2014年龙之谷刺客pvppvp技能伤害20%文章起作用么

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先说一个关于技能板子的。
大家都知道舞者的强化舞和最终是叠加关系,而技能的加伤害板子和最终也是叠加关系
举例:一般情况下
舞者的技能伤害 = (物攻*技能% + 固定值)(1 + 自身最终伤害加成% + 技能加伤板子%&&+ 强化舞加成)*暴击系数
这样一来最终伤害加成的越少,技能伤害板子加成的越大,且应该是无限接近于20%的。
由于舞者技能的特殊性,在满最终的情况下加带上技能伤害板子,可以让技能得到2.7~2.8的伤害加成。
这就引出一个问题:带技能加伤板子还是否合适?亦或说选择-CD的板子?
这个问题相信某群大神早就研究过,而且也提出过,舞者带-CD板子的收益要大于加伤害板子。
这里咱想简单的解释下这件事:我们可以主要从DPS这个概念入手
这里我们笼统的将DPS视为 技能面板/技能CD(s) ,表示技能CD一冷却完毕即刻使用,时间区间趋于无限。
以执政官为例,11级强化舞为前提:4级执政官面板:1934% + 46060
满最终的情况下:
带技能加伤板子(+20%)执政官DPS为:(1934% + 46060)(1+1+0.6+0.2)/ 30s = 180.5% + 4299
带技能-CD板子(-12%CD)执政官DPS为:(1934% + 46060)(1+1+0.6)/ 26.4s = 190.5% + 4536
这样一来就比较明了了,当满最终的情况下,带执政官-CD的板子输出要高过带+伤害的板子。
那么如果0最终呢?
带技能加伤板子(+20%)执政官DPS为:(1934% + 46060)(1+0.6+0.2)/ 30s = 116% + 2763
带技能-CD板子(-12%CD)执政官DPS为:(1934% + 46060)(1+0.6)/ 26.4s = 117% + 2791
结果表示也是略微高于技能加伤害板子的。
因此,有条件的同学,扔掉的你执政官加伤害板子,换上-CD板子吧
半塘大的测试报告看了后自己又去测试的,因为发现半塘的报告中有部分内容和实际玩过后不符的地方。
没问题的技能就不写了,伤害判定简单而统一,在半塘大的帖子里都有写明。
这里只写一些没写明白或者测试失误的东西...
测试地点:竞技场连击房
22:12:45 上传
测试面板 3097
LV10精神打击面板:211%+1123 。
理论打击数值7657
实际打击数值1147,测得参考目标减伤为 85%
22:12:48 上传
1:苏菲舞者
半塘说可能只能打出3个舞者的伤害,而我在竞技场连击房最高时能打出了28hit,所以基本面板损耗不会太严重。
当然面向可能就要稍微讲究点了,不过没迅捷那么难,只要一个舞者冲着目标就行了.....
苏菲舞者全中为3+28hit,总计31hit。单个舞者最多打出7hit便会消失。
挥舞2hit,召唤1hit,全中为一个召唤面板;召唤每个舞者总计7hit,为一个面板伤害。
实际上每hit的面板都是相等的。所以Lv11苏菲舞者每hit面板都为 52%+1140。
一般来说能打中三只,26hit以上,因此苏菲舞者最少能打出 1352% + 29640 的面板。
0最终情况下Lv11幻影舞强化后的苏菲舞者最少能打出 2163% + 47424
2:唐·弗莱德将军
这个相信很多人在用的时候都发现了,将军大人贴身目标可以打出5hit。
前两hit每hit占面板的5%,第三,第四hit各占面板的20%,最后1hit占面板的60%。所以唐·弗莱德将军实际为1.1倍面板
22:13:10 上传
于是11级唐·弗莱德将军实际面板为:2192% + 55952
0最终情况下11级幻影舞强化后面板为:<font color="#ff% + 89523
执政官弱爆了╮(╯▽╰)╭
<font color="#:艾云尼风暴
半塘测试是总计16hit,既每hit为6.25%的面板。
实际能打出的是15hit,也就是每hit为6.66%的面板。
测试幻影凝视虽然对艾云尼风暴动作有加快,但不足以增加hit数。
在游侠精神爆发下能多打4hit,增加26.64%的面板。
因此艾云尼风暴在精神爆发下打出的总面板为126.64%的面板。
艾云尼风暴Lv2:3336% + 77854
艾云尼风暴Lv2(精神爆发+幻影舞强化):6760% + 157751
对比热情似火Lv2(刀锋舞强化):& && && && & 5782% + 129549
13:50:40 上传
→_→各位灵魂下次去副本记得带上个游侠......
4:清爽螺旋
22:12:54 上传
在半塘的帖子中清爽螺旋在旋转期间是8hit,每hit是10%面板,最后一hit是占30%面板。
而在实际测试中清爽螺旋总共连击数为8hit,前7hit每hit为5%面板,最后1hit占65%面板,全中总计1倍面板。
Lv11清爽螺旋,前7hit每hit为59%+1078,最后1hit为 767% + 14018
Lv11刀锋舞强化后前7hit每hit面板为:94% + 1724 , 最后1hit为1227% + 22429
数据分享:舞者各技能DPS、DPA数据表
01:12:21 上传
数据均以技能在各系强化舞的伤害加成下,并以全中为前提的
灵魂舞技能未计算幻影凝视的动作加成
技能DPS排名:
01:12:21 上传
01:12:22 上传
技能DPA排名:
01:12:22 上传
01:12:22 上传
本帖最后由 某逆袭的白菜 于
00:24 编辑
总评分:&多玩草 + 140&
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才发现原来都有灵魂
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。。。那这样还需要只放热情吗
本帖最后由 笑不勉强 于
15:16 编辑
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笑不勉强 发表于
。。。那这样还需要只放热情吗
需要,我还有两块技能板子没卖出去呢……→_→
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其实风暴的价值 - - 嘿嘿 我就不说了~~~~~
没有一劳永逸 很多事情需要自己不断努力去争取
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编辑完毕 = =碎觉..............ZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzz............
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某逆袭的白菜 发表于
编辑完毕 = =碎觉..............ZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzz............
嗷呜 撸主万岁....
撸主跪求灵魂双修加点...!
QAQ现在是处于要不风车满 1螺旋 或者 6风车 6螺旋 求撸主指导!
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阳光那么刺眼可是为什么还是那么冷。温 暖 遥 不 可 及
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分析的很具体阿
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YvonneSama 发表于
嗷呜 撸主万岁....
撸主跪求灵魂双修加点...!
基于我只玩灵魂……
按照个人习惯加点,哪个技能用的多就加满哪个。比如我喜欢螺旋多于风车,于是我的加点是11螺旋1风车。
虽然对灵魂来说还是风车伤害更高,但是如果刷图的时候很少用风车,那加满风车一点意义都没有。
另外对我个人习惯来说,追踪者,黄昏猎人和废除者这三个EX,虽然刷图很好用,但是充当的都是填充将军,执政官和傲慢之间的CD空窗的角色,很多时候都是总在没有幻影舞BUFF的情况下使用的。加满略显鸡肋。
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对风暴我想说面板再高也要能打到才有伤害 打不到还不如个纹章技能,我怎么打出来的执政官伤害比将军高咩~~
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某逆袭的白菜 发表于
基于我只玩灵魂……
按照个人习惯加点,哪个技能用的多就加满哪个。比如我喜欢螺旋多于风车,于是我的加 ...
按照个人习惯加点,哪个技能用的多就加满哪个。
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怪不得每次pk都被唐什么将军砸掉好多血
炎之克里斯
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学习了&&感谢辛苦测试
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带技巧没带伤害板子,12级风车pvp伤害是每下500到600多,大概能打出12到22下左右,至于风车是习惯螺旋冲击突进后再使用,将军总感觉难命中(感觉身影太大看不怎么清楚人在哪里,结果最后下有点偏),执政官的命中性好些,至于追踪者和黄昏猎人,追踪者6级就前置好了,黄昏猎人EX加6抢人头很方便一箭夺命(经常出现的情况),霸体破坏能力可破火焰风暴和驱散(不记得真空连爆可不可以破)
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>> 黑暗女王 完善PVP主输出技能伤害测试
黑暗女王 完善PVP主输出技能伤害测试
11:51:01||来源:多玩龙之谷论坛 作者:つ渲染一抹妖娆
  大家好,最近女王PVE加强,有不少法师都转了女王,从而PVP中的女王也逐渐多了起来,下面的测试都是针对女王在完善中的技能伤害。新老玩家都可以作为自己的PVP加点参考。卤煮双开做测试很麻烦,希望各位能做到不喜勿喷~ 最后请求此篇帖子不要上首页,免得把女王推到风口浪尖,咱们在法师窝自己了解一下下就行了,没必要让所有非女王的人都了解到,喷子的思想都懂得。。
  下面步入正题,卤煮测试的技能分别是16重力球,16彗星,8开关,11光雨,1神殿,16神殿,14毒云这5个技能再PVP中的伤害。
  卤煮从小数学老师死的早,如果帖子中有算法错误请提出来,以便卤煮更正,万分感谢。。
  对于黑暗神殿这个技能,卤煮PVP是1级前置,PVE为16级,所以测试的截图会断篇,但绝不是假测试,望大家了解~
  为了让测试有理有据,首先是加点和纹章截图:
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
?& &?& & ?& &? &&龙之谷学者板块导航 &&&&?& &?& &?&&?& && && & & && && && && && && && && &
学者—Academic
13岁。来自50年后,通过时空穿越飞艇来到现代。亲人:姐姐百合花,爷爷凯
文,奶奶莉莉。为了拯救正在崩溃的世界,来自50年后的神秘少女,通过时空
穿越飞艇来到现代。
学者-可以通过各种召唤物进行战斗,用火炮进行远距离战斗。团队辅助能力强,
防御力略低于战士,牧师;高于法师和弓箭。
& &职业一转&&
可以转职为工程师和炼金术士,转职在15级开始一转。
转职流程:在凯德拉关卡与学者站台对话。
1、接受&学者的试炼&任务,在一定时间保护摄魂怪不被重磅鸭袭击即可。
2、需要单人通关LV14沉睡者神殿副本,获得任务道具勇者之心。完成后把这个转职任务物品交给学者站台即可。
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工程师—Engineer
工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,
拥有远距离的单体输出能力以及高致命的优势技能分为4系:火炮系/摄魂怪/塔系/重磅鸭。
摄魂怪-召唤摄魂怪对敌人发起攻击。
火炮系-通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。
塔系-可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。
重磅鸭-发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。
工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。
职业二转&&
45级以后,工程师可以二转:机械大师(主修重磅鸭)、重炮手(主修火炮系和摄魂怪)。
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炼金术士—Alchemist
使用火、冰冻和毒属性攻击,并且给予友军各种buff和恢复的技能使用者,远距离输出。
目前游戏有元素系、毒系、恢复系等等。元素系可以使用冰火属性攻击,毒系和恢复系倾向于辅助。
可以治疗以及一些BUFF方面的作用。可以召唤魔法草。
攻击型:攻击型元素炼金术的熟练掌控者,该攻击型职业可以利用水元素和火元素等丰富多变的炼金术对敌人发起攻击。
辅助型:各种疾病、解毒和治疗的专家,可以将各种疾病散播到敌人身上,亦可治疗队友,是辅助组队型的角色。
45级以后,炼金术士可以二转:炼金圣士(主攻击型)、药剂师(主辅助型)。
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本贴仅用于参考
& && && && && &炼金系列
1.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &∩∩ & && &2.& &3. & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 〔﹁﹁〕4.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&ぃべ 5. 6.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————
& && && & &&工程系列
1.&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &●---------@●
2.&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & │ ●&&. ● │
3.&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ╰ ┳^┳╯
4. & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
2014.5月后帖子
取长补短,创造一个适合自己的新萝莉~
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
2楼:近期学者四职业好贴推荐(2014年)& &&&————& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
∩_∞,∩_ ∩,
3楼: 学者系小说类总汇& && && && && && && && && && & ————& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(●. ●) (●﹏●)
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5楼:学者各种补丁推荐& && && && && && && && && && &&&————6楼:14年每期话题一览& && && && && && && && && && & ————8楼:玩友推荐学者类好贴& && && && && && && && && & ————
本帖最后由 忧伤。虫子 于
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&ps:许多帖子已经发了很久了,大家看看不要挖坟吖,虫子不想扣大家的钱钱&
有时候一个疯子放弃一个傻子只为了一个骗子
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MMMMMMMMMMMMM
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节日守望者
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0.0先放果照
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填坑,不对,更新日志(请大家一定要先看这个部分!)
有疑问或错误请大家在下面提出,每晚来回复~\(≧▽≦)/~谢谢
& &技能数据全部更新完毕
& &更新技能破霸体数据、技能实测、连招视频及解析
& &更新技能纹章效果(少部分待补充)
& &更新技能霸体数据、技能使用特性
剑皇AI毫无压力,但我已经放弃打魔羽AI和冰灵AI了,两个垃圾职业(跟魔羽和冰灵没有关系),魔羽AI的迅捷箭和冰灵AI的冰河在任何情况下都可以放出来,这两人被你打飞了还可以直接在空中右键给你个反击(没放浮空) 之前用影舞跟他们打,飓风舞打到一般他还来个追踪箭呢(笑) 【这垃圾的追踪箭就算你无敌也可以放,就算超出射程也可以放,╮(╯▽╰)╭
2L& &加点&技巧&纹章&键位
3L& &技能数据(描述&面板)
4L& &技能实测(实际伤害&1级满级对比)
5L& &技能解析(霸体、破霸体&使用特性【是否无敌 转向 扫地 命中后敌人的状态】)
6L& &职业心得(连击&心得)
7L& &实战视频
本帖最后由 昔色的天空 于
12:12 编辑
&差点把名字看成“不流产之星”&
:来个链接、、这两天熟悉了一些感觉pk还行。。目前能打过中端了,霸体还不错,就是伤害太低,又皮厚,场场打到快结束。&
&结论就是这职业PVP 没有存在的必要&
&_(:зゝ∠)_ ..药片已有详细测试..&
&QQ影音播放器自带转码合成背景音乐-步骤1.主菜单2.转码3.音频合成&
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加点&技巧&纹章&键位
1、加点&技巧
0转页(萌骑士)
13:16:56 上传
13:16:56 上传
1转页(枪术士)
13:16:57 上传
13:16:57 上传
2转页(皇家骑士)
13:16:57 上传
13:16:57 上传
13:16:57 上传
耳环:战意激增
项链:致命回旋
戒指1:枪舞姿态
戒指2:冲击波流
简要分析:①首先,加点、技巧、纹章、键位完全看自己,我只是把我自己的发上来给大家分享一下,并不是让大家按照这个来做;
②昨天加点的时候我并没有点回蓝,MP上限只有1W9,基本上打死一个人要耗费1W的MP,如果时间再长点蓝就不够用了,所以今天点满了回蓝;但是点满回蓝之后,蓝根本用不完QWQ、、综合之下,我还是点满了(毕竟没有其他技能可以点了);
③关于4个技巧,致命回旋必带没有悬念,冲击波流点满是因为成长很高,而且这技能的霸体和破霸体应该是女枪技能中最高的了,反正戒指上的技巧也没什么可带的。。枪舞姿态点满之后左键1hit500+,伤害很可观。至于战意激增= =耳环上的几个技巧简直无法直视,如果你有技能升级纹章请把耳环的换成急旋戳刺;
④急旋戳刺点4之后配合弱点可以打出1W1的伤害,弱点虽然1%很坑爹,但感觉触发几率还是不小,致命回旋+螺旋刺+枪舞肯定会有出现的,具体用法见下面技能解析。
①全技能纹章效果一览& && &(部分空缺,如果各位手上有的请回复补充,谢谢!)
0转(萌骑士)
中段斩:暂无,暂无
马蜂戳刺:伤害增加20%,CD减少20%
十字切削:暂无,暂无
锥心戳刺:伤害增加20%,CD减少20%
翻滚:冷却时间减少20%,暂无
1转(枪术士)
鬼影跳跃:伤害增加20%,CD减少20%
螺旋刺:伤害增加20%,CD减少20%
旋身砍击:暂无,暂无
致命回旋:伤害增加20%,CD减少20%& &【我区这一块板子2W金币!贵到哭瞎!
枪舞姿态:伤害增加20%,动作速度增加50%
盘旋之刃:伤害增加20%,CD减少20%
聚能长枪:伤害增加20%,CD减少20%
刺骨长钉:伤害增加20%,CD减少20%
怒意冲刺:伤害增加20%,CD减少20%
冲击波流:伤害增加20%,CD减少20%
地刺:伤害增加20%,CD减少20%
消噪:伤害增加20%,CD减少20%
狂猛之刃:伤害增加20%,致命一击概率增加30%
灵巧:CD减少20%,暂无
战意激增:MP消耗减少50%,CD减少20%
绝对防御:MP消耗减少50%,CD减少20%
香槟爆冲:伤害增加20%,CD减少20%
掷空:伤害增加20%,CD减少20%
2转(皇家骑士)
急旋戳刺:伤害增加20%,CD减少20%
狂蛮扫荡:伤害增加20%,暂无
②推荐纹章
必带:[枪舞姿态]动作速度增加50%
推荐:[鬼影跳跃]CD减少20%,[螺旋刺]CD减少20%,[致命回旋]CD减少20%,[急旋戳刺]CD减少20%
13:16:58 上传
13:16:58 上传
本帖最后由 昔色的天空 于
10:17 编辑
&中段斩有CD板子&
&马蜂戳刺有cd,翻滚有cd,pvp翻滚竟然是2.6秒,带板子很爽。。。。。&
&消噪可以减CD&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
超级大型攻略!宇宙无敌!空链首页了~.
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 340&
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技能数据(括号内的为该技能的实际面板)
0转页(萌骑士)
技能描述:飞速挥动武器,击退前方的敌人。
冷却时间:10秒
技能数据:
物理攻击力103%+1
物理攻击力107%+10
物理攻击力110%+73
物理攻击力113%+808
物理攻击力116%+1576
物理攻击力119%+2770
物理攻击力120%+3010
2、光影消散
技能描述:从下往上猛力朝前方挥动武器,把敌人打飞。
冷却时间:6秒
技能数据:
物理攻击力104%+1
物理攻击力114%+34
物理攻击力124%+424
物理攻击力135%+1002
3、锥心戳刺
技能描述:旋转武器,凝视前方片刻后,瞬间发动冲锋并戳刺敌人。
冷却时间:16秒
技能数据:
魔法攻击力119%+1
魔法攻击力129%+10
魔法攻击力138%+71
魔法攻击力148%+792
魔法攻击力158%+1546
魔法攻击力167%+2718
魔法攻击力168%+2953
4、马蜂戳刺
技能描述:瞬间摆出防御姿势,姿势维持期间受到敌人攻击时,会格挡该攻击并立即快速向前冲锋,发动反击。在各攻击动作中按下跳跃键即可发动。
冷却时间:45秒
技能数据:
物理攻击力117%+1
物理攻击力128%+8
物理攻击力139%+75
物理攻击力150%+164
物理攻击力168%+288
物理攻击力163%+341
5、轮转之刃
技能描述:在头顶上方快速的旋转武器,给周围敌人造成连续伤害,施展中按下[普通攻击键],可以停止旋转武器,并快速向前方劈下。Lv6之后添加新描述:旋转武器时增加拉近敌人的效果,冲锋斩的伤害增加。
冷却时间:12秒
技能数据:
魔法攻击力109%+1
魔法攻击力114%+33(142.5%+41.25)
魔法攻击力119%+267(148.5%+333.76)
魔法攻击力121%+468(151.25%+585)
魔法攻击力124+677(155%+846.25)
6、十字切削
技能描述:向前迈进,发动左、右快速连斩后,最后朝前方大力劈下。Lv6之后添加新描述:左、右斩击可以攻击倒地的敌人,下劈时可以把敌人打得更高。额外伤害25%。
冷却时间:15秒
技能数据:
物理攻击力131%+0
物理攻击力141%+7(176.25%+8.75)
物理攻击力150%+100(187.5%+125)
物理攻击力159%+491(198.75%+613.75)
物理攻击力168%+940(210%+1175)
物理攻击力177%+%+2056.25)
抱歉这一栏是多的,删不掉QWQ
技能描述:[踢据]过程中按下特殊攻击键时,向前迈进并冲撞敌人。
技能数据:
物理攻击力103%+1
物理攻击力118%+18
物理攻击力133%+227
物理攻击力148%+529
1转页(枪术士)
1、鬼影跳跃&鬼影跳跃EX
技能描述:用武器朝前方下劈,击飞敌人的同时自己也进行跳跃,再次猛力地下劈敌人。
EX描述:强化[鬼影跳跃]。增加鬼影跳跃的攻击力,扩大最后攻击的范围。鬼影跳跃的攻击力提高30%。
冷却时间:16秒
技能数据:
物理攻击力191%+1
物理攻击力248.3%+1.3
物理攻击力213%+9
物理攻击力276.9%+11.7
物理攻击力235%+110
物理攻击力305.5%+143
物理攻击力258%+234
物理攻击力335.4%+304.2
物理攻击力263%+303
物理攻击力341.9%+393.9
2、螺旋刺&螺旋刺EX
技能描述:用武器戳向前方后,拽回武器的同时将多个敌人拖到自己附近。
EX描述:强化[螺旋刺]。扩大螺旋刺的范围,并降低被击敌人的[致命一击抵抗]。另外,发动戳刺攻击时,提升对长枪命中对象的[超级铠甲破坏力]。螺旋刺的攻击力提高30%,提升中心位置的超级铠甲破坏力,致命一击抵抗减少20%,持续时间15秒。
冷却时间:22秒
技能数据:
物理攻击力117%+1
152.1%+1.3
物理攻击力122%+13
158.6%+16.9
物理攻击力126%+69
163.8%+89.7
物理攻击力131%+129
170.3%+167.7
物理攻击力132%+153
171.6%+198.9
3、旋身砍击&旋身砍击EX
技能描述:蹲低身体在武器上聚气后,用武器扫过地面,把周围敌人击倒。聚气过程中按下[普通攻击键],可以立即发动攻击,随着聚气时间的延长,破坏力和攻击范围增加。第一阶段范围2m,第二阶段范围3.5m,第三阶段范围5m。
EX描述:强化旋身砍击。根据充能时间产生的伤害数值提升,聚气过程中按下特殊攻击键,可以向前方大力惠东武器把敌人打飞到高空。第一阶段充能旋身砍击攻击的,第二阶段充能旋身砍击的
冷却时间:20秒
技能数据:
EX伤害不变0.0
第一阶段:物理攻击力173%+1
第二阶段:物理攻击力346%+3
第三阶段:物理攻击力520%+4
第一阶段:物理攻击力186%+20
第二阶段:物理攻击力372%+39
第三阶段:物理攻击力558%+59
第一阶段:物理攻击力199%+88
第二阶段:物理攻击力398%+177
第三阶段:物理攻击力597%+245
第一阶段:物理攻击力212%+159
第二阶段:物理攻击力424%+318
第三阶段:物理攻击力636%+477
4、致命回旋
技能描述:高速旋转跳跃,劈砍敌人的同时向前方跃进,然后用强劲的最后一击猛劈地面,利用产生的冲击波打飞周围的敌人。施展时在0.4秒内无敌。
冷却时间:30秒
技能数据:
物理攻击力354%+17
物理攻击力463%+201
物理攻击力571%+517
物理攻击力618%+761
物理攻击力680%+1004
5、枪舞姿态&枪舞姿态EX
技能描述:向前方迈进,施展[旋转斩击]把周围敌人拽过来,然后改为[站立姿势]。[站立姿势]时可以输入额外攻击,每保持[站立姿势]超过0.5秒后,该技能的[冷却时间]减少3秒。
站立姿势中发动额外攻击:[普通攻击键]:再次施展[旋转斩击],然后重新恢复[站立姿势]。最多可以输入2次,最后一次施展[旋转斩击]时,该技能的[冷却时间]额外减少3秒。[特殊攻击键]:在长枪上聚力,然后猛力把前方的敌人砍飞。随着[旋转斩击]次数的增加,伤害提升。每次旋转斩击的伤害提升100%。
EX描述:强化[枪舞姿态]。可以再施展2次[旋转斩击],施展最后的[旋转斩击]时减少的[冷却时间]增至5秒。另外,扩大[最后斩击]的范围。
冷却时间:36秒
技能数据:简单的来说,按下技能之后自动释放一次,然后每点1次左键,右键的伤害增加100%;下面说的左键是指按一次左键,即2次旋转斩击(开场自动放一次)
单次:物理攻击力123%+5
2次左键:369%+15
直接右键:246%+10
1次左键1次右键:492%+20单次:物理攻击力123%+5
4次左键:615%+25
直接右键:246%+10
3次左键1次右键:984%+40
单次:物理攻击力132%+65
2次左键:396%+195
直接右键:264%+130
1次左键1次右键:528%+260单次:物理攻击力132%+65
4次左键:660%+325
直接右键:264%+130
3次左键1次右键:
单次:物理攻击力141%+132
2次左键:423%+396
直接右键:282%+264
1次左键1次右键:564%+528单次:物理攻击力141%+132
4次左键:705%+660
直接右键:282%+264
3次左键1次右键:
单次:物理攻击力143%+159
2次左键:429%+477
直接右键:286%+318
1次左键1次右键:572%+636单次:物理攻击力143%+159
4次左键:715%+795
直接右键:286%+318
3次左键1次右键:
6、动荡能量
技能描述:将自身的能力提升至极限,最大程度地激发战斗力。该效果持续期间,会累积[疲劳值]。[疲劳值]达到最大值时,角色会暂时出现[无力感]。持续时间内,每2秒生成1个[疲劳值](疲劳值不会恢复)。[疲劳值]最大值10个,每1秒自动恢复1个。[无力感]动作速度和移动速度降低30%。
技能数据:
移动速度和动作速度增加10%,最终伤害增加5%
移动速度和动作速度增加15%,最终伤害增加10%
移动速度和动作速度增加16%,最终伤害增加11%
7、战意激昂
技能描述:在自己周围生成[红色帷幕],提升该范围内队员的攻击力。施展时生成2个[疲劳值],帷幕范围3m,帷幕持续时间10秒。
冷却时间:30秒
技能数据:
攻击力增加10%
攻击力增加20%
攻击力增加23%
8、绝对防御
技能描述:在自己周围生成[蓝色帷幕],减少该范围内队员受到的伤害。施展时生成2个[疲劳值],帷幕范围3m,帷幕持续时间10秒。
冷却时间:30秒
技能数据:
受到的伤害减少10%
受到的伤害减少18%
受到的伤害减少20%
技能描述:跃到武器顶端,回避敌人的攻击,施展中按下普通攻击键,可以从武器上跳下,并下劈地面,把敌人打飞。施展中按下特殊攻击键,可以向前方跃出,回避攻击并移动。翻滚中按下跳跃键也可以发动。施展时产生个疲劳值,施展时无敌秒。
冷却时间:20秒
技能数据:
物理攻击力129%+7
物理攻击力143%+48
物理攻击力144%+55
10、盘旋之刃
技能描述:后退一步,向前方射出[魔法残像]。施展中按下[普通攻击键],可以额外射出2次残像。残像持续时间3秒,总共可以攻击10次。
冷却时间:20秒
技能数据:
魔法攻击力11.4%+1
魔法攻击力12.9%+3
魔法攻击力14.4%+35
魔法攻击力16.0%+75
魔法攻击力16.4%+97
11、聚能长枪
技能描述:暂时在枪尖凝聚魔法气息进行充能,然后向前方发射魔法矛,魔法矛碰到敌人时,发生爆炸,给周围敌人造成伤害。位于爆炸中心的敌人会受到更大的伤害并呗击倒。施展中按下普通攻击键,可以立即在枪尖引发爆炸。
冷却时间:18秒
技能数据:
魔法攻击力138%+1
魔法攻击力148%+11
魔法攻击力159%+59
魔法攻击力169%+111
魔法攻击力171%+132
12、刺骨长钉
技能描述:跃到半空中,召唤出[魔法矛],将其向地面掷下。[魔法矛]插入地面时给敌人造成伤害,然后在3秒后爆炸并消失。
冷却时间:20秒
技能数据:
魔法攻击力75%+1
魔法攻击力81%+22
魔法攻击力86%+97
魔法攻击力91%+173
13、怒意冲刺
技能描述:向前方快速进行2次旋转冲撞,给敌人造成伤害。浮空状态下双击[前移键],或者按下[Shift键]+[前移键]可以施展。
冷却时间:18秒
技能数据:
魔法攻击力266%+23
魔法攻击力294%+270
魔法攻击力322%+615
魔法攻击力331%+876
魔法攻击力350%+1097
14、冲击波流
技能描述:快速旋转长枪,积蓄魔法气息后,向前方大力挥舞,射出巨大的[魔法残像]。残像持续3秒,总共可以攻击10次。
冷却时间:45秒
技能数据:前面的为剑气发出时的第一下伤害,后面的为剑气前进过程中每1下的伤害
魔法攻击力187%+164,187.5%+16
魔法攻击力216%+%+207
魔法攻击力245%+%+421
魔法攻击力251%+%+508
技能描述:受到攻击时,按下特殊攻击键可以瞬间挥动武器把周围的敌人弹开。
冷却时间:45秒
技能数据:
物理攻击力110%+1
物理攻击力122%+30
物理攻击力133%+97
16、狂猛之刃
技能描述:翻滚过程中按下[普通攻击键],可以向前方冲锋并用武器攻击敌人2次。
冷却时间:15秒
技能数据:
物理攻击力108%+1
物理攻击力113%+34
物理攻击力116%+61
物理攻击力118%+91
技能描述:用长枪戳向地面,召唤出8个[魔法矛],推开周围的敌人。施展中按下[普通攻击键],可以将召唤出的[魔法矛]摄像四周,进行额外攻击。
冷却时间:23秒
技能数据:
魔法攻击力199%+1,99%+1(991%+9)
魔法攻击力200%+18,100%+9(1000%+90)
魔法攻击力201%+29,100%+14()
技能描述:利用长枪在原地高高跃起后,飞速落下,在地面上形成冲击波。因冲击波而受伤的敌人暂时变为弱点暴露状态。弱点暴露物理防御力减少,持续时间秒
冷却时间:225秒
技能数据:
物理攻击力779%
物理攻击力943%
19、香槟爆冲
技能描述:飞速旋转长枪,给周围敌人造成连续伤害,并累积魔法能量,然后瞬间引爆累积的能量,将能量向前方射出,同时在自己周围生成可提升光属性攻击的[魔法帷幕]。
冷却时间:225秒
技能数据:
魔法攻击力691%,光属性攻击增加20%
魔法攻击力835%,光属性攻击力增加25%
2转页(皇家骑士)
1、急旋戳刺
技能描述:用脚踢向前方,并向后翻滚回避敌人的攻击,然后持枪冲刺,发动反击。对[弱点暴露]的对象可造成致命伤害。施展中无敌0.3秒。攻击弱点暴露的对象时,造成300%的额外伤害。踢腿可把敌人踢飞到空中。
冷却时间:20秒
技能数据:
物理攻击力171%+41(弱点:513%+123)
物理攻击力181%+110(弱点:543%+330)
抱歉忘记记了QWQ
2、狂蛮扫荡&狂蛮扫荡EX
技能描述:突进的同时用长枪扫过地面,然后发动强力挥击,在前方生成冲击波。施展中按下普通攻击键,可以立即发动挥击,随着突进时间的增加,冲击波造成的伤害会更大。突进过程中取消施展可造成的伤害,突进中每次攻击造成的伤害(最多可攻击次)
EX描述:挥击时,在前方生成额外的冲击波。冲击波的攻击力30%,突进过程中取消施展时,攻击力为15%。
冷却时间:32秒
技能数据:
物理攻击力324%+367
物理攻击力421.2%+477.1
物理攻击力380%+715
物理攻击力494%+929.5
物理攻击力410%+1126
物理攻击力533%+1463.8
技能描述:攻击时,有1%概率使受到攻击的敌人在2秒内变为[弱点暴露]状态。
本帖最后由 昔色的天空 于
22:34 编辑
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此楼为技能实际伤害测试(包括满级和1级对比及成长),测试对象为曜,由于时间关系测试次数仅为1次,且没有磨平武器,所以有一些误差
0转页(萌骑士)
1、十字切削
<font color="#级伤害:1873
26级伤害:4289
差值:2416
平均成长:96.6
1转页(枪术士)
1、鬼影跳跃EX
<font color="#级伤害:3975
16级伤害:5008
差值:1033
平均成长:103.3
2、螺旋刺EX
<font color="#级伤害:2173
16级伤害:2538
平均成长:24
3、旋身砍击EX
1级伤害:左键一段2516,左键二段4967,左键三段7569,右键一段3775
16级伤害:左键一段3129,左键二段6257,左键三段9276,右键一段4663
差值:分别为613,,888
平均成长:分别为40.8,86,113.8,59.2
4、致命回旋
<font color="#级伤害:5067
15级伤害:9301
<font color="#级伤害:明天补上
差值:4234
平均成长:302
5、枪舞姿态EX
<font color="#级伤害:单次1763,4次左键右14065
11级伤害:单次2082,4次左键1右16698
差值:分别为319,
平均成长:分别为31.9,191.3,263.3
6、盘旋之刃
【实战中一般为10下,请自行在全中上÷3】
1级伤害:单次116,全中3480
16级伤害:单次208,全中6240
差值:分别为98,2940
平均成长:分别为6.5,196
7、聚能长枪
【聚气的瞬间长枪碰到敌人时也会有伤害,但是我没有算】
<font color="#级伤害:1423,中心位置2597
16级伤害:1823,中心位置3338
差值:分别为400,741
平均成长:分别为26.7,49.4
8、刺骨长钉
1级伤害:触碰76,落地和爆炸769,总共1614
16级伤害:触碰106,落地和爆炸1096,总共2298
平均成长:45.6
9、怒意冲刺
【我从来没打全过,应该为2次触碰+2次落地】
<font color="#级伤害:触碰226,落地1102,总共2656
11级伤害:触碰366,落地1493,总共3718
差值:1062
平均成长:106.2
10、冲击波流
【总伤害=挥舞×7+第一次+后续×10】
<font color="#级伤害:挥舞25,第一次1835,后续199,总共4000
11级伤害:挥舞67,第一次4457,后续493,总共9856
<font color="#级伤害:挥舞70,第一次4518,后续556,总共10568
差值:(1级与11级)5856
平均成长:585.6
【真的是可以打全的,有3次全中过】
<font color="#级伤害:召唤2046,每个矛1107,总共10902
6级伤害:召唤2063,每个矛1152,总共11279
平均成长:75.4
<font color="#级伤害:11958
13、香槟爆冲
<font color="#级伤害:7069
2转页(皇家骑士)
1、急旋戳刺
<font color="#级伤害:踢腿619,戳刺1852,总共2471
4级伤害:踢腿668,戳刺2019,总共2687
平均成长:72
2、狂蛮扫荡
【抱歉,EX冲击波的伤害总是看不见,也懒得用血量减了,所以总伤害直接×1.3了】
<font color="#级伤害:冲刺49,冲击波4800,EX总共6583
11级伤害:冲刺65,冲击波6573,EX总共8999.9
差值:2417
平均成长:241.7
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20:33 编辑
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此处为技能测试及使用心得,破霸体和霸体数据以【二连射1下的破霸体为1、打坐的霸体为8】为准,测试基本准确,不确定的会在后面标出(如果有错请指出,我会立即重测修改)
破霸体数据格式如下:[动作名称]破霸体数据×攻击段数
0转页(萌骑士)
技能霸体:2
技能破霸体:4
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时后仰
使用心得:
2、光影消散
技能霸体:2
技能破霸体:在地面上拖动?×2(打不到,无法测试),挑飞2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用任何技能中断;④命中时后仰
使用心得:
3、锥心戳刺
技能霸体:2
技能破霸体:2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时低浮空
使用心得:
4、马蜂戳刺
技能霸体:2
技能破霸体:≥4 (这个无法测试,但是经实战验证可破挥砍,所以在4以上)
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺中断;④命中时浮空
使用心得:
5、轮转之刃
技能霸体:2
技能破霸体:旋转0.25×4,冲锋斩2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④挥动武器时持续硬直,冲锋斩时击退
使用心得:
6、十字切削
技能霸体:2
技能破霸体:左右攻击1+1,下劈2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④左右斩硬直,下劈低浮空
使用心得:
7、亡命疾奔
操作特性:可以在倒地、后仰时使用,击退时无法使用
使用心得:
8、苍鹰俯冲
技能霸体:0
技能破霸体:2
操作特性:①施展过程中可以转向;②无法扫地;③无法中断;④命中时击退
使用心得:
1转页(枪术士)
1、鬼影跳跃EX
技能霸体:6
技能破霸体:4×2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时低浮空;⑤动作结束后的0.5秒内无法使用翻滚,但可以使用其他技能
使用心得:
2、螺旋刺EX
技能霸体:4
技能破霸体:戳刺3,回拉旋风1×5
操作特性:①施展过程中无法转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④戳刺时后仰,回拉的旋风持续硬直
使用心得:
3、旋身砍击EX
技能霸体:6
技能破霸体:左键一段3,左键二段6,左键三段9,右键一段4,右键二段8
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④左键低浮空,右键高浮空
使用心得:
4、致命回旋
技能霸体:无敌后4
技能破霸体:前面的小连击2×5,最后劈砍4
操作特性:①施展过程中无法转向;②可以扫地;③无法中断;④前面的小连击持续浮空,最后一击高浮空;⑤起手无敌
使用心得:
5、枪舞姿态EX
技能霸体:6(每转一次刷新一次霸体)
技能破霸体:左键一轮2(即0.4×5),右键4
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④左键持续硬直,右键浮空
使用心得:
6、动荡能量
操作特性:①使用后可以立即用任何技能中断;②只有在站立姿态下、不使用技能时才可以关闭
使用心得:
7、战意激昂
操作特性:
使用心得:
8、绝对防御
操作特性:
使用心得:
技能霸体:4
技能破霸体:左键4
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③无法中断;④左键低浮空;⑤起手无敌,右键非常短暂的无敌
使用心得:
10、盘旋之刃
技能霸体:2
技能破霸体:太低了我都不想测,应该跟冲击波流一样为0.5×n
操作特性:①施展过程中可以转向;②无法扫地;③释放剑气过程中可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断,2道剑气之间的停顿时可以使用任何技能中断;④命中时持续硬直
使用心得:
11、聚能长枪
技能霸体:2
技能破霸体:4
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时低浮空
使用心得:
12、刺骨长钉
技能霸体:2
技能破霸体:触碰0.5(不确定),爆炸2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③无法中断;④命中时低浮空,爆炸时低浮空;⑤起手无敌
使用心得:
13、怒意冲刺
技能霸体:2
能破霸体:1×4
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③无法中断;④触碰时硬直,落地时低浮空
使用心得:
14、冲击波流
技能霸体:9
技能破霸体:挥动武器0×7(至少我打了18下都破不掉打坐),第一下≥8(秒破打坐),后续0.5×10
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时持续硬直
使用心得:
技能霸体:暂无
技能破霸体:无法测试QWQ求大神
操作特性:①施展过程中可以转向;②释放过程极短;③命中时后仰;④无敌
使用心得:
16、狂猛之刃
技能霸体:2
技能破霸体:1×2
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时硬直
使用心得:
技能霸体:暂无
技能破霸体:无法测试QWQ求大神
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③无法中断,落地后可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时持续硬直,最后一击击退;⑤按下技能键后立即无敌,直至人物落下(出现在频幕中)
使用心得:
18、香槟爆冲
技能霸体:暂无
技能破霸体:无法测试QWQ求大神
操作特性:①施展过程中无法转向;②可以扫地;③可以使用急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时持续硬直,最后一击浮空
使用心得:
2转页(皇家骑士)
1、急旋戳刺
技能霸体:无敌后0
技能破霸体:踢腿0,戳刺6
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③踢腿时无法中断,踢腿后可以使用任何技能中断;④命中时硬直;⑤命中弱点暴露的敌人时,踢腿浮空,戳刺后仰;⑥起手无敌
使用心得:
2、狂蛮扫荡EX
技能霸体:12
技能破霸体:前冲0.5×7,冲击波3+3
操作特性:①施展过程中可以转向;②可以扫地;③可以使用翻滚、急旋戳刺、马蜂戳刺中断;④命中时持续硬直,最后一击高浮空
使用心得:
操作特性:
使用心得:
本帖最后由 昔色的天空 于
12:29 编辑
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连招视频:
BGM:Again
连招心得:
★个人认为连招分为2种,实战连招和无限连招。实战连招,顾名思义,就是可以运用于实战的连招。实战连招的前提是破掉敌人的浮空和强闪,连招的基础是不让对面使用起身。因此,实战连招的定义就是连招持续时间超过18秒(浮空的时间)。而无限连招,个人认为至少要1分钟以上。
★就女枪来说,平A在连招中的作用非常重要,尤其是无限连招。先说实战连招,其实比较简单,就是在不让对面起身的情况下尽量的加大输出,所以,我是这么连的:螺旋刺(抓人)——动荡能量——鬼影跳跃——光影消散——旋身砍击(秒按右键)——枪舞姿态——3次左键——【重点】第三次转到一半空格(马蜂戳刺)——(对准敌人后)致命回旋——(落地后)狂蛮扫荡,这样的一套下来之后面板为(258%×1.3+104%+212%×1.5+143%×3.5+680%+410%×1.3)×1.1+117%×1.3 +(234×1.3+1+159×1.5+159×3.5+×1.3)×1.1+1×1.3,即,理论总伤害达8W+,实际减伤后差不多5W5,作为一套下血连招不错,当然这也要看当时情况(这个影响很大,经常抓到人没技能放)和个人习惯。
★女枪无限连招必须要说的就是平A了,每个能打浮空的技能后面都可以接平A(不一定每个都要接,要看浮空高度和距离,比如鬼影跳跃和十字切削就容易接不上),如果平A没连上,距离近立刻放[光影消散](CD6秒),只要对准了就能打到(这招特容易打歪,视频最后就是歪了,不然还可以继续连),如果距离远就放[螺旋刺]吸过来(CD22秒,带CD板子17.6秒),然后我是比较习惯接旋身秒右键。【重点】平A的次数很关键,女枪平A为4段,我平A2次、3次、4次都试过了,发现还是3次最恰当(视频中也是3次),2次容易打着打着就没技能、断了;4次由于最后一段平A是将敌人击飞,容易距离太远够不到,导致断连,但是如果是在墙边可以考虑4下弹墙然后接一个2段的旋身右键或者枪舞。无限连招视频中都展现出来了,最重要的就是平A!
2、抓人&起手
3、对战各职业心得
本帖最后由 昔色的天空 于
11:20 编辑
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(高清转码中)
BGM:ホログラム
& && && & レイン
& && && & 嘘
& && && & period
& && && & blue
本帖最后由 昔色的天空 于
14:55 编辑
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天了噜丧病已举不谢!
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冷门的高冷病患 发表于
天了噜丧病已举不谢!
饶了我吧QWQ!
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喷子的力量是强大的 什么都可以拿来喷
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引用 昔色的天空 回复
饶了我吧QWQ!哈哈哈 (●°u°●) 」 晚上来看
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QWQ今天还是补不了数据,明天晚上更新&&预计明晚40级~\(≧▽≦)/~
中毒型学渣
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UID帖子威望13 多玩草6392 草元宝
这个。。等模拟器好了
把你们的节操统统拿去喂狗(╯‵□′)╯︵┻━┻
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不会有pvp模拟器&&虚妈说了不会做0 0
中毒型学渣
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UID帖子威望13 多玩草6392 草元宝
昔色的天空 发表于
不会有pvp模拟器&&虚妈说了不会做0 0
是哦,pvp没有,要是能做成模拟器就好了
把你们的节操统统拿去喂狗(╯‵□′)╯︵┻━┻
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