把怪兽从攻击表示 变成覆盖守备表示,算反转召唤算反转吗吗

游戏王组卡原则_百度知道
游戏王组卡原则
就是要组一个自己的卡组需要注意什么,然后要遵循什么样的原则。
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1.越接近四十张越好2.多实战,积累经验同时摸索自己牌组的核心卡3.多借鉴高手的牌组4.多了解游戏王卡,找出和自己牌组相性好的卡加入
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游戏王规则详解基本规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 同一种卡在卡组里不能超过3张。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。公开的情报:决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)同调怪物卡: 卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)同调召唤:同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎犬 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效。反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。 看资料 然后自己总结- -
这些我都知道,但是问题的关键是,组卡的原则,这些东西都在百科或者网页看过了,其实最坑爹的问题是即使看了这些对于组卡起到的效果还是很少,很多新手组的卡都是杂卡队啊,甚至相信第一次组卡的人都是相当迷茫的。在对决的时候就是漫无目的,遇到魔法陷阱就盖,出了怪兽就招,你发的内容对于新手有帮助么?啧啧,还是从其他地方复制粘贴来的。
组卡啊。组卡要别人的干嘛。每个人都有自己的风格。我小学的时候玩一开始也很迷茫。看见什么牌都舍不得。弄得卡组六七十张。然后慢慢的实战。。实战。。半年后。。我的牌组才初定下来。所以我觉得还是自己慢慢的追寻吧。没有完美的牌组。只有适合自己的牌组。再说遇到魔法陷阱就盖。出了怪兽就招。这个我真的觉得没什么好说的。这个要自己玩熟练了。什么情况该做什么都应该是下意识的。不是刻意的。当你做到了这样。你的技术就很好了。PS:抱歉LZ。上一条回复的确是我粘贴来的。。。。。
其实很郁闷嘿就是想知道组卡的一些心得PS:根据禁卡表这些的我都知道,其实我是为了完成百度的任务才来发的,希望能够帮助一下新人。我也有自己的卡组,不过总结起来也就是以下这么几点1.遵循基本规则,即卡组数量,禁限表2.选择1到2张核心卡,围绕核心卡选择出所有对自己有用的卡牌。3.从2中把自己的主卡组削到60张,再削到50张,最后控制在45张.4.除非是魔法陷阱向,否则别放那么多破坏怪兽的卡。不知道对不对
最少40张最多60张
....别小看杂卡请,杂卡靠的是RP,RP好就算是那些正规卡组照样能打赢
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出门在外也不愁召唤僧_百度百科
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这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合变成守备表示。丢弃自己手牌1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能使用1次,在自己的主要阶段使用。外文名Summoner Monkサモンプリースト卡片密码卡片种类效果怪兽
防御:1600
罕见度:平卡N,金字UR
卡包:LE 8,SD-16调整:[召唤僧]&召唤僧サモンプリースト&
◇永续效果(不进入连锁)。
◇场上里侧表示、在手卡(仪式用)的情况可以作为祭品
●这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇「等级限制B地区/レベル制限B地区」适用的场合,此卡出场后已经守备表示,本身的效果不发
★「/圣なる辉き」适用中表侧守备表示的场合是否不发动此诱发效果 调整中
●舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。
◇起动效果(进入连锁)。
◇只能在自己的主要流程使用。
◇丢弃手卡的魔法卡为发动COST
★效果处理时卡组没有合适的怪兽可以特殊召唤是否需要公开卡组确认 调整中
★特殊召唤的怪兽在「/スキルドレイン」影响下能否攻击 调整中
◇发动效果后,被「月之书/月の书」等RESET的场合,可以再次发动效果卡包:LE8-JP002
攻击力:800
守备力:1600
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看邪心英雄(邪心英雄)《游戏王GX》中霸王十代所用牌组,GX的三英雄(Hero)之一(还有命运英雄与元素英雄)。目录 邪心英雄·地狱小魔日文名:E-HERO ヘル·ブラット 属性:暗 攻击:300 防御:600 效果:己方场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「英雄」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。 ●自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。 ◇无种类效果(不进入连锁) ●这张卡解放对名字带有「英雄/HERO」的卡上级召唤的场合,那个回合的结束阶段时从自己卡组抽1张卡。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇强制发动 ◇这个效果归这张卡的现控制者发动 ◇自己场上里侧表示存在的这张卡解放对名字带有「英雄/HERO」的卡上级召唤的场合,那个回合的结束阶段这个效果仍发动 ◇这张卡没有一直在墓地或者从游戏中除外(不包括从墓地从游戏中除外、从除外状态回到墓地)的场合不发动 ◇用这张卡解放把名字带有「英雄/HERO」的卡里侧表示召唤的场合不发动 ◇召唤无效的场合不发动 评价:较渣的卡,顶多拉恶刃用,还补点手卡。邪心英雄·地狱连魔中文名:邪心英雄 地狱连魔 日文名:E-HERO ヘル·ゲイナー 英文名:Evil HERO Infernal Gainer 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:4 属性:地 种族:恶魔 攻击:1600 防御:0 罕见度:银字R,平卡N 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:自己回合的主要阶段一可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。 ●自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。 ◇起动效果(进入连锁) ◇把场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外是COST ◇发动时选择自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽(取对象) ◇这个效果适用的选择怪兽只要还在场上表侧表示存在『同1次的战斗阶段中可以作2次攻击』一直适用 ◇这个效果适用的选择怪兽种族改变的场合,仍适用 ◇这个效果适用的选择怪兽离场过或里侧过的场合,不适用 ●这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇没有空位的场合,发动 ◇这张卡使用效果的发动无效的场合,不发动 ◇这张卡离开过除外区的场合,不发动 ◇持有者是自己的这张卡在对方场上使用效果的场合,第2次的对方的准备阶段时作为持有者(自己)的效果发动 ◇这张卡只在持有者场上特殊召唤 ◇效果处理时没有空位的场合,这张卡送去墓地 ◇[王宫的弹压/王宫の弾圧]可能。 ◇[光与暗之龙/光と闇の竜]无效的场合,不会再发动 ◇[魔族召唤师/魔族召唤师]特殊召唤后除外再在自己场上特殊召唤的这张卡不破坏 评价:地魔的OTK基石,即使不用在地魔上也可能有用,一定下!邪心英雄·恶刃魔中文名:邪心英雄 恶刃魔 日文名:E-HERO マリシャス·エッジ 英文名:Evil HERO Malicious Edge 卡片密码: 卡片种类:效果怪兽 星级:7 属性:地 种族:恶魔 攻击:2600 防御:1800 罕见度:面闪SR,银字R,立体UTR,斜碎SCR 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。 ●对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只怪兽解放作上级召唤。这是元素英雄刀锋侠的强化版。 ◇无分类效果(不进入连锁) ◇这个方法不能里侧表示通常召唤 ◇对方场上只有1只怪兽存在时可以用「灵魂交错/クロス·ソウル」以那1只对方怪兽解放作上级召唤 ◇对方场上有怪兽存在,场上存在的「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」效果适用中的场合,自己不能使用「死皇帝之陵墓/死皇帝の陵墓」的效果支付1000基本分把这张卡以不需要怪兽作解放的形式进行通常召唤 ●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 ◇永续效果(不进入连锁) 评价:算是主力卡吧(当然只是一种战术),易招,效果说不定可以打出决定性的一击。邪心英雄·暗黑地魔中文名:邪心英雄 暗黑地魔 日文名:E-HERO ダーク·ガイア 英文名:Evil HERO Dark Gaia 简称:盖亚 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:地 种族:恶魔 攻击:? 防御:0 罕见度:面闪SR,银字R,平卡N 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。) ●恶魔族怪兽+岩石族怪兽 ◇不能使用作为融合素材代用品的怪兽 ●这只怪兽不能作「暗黑融合/ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(非效果,不进入连锁) ●这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。 ◇永续效果(不进入连锁) ◇融合素材怪兽的攻击力数值在融合素材怪兽被使用掉后才判定,融合素材怪兽的攻击力因效果造成的数值不计算在内 ●这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。) ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 评价:绝对的主力!最高7500攻击力加连魔基本直接OTK。邪心英雄·恶刃魔王中文名:邪心英雄 恶刃魔王 日文名:E-HERO マリシャス·デビル 英文名:Evil HERO Malicious Fiend 简称:极恶 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:炎 种族:恶魔 攻击:3500 防御:2100 罕见度:金字UR,面闪SR,平爆NPR 卡包:DP06,TP11,LCGX 效果:融合:「邪心英雄 恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。 ●[邪心英雄 恶刃魔/E-HERO マリシャス·エッジ]+6星以上的恶魔族怪兽 ◇[邪心英雄 恶刃魔/E-HERO マリシャス·エッジ]可以使用融合素材代用怪兽代替 ◇『6星以上的恶魔族怪兽』不能使用融合素材代用怪兽代替 ◇可以把融合素材使用的6星以上恶魔族[邪心英雄 恶刃魔/E-HERO マリシャス·エッジ]作为这张卡上记述的『6星以上的恶魔族怪兽』的部分,融合素材代用怪兽作为这张卡上记述的[邪心英雄 恶刃魔/E-HERO マリシャス·エッジ]的部分 ◇[离心分离力场/远心分离フィールド]的场合是[邪心英雄 恶刃魔/E-HERO マリシャス·エッジ] ●这只怪兽不能作[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(不进入连锁) ●只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。 ◇永续效果(不进入连锁) ◇[等级限制B地区/レベル制限B地区]适用中进入对方回合的战斗阶段,对方场上存在的怪兽全部表侧攻击表示 ◇对方怪兽在可以攻击的状态下必须全部对这张卡作出攻击 ◇自己场上『~必须对这张卡作出攻击』的怪兽有2只以上的场合,自己在对方每次攻击时选择其中1只 ◇自己场上其他怪兽有[磁力指轮/磁力の指轮]装备的场合,对[磁力指轮/磁力の指轮]装备怪兽攻击 ★[挑衅/挑発]选择自己场上其他怪兽的场合 调整中 评价:此物较恐怖,不用出手直接清场子,但守备力较低。邪心英雄·地狱狙魔中文名:邪心英雄 地狱狙魔 日文名:E-HERO ヘル·スナイパー 英文名:Evil HERO Infernal Sniper 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:炎 种族:恶魔 攻击:2000 防御:2500 罕见度:金字UR 卡包:DP06,LCGX 效果:融合:「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给予对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。 ●这只怪兽不能作[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(不进入连锁) ●这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备阶段给与对方基本分1000分伤害。 ◇诱发效果(进入连锁) ●这张卡不会被魔法的效果破坏。 ◇永续效果(不进入连锁) 评价:削血专用,且不受魔法影响,可以考虑。邪心英雄·荒野风魔中文名:邪心英雄 荒野风魔 日文名:E-HERO ワイルド·サイクロン 英文名:Evil HERO Wild Cyclone 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:地 种族:恶魔 攻击:1900 防御:2300 罕见度:金字UR,面闪SR 卡包:DP06,LCGX 效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 荒野侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方场上盖伏的魔法·陷阱卡全部破坏。 ●这只怪兽不能作[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(不进入连锁) ●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。 ◇永续效果(不进入连锁) ◇攻击宣言时开始适用 ●这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。 ◇诱发效果(进入连锁) 评价:效果很NB,可是较低的攻击力有些鸡肋,自己考虑吧……邪心英雄·闪电巨魔中文名:邪心英雄 闪电巨魔 日文名:E-HERO ライトニング·ゴーレム 英文名:Evil HERO Lightning Golem 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:光 种族:恶魔 攻击:2400 防御:1500 罕见度:银字R,平卡N,立体UTR,金字UR,面闪SR 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 黏土侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。 ●这只怪兽不能作「暗黑融合/ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(非效果,不进入连锁) ●可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。 ◇起动效果(进入连锁) ◇发动时选择场上存在的1只怪兽(取对象) 评价:清前场的主力,不需要牺牲,配上暗黑武装龙更强悍。邪心英雄·业火翼魔中文名:邪心英雄 业火翼魔 日文名:E-HERO インフェルノ·ウィング 英文名:Evil HERO Inferno Wing 卡片密码: 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:炎 种族:恶魔 攻击:2100 防御:1200 罕见度:立体UTR,金字UR,银字R,面闪SR 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。 ●这只怪兽不能作「暗黑融合/ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。 ◇召唤条件(非效果,不进入连锁) ●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 ◇永续效果(不进入连锁) ●这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇这张卡不在场上表侧表示存在不发动 ◇攻守数值在墓地判定 评价:效果比较有用,作为打手和削血怪还是挺有用的。暗黑融合中文名:暗黑融合 日文名:ダーク·フュージョン 英文名:Dark Fusion 卡片密码: 卡片种类:通常魔法 罕见度:面闪SR,平卡N,银字R,金字UR 卡包:GLAS(506),DP06,LCGX 效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) ●从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) ◇效果处理时选择自己手卡自己场上融合怪兽卡决定的怪兽(不取对象) ◇可以同时选择自己手卡自己场上的融合素材 ◇只要融合怪兽没素材限制可以使用作为融合素材代用品的怪兽 ●这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。 ◇这个效果特殊召唤的怪兽里侧过或离场过的场合不适用暗黑神召中文名:暗黑神召 日文名:ダーク·コーリング 英文名:Dark Calling 卡片密码: 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N,银字R 卡包:DP06,TP11,LCGX 效果:从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「暗黑融合」的融合召唤使用) ●从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 ◇效果处理时从自己的手卡或者墓地选择融合怪兽卡决定的怪兽,从融合卡组选择[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的效果才能特殊召唤的融合怪兽(不取对象) ◇可以把自己手卡和自己墓地的融合素材一起从游戏中除外 ◇可以把同一地方的多个融合素材从游戏中除外 ◇可以只把自己手卡或只把自己墓地的多个融合素材从游戏中除外 ◇可以使用融合素材代用怪兽 ●这个特殊召唤当作[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的融合召唤使用 ◇没有[暗黑融合/ダーク·フュージョン]的效果首先,邪心的精髓就是暗黑地魔加地狱连魔OTK,别的诸如暗黑向邪心,EH向邪心(不推荐!)也是较常见的打法。(下面主要介绍暗黑盖亚) 为了暗黑地魔的召唤,下面的几张卡非常重要! 暗黑地魔的攻击力正常情况下超过5000,守备力是零没啥问题,一般这种的魔陷很少,而且是暗黑融合融出来的话,这回合不成为他们的对象;而怪兽变成了里侧表示无法发动效果。 然后是【邪心英雄 地狱连魔】,有可能一次攻击不足以完成OTK,所以此卡的二次攻击效果就是保险啦,确保地魔OTK。 此外还有【邪心英雄 闪电巨魔】和【暗黑武装龙】,清前场的好卡,当然暗黑武装的话需要一些暗属性垫背,闪电巨魔倒没问题。如果有攻击力低的怪,可以用荒野风魔清后场。 别的像是其他战术,如暗融战术,【元素英雄 天空侠】也较为重要,拉EH的卡。还有,其他的必备魔陷不用再说了,根据自己的喜好添卡。
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