星际争霸rpg地图7v11 推荐几个RPG的地图

求星际争霸RPG地图,选英雄打怪升攻防买英雄类型
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RT。。我记得这类型有很多啊,现在进浩方全是防守,太没意思了。一开始给你个小人,让你选自己的英雄,然后打怪升级攻防。有钱后买一堆兵。到时间有刀锋女王来。秒杀人,需要走位打和农民建防空反隐。貌似是叫Speail什么什么的。特定的位置和特定的英雄可以组合成更猛的英雄(绝不是沙漠任务)。谁还有这个图。或者这个类型的。
如果是Special Force系列的话那么就是Marine Special Force和ZergSpecial Force,但它们开始的英雄是固定的。
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以上这些比较符合你所说的类型。
对的,谢谢了。
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我的QQ 有的发我邮箱里吧~ 在线等。。。
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是不是一个8人图,无限矿,没有采矿距离,6个气矿中间一个基地的?已经给你发过去了,请注意查收!
貌似是这个吧 看平台上很多人建的都是这个地图 这是怎么玩的呀?
跟普通的群殴地图(比如big hunters)差不多,用这个地图直接建房子就行,就是资源长得飞快,暴兵打起来也比较快。另外,因为农民都是聚在一个点的,所以特别要防守金甲和坦克的空投,一炮你农民就全没了。。。基地被点掉了也不能在原地重建,很伤,要小心。不熟悉的话先和电脑打一局,就明白了,跟普通的图没什么区别。
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这张图有什么有什么特别的吗?请告诉我一下,因为我也是星际迷
已发送,查收。
自己到对战平台上去要啊.
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出门在外也不愁星际1.08rpg怎么做_百度知道
星际1.08rpg怎么做
星际争霸1.08版 RPG图做啊我知道普通图用图编辑器做RPG做呢想自做张RPG图玩请高手指教
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  给参考吧我别复制自电脑复制忘记  要想做更高级图要功能更全图编辑器我自1加我吧发给:  层介绍  现介绍层(layer)  层面几选项  其家都知道  重点点层(location)  RPG图缺少  选点层用鼠标拖框面点  给点改名  比改校家  面要讲触发器联系  触发必须依赖点存  接着讲Force玩家组队  8玩家<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f队  给每队改名  联盟相关介绍  结盟组玩家盟友  结盟胜利玩家胜利全组胜利  任意始点组玩家始点随机  (其实玩家随机)  第3要讲 Player Setting(玩家设定)  player菜单  设定玩家由谁扮演  (human)电脑(computer)立(nautral)  或走近变自兵(resuable)  unit页面设定玩家造兵  造兵  upgrade设定玩家初始升级资料  允许/禁止玩家某种升级  Speical Ablities魔设定  Tirgger触发(板机)介绍  理解第章内容  已经定基础  始进阶内容  现讲RPG图核内容--触发器(trigger)  触发器说难  其实非非…………(处省略N非)简单  任何都理解  Trigger组  触发器<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af部  执行条件结  执行随便写触发执行关(结盟触发)  注意写 force 4 (第4组)  force 4没放玩家  或类玩家没加入游戏  执行 force 4 触发都执行  (要或电脑执行)  条件种  ACCUMULATE Player accumulates quantity resources.  该玩家积累少资源  ALWAYS Always.  总  BRING Player brings quantity units to location.  该玩家带少单位特定区域  COMMAND Player commands quantity units.  该玩家控制少单位  COMMAND THE LEAST Current player commands the least units.  前玩家少控制少单位  COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location.  前玩家特定区域少控制少单位  COMMAND THE MOST Current player commands the most units.  前玩家控制少单位  COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.  前玩家特定区域控制少单位  COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds.  游戏间倒数计少秒  DEATHS Player has suffered quantity deaths of unit.  该玩家损失少单位  ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds.  游戏间经少秒(游戏间)  HIGHEST SCORE Current player has highest score points.  前玩家高  KILL Player kills quantity units.  该玩家杀死定数量单位  LEAST KILLS Current player has least kills of unit.  前玩家杀死单位少  LEAST RESOURCES Current player has least resources.  前玩家积累资源少  LOWEST SCORE Current player has lowest score points.  前玩家低  MOST KILLS Current player has most kills of unit.  前玩家杀死单位  MOST RESOURCES Current player has most resources.  前玩家积累资源  NEVER Never.   OPPONENTS Player has quantity opponents remaining in the game.  该玩家游戏拥少手  SCORE Player score type score is quantity.  该玩家少  SWITCH Switch is set.  关设置或清除  结种  CENTER VIEW Center view for current player at location.  画面转至某特定区域  COMMENT Comment: comment.  触发器加说明使便于阅读  CREATE UNITS Create quantity unit at location for player  特定区域玩家创造定数量单位  CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantity  unit at location for player. Apply properties  特定区域玩家创造定数量具定属性(隐形钻等)单位  DEFEAT End scenario in defeat for current player.  前玩家任务失败  DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: text.  前玩家显示些交代文字  DRAW End the scenario in a draw for all players.  所玩家平手  GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player.  特定区域玩家(前者)定数量部队给另玩家(者)  KILL UNIT Kill all units for player.  杀死玩家所单位  KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location.  杀死玩家特定区域定数量单位  LEADER BOARD (CONTROL ATLOCATION)  Show Leader Board for most control of units at location. Display label: label  显示目前特定区域单位控制情况  LEADER BOARD (CONTROL)  Show Leader Board for most control of unit. Display label: label  显示目前单位控制情况  LEADER BOARD (GREED)  Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of number ore and gas.  显示目前总资源收集情况  LEADER BOARD (KILLS)  Show Leader Board for most kills of unit. Display label: label  显示目前杀死单位情况  LEADER BOARD (POINTS)  Show Leader Board for most points. Display label: label  显示目前情况  LEADER BOARD (RESOURCES)  Show Leader Board for accumulation of most resource. Display label: label  显示目前资源收集情况  LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION)  Show Leader Board for player closest to control of number of units at location. Display label: label  显示需特定区域控制少单位达目标  LEADER BOARD GOAL(CONTROL)  Show Leader Board for player closest to control of number of unit. Display label: label  显示需控制少单位达目标  LEADER BOARD GOAL (KILLS)  Show Leader Board for player closest to number kills of unit. Display label: label  显示需杀死少单位达目标  LEADER BOARD GOAL (POINTS)  Show Leader Board for player closest to number points. Display label: label  显示距离目标差少  LEADER BOARD GOAL(RESOURCES)  Show Leader Board for player closest to accumulation of number resource. Display label: label  显示需收集资源达目标  LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS Set use of computer players in leaderboard calculations.  关闭或打电脑情况显示  MINIMAP PING Show minimap ping for current player at location.  前玩家图显示警告框  MODIFY UNIT ENERGY Set energy points for quantity units owned by player at location to percent%.  修改特定区域定数量玩家控制单位能量  MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player.  修改特定区域定数量玩家控制单位弹药(航母金甲虫)  MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.  修改特定区域定数量玩家控制单位命值  MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.  修改特定区域定数量玩家控制单位护盾  MOVE LOCATION Center location labeled location on units owned by player at location.  特定区域移单位身特定区域内  MOVE UNITS Move quantity units for player at location to destination.  玩家定数量单位由特定区域移另特定区域  MUTE UNIT SPEECH Mute all non-trigger unit sounds for current player.  关闭前玩家所非触发单位声音  ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destination.  命令玩家单位特定区域移.攻击.巡逻另特定区域  PAUSE GAME Pause the game.  暂停游戏  PAUSE TIMER Pause the countdown timer.  暂停倒计  PLAY WAV Play WAV file  播放段声音  PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger.  循环执行前触发  REMOVE UNIT Remove all units for player.  移除玩家所单位  REMOVE UNITS AT LOCATION Remove quantity units for player at location.  移除玩家特定区域定数量单位  RUN AI SCRIPT Execute AI script script.  运行工智能  RUN AI SCRIPT AT LOCATION Execute AI script script at location.  特定区域运行工智能  SET ALLIANCE STATUS Set Player to Ally status.  设置前玩家与另玩家同盟或敌  SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds.  设置倒计间  SET DEATHS Modify death counts for player: Set quantity for unit.  设置玩家死亡单位计数  SET DOODAD STATE Set doodad state for units for player at location.  特定区域物件设置  SET INVINCIBILITY Set invincibility for units owned by player at location  设置特定区域玩家单位敌  SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text.  设定本关任务  SET NEXT SCENARIO Load scenario after completion of current game.  设定前任务结束读取图  SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource.  玩家设定定数量资源  SET SCORE Modify score for player: Set quantity points.  设定玩家  SET SWITCH Set switch.  关设置  TALKING PORTRAIT Show unit talking to current player for duration milliseconds.  前玩家显示单位肖像段间  TRANSMISSION Send transmission to current player from unit at location.Play WAV file.Modify transmission duration: Set number milliseconds.Display the following text: Text  设置段包括图单位点显示伴随声音及文字  UNMUTE UNIT SPEECH Unmute all non-trigger unit sounds for current player.  解除前玩家所非触发单位声音关闭  UNPAUSE GAME Unpause the game.  解除游戏暂停  UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer.  解除倒计暂停  VICTORY End scenario in victory for current player.  前玩家任务胜利  WAIT Wait for duration milliseconds.  等待段间(千秒)  条件满足执行结  比:  条件:我至少杀(player 1 kill at least one any unit)  结:我移监狱.  (Move all units for player 1 at anywhere to 监狱.)  ---------------------------------------------------------------------------------------  AI使用  首先家应该知道AI脚本两类:  1.位置(Location内容作解释)AI脚本  2.指定位置运行AI脚本  先讲第种吧:ActionsRun AI Script其三项  1.Send all unit on strategic suicide missions:种计谋杀戮行自兵力像扁似全叫打(要)直至能杀敌(包括其敌电脑玩家内容作解释)全死或自部队全死否则停杀杀杀  2.Send all unit on random suicide missions:像没用使用任何AI警觉范围明显更  3.Switch computer player rescue passive:让该Player进入缓救状态(走前加入种)简单说该PlayerControl(Player/Setting.....)变Rescuable  第二种AI其实致几类:  1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)建造基AI几乎没进攻性  2.Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane  各难度等级介绍:  Easy:低级发展进攻AI般用设计系列图初始关  Medium:等级别发展进攻AI比Easy更晓发展造更兵种系列图几关用着  Difficult:般与玩单模式AI差少家知所作介绍  Insane:弱智疯狂意思疯狂造兵发展频密进攻且所用兵种比高级般量取胜且死掉原低级兵种想发展高级所弱智魔高兵种现异难付发傻似乱打基少防守公事呵呵...等受罪吧  特别难度(其实难度等级):  Area town:采矿几乎发展造兵AI用于设置任务电脑基AI非用(才真用途)  注:加Expansion字眼AI指血战基础AI若用没Expansion词AI造血战新兵种(医类)升级新科技(象速度皮+2升级)用Expansion字眼AI文件存SCX文件  设置联盟状态AI脚本:  Set player to(*状态)  *Enemy:Player敌;  *Ally:Player盟  注:种AI与ActaionSet alliance status异曲同工效(并非完全)  value this Area higher:使电脑玩家所用处放兵力防守般让电脑看守重要或建筑AI  Enter closest bunker:所用处Terran自进入近堡垒  进运输工具(各族)  (*作)Transport:  *Enter:陆兵种进入该位置运输工具;  *Exit:相反AI使运输工具东东  注:Enter closest bunkerEnter/Exit TransportSet player to Enemy/ally用类(Human)玩家  才能使电脑作战AI呢  注意几点:1.让电脑白手起家位置放总部即  要记住Zerg要给1Overlord  2.电脑玩家相范围基位置几乎覆盖整基较  3.要Super电脑帮设作弊板机例:  Conditions:  -Alway  Actions:  -Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas  -Preserve trigger  电脑用尽资源呵呵.......  4.别让电脑Anywhere运行AI(发疯采矿)......且运行AI板机面要加Preserve trigger-狂造总部能让电脑二定距离用两AI脚本工兵跑停呵呵基处用Campaign Area Town  零升级零造兵间制作  其实前游戏改解限点我改仙剑发现星际同任何数据都限要看储存内存所占16进制字节数单字节储存数据限255(由星际单字节储存角色等级数所物能升255 级想再高用修改器乏数除非联系暴雪请游戏程序改写:P) 双字节65535 (举例我张图升第 129 级需要消耗 65500 水晶升第 130 级忽降 436 水晶我叫做升翻版我设置升级基础消耗 1000 水晶每升级消耗 500 水晶现家明白原吧)升级间比较特殊经我测试限居 4369   现我解数据限知道旦超限数值返原点说我输入数据超限加1数据返 0 呢相信朋友读段想点吧请相信推测实际情况确  够聪明面用看想  避免图编辑器升级间累积项输入0点确认系统自返1请输入数据4370点确认〉存盘步测试图吧~要升级基础间调0…… 呵呵~operation cwal觉知道吧~~~~  爆炸与震效实现  莱坞片给我带震撼效少吨火药铺垫反观我自编图看少点火药味够刺激  想让自任务火暴点同少爆炸震效做原理简单: 产Terran机械单位并立刻杀死爆炸效停Center View 2错点区域(Location)震效  1.爆炸效  第步 要定义家电脑并且玩家属于同联盟该电脑隐型单位我看我假设该玩家Player8  第二步 定义几布规则区域些区域位置爆炸火焰产位置我假设些区域Location1~7  第三步 满足某些条件每区域产给我事先定义电脑玩家Terran幽灵战机并该战机属性Cloaked选项勾我看该单位  第四步 立刻跟触发杀死该区域内单位注意要用KillRmove否则看爆炸硝烟  触发完整结构:  Players:  -Player8  Conditon:  -自触发条件  Actions:  -Create 1 Wraith at ’Location1’ for Player 8. Apply properties.  -Kill all Wraith for Player 8 at ’Location1’.  依触发应用Location1~7我制爆炸混乱局面种效应用处英雄功身退胜逃亡敌基狼狈堪候  问题用Terran幽灵战机产爆炸效单调点其实Terran同机械单位建筑爆炸效假我用同单位或建筑(使用些飞建筑面留痕迹)制作爆炸效更精彩隐形些单位或建筑存间虽短我仍看真要实现许要单独提取些爆炸画面  2.震效  震效更容易先放置2紧挨着Location相位置参考右图停交替Center View两Location  Players:  -玩家  Condition:  - 自触发条件  Actions:  -Center view for current player at ’Location 1’  -Center view for current player at ’Loaction 2’  停重复触发做产震效接着我两效结合起震触发间插入几爆炸触发作看象震引发爆炸……  ---------------------------------------------------------------------------------------  RPG图英雄配置  总体四类:|战士|骑兵|射手|师|(所初级兵种都火兵[FIREBAT])  (升级树带字母表示支)  名字()-[兵种]  般兵[FIREBAT]  HP:200;DP:2;AP:16*2;UP(升级加攻击):1*2  |  战士类  |  火焰战士(FLAME WARRIOR)[FIREBAT(HERO)]  HP:400;DP:4;AP:24*2;UP:2*2  |a  血战士(BLOOD WARRIOR)[FENIX(ZEALOT)]  HP:400+400;DP:10;AP:40*2;UP:4*2  (特殊能力:敌与自贴身吸血其实补满血编辑器没每秒加几点血作)  |b  黑暗战士(DARK WARRIOR)[ZERATUL]  HP:100+500;DP:2;AP:120;UP:10  |  骑兵类  |  轻骑兵(LIGHT KNIGHT)[JIM(VULTURE)]  HP:480;DP:5;AP:50;UP:5  |a  圣骑兵(HOLY KNIGHT)[FENIX(DRAGOON)]  HP:500+500;DP:12;AP:80;UP:10  (特殊能力:能升射程)  |b  龙骑兵(DRAGON KNIGHT)[Kukulza(MATULIST)  HP:720;DP:8;AP:100;UP:10  |  射手类  |  浪射手(ROGUE ARCHER)[JIM(MARINE)]  HP:350;DP:3;AP:28;UP:1  (特殊能力:已升射程激素)  |a  幽灵射手(GHOST ARCHER)[GHOST(般特种)]  HP:520;DP:4;AP:48;UP:2  (特殊能力:投核弹)  |b  邪恶射手(INFERNAL ARCHER)[INFERST DUREN]  HP:640;DP:5;AP:72;UP:3  |  师类  |  战斗师(BATTLE MAGICIAN)[TASSDAR]  HP:80+240;DP:3;AP:26;UP:1  |a  邪恶师(INFERNAL MAGICIAN)[INFERST KARRIGAN]  HP:700;DP:6;AP:50;UP:2  |b  幻影师(INAGINARY MAGICIAN)[HIGH TEMPLAR*2]  HP:80+320;DP:4;AP:&#92;;UP:(特殊能力:1、合体;2、两师必须同同较范围内任何离都恢复区域死亡其重新创造区域两同死亡才彻底死亡)  |b合体  狂热师(ZEALOUS MAGICIAN)[ARCHON(普通)]  HP:200+1000;DP:6;AP:100;UP:20
提问者评价
虽然有些复杂,但还是感谢你的认真回答!
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出门在外也不愁05年的一个星际争霸rpg地图,刚开始一个机枪兵,攒够5个能换1个口水龙,基地中间有个水晶塔能够加血,也是_百度知道
05年的一个星际争霸rpg地图,刚开始一个机枪兵,攒够5个能换1个口水龙,基地中间有个水晶塔能够加血,也是
05年的一个星际争霸rpg地图,刚开始一个机枪兵,攒够5个能换1个口水龙,基地中间有个水晶塔能够加血,也是防守的地图,有的告诉我谢谢,给我下载地址,或者给我发到邮箱中,谢谢
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好 老的地图哈哈 我好像有
是不是 是敌人是P 可以换口水 飞龙那个 中间 地方不大 有个水晶
提问者评价
能不能把地图给我发过来啊
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有个图叫 King of Survival 开始一个机枪兵,不过不是5个换口水的,中间也有水晶加血。这玩意儿有好几个版本,第一张是最经典rpg地图之一。
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