可以更清晰一些。
【Q技能】,将这个技能加到最高级别的时候,首次输出的伤害=145 法伤*40%,用A触发印记后输出的伤害=物理攻击 145 法伤*40%,也就是说一套Q A的伤害=物理攻击 80%法伤 290,阿卡丽后期出到帽子的时候,如果不出加攻击的武器,差不多是110 的物理攻击、350 的法伤,也就是说单纯一套Q A在排除武器被动效果的情况下就可以造成伤害680 ,如果出到巫妖仅仅350点法伤(因为一般我出到巫妖都有500左右的法伤了)一套Q A就能造成1000 的伤害,而这些伤害按照魔抗与护甲的计算规则,一个100护甲、100魔抗的人你仅仅一套Q A就可以打掉他500 的血,因为阿卡丽的主要目标就是对面的输出,我个人认为一个能给对方造成压力的DPS即使在后期,法抗再高恐怕也就是100多吧,而且请注意我这里的数据用的是 ,因为如果你要是出法穿杖了(我最后一件出法穿杖的时候都有600 的法伤了),那伤害会十分恐怖,而且如果是有法穿杖,一个200魔抗的人也仅仅和之前有100魔抗的人是一样的了(效果比较变态)
  很多人说阿卡丽后期酱油,那么我说个实际例子(至于出装你可以看我后面的部分):如果你身上的道具有巫妖和法穿杖,你还有600法伤的话,那么你打一个100护甲的人,差不多要有1000的真实伤害,注意是经过护甲、法抗抵挡后的1000点真实伤害!哪怕是一个200法抗的坦克,一套Q A过去也能直接让他掉750左右的血,不知道一个有这样输出的双抗都在100 的阿卡丽是否还酱油&&
【R技能】,很多人都知道这技能是追人必备的,但是这技能实际也是一个很强力的输出技能,R的伤害等于250 法伤*50%,而且这个技能是几乎没有冷却时间的,也就是说,如果你的Q还在冷却状态下而你又急需立即输出,一个500左右法伤的你完全可以利用1次R来增加500 输出,也就是说你能让一个100魔抗的人多掉250的血,还是很实惠的。
  说到这里,我们来看下理想状态下的杀人动作中(R Q A Q A),物理与魔法分别输出了多少,总伤害 = 0.5*法伤 (物理攻击 0.8法伤 290)*2 = 2.1*法伤 2*物理攻击 2*Q技能伤害,不知道这个公式大家是否可以看的懂,我们可以很明显的看到法伤的输出2.1倍,物流的输出是正好2倍,(当然实际情况下如果Q还在冷却过程中你可能会多A一下,物理的输出可能是4倍,如果你还有耀光会更高),这组数据想告诉大家的是,阿卡丽在前期走双修的伤害才是最大的,而双修输出武器的最佳选择就是科技枪(40攻击、70法伤、双吸血、附带300减速法伤),这也就是为什么我前面说第一件出科技枪才能最大化阿卡丽的爆发,(但你可能会问为什么美服一些高手选择先出冰仗放弃科技枪,这点后面我会讲解)
  但记住一定是第一件科技枪,因为后期出枪毫无价值可言,原因就是法伤比物理更好堆加(你可能见过600 的法伤,但你见过600 的物理么&&),前期出到科技枪的时候差不多物理攻击有120 ,也就是说当你的法伤超过240 的时候科技枪对阿卡丽来讲价值就不大了,不要和我说科技枪的吸血、续航等等,到你法伤能在240 的时候肯定开始有小规模团战了,削弱过的科技枪吸的那点血在中期以后毛用没有(如果是虐菜当我没说),至于续航的话你也得是在有兵线的情况下才能回血,你能保证每次小团战附近都有那么好的兵线供你回血么,难道你要和对方的英雄对A比谁回血快么?
出装与风格:
  我想我前面讲完伤害输出这里,大家对出装多少心里有数了吧,这次我的出装讲解和上次教学里的有些不同,因为我看下面回复的一些高手朋友说我的纯输出出装在实战中站不住,的确会有这个问题,因为我那套出装走的是爆发流的路线,靠的是前期收割人头建立差距,这也是低端局里非常实用的一种出装路线,毕竟是那篇教学是给新手朋友的,这次我的出装是与打法风格同步讲解的,因为每场比赛的局势不同,必定会导致出装不同,哪怕是同样的6大件,出的顺序不同,也会让阿卡丽在每一局中有着不同的表现。想成为一个会出装的高手,就一定要学会根据局势变通出装。
  先给大家附上阿卡丽比较常出的道具价格与作用:
吸血枪1200)
  【吸血续航、提升输出、主动减速、前期能提供最高输出的道具】
冰杖:3105
  【阿卡丽的核心道具之一、撑血、被动减速、小幅度增加法伤】
水银鞋:1200
  【增加移动速度、防控、增加魔抗】
法穿鞋:1100
  【增加移动速度、法穿、前期甚至是中期都能很可观的提升输出】
帽子:3600
  【后期堆法伤必备、大幅度增加法伤输出】
耀光1260)
  【阿卡丽的核心道具之一、增加移动速度、增加魔抗、最主要的是被动附带100%的法伤、后期法伤堆起来后接近一半的输出来源于此道具】
法穿杖:2295
  【后期可选的一件道具、增加法伤、增加法穿、对手很肉的情况下可大幅度提升输出】
  【阿卡丽常用防御道具之一、提升双抗、死后复活】
  【后期可选的一件道具、堆血必备、被对手集中火力优先输出的时候能够提高生存能力】
  下面我说一下我出装的两种风格:【(科技枪)爆发流风格】与【(冰杖)法伤流风格】
  (科技枪)爆发流风格:
  我基本上只有在低端局才走这个风格(除非中端局、高端局前期大顺),因为科技枪的吸血削弱太多了,对面高手多一点,团战的时候靠吸血绝对站不住,我有个排位赛在1900分段的朋友和我说过,阿卡丽输出的资本就是要站的住,我打了几百场阿卡丽的感觉的确是这样,哪怕在中端局输出两套Q A就差不多倒下了。但在低端局,这种出装一但你前期GANK成功建立人头优势,基本上只要你队友不送人头,你自己不失误,半小时你想不上20 都难,国服的路人局低端局还是比较多的,而且队友之间的配合也并不是那么默契,所以这种出装路线还是适合大部分朋友参考的。
  【基本上这套出装可以达到600 的法伤,双抗接近150,顺风的时候差不多见谁秒谁,而且还能站得住】
  【如果你觉得没甲也能站得住,这套出装是你虐菜的最佳选择,700 的法伤,与天赋配合可以让对方魔抗减半的穿透,你懂的&&】
  至于这种路线的出装顺序与打法,在这里简单说明下:
科技枪必须第一个出,在上面伤害讲解的部分已经讲过第一个出科技枪的意义所在了,一般我都是第一次回家先出小件
吸血枪,非常具有性价比;接下来应该根据对方控的情况选择是出
法穿鞋了,因为毕竟科技枪的主动减速1分钟只能用一次,这个时候自身的移动速度就显得十分关键了,另外在6级以后GANK的时候可以让队友把红BUFF让给你,在你没出冰杖之前,红BUFF的减速与增加伤害能让你GANK的成功率提高很多;
接下来就是出
冰杖了,赶紧把你的血撑起来,如果这时候你被对方压的很惨,那先出腰带,然后放弃冰仗直接出守护天使,因为中期对于阿卡丽来说,对方DPS哪怕出两件攻击大件,只要你有一把科技枪和一件守护天使,他的输出和你相比就没有多大优势,谁先倒下真的说不好,但无论如何出完守护天使以后还是要把冰杖补出来的,否则你没有追杀的资本;
出完冰杖就得出
耀光了,只要不是逆风我基本上都是出完冰仗跟耀光,因为即使是中期,你有耀光了每次Q A就能多输出100多的物理伤害,在你法伤没有堆过200 的时候,耀光比巫妖的价值要高一些,出耀因为对面的DPS没有阿卡丽这种爆发,他要是中期出甲就不可能有多少输出,而阿卡丽不一样,只要你比对方DPS站的时间长,就是你装备和对方差一件,有耀光的输出也可能比他高;
如果我前面没出过
守护天使,这个时候只要不是比较顺风我就一定会出,因为差不多你出装出到这里,这时5V5的团战就多了,也就是说要开始考验你是否能站得住了,你要是站不住的话,很可能导致你们全队因为没输出而被灭团,相反你要是站的住很可能被灭团的就是对方;
当然如果前期已经建立很多人头优势了,而且你的队友也比较给力不送人头,那我一般就跨过前面的守护天使,直接出
巫妖了,这件武器是在你有法伤后接近一半的输出来源,巫妖只要不是打的特别压抑没钱出帽子,就一定在帽子之后出,当然如果优先帽子先出的话,输出也是勉强可以的,不过想秒人就比较难了,反正我记得我出完帽子与巫妖后,R过去仅仅一套Q A,对面的脆皮直接血见底,当然这是在我顺风的时候;
  到这里你如果前面没出守护天使,那么已经是5神装了,600 的法伤顺风时差不多让你见谁秒谁,一般比赛到这就结束了,如果还没结束求稳就出个守护天使,前面出过了的话就出个法穿杖,如果这时候你还是和对面僵持着,而你前面又已经出过守护天使了,那我建议出件狂徒撑血,因为这时候阿卡丽的输出已经足够了,相反更在乎的是你存活的时间,你的Q A次数越多,你的队伍获胜的希望就越大,基本上这个时期要是团战谁站到最后谁就能赢得这局。
  (冰杖)法伤流风格: 这种出装方法在前期和中期,我和美服顶级高手westrice差不多,我看这位世界第一阿卡丽在两次削弱后也开始走冰杖法伤流风格了,不过可惜他的视频我只看见一个比较顺风的,逆风局的没有找到,所以我也不清楚逆风的时候我和他的出装是否一样。在这种出装风格里,我是果断放弃科技枪的,这个风格貌似在国服高端局里很少能看到,可能是两次削弱后很多玩阿卡丽的高手都伤心了吧。至于为什么我放弃了科技枪,因为如果把【科技枪 冰杖】换成【冰杖 耀光 守护天使】,在中期的团战中,你绝对可以站得住,而且你的输出也不会低多少(至少我曾经用这套中期出装在大比分和对方差15个人头的情况下逆风1V5灭团过),因为一但你中期能站住,你就会有钱出帽子与巫妖,出到这里你的输出就回来了,很可能就把逆风局转顺了。
  我们算一下价格,科技枪是3625,耀光 守护天使是60,就差了235的钱,现在大家说阿卡丽不再有爆发,并不是阿卡丽削弱的没以前那么高的伤害了,真正的原因是因为科技枪没有了那么强的吸血效果,阿卡丽团战时自然站不住了,而很多阿卡丽坑也就是坑在这里,因为站不住而没了输出,导致团战一次又一次被灭团,而以前的老天赋系统对法伤提升的效果并不明显,但新天赋系统不一样了,再加上我这套成长法伤的符文,就可以在不出科技枪的情况下,在中期提供阿卡丽一定的法伤输出,而在冰仗后面(或者出到耀光后面)跟一件守护天使,绝对可以保证让你在中期站的住,而且和以前的阿卡丽相比,因为守护天使的复活,你差不多还能比原先多输出一套Q A,这里给大家看一下满符文、满天赋的阿卡丽在出到守护天使时的数据:
  此时装备为【冰杖 水银鞋(法穿鞋) 耀光 守护天使】
  当然这是我18级时候的测试数据,实战中你应该还没有到18级就能出到这里了,不过等级增加的属性并不是很多,这里因为实战中不好测试,所以只能用这个数据了,不过你不要忘记阿卡丽自身还有8%的吸血在上表中没有体现出来,另外值得一说的是阿卡丽的W技能,可以增加50点护甲与魔抗,即使你没到18级也差不多能增加20点以上,也就是说中期的阿卡丽是一个护甲150 、魔抗100 、血2200 的输出,我想中期对方的DPS只要不是很逆风,恐怕没人会出魔抗甲吧,也就是说他的魔抗基本上不会超过100,甚至也就50点左右,我们姑且用100点护甲来估算这时的伤害,在理想状态下,阿卡丽R过去,在放W没有真眼针对的情况下,有守护天使至少能输出4套Q A,即使有真眼在暮光中双抗有所提升,有甲的情况下也能输出3套Q A,根据前面我们推出的公式,让我们来看下伤害:
  3套Q A的伤害(含耀光的被动3次)=(120 0.8*180 290)*3 &120*3 = 2022点伤害
  此时再算上你可以利用R来给对手的3次伤害 = 180*0.5*3 = 270点伤害
  也就是说光技能造成的伤害就有2292点,此时攻击一个有100点魔抗的英雄,你的真实伤害就有1146点,可你觉得在中期甚至是中后期这个时候对方的DPS可能有100点法抗么?再加上你的10%的护甲穿透与10%的法术穿透呢?如果有法穿鞋再加上20点法术穿透呢?再加上你那具有真实伤害的点燃呢?综合这么多因素,如果你再能抓准时机等你的队友给对方的DPS已经造成一些伤害了再切入,那么你带走对面两个DPS还是不成问题的,至少你带走一个DPS复活后也能给对方第2个重创,如果你能做到这点,那么你已经很强大了,而且即使你死了,你队友帮你补杀后,你还是有助攻加的钱,这时候就为你后面出帽子与巫妖达到惊人的爆发铺好了路。而且我所说的情况还是在对方首先集火于你的情况下,而在实战中如果你懂得尽可能的避开对方的大,队友再给力一些,那么很可能就会出现你1V3、1V4的连杀的镜头。
  这也就是为什么法伤流阿卡丽依旧风骚的原因,因为能站得住,所以输出依旧,而一但你中期站的住,拿的到人头或者助攻,后期出了帽子和巫妖,你的爆发自然依旧了。我想可能改版后很多人觉得阿卡丽不给力的原因就在于不知道怎么样可以在团战中生存。
  而当我出完帽子和巫妖后,最后一个格子我会根据情况出狂徒或者法穿杖,出前者你则是一个双抗有140 (暮光下190 )的3900血还有495法伤爆发的DPS(估计这时候应该没人愿意优先打你了),出后者你则是一个拥有600 法伤可以变态爆发的无视一半魔抗护甲的DPS,至于如何选择根据当时情况决定就可以了&&
  最后给大家分享一下我的冰杖法伤流出装吧:
关于阿卡丽的总结与补充:
  首先是对于没有符文与天赋的朋友,我建议还是低端局能走科技枪爆发流路线还是走这个路线,因为科技枪能把你的双亮被动技能带起来,但如果你打的一直比较逆风,想尝试冰杖法伤流路线,我建议你在出冰杖前买把多兰剑在身上,那东西可以触发你的绿光, 100血,3%吸血,你等于拥有双吸了,前期还是很有价值的。当然如果你要是想专修阿卡丽的话,就积攒1W多的金币去买符文吧。
  然后就是说一下我的出装思想,其实阿卡丽这个英雄,拥有400 的法伤就已经很强大了,主要的伤害来源就是Q A的伤害以及每次Q A触发的巫妖100%法伤被动,每套Q A的间隔时间配合攻击天赋的冷却缩短差不多3.7秒那样,每个3.7秒过后都能给对方很强的伤害,因为你主要针对的目标又是对方甲少的DPS,而且你的爆发来源又是法伤,对方很难将法抗堆的太高,所以自然会保证你的输出,可以说阿卡丽除了稻草人、死歌等那种持续的AOE技能比不起,即使与很多法师相差100左右的法伤,对单人的输出伤害也绝对不会低于他们,而那100点法伤如果转换成护甲与血,加强了阿卡丽输出的时间,自然输出的伤害可以超过很多法师了。可以说很多人放弃阿卡丽的原因就是因为科技枪削弱站不住了,但只要把出装思路变一变,利用新天赋系统与符文的配合,让后期法伤增强,利用增强的法伤换游戏里一件护甲,阿卡丽依旧是一个很强力的英雄。
  至于为什么说高端局阿卡丽少了,我想可能也是很多朋友因为这两次削弱伤心了吧,试想一下:一个在暮光里哪怕有真眼、先知能反隐,双抗接近200、生命接近4000,还有着很强势输出的阿卡丽,又有多少人能完美针对的了呢?当然这还是需要看每个召唤师自身的操控以及对敌方大招技能的躲避等等,阿卡丽半肉不是让你硬抗,而是让你能站的更久去输出,一但团战你能站着放出第二个暮光,对方恐怕就有灭团的危险了。
  最后真心希望那些曾经喜欢阿卡丽的朋友,在看了我的分析与讲解后,可以找回阿卡丽昔日爆发的快感,也欢迎高手朋友能提出一些更好的意见让我也能成长。同时也祝大家2012年LOL能多点5杀、多点灭团!阿卡丽,穿越暮光的帷幕&&
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