lol由于lol幸运召唤师第9期未达到该地图等级需求、所有模式已被锁定

LOL新版召唤师峡谷更新 地图生物模型升级一览
瓦洛兰大陆维他命C
新版召唤师峡谷自发布起就牵动着众多召唤师的心,今日PBE再次对新版召唤师峡谷做出了更新,并且国外媒体已经放出了预览视频,与召唤师峡谷上非英雄单位、建筑模型升级后的图片。综合来看,新版召唤师峡谷绝对值得期待!
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英雄联盟召唤师等级
?&作者:游久网_九局下半你是英雄联盟第一召唤师?是。你杀过多少英雄?六个。杀过六个英雄就是英雄联盟第一召唤师?贾克斯,卡特琳娜,希维尔,盖伦,莫德凯撒,卡萨丁&&&&你,是如何杀他们的?三月二十六,晴雷,扭曲丛林,杀贾克斯你是贾克斯?不错。我要和?&净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、睡眠及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。闪现:传送英雄到附近区域。?&召唤师是什么?英雄联盟中玩家扮演着名为召唤者的角色&&一个有天赋的法师,有能力召唤一个英雄代表他们进入Valoran的FieldsofJustice进行战斗。随着Valoran所有主要政策都由战场中竞赛的结果决定,召唤师成为了改变这片大陆的关键性力量。由于战斗的英雄是由召唤师?&年轻时李森即立志于成为一名召唤者。他的意志与努力在同辈中无人能及,而他的技艺也得到了联盟高阶议员ReginaldAshram的关注。但李森在马约里斯秘术中心的学习生涯并不愉快,他不得不同其他学生一起按部就班的学习。他将闲暇时间都用于研究召唤法术的细微之处,希望能尽快毕业。而他也在秘术学习中展现出惊?&一、背景介绍末日使者&&费德提克看大图20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧搬的绿色火焰才能刺穿他黑暗的、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中的所有召唤师都知道他滥用权利胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法?&各位召唤师们,大家好!你们所期待的虚空三人众,已经到来了!玛扎哈,虚空先知已经加入了英雄联盟!我期待着你们都在3v3地图上来一场忍者vs虚空的惊世对决!你可以点击以上的视频,来查看玛扎哈的玩法,还可以在下文看到更多有关他的出装,策略,以及战术。玛扎哈是英雄联盟中的智多星,导演了不少胜局。他的所有技能?&作者:jerrywdlee@uuu9&&点击进入论坛原文与作者交流&&写在前面:Riot即将推出一种新的法庭系统,以裁判违反召唤师守则(TheSummoner'sCode)的玩家。可是,大多数国内玩家很可能并未阅读过召唤师守则,据笔者不完全的搜索(google),尚未开通的台?&净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。闪现:传送英雄到附近区域。强化要?&作者:ElementZ&&&之前有很多朋友希望我写一些关于召唤者技能的东西,因此我决定今天就这个话题展开讨论,首先从净化这个技能开始。净化-移除身上所有的Debuff效果,并在接下来的3秒内降低65%所受控制效果。如果配合水银靴的话就可以达到100%的效果(我还不是很确?&召唤者们!鉴于之前有很多玩家对于我们规定的必须达到30级才能参加排位赛提交了大量的反馈信息,我们要在这里给玩家们一个答复。我们可以理解这样做可能会让一部分玩家感到失望,但是我们相信这么做可以保证玩家们有一个更好的游戏环境。根据我们收集到的数据,低于30级的玩家们早退的比率为4.2%,然而30级的玩家?&DreamhackLoL第一赛季总决赛视频汇总回顾赛后分析第一期:阵容搭配与位置稳定性回顾赛后分析第二期:还有多少英雄潜力尚未发掘回顾赛后分析第四期:Ban人选人思路召唤师技能概括去年北美WCG赛场上那种清一色的闪现与加速已经不多见,加速快被淘汰出历史舞台了,但是闪现已经快到了人人必带的程度,99%?&游戏开始之前的准备:在游戏开始之前,除了选择自己的英雄&&每周会有十个随机的免费英雄,和三个永久的免费英雄&&还需要选择自己的符文、天赋和召唤师技能。召唤师技能是不耗蓝的,但是CD比较久,随着等级的增高,可以使用的召唤师技能也会增加。天赋可以在属性与能?&近日和RIOT人员聊天得知~ELO等级现在无法在游戏内可见是一个缺陷,他们打算在排位赛系统设计好之后让ELO等级在游戏可见,这样孰强孰弱可以一目了然。&&&&&&&之后官方发帖证实,并告诉玩家现在不用急着查询自己的ELO等级?&&&&&&&刽子手的召唤&&&&&&&&&&总价格&&1350&&&&&nbsp?&很多玩家一起开黑或者在打野战的时候大多关注的都是比赛中的gank团战推塔等很多高手一场比赛能够杀很多人但是最终却还是输掉比赛其原因有比部分是很少有人去关注比赛前的一些准备此文便重点讲述比赛前2个十分重要的环节&&阵容和召唤师技能一.阵容LOL的英雄大致给以分为以下几类:1.D?&以下天赋与召唤师技能改动只在LoL新地图水晶之痕上有效,与当前5V5地图召唤师峡谷与扭曲丛林并无冲突。【点击查看更多LoL新地图资讯与视频】新地图上将没有召唤师技能&塔防&与&传送&,新加入的召唤师技能为要塞(Garrison)与晋升(Promote)?&停机时间:3月14日凌晨5点&&3月15日下午14点&&&点击查看新版更新补丁母牛:维护的时候我会陆续给大家放出一些新消息。3月15日早晨:国服可以更新,同时可以登陆游戏。看大图看大图新游戏界面看大图新召唤师头像(第二个是企鹅还是凯南?)&看大图&?&亲爱的LOL玩家:《英雄联盟》给力封测原定于日结束,但很多玩家反应希望能在国服体验到最新英雄欺诈者勒布朗,我们在各大媒体的LOL专区也看到高达93%的玩家期望国服更新,因此经项目组讨论决定在不影响内测进度的前提下,我们将封测延长至11月25日,并会在下周更新LeBlanc版本,感?&作者:hanyindong&&&进入论坛原文与作者交流:点击进入作为一个合格的辅助你应该带一个CV,或者说一个完整的团队需要有一个CV。CV即洞察,是一个在路人局很难见到的召唤者技能,但不等于他没用。相反,他对团队的作用有时超越了其他任何技能。直接进入正题了,关于CV的?&昨天更新新补丁之后,匹配模式是时开时关,导致很多玩家只能玩练习模式。北京时间9月3日14:00匹配模式重新开启,勇士们~跟旗鼓相当的对手决战吧!点击看大图
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友情链接:lol新召唤师峡谷大龙技能重做 新旧召唤师峡谷对比解析
& & & &大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而昨天官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,7K小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。& & & &Q:我觉得画面变得更漂亮了,旧电脑玩新地图不会很卡?我要升级电脑才能玩吗?& & & &A:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。同时我们也在减少游戏地图的模型面数,比如在三狼区,旧地图有8000多面,而在新地图优化只有只有1300多面,因此运行起来或者会更加顺畅,因此大家不用担心这个问题。& & & &Q:有些墙看起来加厚了,为什么会这样?这个墙变厚了,闪现是不是更容易撞墙了?& & & &A:比如目前的红buff区,有些地方在视觉上是可以移动的,但是实际上是不能走过去的,这是视觉厚度和实际厚度不匹配而导致的。又例如下面这幅图的左边,赵信想插眼到墙边,但眼却没有被放到对应的位置,实际上墙的厚度像右边所示的,这也是视觉厚度和实际厚度不匹配而造成的。新的地图将在这个方面进行优化,我们会保持基本玩法不变,减少视觉上的错觉,因此清晰度也会提升,看起来可能变厚了,但实际上与原来的地图厚度一致。而目前能闪现过的墙还是能闪现过去,因此大家也不用担心这个问题。& & & &Q:为什么要改大龙和小龙?新的大龙好像很厉害,我怕团灭在里面啊?& & & &A:目前的大龙会施放一个酸雨(远古之怒)的技能,而这个技能是随机的,在大龙心情好的时候可能就不会施放,而大龙心情不好时可能就是持续施放,因此打大龙耗的血量也不确定。同时对于玩家来说,这样的不确定因素会影响玩家的决定,比如玩家不知道他们能否打得过大龙,同时有的情况下辅助去排大龙的眼卫,大龙被敌人骚扰了一下,辅助可能就没了半血。我们不希望有这些不确定的因素去左右玩家做出决策,因此我们改动大龙,让玩家能把握好大龙造成的伤害,并且能做出正确的判断,比如我方打大龙,我们会知道我们将被消耗掉多少血量,或者我们知道敌方打大龙,我们知道此时此刻敌人被消耗了多少血量,并且知道什么时候作出反击。& & & &Q:野怪现在有出场动画,这个动画会影响盲僧和机器人的Q吗?& & & &A:我们为野怪添加动画,是为了给野区增加一点乐趣,让等待许久的打野不那么无聊。同时我们也保证了野区原本给人的印象,让玩家进入野区能找到熟悉的感觉,并增加了许多乐趣。新地图可能会提前1秒或者0.5秒播放动画,比如1:55刷新的野怪,可能在1:54秒播放动画,但是在1:55的时候玩家可以正常攻击野怪,因此动画不会造成任何影响,仅仅为了增加趣味而已。& & & &Q:地图比以前暗了,这是为什么啊?这样被GANK的时候更难发现敌人了吧。& & & &A:这是个清晰度的问题,我们有意降低了地图的亮度来突显英雄技能,我们也会努力改善一些存在的问题,并且在一些次要的区域增加亮度,从而增加总体的亮度,我们也会在后期进行一些调整,欢迎大家给更多的意见。& & & &Q:什么时候可以玩到升级后的召唤师峡谷呢?& & & &A:这是大家最关心的问题,我们的回答是不确定,主要有三个原因。& & & &1、每天都会有很多热情的玩家在论坛提供很好的建议,我们每天都会收集这些建议。我们升级地图的时候,我们想听到玩家的声音,想知道玩家的需求,然后更好地满足玩家。也由于这个原因,我们每天都会做很多调整,这也增加了时间的不确定性。& & & &2、技术优化。我们为了能让新的地图能有更好的体验,让现在能玩英雄联盟 (微博)的人更新后还是能玩,最好能更加顺畅,因此我们会进行很多细节和技术优化,就像之前提到的降低模型面数,这也是使时间不确定。& & & &3、提升清晰度,这样也需要对地图很多地方进行优化,让地图更有主体性,因此时间也是不确定。& & & &综合以上三点,因此这个时间是不确定的。但我们会尽最大的努力,争取以最快的速度让玩家能体验全新的召唤师峡谷。& & & &Q:基地和兵线看起来更加宽广了,是不是劣势之后就不能防守了?& & & &A:除了在一些视觉与实际不匹配的地方进行优化,其他地方我们是没有改变的,比如这些塔的宽度、位置都是没有改变的,线条和原来的一样。从旧到新的转换就是在一个给自己的房间认真打扫一次一样,变得更加干净明亮,但是原来所有的布置都是不变的。& & & &Q:为啥两边的小兵做成不一样?我感觉紫色方的小兵更厉害点,武器是尖的,而蓝色小兵感觉拿了破锤子一样。& & & &A:这都是由于主题和故事的原因,因为还没完成因此不方便多透露。但其实两边都是一样的。& & & &以上就是官方在直播中回答的问题,小编只是大概地整理一下,可能有错漏的地方,大家也可以等视频出来之后欣赏一下视频。& & & &同时小编也收集了一下其他的一些问题的官方回答& & & &Q:原来看LOL是一个纯正的竞技类游戏 ,玩了1年后发现原来竞技游戏有小学生,悲剧啊!好吧,面对越来越多的小土豪(小学生)网络的年轻化和妹子们(大神的老婆。屌丝的女神)网络的女性化,拳头公司推出的这画面效果 ,哎!我只能说我当年那个热情的心瞬间就冷冻。我惊呆了。& & & &网络竞技原来在我心中都是以反应当下大众青年的心理素质和手脑反应的游戏,现在我只看到了利益和12、13岁的小土豪。& & & &A:这次更新,我们并没有考虑什么“小土豪”以及“网络的女性化”。我们唯一思考的就是在保持当前地图游戏玩法不变的情况下,提高游戏的可辨识度,提高这个地图的竞技性。& & & &而这个画面效果是为提升游戏性服务的,我们减少了很多不必要的细节、色彩饱和度,让游戏的背景真正成为“背景”。我们不希望玩家在这些”背景“上分散过多的注意力。打个比方,这就好像家里刚收拾了屋子一样,干净了许多。感觉变了,但还是同样的屋子和空间。我们希望大家的这些不适感会通过玩新地图慢慢的消除。& & & &但是请不用担心。我们这么早把地图拿出来就是为了听取大家的意见和大家分享改动的原因。我们会不断的根据大家的反馈调整地图直到上线。& & & &Q:为什么要更新?& & & &A:就像我们的英雄重做,版本更新一样,地图的更新也是为了提高玩家的整体的游戏体验。就这次召唤师峡谷更新而言,我们通过提高游戏信息的清晰度,地图的生命感等来提高游戏体验。& & & &Q:新地图野怪要靠近才能出来那么对于李青,蜘蛛这样的英雄会不会造成影响?有没有考虑出一个在总结列表那里出个存视频的东西?这样可以把有精彩镜头的比赛存下。最好是要上帝视角的那种。& & & &A:首先要澄清一点,野怪的刷新机制并没有变化。换句话说,玩家是否靠近野怪,并不影响野怪的登场。玩家在野怪刷新时在野怪附近的话,可以多看到一小段登场动画,这个动画,并不影响任何游戏行为,所以以前是怎么样,现在还是怎么样。& & & &Q:请问,之前的技能和皮肤都是根据在老峡谷的环境制作的,召唤师峡谷地图更新后,一些英雄的技能特效是不是会变得看起来不和谐?一些比较早起制作的英雄会不会显得很不搭?& & & &A:确实可能会有一些不和谐的地方。所以如果出现了某些较老的英雄和技能和更新的地图色彩不和谐,我们会在这些英雄和技能的视觉上做一些小调整。& & & &Q:老版地图可以穿墙和翻越的地方,在新版地图中还可以穿越么?& & & &A:这次地图更新的原则是尽量不改变当前地图的玩法,所以墙的实际厚度并没有发生变化。也就是说,以前能穿过去的地方,现在也能。& & & &Q:新版的手绘风格我喜欢,但我不喜欢为了提高战斗的清晰度而把场景画的太过简单,还是更喜欢华丽点的手绘风格。还有就这大龙半边区域和另外半边区域的不同风格这点改的很好,比原来增加了很多场景渲染。而且我希望召唤师峡谷可以做出四季不同风格的地图,比如冬天的雪景,秋季落叶景什么的。& & & &A:场景其实也不算简单吧,也有很多细节和小装饰的。& & & &没有华丽的色彩是因为会在战斗中分散玩家的注意力,太过华丽的颜色需要饱和度支持,而过高的饱和度也会让玩家产生视觉疲劳。& & & &我们可以做的更加华丽,但是为了游戏的清晰度,为了玩家的游戏体验,我们故意选择了这样的朴实的表现形式。& & & &Q:就像这张从网上找到的图片,我们可以在这些不碍事的石头上面增加一些苔藓或很小的植物,让画面看起来不会太单调。& & & &A:很多细节都在完善中,谢谢你的建议。& & & &Q:我觉得兵营水晶盒基地水晶的通天光柱,是不是可以保留啊?毕竟是联盟特色和标志性的东西!& & & &A:更新版本的会保留,但是没有以前那么夸张了。因为光束太强分散注意力。& & & &Q:还有红蓝方应该要有更大的差异才对,为什么有战争就是因为有着很大的差异,只能用战争解决!一开始都是在自己地盘呆着,去到一个和自己一开始风格迥异的地盘更加有入侵的感觉!& & & &A:恩,我觉得说得很好,我们也希望他们有差异性好区分。同时我们也需要兼顾游戏性,我们不希望这种差异性带给某一方的玩家更多的优势。& & & &Q:下面的两张图是新地图和老地图的河道,现在的地图中提莫是可以在河道直接向河岸上种蘑菇的,在新的地图中标记的地方有着明显的突出,不知道提莫在那个地方还能不能种到河岸上蘑菇。& & & &A:其实当前版本的这个地图有一道“看不见的墙”,并且可以阻挡玩家的视野。可是看起来却不像。我们只是把这道墙补上了,以前可以种蘑菇的地方,现在理论上也可以。只是视觉上看起来不一样了,游戏性其实无变化。& & & &Q:1:从介绍视频中来看,新版的召唤师峡谷偏灰,并且地图纹理看起来十分的模糊,这点我很不喜欢。& & & &2:野怪刷新动画,例如小龙刷新的时候,玩家们需要比以前多等待3秒后才可攻击【小龙跳下来需要时间】这样会略微影响玩家打小龙的速度。希望远程影响可以在小龙还没跳下来的时候就可以对它攻击。& & & &3:河道的细节做的不够好,水面反射和波纹之类的没达到预期希望的样子,希望偶尔会有小鱼从水中跳出来,并且触发鱼人和美人鱼,狼人之类的互动对话。& & & &4:可以增加一些互动内容,比如在某个地方增加一块木牌,上面刻有5杀乐队的合照,死歌打头,身边站着奥拉夫和娑娜等。& & & &A:第一,召唤师峡谷色彩偏灰主要是因为玩家已经习惯当前地图高亮的色彩了。这次更新我们希望减少地图的饱和度和明暗对比。目的是为了增加英雄和英雄技能的可辨识度,以解决玩家有时候找不到英雄或者团战看起来混乱的问题。& & & &第二,所有野怪能被攻击的时间和以前一样,我们只是增加了重生动画。动画结束后野怪会有一道白光闪过,这个时候玩家就可以攻击他们了。所以游戏性并没有变化。& & & &第三,很多玩家提高这个问题,我会向地图制作的团队发一些反馈。& & & &第四,谢谢你的建议。我觉得以前也有这样的内容,比如Urf的灵魂什么的。另外地图的更新还没有结束,这次放出来就是为了收集玩家反馈的。& & & &Q:新版地图怎么给人有心里阴暗的感觉?& & & &A:阴暗的感觉主要是因为旧地图太亮,大家已经习惯了。但是其实这样的问题在于地图太亮会分散玩家的注意力,不能把精力集中在英雄和英雄的战斗上。不过我们会密切关注玩家的意见,做出适当的调整。& & & &Q:想建议设计师新增一个新旧地图切换模式。& & & &A:新地图更新后旧地图就没有了。主要是因为新地图有更好的游戏性和游戏的辨识度。另外旧地图很多隐藏的地图bug我们也修复了。我们理解玩家们对老地图有很多的感情,我们也一样。也许体验了新地图会有不一样的感受呢?& & & &Q:哪些靠野移动的英雄怎么办?& & & &A:只是增加了重生动画,以前1分55秒能Q红buff,现在也能Q。不用担心,游戏性没有变。& & & &Q:个人认为,更清晰更细腻的地图是很好的,我也觉得新地图很漂亮,各种细节处理得相当有意思,但毕竟对老地图还是有点留恋。希望可以让2张地图同时存在,可以的话,让玩家能够自由选择地图还是比较好& & & &A:我们理解玩家怀旧的心情。其实玩起来感觉还是一样的,我们只是提升了游戏的可辨识度。不妨开放的心态,玩玩再说。更新之后旧地图就没有了,原因主要不是因为旧地图的艺术做得不好,更重要的是旧地图存在许多游戏性的问题。& & & &Q:建议游戏内可以增加一个类似,主城木桩之类的东西?& & & &A:谢谢你的建议,不过很抱歉,这个功能目前应该不会增加。如果要自己单练,可以开一个自定义地图就行。甚至找个朋友切磋也是可以的。至于光速QA什么的直接用野怪接也是可以的。

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