有没有类似 神连锁 的手机游戏?我很喜欢它的游戏战斗方式(跟智龙迷城wiki差不多),日语韩语都没问题(不

一个老男孩的偏执与冒险:采访“游戏开发极客”邸锐
发布于 日 17时36分
8月11日一早,“游戏开发极客”按下鼠标,发出了这样一条微博: #符文大陆#又上线了,不论结果如何,我很喜欢这游戏,会一直做下去,有问题有Bug就告诉我,我会一直改,坚持虽未必能带来成功,但我们依旧会坚持下去。共勉加油。
制作人用一条微博宣告了经过精心修改的《符文大陆》的归来
一个测试版本的手机游戏,在App Store每天上架的不知凡几,然而“极客”“开源”这样的字眼还是为《EZ冒险在符文大陆》这款独立游戏打上了“不一样”的标签。
在这个项目的背后,关于它的制作者“游戏开发极客”,确实有着一些有意思的故事。
■ 充满自信的开始
游戏开发极客,这个略显符号化的ID背后,是一个已过而立之年的青年人。如果是经常混迹于独立开发圈子的朋友,或许会对这个名字有所耳闻。
游戏开发极客,真名邸锐,2005年,他从大学毕业后,抱着对游戏的一腔热情,来到了神游科技有限公司。彼时的神游科技,因为神游机和小神游GBA的发售,也算是国内游戏市场上的弄潮儿。然而,对邸锐来说,这段的短暂工作经历,结果却并不尽如人意,他在神游期间参与汉化了三款游戏,却都因为游戏之外的原因没能顺利推出。
辗转离开了神游之后,邸锐曾长期从事OGRE3D引擎的相关工作,并以“免费打工仔”的笔名出版了《OGRE3D游戏开发框架》一书。在技术积累越发雄厚的同时,他心底的游戏梦想也从未熄灭。渐渐地,组建一个游戏开发团队,制作一款属于自己的游戏,这样的想法在他心里愈演愈烈。
先后尝试过端游、休闲小游戏和街机游戏之后,邸锐在一次游戏开发活动上结识了策划“闲好手游”,两人一拍即合,决定一起创业开发手机游戏。在事业起步之初,苦于没有资金又缺乏人手的他们在愚人节发布了一条异想天开般的长微博招聘启事,结果居然真的被他们拉到了两个新成员。这两个据说是被“骗”来的劳力就是“山治是个厨子”和“茶姬国士”。于是,四个人组成的团队,在融资20万之后,开始了独立开发的漫漫之路。
至于独立开发这条路是否太过冒险?这种问题邸锐当时连想都没想过,一种强大的自信支撑着他组建起了这个团队,在他们的脑子里,根本就没想过自己可能会失败。这种自信成为了他们创业之初的主旋律,虽然开发进度一拖再拖,原本计划5~6个月完成的项目做了两年,但这种近乎盲目的自信还是一直维持到了他们第一次发布游戏的时候。
写着“最靠谱”其实却特别不靠谱的招聘启事
■ 四个人没拿工资白干了两年
在最开始设计《符文大陆》的时候,邸锐他们模仿的目标是当红的日本游戏《智龙迷城》。但是当时他们觉得《智龙迷城》的策略性还不够,希望能深度挖掘这个游戏类型的策略性。于是,他们尝试着做出了《符文大陆》这样一款含有深度策略性的消除RPG。
乍一看,《符文大陆》与其他融合了三消元素的RPG并没有什么不同,依然是通过转珠三消,指挥手下的魔宠发出攻击,魔宠可以升级、合成、学习新技能,同时训练师也有自己的升级系统。然而实际上,当你开始转动珠盘的时候就会发现,在这款游戏里,转珠的过程中并没有时间限制,只要你不松手,你完全可以一边思考一边调整自己的策略,通过长考来一次达成最完美的消除效果,从而使场上的魔宠瞬间打出成吨的伤害。
为了增强游戏的乐趣,开发团队做了很多尝试,最终呈现出来的,是一套被他们称之为“魔方”的核心游戏系统。他们做了很多技能组合,产生了类似于《暗黑破坏神》那种词缀组合的效果,技能与技能相互之间会有影响,比如“连击+重伤”就能叠加多次强力伤害,而宠物的技能之间也有配合。邸锐认为,《符文大陆》在这方面是可以做到像《口袋妖怪》一样的深度策略性的。
他们希望通过这种游戏模式区别于传统的消除游戏,为玩家带来一种“斗智”的快感。这个想法听起来是很诱人的,但是毕竟有悖于玩家对于“三消”游戏的固有印象。因为不限制时间,很多玩惯了快节奏三消的朋友觉得并不适应。邸锐和他的伙伴们当时觉得,他们有信心通过引导流程让玩家熟悉游戏系统,从而产生代入感,然而他们没有想到的是,或许从这个时候起,他们就已经为《符文大陆》埋下了最大的隐患。不过,起码在当时,他们还是信心高涨地围在一起,每天都为游戏有了一点新的进展而欣喜若狂。
除了融资得到的20万,整个团队在没有其他资金和资源的支持下,四个人不拿工资,硬生生坚持了两年。在这个过程中,还有许多朋友也在默默支持和帮助着他们,在新浪微博#随手投食解救2B游戏开发团队#的话题下,记录着许多素不相识的网友给邸锐的团队邮寄的方便面、火腿肠、红牛、可乐……他们不求回报,只是会鼓励团队“一定要坚持啊”。这种鼓励给了邸锐和他的伙伴们强大的力量,他们壮志踌躇,一门心思要做出一款了不起的游戏,在这样自信而和谐的氛围里埋头苦干了一年多。
直到《EZ冒险在符文大陆》的第一次发布,他们才首次遭遇到了真正的打击,终于从闭门造车的美梦中醒来。
来自五湖四海的朋友为《符文大陆》的团队邮寄来的食物、饮料和日常用品
■ 第一次发布时遭遇的巨大打击
两年的独立开发之路,遇到的艰难阻碍无数,但是要说最大的困难,邸锐觉得是“绝望”和“信仰崩塌”。甚至现在回想起来,邸锐还会感到后怕。
“其实没钱什么的都没什么,只要你觉得还有机会就行。但是忽然觉得自己所认识的东西都是假的的时候真的很恐怖。之前我们犯错最大的就是闭门造车,虽然策划很厉害,但是很多东西没经过检验,比如游戏的新手引导。”
2014年五一前后,邸锐的团队第一次对业内发布了游戏《符文大陆》的试玩版本,没想到紧接而来的,是负面评价的蜂拥而至。
排山倒海一般的差评,让整个团队之前所信仰的东西都就遭到了动摇。其直接结果就是导致团队从一个极端走到另外一个极端,从极度自信瞬间变成了极度不自信,觉得自己的游戏处处都很烂。
现在想想,邸锐觉得,公允地评价的话,当时的游戏其实没那么好,也没那么烂。但是在那个时候,他们满眼见到的都是负面的信息,压力非常大,特别是主策划闲好手游询问了很多业内的朋友,他们也大多因为游戏前一分钟的内容,给出了特别负面的评价。在这种绝望中,主策最终不堪承受压力,离开团队,独自去了广州发展。
或许是天性乐观的原因吧,邸锐现在再聊起这段时光时,情绪并不低落,似乎从前所有的苦,都变成了茶余饭后的会心一笑。但在当时,主策离去之后的一段时间,是《符文大陆》的团队最为艰难的时期。在这种风雨飘摇的气氛中,邸锐也曾不止一次动摇过。这期间有人说可以帮他介绍去腾讯工作,能拿到月薪三万。邸锐觉得凭自己的能力,真的过去工作的话,一两年后也能过上有车一族的生活了……然而,让他割舍不下的,是之前那么多人的支持,那么多素不相识的朋友们的关注和信任。每当想到整个团队没拿工资跟着自己做了几年,邸锐就说什么也做不出“说走就走”的决定。最后他只能拍拍胸脯,对自己说:“东北人么,要讲义气啊。”
这份义气让小小的三人团队坚持至今,也为我们带来了改变后的《符文大陆》。
走出被打击的低谷后,邸锐总结起来,觉得第一次发布的版本中,问题主要出现在两点。第一点,是因为前期的所有设计都是逻辑推理出来的,由于缺乏反馈,导致数值做的太死板,用户少一个操作就可能很难玩下去。而合成、升级、属性克制,这些原本都是需要玩家在前期掌握的内容,开发团队却在这方面的设计上忽略了手游玩家的需求,数值上并没有给玩家留了太多容错的空间,导致操作错了一些就会卡死。第二点,则是引导做的太“节操”。开发团队在发布时声称:我们尊重玩家智商,拒绝无脑引导。出于这种近似于“中二”的坚持,他们在早期的游戏版本中没有设置强制性引导,倒是做了很多希望玩家自行体验的东西,结果导致了玩家学习的程度不一:有的人一次只能消除3个球,有的人却能一次消除15个球;一半人说游戏简单,另外一半说太难。这样,精心设计的数值几乎完全失去了价值。
从《符文大陆》开发之初,它的定位就是一款需要深度策略性思考的三消游戏,然而邸锐没想到的是,他们可以制定规则,却无法保证玩家在这个规则下得到一致的体验。他们希望玩家能够自己挖掘游戏中独到的设计,但是事实证明,大部分玩家没有坚持到这个阶段就已经流失了。
《符文大陆》的游戏画面
■ 一款“不一样”的三消游戏
作为一个玩家,邸锐喜欢的游戏是《时空幻境》,他也曾沉迷于《智龙迷城》和《部落召唤》这两款热门手游,更在《炉石传说》上花过大把金钱。从游戏制作人的身份来说,他更希望能够制作用户创造类型的游戏,比如《我的世界》那样的游戏。然而自从开始制作《符文大陆》以来,他玩游戏的心态多少有了些变化。“现在我们玩游戏是抱着学习的态度,之前《刀塔传奇》让我们学到了很多,他的很多设计是非常好的,超越我们的想象。最近玩《全民水浒》,他在界面切换时候的体验做得非常好,这正是我们很差劲的地方,这些地方都可以学习起来。”
邸锐自认为,《符文大陆》在游戏深度上已经做得足够好了,但是上手度却做得一塌糊涂。所以从第一次发布到现在,他们正视了自己的不足,一直致力于改善这个方面。
“这不是妥协,是理解上的偏差。很多‘商业’上的需求,就是要求游戏在第一分钟,和第一小时抓住玩家。这方面我们没做好,所以刚开始的时候,商业上,业内对我们的评价很差。但是我们自己知道这个游戏是有潜力的,所以才能一直做下去。”
对邸锐来说,眼下所有问题都是看得到的,并且有办法改进的,结果只是他们会吃点苦头而已。恢复了自信心的邸锐,依然很看好自己开发的游戏。
“我希望能有机会慢慢学习,慢慢的追上别人。所以就要坚持的把这个游戏一直做下去。”
重新发布后的《符文大陆》,得到了很多业内朋友的鼓励和称赞。这一次,邸锐把心态摆得很平和。
“现在游戏刚发出来一天,说好玩的人很多,说不好的人也少了。但是我们既然没有运营、没有市场的话,那么应该更重视不好的反馈,比如节奏太慢,比如载入时间过长……所有被发现的问题我都会转发到我的微博上面来,我希望是让大家看到我们的进步,而不是我们多强,每个问题我们发现就立刻改掉,让大家能看到我们的诚意是最好的。”
现在的《符文大陆》,或许还不是一份称得上“优秀”的制作,但是无疑已经展现出了某些和别人“不一样”的潜质。
有时候,邸锐会坐在地铁的角落里,打开自己的游戏,把声音调到最大,期待擦肩而过的人们注意
■ 独立开发的漫漫前路
谈及独立游戏的时候,邸锐有着自己的观点:“我是这样理解的,独立游戏是小团队通过承受更多的风险来博取巨大收益的一个方法。对于大公司来说,有很多风险不能尝试,但小团队可以做。比如像素,比如水墨风格,这里面失败的会很多,但肯定有成功的。独立游戏的模式在国外是很成熟的了,这个行业不会成为主流,但一直会有。国内有两个例外,一个是很多独立游戏制作者本身就不需要赚钱,只是用来展现自己。另外一个是手机游戏在开始的几年内,可以让小团队走商业团队的路线来成功。”
为自己取名“游戏开发极客”,源于邸锐在高中时代读到的一篇英文文献。在他自己看来,“极客”代表了分享、创造和开放的内涵。
作为一款希望获得商业成功的游戏,《符文大陆》选择了开源,这让很多人感到惊讶。但是邸锐对此似乎已经有了成熟的考量。在他看来,开源只是一种开发方式而非过程,他对这个领域很熟悉,也相信自己能驾驭好这个模式。在《符文大陆》发布之后,他会一直通过开源社区的方式来不断完善这个游戏。
“其实换皮也没那么容易的,因为要读懂我们的代码和数据,也要一定时间的,如果能在我们游戏上面改进作出更好的东西,其实也是好事——市场是很大的,这样也会促进我们的知名度。但是其实这是很难做到的,我选择开源,是希望通过吸引更多的开发者进来。今天就有之前的朋友说要帮忙移植安卓版本,像这样,我们这个小团队不能做的很多事情都可以依赖社区去做了。也有朋友自己在开发中遇到了类似的问题,昨天通过看我们的代码找到了解决方案,这其实也是很好的。就像安卓本身也是开源软件,也可以发展得很好。选择开源,可能会错过一些商业上的眼前利润,但是相对于赚钱,我们更希望能继续做下去,对我们来说,最大的恐怖是无法继续做游戏了,这才是最无法让人接受的。只要能继续下去,其实对我们都是好的。”
看起来,选择了开源的《符文大陆》不止自己踏上了一条少有人走的道路,也连带着对行业有了些微的触动。放眼整个手游市场,这一点点波澜或许并不起眼,但是哪怕对这个行业有一毫一厘的助益,也总该是让人感到欣喜的。
邸锐从不掩饰自己开发游戏的初心就是以金钱为目标,虽然钱还没赚到,但日子总要继续。在坚持游戏理想的同时,他和他的团队也开始正视了现实的生计问题。现在,他们一边在为其他厂商的项目做外包来赚钱糊口,一边在继续为《符文大陆》进行更新。
有时被人问及是否有“任重道远”的感觉,邸锐会笑着说:“道远是肯定的,但是摆脱了商业压力是很快乐的,如果有可能,我会做一个单机的PC版本出来。”
在游戏的宣传微博里,邸锐写下了满腔热血的豪情壮志
之前触乐网采访过的另一位独立开发者大城小胖评价邸锐是一个“活在自己世界里的偏执老男孩,未来要么牛逼,要么傻逼”。这样一位年过而立的制作人,有时候也确实会表现出一点恰如男孩般的腼腆。在触乐网希望向他要一些照片来为文章配图的时候,略带害羞的他因为不好意思请同事为自己拍照,只好一个人躲到厕所去自拍,拍完后还要把照片打成压缩包格式传过来,只因为“不想看到自己的缩略图”。
在微博里,邸锐写下了“缺美术、缺钱、缺心眼,就是不缺毅力;能被期待、能被怀疑、能被吐槽、能被忽视,就是不能被放弃”的箴言,而他自己也在用行动践行着自己的豪言壮语。
独立开发之路,前途遥远,光明熹微,邸锐和他的伙伴们的“不走寻常路”能否成功,尚未可知。但正是因为有了像《符文大陆》这样的制作团队,这个手游圈才会变得更好,更有梦想,也更像一个游戏开发圈应有的样子。
在这里,让我们祝福邸锐和他的《符文大陆》吧。
附《符文大陆》开源地址:
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符文大陆-天天全民大冒险-代码开源了
部分设备不兼容
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作者prussianblue
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GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/“吸金妖魔”《智龙迷城》相信大家都不陌生了,《智龙迷城》的模式也被运用在之后的许多游戏上并获得成功。而这样一款手游神作的创作思路、运营模式相信是很多游戏开发商、发行商们关心的。在GDC2014上,GungHo的CEO森下一喜发表了题为《Puzzle and Dragons Postmortem》的演讲。站在开发者的角度,以《智龙迷城》开发中的轶事为大家讲述了游戏的开发、运营思想。而森下一喜将这些都总结为“直觉”二字。
自2012年,GungHo共在智能机平台发布了包含《智龙迷城》在内的6款作品,并且所有的作品运营至今都保持黑字,其中更有4部作品月流水稳定在100万美元以上。而GungHO旗下第一猛将的《智龙迷城》现在已经正式在13个国家发布,总下载数超过3000万。2013年成为世界应用程序畅销王,月流水超1亿美元。其市值一度超过任天堂。
6款作品全黑字,这个数据可以让无数厂商羡慕得两眼发直
在2013年的GDC上,森下一喜的演讲以“运气”为关键词。而今年的关键词则是“直觉”。《智龙迷城》的企划始于2011年7月,当时日本的手游市场与现在有着天壤之别,占据市场主导地位的是功能机,而智能机还只是一隅之地。
仔细想来或许只是极其个人的见解,但森下一喜觉得日本市场上充斥着缺乏游戏性的社交游戏,而这绝不是什么让人高兴的事情。玩电视游戏长大的森下一喜想要做的是,在智能机上开发出能唤起他们那个年代的人重新玩游戏之心的作品。而最初的游戏理念,就是活用智能机的触屏功能,创造出以前无古人的直观型动作性游戏设计。进而决定以RPG和直观型动作性为核心进行游戏开发。
围绕着GungHo开发的“直观性”“革命性”“魅力性”“持续性”“表演性”这五项原则,并且与山本大介(现《智龙迷城》制作人)探讨后,森下一喜在一周内收到了两份企划书。一份以“RPG+塔防”,另一份是“RPG+拼图”,森下一喜选择了后者。
开发之初的《智龙迷城》与现在我们看到的可以说是完全不同的两款游戏。游戏也不是三消的玩法,而且最大的区别在于当时游戏的设计采取横屏的模式。但森下认为,对以公共交通为主要出行方式的日本学生、上班族们来说,游戏必须是单手持并且仅靠拇指就可以操作的。而事实证明,森下的判断是完全正确的,在将游戏画面由横屏转竖屏之后,之前的设计理念也都完美的衔接上了。基于单拇指可操作这一观点,游戏将操作画面配置到了拇指可动范围的屏幕下半部分。所以也就有了我们现在看到的上部怪兽下部拼图的基本UI。森下表示,横屏转竖屏对于《智龙迷城》来说是一个巨大的转折点。
横屏下拇指仅能在红色圈内活动
有趣的是,在最初的企划中,游戏的名称还叫做《迷宫&拼图》(原名:ダンジョン&パズル)。但森下无论如何都想将“龙”这个词加到游戏名字中去,于是游戏才更名为《智龙迷城》(日语:パズル&ドラゴンズ)
在明确了设计理念之后,游戏终于进入了开发阶段。而拼图或者说三消的模式这一方面,其实重制过很多次。由最初的4方向移动到8方向移动,但受制于每次仅1格的移动范围限制,游戏的玩法在爽快感上总是差强人意。
这个时候山本大介提出了一个崭新的方案。“索性取消1格的移动限制,让珠子在整个盘面上自由活动”。而当时森下驳回了这一提案,理由是“游戏的爽快感或许得到了提升,但难度也会因此下降很多”。不过很快,他们就想到能够用“时间限制”来平衡这一问题。这样一来,在短时间内尽可能夺得达成连击的必要性就体现出来了,同时失败的可能性也提高了。也就是说“风险&回报”这一机制得到了确立。第一时间认可这个点子的山本大介开始了测试工作。以秒为单位对限制时间的长度进行不断调整,最终在“直觉”的带领下,将限制时间确定为4秒。此外,拼图版面的配置等细节也是如此一一测试调整来决定的。
平衡性对于所有游戏来说都是极为重要的
经过了半年的开发,《智龙迷城》终于正式发布。发布之后立即成为话题作品的《智龙迷城》没有在宣传上进行任何投入,仅靠玩家间的口口相传就获得了巨大的人气。而《智龙迷城》最突出的在于其DAU(日活跃用户数)、MAU(月活跃用户数)都非常之高。而作为运营方,这两项数字是非常重要的参考标准,为了更好的保持并提升用户活跃度,《智龙迷城》的运营团队也非常重视日常的游戏服务。其中比较成功的案例就是“补偿道具”这一机制。这一由服务器维护等原因造成问题,以赠送付费道具的形式对玩家进行补偿。由《智龙迷城》首创的模式,现在已经成了手游约定俗成的服务之一。
《智龙迷城》的月活跃用户数不断走高
森下一喜也表示,付费道具的赠送同样有着调整ARPU(单用户付费数)的作用。森下认为,游戏中的消费就像是烧柴火一样。柴木越多火烧得越旺,但同样的柴木也消耗得越快。为了能够让火烧得更长更久,必须稳定、适度地投入柴木。游戏运营也是同样的道理,过度提升ARPU只会导致用户失去长期游戏的兴趣。所以,在游戏内搞活动等ARPU提高的时候,更要赠送付费道具,以降低玩家的月付费总额。
此外,同样是现在被很多游戏采用的“每日迷宫”系统,同样是《智龙迷城》运营团队对用户动向深度观察的产物。
“每日迷宫”系统被许多其他游戏借鉴
早些时候,因为很多玩家反应游戏内的金币不足导致“怪物无法进化游戏难以进行”,于是增加了周末可以大量获得金币的迷宫。之后,则是怪物顺利进化了,但进化素材难以入手。然后又增加了周四可以高几率获得进化素材的迷宫。“每日迷宫”系统就是如此进化而来的。而结果就是这一每周循环的玩法逐渐植根于玩家心中,从而降低了现实生活中一口气花费大量金钱推进游戏的邪道玩法,成功抑制了游戏的消费速度。森下一喜就是一直以这样一种纵观游戏各种资源平衡的的大局观,来引导游戏的循环,指导游戏游戏运营。
无乐趣,不游戏
我们再来看看《智龙迷城》的现状。虽然《智龙迷城》在世界范围内都有着绝大的人气,各国都有为数众多的粉丝并且这一人数仍在不断增长,但游戏至今仍然保持各地区独立服务的模式,稳定向海外市场推进。森下表示,这种推行模式是基于对玩家评价的重视。游戏发售后,调整部分过多用户评价低下的情况下即便进行宣传,也只是吃力不讨好。无论在哪个地区,都要在获得用户好评的基础上再进行下一阶段。顺带一提,今年早些时候才上架的香港和台湾地区在不到2个月的时间内下载数便突破了100万,并且获得了玩家极高的评价。
GungHo的这一模式乍看是非常无效率的,因为智能机平台的一大优势就是可以在许多国家同步发布。像GungHo这样以地区为单位独立进行服务的模式,不仅有着流失市场的风险,并且各地区的独立运营也增加了运营成本。但森下坦言,“这就是我们的风格”。即便上架的地区数不多,但通过丰富的服务,将活跃用户玩家数和用户留存率维持在一个很高的状态。而《智龙迷城》现在的表现,就是最好的答案。
演讲的最后,森下表示“游戏的制作,绝不是输赢较量”。归根结底,游戏创作是对乐趣这一本质的执着而衍生出的一种挑战。今后,GungHo仍将以兼顾“经营”和“创意”的原则,继续走下去。
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【精华】《智龙迷城》 ios 不越狱修改版
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本帖最后由 tzc_123 于
19:55 编辑
本游戏为网游,所以修改内容主要为修改本地数据为主。
1、游戏介绍& && &智龙迷城是一款非常有新意的消除类游戏,游戏规则简单,这是一个非常具有创意的新类型游戏,使用消除游戏的形式进行战斗的RPG养成游戏(消除,养成,回合制对战)。游戏一经推出就广受好评,iOS版本在日本AppStore销售额排行榜上一直排在前三位。
& && & 本游戏有日文和英文版的,主流玩家都在玩日文版。刚开始接触这游戏时觉得日文很难懂,难上手,于是最开始先玩了英文版的,没玩几天,就发现这游戏非常容易上手,而且又非常有趣,所以后来也转到了日本版,日语神马的,其实都是浮云。& && &
& && &游戏适合人群:广大聪敏的年轻男女。
& && &原因:
& && &(主观)1、本游戏有体力回复机制,在体力恢复时,有足够的空档时间忙自己的事,不必耗费太多时间在游戏上,在闲暇时间来玩玩则可打发时间;对于纯游戏宅、忙碌的都市男女和爱好益智游戏的学生来说,本游戏可作为很好的一种业余生活爱好。
& && &(客观)2、游戏风格很Q,既益智,又有观赏性,但因为游戏玩法多种多样,因此还是需要一定的智商。
& && &(客观)3、因为有消除元素,所以这有点考验手速技巧,但难度也不大,稍微玩玩就能练得熟练起来。
&&(可玩性)4、消除,养成,RPG(消除,宠物收集及培养,回合制战斗)。2、ios下载方法& &&&因为本游戏在日本区和美国发布,所以用国内的app账号在appstore是下载不到的,本帖只提供日文版游戏下载方法,先提供个日本APP账号,这也是别的朋友提供的,各位不要改密码哦。
ID:密码:Abc123456
在设置中将原来的app账号注销,登陆这个账号,进入appstore里搜puzzle&dragons就可以下载了,下载方法很简单吧。[s:123]
注意:新的日本APP公共账号,予人方便,予己方便,请不要修改密码。
3、修改部分修改分两个部分,lv1和lv2。
使用何种修改,可由玩家自己决定。
lv1(上级者向)尽量少修改怪物属性,只做技能替换。
可以在最接近游戏原来设定的难度上,挑战各个Boss。lv2(初级者向)在lv1的基础上,全部怪物属性*2(包括神系怪物)。
4倍队横扫所有普通迷宫问题不大。4、安卓用户替换教程注:现在使用日本SIM卡的方法已经无效,需要首先通过日本**或者**连接到Google Play日区(最好从日区下载APK),安装后会有打开和卸载两个按钮,点击打开,就会运行PAD,只有这样从游戏中进入购买魔法石时才不会无限的卡在通信中,至于信用卡则无需是日本的,买几个魔法石也都无所谓,只要是可以刷美元的信用卡卡都可以。
不知不觉,玩PAD也已经32天了,A机相对于I机来说,各项操作都比较复杂和繁琐,经常看到论坛上有不少朋友在询问相关的问题,曾今我也被相同的问题困扰,经过不断的查询和摸索,现在已经能顺利完成标题中的所有项目,在此感谢所有前人提供的经验,现在分享出来供大家参考,希望能帮到大家。看到不少玩家对课金、SL不屑一顾,在此我也不讨论孰是孰非,只谈技术问题,不谈道德问题,游戏嘛,开心就好,你喜欢怎么玩都行:lol
所需软件:
yun-REC+ROOT、SuperSU V0.99、Root_Explorer_2.21.1、Google Play、钛备份(我用4.0)
首先要刷第三方Recovery,然后Root机,我用的是Android 4.1.1,刷入yun-REC后,直接Root机,并安装上述所有软件,启动系统后运行SuperSU并给与权限,这样SuperSU就可以接管SuperUser的功能了,然后运行Root Explorer,进入根目录/system/app,删除SuperUser.apk(这一步至关重要,如果不删的话,以后就无法运行PAD),然后重启即可。5、Root/Unroot快速切换重启之后应该是处于Root状态,如果你运行SuperSU(往右滑动两次)会看到“启用超级用户”是被选中的,如果要切换到临时Unroot状态就把这个钩取消即可。
如果需要进行相关操作,那就必须选中“启用超级用户”,如果需要运行游戏,那就取消选中“启用超级用户”6、存档备份/恢复游戏存档在根目录/data/data/jp.gungho.pad/files文件夹下,data048.bin就是存档文件
备份:先运行SuperSU,确保是处于Root状态,然后运行Root Explorer,将上述文件复制到你指定的目录即可
恢复:先运行SuperSU,确保是处于Root状态,然后运行Root Explorer,将原先备份的048文件复制到游戏存档目录进行覆盖即可,需要在Root Explorer中将该目录设置为可读写状态(点”Mount R/W”和”Mount R/O”可进行切换)。7、XX大法所谓XX即Save & Load,至少我是这么理解的,使用方法是选定你的队伍和基友后,进入关卡,此时退出游戏(并关闭后台),然后运行SuperSU,切换到Root状态,再运行钛备份(如果显示没有Root就重启一下),找到PAD程序进行备份,大概1X秒后备份完毕,退出钛备份,再运行SuperSU,切换到Unroot,此时就可以运行游戏了,进入后你会发现游戏自动从你刚才退出的那一关开始,如果中途手残就退出游戏,切换到Root运行钛备份恢复即可,此时只要选择恢复数据即可,非常快,恢复完成后,用SuperSU切换到Unroot状态运行游戏即可。
XX大法还有一个用处,就是可以调整下一关小怪的回合数,就是说如果你在第一小关快结束时进行Save,然后进入第二小关时发现局面非常不利,这时候你可以退出游戏进行Load,重新进入游戏完成第一小关后进入第二小关你会发现小怪的回合数会随机变化,你可以反复操作直到你认为满意为止。8、购石应该有不少朋友是冲着这个来的吧:lol
去淘宝搜索”日本 iphone 4 解锁卡”,大概4块钱左右(运费8+块),插入你的手机(如果使用的是大卡套个卡套即可),重启手机后应该是没有信号的,打开wifi,运行游戏,进去直接点买石就能进入市场了,如果还是点击后没有反应,就切换到主页,启动Google Play,然后再切回游戏就可以了,如果还不行就重启先运行市场再运行游戏进行购买。
进入市场后,会让你完善信息,填入用以购买的信用卡和有效期,选择国家(没有中国,随便选一个),填入地址、电话(随便填),完成后即可购买,85石的价格是5,200日元加上8块钱手续费。如果你没有信用卡,那我也没有办法了,现在信用卡应该可以随便办,自己去搞一个吧,不用任何日本**,这应该是最简单的购石方式了。9、ios修改方法(图文并茂)(1)打开iTools软件
(2)连接上设备后,打开&应用程序&图标
(3)在程序列表中找到智龙迷城,并点击&浏览&
(4)打开&Documents&文件夹,将修改文件(data21.bin,data36.bin)拖入文件中,并选择确认覆盖即可修改。
10、快速刷初始方法各位初玩pnd的友友们最烦恼的是什么?没错,就是没有一个好神。记得我刚当初最开始玩的时候,非常想要一只暗天的心情那可叫一个捉急。
当时也不知道刷初始的方法,每次没刷到暗天时,就卸载游戏,再装一遍,最后废了好几天,神up都过了后,也没刷出来,当然,我教你们的肯定不是这种傻瓜办法,上面说的是我的教训,以下我来说明一下快速刷初始的方法。
(1)data0**.bin是什么
大家看到了第10节的修改方法后应该知道pnd下面的Doucuments文件夹了吧?里面有好多个data0**.bin的文件,其他的不用管,但你需要知道有4个data0**.bin是什么就可以了。
①data056.bin
图鉴文件,怪兽资料的存档。
②data048.bin
角色存档文件,好多人刷了很多初始,存的就是这一个文件而已,本文件不要随意删除,删除了就表示你所获得的角色资料也没了,游戏也会重置。
③data021.bin&data036.bin
角色技能三围等属性文件,修改这两个文件,即可改技能,改三围等。
(2)快速刷初始方法(4分钟刷一个初始,跳过教程)
以上说了bin文件是什么后,因为data048.bin是角色存档文件,若刷初始没刷到想要的神时,删除本文件游戏重置,重启游戏后,可以很快重新创造角色。另外,因为游戏重置,为了跳过初始教程,创造角色后,将游戏暂时关闭,把data056.bin再导入到Documents中即可跳过教程直接打怪了。若刷到不是很想要的但又还不错的初始时,把data048.bin导出存起来,等待送石头时再刷就可以了。
11、推荐两个不错的ios智龙迷城辅助程序和一个智龙迷城详细资料的网站(1)&智龙迷城助手&
里面有详细的各种地下城资料及攻略,新手们看这个绝对受益匪浅。
(2)&智龙迷城通知&
根据你的id分组,每天会自动提醒有紧急地下城活动,同时也可设定体力回复的闹钟。
(3)&智龙迷城战友系统及资讯网&
智龙迷城旗下的中文版网站,关于智龙迷城的资料里面应有尽有,非常丰富,本人一般在里面看怪物资料及降临详细资料,同时偶尔也会发发征队友的消息。
网站地址:
12、声明 上次修改已经是去年了,现在带着新的想法重返威锋,本人以后将不定期发布现主流游戏修改版,敬请关注新浪微博:进击的广志
<font color="#ff/09/21 各位会修改游戏的朋友们你们好,本人有个关于游戏修改的一些想法想与大家讨论,如有会修改任何ios主流游戏的朋友请与本人私信联系。
附:喜欢本帖的人记得加评分啊,就在帖子下方有个+1标识,好贴享用一生,祝各位机油玩的愉快。
作者:vincent13、下载附件1.修改内容11/28 所有宠物已有两倍修改
No.141 月讀 神之一手延長 改變世界延長
No.188 宙斯 副屬性為暗 主動技 -50%HP
No.190/597 覺醒赫拉/冰赫拉 主動技 -50%敵血
No.201 火奶 副屬性為光 7CD10回
No.202 水奶 副屬性為暗 隊長技 No.139 大天照
No.203 木奶 副屬性為光 隊長技 No.139 大天照
No.288-No.302 玩具龙 队长技都改为绿奥被动技
No.363 綠奧丁 主動技 神與體力系4倍
No.365 藍奧丁 神3.5倍 主動技 神與體力系4倍
No.458 最強装備?時魔道士 主动技10回 队长技延长
No.491 火埃 副屬性為木 4屬5倍
No.493 水埃 副屬性為暗及回復系類型 3屬4倍
No.497 光埃 副屬性為暗 隊長技 4屬6倍
No.498/499 暗埃 5C10倍
No.529 机关兵 主动技15秒
No.535 圣诞老人机关兵 主动技15秒
No.566 石川 副屬性為光及攻擊系類型 隊主技 70%血以下6倍
No.576 冥府神 副屬性為暗 隊長技 暗三圍2.5倍
No.599 火赫拉 惡魔4倍
No.621 火天使 火屬HP回復3倍
No.623 水天使 水屬HP回復3倍
No.625 木天使 木屬HP回復3倍
No.627 光天使 光屬HP回復3倍
No.629 暗天使 暗屬HP回復3倍
No.640/641 代行者 副屬性為暗 隊長技 HP20%以上 回復系5倍
No.642/643 執行者 隊長技 无条件攻击系4倍
No.647 撒旦 隊長技 惡魔4.5倍
No.649 雅典娜 隊長技 神4倍
No.651 木宙斯 隊長技 HP99%以下 5倍
No.652 火北歐 火和攻擊系 攻擊回復3倍
No.653 水北歐 水和平均系 攻擊回復3倍
No.654 木北歐 木和回復系 攻擊回復3倍
No.655 索爾 光和體力系 攻擊回復3倍
No.656 洛基 暗和惡魔系 攻擊回復3倍
No.657 因陀羅 龍系HP和攻擊3倍
No.658 弗粟多 龍系攻擊和回復3倍
No.692 破龍皇帝 體力系4倍
No.693 王狼英雄 平衡系4倍
No.694 白盾 神系類型 隊長技 回復系4倍
No.696 明日香 主动技15秒
No.746 朱雀 副屬性為火 隊長技 火木光6倍
No.748 青龍 副屬性為水 隊長技 水木暗6倍
No.750 玄武 副屬性為木 隊長技 木光暗6倍
No.752 麒麟 火水木光8倍 主動技-50%HP
No.754 白虎 副屬性為暗 火水暗6倍
NO.757-NO.761 五色究进玩具龙 主動技改為對應色全屏轉珠(如光玩具龍就是光系全屏轉珠) 队长技均为绿奥丁技
No.800 藝術女神 副屬性為木 HP20%以上火5倍
No.802 漁獵神 水木光暗8倍
No.811 皇妃神 队长技 HP-10%平衡系4倍
No.813 黄泉主神 队长技 HP-10% 平衡系4倍
No.804 新木和 副屬性為暗 隊長技 3C4 後1C多1.5倍
No.806 皇祖神 副屬性為暗 HP20%以上神5倍
No.808 大國主 副屬性為光 4C6倍 主動技延長10回合
No.810 冶金神 HP99%以下體力系5倍
No.881 覺醒奧丁貓 隊長和主動技與木奧相同
No.888 愛貓神 4C3.5倍 5C4.5倍
No.889 戰軍神 火暗HP攻擊3倍
No.890 商業神 水光HP攻擊3倍
No.891 狩獵神 木光HP攻擊3倍
No.892 光明神 火光HP攻擊回復3倍
No.893 冥府神 火暗HP攻擊回復3倍
No.917 超覺醒宙斯 隊長技 HP滿時4倍 主動技 敵-50%HP
No.918 暗黑覺醒宙斯 隊長技 HP不足80%時5倍 主動技 敵-50%HP
No.924/925 BATMAN小丑 副屬性為暗 隊長技 黑幕加強 主動技一樣
No.926/927 BATMAN 貓女 副屬性為火 主動技為70-100%全體火傷害
No.928/929&&羅賓 副屬性為木 隊長技 4C5倍 最大C為20 主動技為6回平衡3倍
No.930/931 暗光BATMAN 惡魔系類型 HP80%以上 光屬4.5倍 主動技延長10回
No.932/933 暗暗BATMAN 惡魔系類型 暗HP攻擊3倍
No.934/935 暗水BATMAN 惡魔系類型 HP80%以上 暗屬4.5倍 主動技 6回暗3倍
No.946/947 愛貓神 副屬性為光 火光暗同時5倍
No.985 究进赫拉 队长技40%血以上恶魔5倍 主动技-50%HP2.日版修改pnd-v6.0.2全图鉴
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pnd-v6.1.0全图鉴
21/9 vincent版秒杀版
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30/12 vincent版LV2普通版
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3.美版修改9/11 pnd-v5全图鉴
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pnd-v5全图鉴
24/12 vincent版lv2技能全亮版
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24/12 vincent版lv2普通版&&
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4.注意19/11 网线这两天才修好,更新晚了,见谅。
4/11 从今日我接手ghostknow担任LV2的修改(vincent版即原ghostknow版的延续,其中取消百倍和秒杀,会导致封号),我与他不同的是,除非看到贴上有三位以上认为他修改版本中存在某角色技能不合适的话,否则我将不会对角色技能进行修改。
即在最大限度上保持ghostknow原修改版本。
ps:ghostknow大大因为有事不能担任修改,但不代表他就消失了哦,他的修改原帖在第三页,喜欢他的人还是可以经常和他发发信息互相交流的,他和dekylee一样,都是很随和的人,再次祝大家玩的开心。Compiled by vincent.
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这种技术帖子必要要顶。等级低,只能加3分。
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增設開通全圖鑑服務(只限IOS)回覆時需引用我的帖子和提取自己的data056
跟大家介紹一下比AutoDragon更好用而且免費的自動轉珠程式
支援神魔/智龍兩種遊戲 功能選擇更多
就是EASimulateTower 自己找找吧
(22/4)強化珠去閃版(停止更新)
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注意︰每人的圖鑑是獨一無二的, 盡管其他人下載也用不了(已經不是通用的了) 1.修改内容No.141 月讀 神之一手延長 改變世界延長
No.188 宙斯 副屬性為暗 主動技 -50%HP
No.190/597 覺醒赫拉/冰赫拉 主動技 -50%敵血
No.201 火奶 副屬性為光 7CD10回
No.202 水奶 副屬性為暗 隊長技 No.139 大天照
No.203 木奶 副屬性為光 隊長技 No.139 大天照
No.363 綠奧丁 主動技 神與體力系4倍
No.365 藍奧丁 神3.5倍 主動技 神與體力系4倍
No.491 火埃 副屬性為木 4屬5倍
No.493 水埃 副屬性為暗及回復系類型 3屬4倍
No.497 光埃 副屬性為暗 隊長技 4屬6倍
No.498/499 暗埃 5C10倍
No.558 初芽局 回復系三圍2.5倍
No.560 猿飛佐助 攻擊系HP攻擊3倍
No.562 風魔小太郎 體力系三圍2.5倍
No.564 服部半藏 攻擊系三圍2.5倍
No.566 石川 副屬性為光及攻擊系類型 隊主技 70%血以下6倍
No.576 冥府神 副屬性為暗 隊長技 暗三圍2.5倍
No.599 火赫拉 惡魔4倍
No.621 火天使 火屬HP回復3倍
No.623 水天使 水屬HP回復3倍
No.625 木天使 木屬HP回復3倍
No.627 光天使 光屬HP回復3倍
No.629 暗天使 暗屬HP回復3倍
No.640/641 代行者 副屬性為暗 隊長技 回復系4倍
No.642/643 執行者 攻擊系4倍
No.645 狂皇子 惡魔HP攻3倍
No.647 撒旦 惡魔4.5倍 回復力為正
No.649 雅典娜 新增回復系 回復為正 隊長技 神4倍
No.651 木宙斯 HP99%以下 5倍
No.652 火北歐 火和攻擊系 攻擊回復3倍
No.653 水北歐 水和平均系 攻擊回復3倍
No.654 木北歐 木和回復系 攻擊回復3倍
No.655 索爾 光和體力系 攻擊回復3倍
No.656 洛基 暗和惡魔系 攻擊回復3倍
No.657 因陀羅 龍系HP和攻擊3倍
No.658 弗粟多 龍系攻擊和回復3倍
No.692 破龍皇帝 體力系4倍
No.693 王狼英雄 平衡系4倍
No.694 白盾 神系類型 隊長技 回復系4倍
No.746 朱雀 副屬性為火 隊長技 火木光6倍
No.748 青龍 副屬性為水 隊長技 水木暗6倍
No.750 玄武 副屬性為木 隊長技 木光暗6倍
No.752 麒麟 火水木光8倍 主動技-50%HP
No.754 白虎 副屬性為暗 火水暗6倍
NO.757-NO.761 五色究进玩具龙 主動技改為對應色全屏轉珠(如光玩具龍就是光系全屏轉珠)
No.800 藝術女神 副屬性為木 HP20%以上火5倍
No.802 漁獵神 水木光暗8倍
No.804 新木和 副屬性為暗 新增平均系 隊長技 3C4 後1C多1.5倍
No.806 皇祖神 副屬性為暗 HP20%以上神5倍
No.808 大國主 副屬性為光 4C6倍 主動技延長10回合
No.810 冶金神 HP99%以下體力系5倍
No.811-812 萬物妃神 HP-10% 平衡系4倍
No.813-814 黃泉主神 HP-10% 體力系4倍
No.881 覺醒奧丁貓 隊長和主動技與木奧相同
No.888 愛貓神 4C3.5倍 5C4.5倍 主動技為全屏木光暗珠
No.889 戰軍神 火暗HP攻擊3倍
No.890 商業神 水光HP攻擊3倍
No.891 狩獵神 木光HP攻擊3倍
No.892 光明神 火光HP攻擊回復3倍
No.893 冥府神 火暗HP攻擊回復3倍
No.894 暗黑吸血鬼 暗系攻擊力回復力3.5倍
No.895 魔焉皇帝吸血鬼 暗攻4倍
No.917 超覺醒宙斯 HP滿時4倍 主動技 敵-50%HP
No.918 暗黑覺醒宙斯 HP不足80%時5倍 主動技 敵-50%HP
No.924/925 BATMAN小丑 副屬性為暗 隊長技 黑幕加強 主動技一樣
No.926/927 BATMAN 貓女 副屬性為火 主動技為70-100%全體火傷害
No.928/929&&羅賓 副屬性為木 4C5倍 最大C為20 主動技為6回平衡3倍
No.930/931 暗光BATMAN 惡魔系類型 HP80%以上 光屬4.5倍 主動技延長10回
No.932/933 暗暗BATMAN 惡魔系類型 暗HP攻擊3倍
No.934/935 暗水BATMAN 惡魔系類型 HP80%以上 暗屬4.5倍 主動技 6回暗3倍
No.946/947 愛貓神 副屬性為光 火光暗同時5倍
No.998/999 光埃究進 4屬6倍 5屬+回復10倍
No.1000&&究進暗埃 6C開始計算,最大20倍
No.1001 究進暗光埃 5C開始計算,最大15倍
No.1065 - 1074 英雄神 消除4粒其屬性寶珠或以上時(需連著),所有寵物攻擊力4倍
No. HxH系列 增加一倍攻擊
No.1089 青龍喚士 體力攻擊回復3.5倍
No.1108 紅奧丁 火屬神類型攻擊3.5倍
No.1112 宿業の破壊神 火屬和體力系三圍2.5倍
No.1147 雙子HelloKitty 平衡系HP攻擊3倍
No.1153 青蛙 水屬攻擊回復3倍
No.1155 Melody 木屬攻擊回復3倍
No.1157 XO 新增暗副屬5C5倍
No.1159 リリスクロミ 新增暗副屬4C4倍
No.1163 布丁狗 回復減半攻擊4.5倍
No.1191 千代女 平衡系HP3倍 攻擊3.5倍
No.1192 蒼扇的夜叉姬?初芽局 回復系HP回復2.5倍 攻擊3倍
No.1193 時津風的神童?猿飛佐助 攻擊系HP3倍 攻擊3.5倍
No.1194 轟雷角的頭領?風魔小太郎 體力系HP回復2.5倍 攻擊3倍
No.1195 服部半蔵 攻擊系HP回復2.5倍攻擊3倍
No.1199 藍奧丁貓 水屬體力系攻擊3.5倍
No.1200 2號機 攻擊系HP3倍攻擊3.5倍
No.1201 13號機 HP80%以上攻擊系攻擊4.5倍
No.1203 主機點火 攻擊系3.5倍回復3倍
No.1208 輝龍皇帝 HP80%以上體力系攻擊4.5倍
No.1209 皇狼英雄 HP80%以上體力系攻擊4.5倍
No.1216 反逆的熾天使?路西法 暗屬HP回復3倍 攻擊2.35倍
No.1217 神書之管理者?米達倫 HP50%以上回復系攻擊4.5倍
No.1230 紅奧蛋龍 火屬神系攻擊3倍 2.日版修改(大部分更新只在於ghostknow版lv2)<font color="#ff ghostknow版lv2(3個版本)
(2.1 MB, 下载次数: 342)
11:32 上传
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5.注意有關修改器事宜,首先我是不會像samsm大發佈修改器給各位使用
因為我是嫌麻煩的人,而且我會在空閑時更新寵物技能 所以麻煩的事情我是不會做的
(282.5 KB, 下载次数: 90)
14:11 上传
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<p id="rate_04978" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
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必须支持&/span&&/a&&人气 + 1
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<p id="rate_48534" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
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评分次数16
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
秒怎么不能用啊
威锋有你更精彩:)
支持下大神!
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支持下,感谢分享
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如果有100倍版就更完美了,麻煩大大了!
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感謝,請問是SAM大本人嗎??
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請問大大密碼~~~感謝發帖
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帖子 精华1
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請問大大密碼~~~感謝發帖
刚设置错了,现在可以了
成功只需三步:
理想,方向,信念
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对tzc_123于 22:05:57在楼主发表的内容评分:人气:+3;
本帖最后由 tzc_123 于
22:33 编辑
/uploads/04-1/-1/04-11-11-77.png本游戏为网游,所以修改内容主要为修改本地数据为主。主要修改大致……頂起!明天打魔王子啦!
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好像不是sam本人吧,在别人的基础上修改的最少说明下。关键是说明文件也没改
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謝謝樓主!!!
無言感激!!!
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無言感激樓主分享
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