赵云的武器叫什么增加插槽的物品叫什么啊?

蛮锤部族_百度百科
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收藏 查看&蛮锤部族本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名Wildhammer军需官位置联盟方在暮光高地桑德玛 Wildhammer(蛮锤部族)
三锤部族之一,狮鹫骑士出现的氏族。前由亲王·蛮锤领导的蛮锤部族居住在山脉下方的小丘上和峭壁边,他们一直希望能得到更多对城市的控制权。三锤之战打响在丹奥加兹,蛮锤部族却早已被铜须部族驱逐出丹山脉。可怜的蛮锤矮人在卡德罗斯的带领下在峰顶建造了伟大的格瑞姆巴托。后来的野心导致了古德进攻这座年轻的都城,虽然在千钧一发时卡德罗斯上阵击杀了法师女王,但是莫德古德的死却给这个城市留下了一个邪恶的瑕疵。胜利归来的蛮锤士兵看到了格瑞姆巴托的瑕疵,伤心的放弃了格瑞姆巴拖托。他们来到了,开始与当地的狮鹫成为了朋友,而且也已经忘记了自我意识下的思维。
目前部族的是大领主弗斯塔德·蛮锤存在时间约在魔兽争霸I 前750年——至今(蛮锤部族)。
在大灾变中,蛮锤部族位于新的地图暮光高地中。
提供附魔:力量DPS职业的头部附魔,因此战士、死骑、惩戒骑需要尽快将声望冲到崇敬。
声望开启方式:联盟方只要完成暮光高地高岸堡的初始任务就可以开启;而部落方则比较麻烦,在开始的时候,龙喉阵营的NPC是无法对话的,必须在暮光高地龙喉港完成一半左右的任务,帮助龙喉港NPC完成造反之后才能开启。
军需官位置:联盟方在暮光高地桑德玛,坐标(48,30);部落方在鲜血峡谷,坐标(54,42)
蛮锤部族声望奖励[1]
蛮锤部族声望奖励:友善
蛮锤部族战袍
拾取后绑定
装备: 你代表蛮锤部族而战。在85级地下城中战斗获得声望值时,也可以同样提升你在蛮锤部族中的声望。
  蛮锤部族声望奖励:尊敬
野生鸟羽披肩
拾取后绑定
肩部 皮甲
+123 精神黄色插槽 插槽奖励:+10 精神
需要等级:83
装备:提高急速等级103.
物品等级:333
迅移飞翔护腿
拾取后绑定
腿部 皮甲
+401 耐力红色插槽 黄色插槽 插槽奖励:+20 暴击等级
需要等级:83
装备:提高暴击等级168.
装备:提高急速等级148。
物品等级:333
拾取后绑定
头部 锁甲
+171 精神多彩插槽 红色插槽 插槽奖励:+30 暴击等级
需要等级:83
装备:提高暴击等级117.
物品等级:333
凭空流言手套
拾取后绑定
手套 布甲
+179 智力黄色插槽 插槽奖励:+10 智力
需要等级:83
装备:提高命中等级133.
装备:提高专精等级113。
物品等级:333
蛮锤部族声望奖励:崇敬
拾取后绑定
头部 板甲
多彩插槽 红色插槽 插槽奖励:+30 躲闪等级
需要等级:85
装备:提高躲闪等级242。
装备:提高精准等级137.
物品等级:346
狮鹫兽爪护手
拾取后绑定
手套 板甲
+337 耐力黄色插槽 插槽奖励:+10 暴击等级
需要等级:85
装备:提高暴击等级150。
装备:提高急速等级130.
物品等级:346
风乡家园头盔
拾取后绑定
头部 锁甲
+454 耐力多彩插槽 黄色插槽 插槽奖励:+30 敏捷
需要等级:85
装备:提高急速等级162.
装备:提高暴击等级182。
物品等级:333
歌唱之草指环
拾取后绑定
需要等级:85
装备:提高命中等级112。
装备:提高专精等级112。
物品等级:346
蛮锤部族秘药
需要等级:85
使用: 永久性地为一件头部装备附加力量提高60点、专精打击等级提高35的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
  蛮锤部族声望奖励:崇拜
狮鹫骑士长靴
拾取后绑定
脚部 板甲
黄色插槽 插槽奖励:+10 招架等级
需要等级:85
装备: 提高招架等级139.
装备: 提高专精等级159。
物品等级:359
拾取后绑定
腰带 皮甲
黄色插槽 插槽奖励:+10 精神
需要等级:85
装备: 提高急速等级149.
物品等级:359
风暴之箭手套
拾取后绑定
手套 皮甲
黄色插槽插槽奖励:+10 急速等级
需要等级:85
装备: 提高急速等级169.
装备: 提高暴击等级149.
物品等级:359
拾取后绑定
需要等级:85
装备: 提高暴击等级127.
装备: 提高专精等级127.
物品等级:359
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魔兽世界 装备插宝石 所说的插槽增益 奖励 是什么意思 新手小白5100奥法 向各位大神求助
提问者采纳
就是说装备插槽所要求你镶嵌宝石的颜色 跟你镶嵌进去的宝石颜色若是正确的就能激活增益奖励,那行灰色的字就会亮起,增加所描述的属性
提问者评价
其他类似问题
其他1条回答
在特定颜色的插槽插上对应颜色的石头之后,除了对应的石头带来的属性增加之外,额外附赠“插槽奖励”里所显示的属性
啊 请问大神在哪儿看插槽奖励哈
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《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》(以下简称WOD)已经在暴雪嘉年华上公布,而我们最近也收到了许多玩家发来的关于资料片中装备变动的问题。那么为了让各位玩家能更好的了解这部新资料片,我们决定在这里少许透露一些新内容。但要注意的是,由于新内容目前还在开发过程当中,以下我们透露的信息很有可能会发生改动,但不管如何,仍然可以给各位玩家一个大致的概念。护甲类装备:头部、护肩、胸甲、腿部、手套、腰带、靴子、护腕主要属性设计主要属性的目的,就是能让新版本的物品永远比旧版本的物品更强大。另外,主要属性的变动将使物品变得更为通用,玩家会发现掉落的物品相比较旧版本更为实用。这意味着掉落的物品没人要,被分解的情况更少了。正如我们在嘉年华上公布的那样,我们通过“装备属性根据专精变动”的方法来实现这个想法,虽然我们会为所有WOD的新装备套用这套机制,但给所有版本的装备全部套用,几乎是不可能的。下面是一些玩家可能感兴趣的额外信息:每一个部位的护甲都会必带一定数值的耐力和护甲值。力量、智力或敏捷将作为主要属性,一定存在。板甲必带力量或智力。锁甲和皮甲必带敏捷或智力。布甲必带智力。板甲、锁甲和皮甲的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动。比如治疗专精将变成智力,近战或者坦克专精将变成力量或敏捷。 次要属性设计次要属性的目的是讲同一部位的装备区分开来,让玩家的选择范围更广,并且区分开某个职业的各个专精。下面是一些我们目前正在计划的关于次要属性的重要内容:护甲(或任何部位)上的次要属性不会随着专精变化而变化。护甲上的次要属性依旧包括急速、暴击和/或精通。护甲上的次要属性不再包括命中、精准、躲闪或招架。这些属性将在WOD中被移除,甚至可能包括旧版本装备上的相同属性。护甲上的次要属性将不再包括精神或者额外的护甲值,这些属性将作为非护甲物品的专有属性(下面会做解释)。最后,护甲上的次要属性可能包括我们正在尝试的一些新属性:迅捷、增效和溅射。 不同品质首先,护甲类装备可能会带有随机的3个额外属性。因此,这些物品的物品等级会比普通物品更高。为方便起见,我们暂时将这些物品称为“战火”。其次,物品上可能会有宝石插槽。不同于当前版本的宝石插槽,WOD中的宝石插槽将更少但更强。不会再有插槽奖励,但我们强烈建议各位按照插槽颜色来安排宝石。所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值。最后,物品上可能带有第三属性。这些属性包括移动速度加成、坚韧、生命窃取、闪避(减少AOE伤害)和顺劈。由于这些第三属性非常少见,要堆某个特定的第三属性,比如移动速度,会非常困难。设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在WOD中,玩家可以很快就获得一件称心的装备 – 但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。下面是关于这些属性的重要信息:我们目前还没有确定确切的数字,但就目前来说,假设一件物品有10%的几率带有额外属性,那么一件物品是有可能同时带有全部3个额外属性的,但几率会非常非常低。物品上的属性在拾取的时候就已经生成了(可能还包括制作出来的物品)。比如,如果一个食人魔首领掉落了两个XX的护腕,其中一件可能只是普通水平,而另外一件则可能带有额外的属性。 战火,有插槽,和第三属性都不会影响装备原有的属性池——这些完全是多出来的奖励。一件装备不会因为带有这些额外属性而减少主要属性和次要属性的数值。 套装奖励和主要属性一样,套装奖励也会根据专精变动而发生改变。这就意味着一位同时玩惩戒专精和神圣专精的圣骑士只需要一套套装就够了。同时,套装奖励也会随着专精发生变化。比如,射击专精猎人和生存专精猎人在套装奖励或者奖励数量上有所不同。和当前的版本一样,玩家不必获得所有的套装部位来获得套装奖励。非护甲类装备:戒指、披风、项链、饰品、武器主要属性总的来说,这些物品大部分不会带有力量、敏捷或智力属性。相反,它们会带有攻击强度或法术强度等属性,这些物品中,有些物品可能还会带有耐力属性。但是,我们目前的想法是保留武器上的主要属性,这样做的目的是能让武器继续扮演一个独特、特殊的角色。次要属性上面所说的次要属性内容基本和这里一样。需要补充的是,这些物品上会出现精神和额外护甲属性。精神仅对治疗者起作用。额外的护甲通常来说更适合坦克职业。一件只有法术强度而没有精神的物品,可能会同时吸引治疗者或施法者。这些物品带有精神和额外护甲值的目的是确保部分这类物品对于坦克或者治疗职业来说更有价值,从而避免和伤害输出职业共享装备。另外,在这些属性的选择上,往往更多的是玩家的主观选择,比如队伍中的一名坦克倾向于额外护甲值,而另一名坦克则更喜欢急速。至于精神,如果每一件非护甲类装备上都有精神属性,那么你的法力回复可能会回的过快了。因此,玩家不必刻意去追求带有精神属性的非护甲类装备。至于额外护甲值,该属性会填补躲闪和招架被移除的空白。我们喜欢看到坦克灵巧地躲闪掉一次攻击,但事实上,这并不是一个有趣的配装选择。我们仍然希望能有一个专门的伤害减免属性,额外护甲值无疑是最佳选择。不同品质这些物品仍然有可能带有上述提及的额外属性(战火、宝石和第三属性),具体的内容和上述一样。举例一名奶骑有一套黑石铸造厂掉落的套装。如果她切换到惩戒专精,套装仍然有效。但如果她更喜欢急速流的惩戒专精或者暴击流的神圣专精,那么一套套装就可能不能满足她了。对于她的治疗套装来说,假设这名玩家拥有一枚带有精神属性的戒指,一块带有精神属性的盾牌以及一个适合治疗者的饰品。那么饰品可能对他的惩戒专精毫无用处。护盾也毫无用处,因为惩戒专精是使用双手武器的。戒指可能没那么有用,因为精神对惩戒专精来说也没用,但如果这枚戒指上还带有另外一项有用的属性(比如急速),那么她可能会依旧选择这枚戒指,这一情况仍然取决于玩家的选择。一名休闲玩家可能会觉得这枚戒指已经能满足自己的要求了,并且可能会选择一把物品等级较低的双手锤作为自己在惩戒专精下的武器。但对于更专业的玩家来说,她可能会想要在不同专精下,选择更有用的戒指、披风、饰品、项链和武器。而对于顶尖玩家 – 比如争夺首杀等 – 甚至可能会想获得不同的头部、肩膀、胸 部护甲,来获得极限的次要属性搭配。这类玩家可能还会因此更换宝石。可能上述内容看上去非常复杂,但我们会继续参考来自各方的回馈并且尽可能地回答玩家们的疑问。在这里再次强调一下,上述的所有内容仍在开发中,可能会随着开发进度的推进而发生变动。最后,我们一如既往地欢迎各位给我们提的建设性意见,我们期待着各位的反馈。
该主题由清秋在日 15:18 CST编辑过
好玩就来玩
90 巨魔 猎人
很好嘛,这样T就不那么被动了
90 牛头人 德鲁伊
感觉相当不错
南斗来新鲜
90 熊猫人 萨满祭司
最好开个德拉诺前夕啥的,套用新的装备属性我们再打打奥格瑞玛和PVP~体验一下新属性
索霖马可夫
90 狼人 德鲁伊
绿色属性是不变的,但是dps为了追求dps最大化依旧会选择拿副属性不同的配件...那么感觉下来跟现在的装备差不多,只是让那些没机会拿dps装备的奶和t能更好的做任务了...还有一个很坑爹的可能就是.在25人团中,加攻强的戒指项链等竞争更激烈了...毕竟皮甲锁甲输出和板甲都需求...
该主题由索霖马可夫在日 10:54 CST编辑过
90 血精灵 死亡骑士
不知道是否可以提些其他问题:既然护甲类装备上的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动,那么宝石上的主要属性是否也可以?还有上文有提到’所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值‘不知能否做个更详细的介绍(包括珠宝专属宝石和工程齿轮)?
马格达蕾娜
95 人类 战士
如果“装备属性根据专精变动”的目的是为了让物品变的通用,那么现在就可以下定论,毫无意义。有第次级属性的存在,就决定了不同专精天赋下,装备的次级属性,附魔,重铸,宝石的取向是不同的,所以还是一样要一个专精天赋一套装备,改动的结果只是增加了一件物品需求的人数,变向的增加的物品获取的难度,对于玩家没有任何好处的改动是不会受欢迎的。第三属性也很奇怪,里面一些诸如加移动速度等属性如果存在,他们就过于强大,强大到会成为标配,而实际获取这种装备的难度又增加了,可以预见,这会成为诸多在线不稳定的人进入主流副本提高门槛,换句话说,新人的门槛更高了。看完这些改动,一点都没有以前资料片出来是让人欣喜的成分,更多的是担忧,一种被抛弃的不快,你可以说游戏总要不断发展的,但愿是我多虑了。
PvP装备将有更多的属性可供选择,同时你也不用再去调整命中了!为了避免PvE装备在PvP场合中过于强大,PvP强度应该还会存在。其它的PvP改动超出了本帖的讨论范围,但我们会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。关于精神——由于移除了护甲装备上的精神属性,治疗角色只能从装备中获得较少量的精神。作为补偿,一方面治疗本身回蓝能力将加强,另一方面每一点精神提供的回蓝效果也会增强。这些改动不仅是针对boss掉落的,制造业做出的装备也一样。关于宝石专业收益——首先我们不应该因为宝石装备收益,而影响整个装备系统的改进。另外,我们会考虑这个系统影响到的方方面面,宝石专业可能会从其他地方得到补偿。装备属性过于随机会影响公会进度,影响世界首杀吗?——理论上,装备随机性会让每一次掉落变得紧张刺激,而不是原来的掉落一件,你就从毕业装列表中划去一件这样枯燥的farm。同时我们也理解随机性有时会让人沮丧,但我们还有个人掉落物品的人品保护机制,还有好运符机制。。。还请注意次要属性的随机性很小,而追求不同品质,追求完美属性将可以成为大家长期farm的动力。这样改过后,你得到一件重要装备(比如武器)将没有那么难,但想要得到最完美的一件装备,则需要非常好的运气,和相当的努力。LFR仍将采用个人掉落机制。普通和英雄副本将由团长来选择:个人掉落,或者掉落一定量的物品大家来分,而且不会存在再加一个人就会加一件掉落这样的人数阈值。史诗难度则和现在的英雄难度掉落机制一样。目前计划这些改动只作用于《德拉诺之王》中的装备。我们同时也在考虑改动《决战奥格瑞玛》中的装备,以使这次装备改动过渡的更为平滑,但这次改动只会移除精准和命中。我们可能会对《德拉诺之王》部分天赋的“专精”做出改动,但不是完全重做。副手和盾牌在此改动中将被归类到武器改动中。目前的第三属性只有上面列出的5种吗?——目前都还未确定,现在有:吸血(造成伤害回血)、灵感(收到伤害回血)、顺劈(对额外目标造成伤害)、坚韧(减少持续伤害)、移动速度、闪避(减少AOE伤害)等等。=============================================获取装备的过程总是很愉快的。我们都非常享受从boss身上获得装备提升的过程,而你总是会需要一些提升空间。这次的改动是对“雷霆”“战火”系统的一次改进,你可以更容易的获得一件还不错的装备,但三个奖励属性都在的装备,将会非常非常少。请记住,一件基础的无奖励装备已经是不错的装备了,而且你身上的大部分部位都会是这种装备。但每次你击杀boss,你都可能会从中获得少许的提升。我们做出这些改动还有一个目的是为了减少装备提升时玩家所做的工作量。目前,你每换一件装备都需要做大量的工作(调命中,调精准,调急速阈值……数学!数学!),枯燥的计算甚至都把你获得装备的那份喜悦都给抵消了。我们希望大家把更多时间花在杀boss,提升装备上面,而不是拿一件装备算一次,我该切什么宝石,我该怎么重铸。我们不会移除掉所有你应做出的选择,但我们会减少这种枯燥的计算工作量。掉了个鞋子,直接穿上,下个boss走起!另一个原因是我们希望减少那些双修甚至三修玩家的工作量,鼓励大家去修一个副天赋来填补团队空缺。比如你是个战士,你可能需要有时做坦克,有时做DPS。现在你需要收集完全不同的两套装备,更不要提还要附魔、宝石、重铸……完全不同,所以需要大量工作。这在很多情况下,成为了一个人去双修的最大的一道障碍。这些改动上线后,你可以穿着几乎相同的装备,来更轻松地承担你副天赋的职责。你无须搞齐两套才能双修了。但是当然,如果你追求最优化的话,还是会有很多部件需要准备两套。
该主题由清秋在日 15:30 CST编辑过
90 熊猫人 战士
7楼说的很对,非常赞同。改动华而不实,没看到对玩家有益的地方。
皇朝丨太子
90 暗夜精灵 猎人
掉了个鞋子,直接穿上,下个boss走起!这个真不错 MOP拿个装备 还要出去重铸附魔宝石一大堆才能用!
噬魂者黯然
90 人类 圣骑士
七楼你多虑了。如此好的改动啊,70级到90级只玩骑士的玩家,终于不要放一背包一仓库CJQ FQ NQ, 三套甚至八套装备了,什么CJQ 4T15 CJQ 4T16 CJQ 4S12 .......
100 人类 术士
个人看法,“装备属性根据专精变动”是为了方便角色的第二专精,在团队需要多一个T或者是多一个治疗这种情况下,只要找一个有相关专精的直接切换就可以了,不需要想现在一样还要考虑对方是否有对应的装备。至于在主专精的装备需求上,T向,DPS向和治疗向应该会有不同的区分。第三属性出现的几率应该不高,不大会作为一个主要去堆的属性。
90 兽人 战士
第三属性? 又要为了刷齐全身第三属性的装备而苦逼了?
天上欧蒂娜
90 人类 圣骑士
我觉得关于主属性的改动还不错,尤其是对nq和奶僧来说,作为一个nq,我只想在野外做任务的时候能更轻松一些,这些改动做到了,再说以后职业套装只有一套,套装大件固定下来的,武器饰品不能共享,再加上命中精准的移除,同庄等dps差距不会太大,下版本只有3个绿字,也会增加你装备的利用率,90-100机制不会产生较大的变化,对zs而言无论是fz还是wqz,kbz所需求的属性永远都只是暴击精通,qs,无论是fq,cjq,还是nq,需求的属性大概也是精通急速把【nq在版本初期可能会追求暴击】 如果你想一套装备通吃的话,这不是所有人的看法,前几天还有人和我吐槽说,这些改动把wow变得更加快餐了,他心里智力板和力量板永远都只是平行线。blz能走出这一步我觉得很不错
朱仳特天蹄
90 牛头人 德鲁伊
奶德要精通暴击,猫德要精通暴击,那我岂不是可以猫奶共用一套装备?!(哈哈哈)
回归的郭仔
100 血精灵 死亡骑士
那准备改成多少装备等啊?
90 血精灵 死亡骑士
希望下个版本BOSS掉把武器给我...
氧化钙中毒
49 熊猫人 战士
100 兽人 战士
感觉在扯淡
85 巨魔 德鲁伊
太长不看 我就想问一句 什么时候还我军装一个公道?522军装毕业野外打570副本装 无论你!作多么细腻 意识多么婬荡 跑位多么风骚 都会被副本装1234摁死 对面副本装的可能第五个技能还没从法术书拖到技能条 这就是PVP? PVP可不只有战场JJC 装备说了算 50万不到血野外看到70万只能绕着走 哪怕他连控制技能都不会放最起码装等平衡仿照TBC 我记得当年S4装等都159 T6.5也是159 鸡蛋的也才164 不要给我说60 60级被菊花茶盗贼伏击背刺剔骨秒掉的布衣加起来可以围绕艾泽拉斯3圈PVP装血厚抗揍 PVE装输出强 这样才叫平衡 真正PVP玩家才能抬得起头 现在的装备根本不平衡 这游戏能玩?你让我们PVP玩家怎么活 ?
该主题由朋克德在日 20:38 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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看了6.0的诸多消息,感觉增强还是很给力啊,并且看到砍萨的指南出来了,搬运过来给大家分享哦。搬运也很辛苦的,之前YY号被盗了,新号版主给点福利么。
本文转自NGA,作者:疾风小萨,著作权归原作者所有,转载请注明。
WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇 ——基础指引篇
职业简介:
类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。
标准条:生命, 法力值
主属性:敏捷。(力量、智力不再提供任何收益)
护甲 :锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。
可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 —— 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。
职业特有的武器附魔选择:MOP的主动武器附魔在6.0中改成了被动“增强武器”。固定的为,主手 —— 风怒武器 副手 —— 火舌武器 唯一的搭配选择。
职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。&&
1 种族技能改动
2 人物属性改动
3 装备属性改动
4 附魔、食物改动& &
5 增强萨技能、雕文、天赋改动
6 关于专业技能和珠宝
1 种族技能改动
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。& &
弹力轻功:坠落伤害降低50%。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
英雄灵气:( 已删除:提高你的命中1%,只需2210命中。) 使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放,90级别提高17点,100级提高65点)
纳鲁的赐福: 15秒内治疗目标20%的生命。 在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。3MIN冷却。& &
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。& && &
(已删除:锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。)
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
野兽杀手: (已删除:对野兽的伤害提高5%。) 通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒,3分钟冷却。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
(已删除:斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1% )
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%
血性狂怒:近战攻击强度提高(90级88点,100级别345点),法术强度提高(90级88点,100级别345点),持续15秒,2MIN冷却。(当然,增强只受到近战AP加成)
命令:宠物造成的伤害提高 1%。o地精
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成火焰伤害,2分钟冷却。(伤害受到增强天赋精通加成)
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,2分钟冷却。
时间就是金钱:急速提高1%。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
耐久:(已删除: 提高基础生命5%。) 使你的耐力提高,按等级缩放(90级提高51点,100级提高197点)。
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
种族收益的比较
23:27:36 上传
就PVE而言,目前看来各个种族对于PVE的收益相比MOP差距很小,算是比较平衡的一个版本。当然,如果追求极限可以参考上面的模拟,当然大部分情况下完全可以根据自身爱好和自身专业来进行选择。
当然在RAID开荒初期,就DPS之外的其他技能而言,地精的火箭跳、矮人的石像形态、德莱尼的纳鲁的赐福在副本中不同的战斗都有不同的亮眼表现。
2 人物属性改动o6.0中装备取消了命中/精准,招架/躲闪,并且移除了重铸系统,所以再也不必烦恼如何重铸并且配合宝石的搭配达到最完美属性而苦恼,并且一件装备拿到手就能使用,而不需要回城特意再重铸一次,在我看来这是一个非常赞的改动。在5.4版本中,有非常非常多的增强玩家询问我在不同的阶段如何重铸,如何利用SIM达到急速/精通最佳配比,这对于新手而言是并不是一件容易的事情。而在6.0,这些问题就不需要存在了,拿到什么装备就用什么,简单、明了。
23:58:04 上传
o对于增强而言,除了常规的力量/敏捷/智力/耐力主属性之外。副属性在保留以往急速(不再区分法术急速和物理急速)/精通/暴击3大属性的前提下,增加了溅射,全能,2大副属性。力量不再提供AP,SO,力量和智力属性对于增强而言再也没有任何收益。
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。(参考5.4 7号BOSS饰品护符的效果就能明白了)。
全能:这个更加直接,增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。
o而除此之外,6.0的装备还有一定几率附带第三属性,这些属性包括永不磨损,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
永不磨损:拥有永不磨损属性的装备,不再损失耐久度。
加速:少量增加你的移动速度,和增强的幽魂步可以叠加。
吸血:伤害和治疗的XX%转化为生命。
闪避:范围效果法术的伤害降低(仅法术技能有效)。
o命中和精准
(已删除:命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。 )
o6.0中命中和精准已经被移除,前夕版本所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
o当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
o比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
o双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
o攻击强度和法术强度
o攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
o在WOD版本中,1敏捷可以为我们提高1攻击强度,而力量不再为我们提供任何的攻击强度。对于增强,攻击强度总量的 65% 130%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
o所有武器的伤害值都已降低50%。
o攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
o对于100级的增强萨满将固定拥有3200点法力值。回蓝机制也有所改动。
oMOP中精神敏锐(被动)中的近战攻击有40%几率回复5%的法力值已经被移除。作为补偿,增强在非战斗状态中每5秒自动回复9023点法力值,在战斗状态中,& &每5秒回复2560点法力值。
o实测中,在战斗状态中满蓝可以支持你连续读条5个治疗之涌技能(比起MOP只能连续读条奶2口感觉好了很多),而如果是叠加了5层漩涡武器,则改成瞬发技能并且不消耗蓝量。
o敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度 以及物理暴击几率 ,6.0中100级别人物都会获得5%的基础暴击,而敏捷系人物会获得10%的额外基础暴击几率作为补偿。
o55精通等级=1%精通
o每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
o100急速等级=1%急速
o由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)--近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
o并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
o110暴击等级=1%暴击
o不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
o66溅射等级=1%溅射
o溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
o130全能等级=1%全能
o增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。& &或许我们会认为对于PVP这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
3 装备属性改动
o1 战火普及一切装备,包括套装。
o2 装备插槽为稀有属性,只有很小的几率会使装备带有插槽。那么装备的选取在这个装等世界里,测试下来就是战火+插槽&单战火&单插槽&非战火无插槽。同级别再根据副属性的优劣来进行挑选。
o3 如同前面提到过的,装备除了附带2种常规副属性之外,还会有很小几率附带第三属性,这些属性包括坚不可破,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
o4 WOD中,除了项链、武器、披风、戒指、饰品这些部位,装备的属性将根据你天赋变化而变化。对于套装,其套装效果也会随天赋的改变而改变。
比如我有一件腿甲,增强天赋下是敏捷为主属性。
23:31:11 上传
那么我切成恢复天赋之后,主属性自动变为智力,当然副属性是不会改变的。
23:31:16 上传
对于混合职业而言是一个不小的福音(当然,切奶勿扰,再见,情谊永存)。
4 附魔、食物改动
o食物:6.0的食物目前测试版没有了主属性的食物,统一改为增加XXX点副属性。
目前版本食物根据不同类型,进食后增加XX点副属性,持续1小时。这些副属性包括:暴击、精通、精神、全能、护甲、耐力、急速、溅射,你可以选择其中之一。
o药水:6.0的药水目前名称统一为德拉诺XX药水。
对于增强唯一会使用到的药水是德拉诺敏捷药水,使你的敏捷增加1000点(测试版的数据),持续25秒。
o附魔:6.0的附魔测试服能够附魔的部位缩减了很多,这些部位包括——披风、戒指、项链、武器。(可以注意到,能够附魔的都是天赋专属装备,也就是切换天赋不能转换属性的装备。)
披风——名称统一为附魔披风-XX之息。增加100点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
戒指——(6.0的戒指附魔变成通用附魔,不再需要附魔专业)名称统一为附魔戒指-XX之息。增加30点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
项链——名称统一为附魔项链-XX之息。增加40点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
附魔武器-霜狼之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令溅射提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器-战歌之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令急速提高1000点,持续20秒,每2秒递减10%。
附魔武器-黑石之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令护甲值提高500点,持续12秒,只有当你生命值低于50%时才能触发该效果。
附魔武器-影月之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令精神提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器-雷神之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令暴击提高500点,持续6秒。激活时,治疗和攻击暴击会延长效果持续时间。
对于增强萨满装备附魔的选择:一句话总结,急速大于一切。至于武器的附魔,目前看来,战歌之印对于增强收益也远远超越了其他附魔。
5 增强萨主要技能、天赋改动
5-1增强天赋专精主要输出技能
熔岩猛击:CD从10秒提升到10.5秒,但是受到急速加成。必须装备副手,造成400%副手伤害的火焰伤害,可受到增强精通加成。并且你的熔岩猛击可以将目标烈焰震击传染到12码内最多6个目标上。(当然虽然是火系伤害,但是实测不能用于元素释放的火焰释放BUFF)
风暴打击:CD从8秒降低到7.5秒,造成250%武器伤害(包括主手和副手)的物理伤害,并且是目标受到自然伤害的暴击几率提高25%(WOD中,直接修改成了提高自然伤害暴击,也就是说目前看来只对闪电箭、闪电链有用,大地震击已经从增强天赋移除)。
元素释放:没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。元素释放——针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下,火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高40%。持续20秒。风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
冰霜震击:WOD中代替了5.4版本的大地震击加入输出循环。(大地震击已从增强专精中移除)
烈焰震击:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候。
闪电箭:WOD中将不能在移动中释放闪电箭。
闪电链:---
火焰新星:---
升腾:持续15秒,3分钟冷却。WOD中升腾期间的风暴打击和普通攻击改为风系物理伤害,无视目标护甲,攻击距离为30码,但是不再受到增强精通加成。
野性狼魂:持续30秒,2分钟冷却。
灼热图腾:现在图腾的攻击速度受到急速加成。灼热图腾多用于单体输出。
熔岩图腾:现在图腾的攻击速度受到急速加成。熔岩图腾是一个8& &码范围的AOE,只要在8码范围内有2个或者2个以上的目标,熔岩图腾的伤害将超越灼热图腾,但是由于AOE范围小,不适合移动战。
火元素图腾:---
风元素图腾:100级别新加入天赋,需要风元素图腾天赋支持。
土元素图腾:WOD相比MOP,土元素的伤害被降低了90%,大多数时间昨晚尊者天赋支持下的一个长时间免伤技能。
岩浆:100级新加入天赋,岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每0.5秒向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。攻击频率受到急速加成,伤害受到精通加成,需要岩浆天赋支持。
5-2增强天赋专精主要免伤技能
星界转移:40%免伤,持续6秒,1.5分钟冷却,需要星界转移天赋支持。(和石壁图腾冲突)
石壁图腾:持续10秒,初始形成一个护盾,吸收XXXX点伤害,随后每5秒额外吸收XXXX点伤害,需要石壁图腾天赋支持。(和星界转移冲突)
闪电之盾雕文:当闪电之盾触发后,受到的伤害降低10%,持续6秒,需要闪电之盾雕文支持。
萨满之怒:30%免伤,持续15秒,1分钟冷却。
萨满之怒雕文:激活萨满之怒时,可驱散所有可驱散的有害魔法效果。(排斥萨满信念雕文)
萨满信念雕文:WOD新加入雕文,萨满之怒的免伤额外提高30%,但是萨满之怒冷却时间延长1分钟。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)
治疗之泉雕文:治疗之泉图腾在治疗盟友的同时,还是得目标受到的自然、冰霜、火焰伤害降低10%,持续6秒。但是由于其治疗目标的随机性,PVE中实用性不高。
强固:20%免伤,持续1分钟,5分钟冷却。需要元素尊者天赋和土元素图腾支持。
先祖指引:持续10秒,2分钟冷却,10秒内伤害的20%将转化为治疗,治疗你自身和其他3位队友。需要先祖指引天赋支持。
5-3增强天赋专精WOD新加入德拉诺专长技能(在90-100级别过程中,分别在92 94 96 98级学会)
强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒
强化漩涡武器:每层漩涡武器现在还会使你的自然法术伤害提高10%。
强化复生:复生后的生命值额外提高50%。(学会此技能后,复生后血量为70%)
强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续伤害时,有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
5-4增强天赋专精雕文的改变
无常幽魂雕文:WOD新加入雕文,降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
火舌武器雕纹:WOD新加入雕文,你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
幽魂疾驰雕文:WOD新加入雕文,(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
熔岩扩散雕文:WOD新加入雕文,提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
应激护盾雕文:WOD新加入雕文,你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
萨满信念雕文:WOD新加入雕文,萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)
震击雕文:WOD新加入雕文,大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
烈焰震击雕文:烈焰震击造成伤害是,将为你恢复相当于伤害值45%的生命值
图腾活力雕文:图腾的生命值提高,相当于你最大生命值的2%
5-4-1 输出项可选雕纹
冰霜震击雕文----冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
熔岩扩散雕文----提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
5-4-2 生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的治疗量。
萨满信念雕文----萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
5-4-3 小雕纹推荐雕文
幽魂疾驰雕文----变狼190%的移动速度,简直灭团跑尸神奇……
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
5-5增强天赋技能及变化
23:44:28 上传
除了100级新天赋,和元素回响天赋,其他天赋没有太大变化。
T1 对于开荒及版本初期而言,“星界转移”天赋同层最强,基本是唯一的选择。
----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
----星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
T2 目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为部分战术性技能使用。
----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是一个不错的天赋。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾,H脑残吼重置电能图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。& &
----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。& &
----元素回想:WOD进行了重做。
o“元素回响”天赋:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。
----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能“强化烈焰震击”是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
最新版本元素回想加入了新的触发提示
23:45:46 上传
T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是其他天赋更加糟糕。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。
o然后是“怒火释放”天赋的修改
----以往释放风怒是使你的自动攻击能触发闪电盾,持续8秒。
----6.0新版本的释放风怒修改为,是你获得5%的“溅射”(详细见前面副属性介绍)属性,持续8秒。
----释放火舌和MOP一样是提高30%闪电箭伤害。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。& && &
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。& &
T7 WOD新加入的100级新天赋。
---首先是“元素融合”,我个人而言并不喜欢的一个天赋,加上其削弱后,DPS目前也是最低的一个天赋。
o100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
----实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40& &%,可叠加2次。
----实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果可以自身副本里面体验。
---而“风暴元素图腾”天赋,也是我非常不喜欢的一个天赋。虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
o100级新天赋:风元素图腾
普通风元素
23:46:47 上传
以及尊者天赋下的风元素
23:46:59 上传
---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择,如果说唯一的缺陷,那么不能指向固定输出,随机性容易ADD应该是一个弊端吧。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
o100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
23:48:44 上传
---可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
----实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
---“岩浆”天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
5-6增强专精其他主要技能变化
首先是幽灵狼的外形有了“巨大BUFF“
23:50:15 上传
瞬发技能也有了明显的提示
23:50:43 上传
可以看到 5层漩涡时候,顺发技能有非常明显的提示。
不过,漩涡暴雪自带的提示不再是5层才出现图标,而是这样
22:17:33 上传
22:17:28 上传
22:17:25 上传
一道图标代表了一层漩涡,刚刚接触6.0的时候很不习惯,习惯了还不错。
o然后是一些增强相关主要技能的改动
o首先是武器附魔,6.0已经强制的改为主风副火,并且是被动天赋,再也不用担心忘了给武器附魔的尴尬。
o然后是漩涡武器,之前提过的,治疗风暴雕纹已经融合到了技能里面,不过相应的,漩涡武器不能作用于妖术了,顺发妖术已成往事。
o然后是风之优雅光环,将现在的怒火释放天赋直接整合了进去,变成+精通 +急速。
o然后闪电打击彻底重做,取消了以往的电盾伤害,提高了5%急速作为弥补。
o然后是彻底颠覆的乱舞技能,有没有觉得彻底靠拢大影帝的趋势,然后,恩,对于PVE死命堆急速吧。
23:55:44 上传
o元素释放:没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。
元素释放——针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下
火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高 30% 最新版本提高为40%。持续20秒。
火焰释放有了新的火焰燃烧的动画效果。
23:52:05 上传
风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
o萨满之怒:& &有了新的动画效果。
23:51:57 上传
6 关于专业技能和珠宝
o关于专业技能
o专业技能不再提供战斗类的收益。这使得玩家可以更多的根据自己的喜好选择专业技能,而不是为了最大化收益而不得不选择某个专业。WOD中配合要塞,每一个专业都有不同的优势,当然所有的专业都没有了战斗类收益。
o更具爱好而选择专业,比起5.4千篇一律的工程+采药,就游戏的体验性来说要好很多。
o前面提到过,WOD中,并不是每一件装备都带有插槽,而是变为了一种稀有属性,只有少量的装备会有几率出现插槽。当然这里的插槽不再区分颜色,统一变为[无属性插槽]。
o而宝石也精简了许多,没有了颜色之分,所有宝石都是任何插槽通用。统一为强效塔拉迪特XX水晶,增加你XX点副属性。这些属性包括急速、精通、溅射、全能、暴击、耐力。
对于初期而言,由于WOD急速对于增强的强大作用。强效塔拉迪特急速水晶或许是增强在很长一段时间内的唯一选择。
WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇 —— 进阶指引篇
1 套装分析
2 输出天赋选择
3 属性权重
4 输出优先级
5 SimulationCraft模拟相关
1 套装分析
T17套装——风语者套装
o2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
——单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。
o4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
——4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。
——4件套效果下招狼输出时候的效果图
22:20:34 上传
2 输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋 元素掌握 先祖迅捷 元素回响
如果单看这一层天赋单体模拟
22:21:10 上传
o但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者
如果单看这一层天赋单体模拟
22:21:11 上传
o就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
o就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
--》100级天赋
o100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
o100级新天赋:风元素图腾
o100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
单看这一层天赋的模拟
22:21:13 上传
o单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。& &
o相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
3 属性权重
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。
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整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
很多人会问到那么急速是无限堆么?
我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线
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我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
4 输出优先级
4-1战斗前请保证闪电盾的存在
----永远保持闪电盾
迅捷-尊者-岩浆 天赋下DPS模拟伤害比例。
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4-2 单目标输出优先级
1 释放岩浆
----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3 释放风暴打击/风暴轰击。
4 释放熔岩猛击
5 释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。
6 释放元素释放
7 释放冰霜震击
8 召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候
4-3 多目标输出优先级
岩浆 -&烈焰震击 -&熔岩猛击 -&火焰新星
----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
----确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
5 SimulationCraft模拟相关
如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门[SimC中文简易教程详细学习。
如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:
1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(地址:[http://www.simulationcraft.org右上角点击下载)。
2.Options==》Globals
Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)
Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)
Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)
Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如
Attack Speed 10%攻击速度
bloodlust 嗜血
mastery 精通
由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。
当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。
Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到
Analyze Agility 分析敏捷的收益
Analyze Crit Rating 分析暴击的收益
Analyze Haste Rating 分析急速的收益
Analyze Mastery Rating 分析精通的收益
Analyze Multistrike Rating 分析溅射的收益
Analyze Versatility Rating 分析全能的收益
3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。
4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。
当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。
本帖最后由 幽径SnowFight 于
22:26 编辑
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23:57:36 上传
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感谢勤劳的搬运工~~
总评分:&金钱 + 100&
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萨巨巨这图用的有点多 搬的有点累 不过总算是完成了,6.0增强据说A出一片天,满满的幻想啊。
愤怒的萌熊猫
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刚开始就是远程
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收获颇多 感谢
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已经观摩!
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今天最后完成了 WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇 —— 进阶指引篇 的搬运 就我看来完工了咯 6.0果然还是很期待啊
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收获很多,楼主辛苦
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
让粑粑飞一会
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玩了测试服也有一段时间了。感觉新版本亮点就是 幽灵狼脱战加速雕文跑的非常快跟骑马一样。其他的风元素 很渣。输出比现在更繁琐,。准备玩战士了、
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辛苦楼主了给你赞一个~虽然不是主玩萨满~
深海的孤独
深海的孤独
被蹂躏的爪牙
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听说这版本增强流弊了哦
我 向 一 切 听 见 这 书 上 豫 言 的 作 见 证 , 若 有 人 在 这 豫 言 上 加 添 什 么 , 神 必 将 在 这 书 上 的 灾 祸 加 在 他 身 上 。
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70年代后就没玩过增强了,,,生蔬了
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大大 能不能搞个增强一键输出宏啊 手残党的福音啊&&跪求!
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新练的增强萨,受教了
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非常好 顶起来啊啊
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6.0版本是不是增强很牛掰呀?一直在纠结要不要把元素给换了
需要金钱:1100
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