魔兽世界7.0职业改动6.0照现在的改动 到时候战士和牧师打22还能打高么?到时候战士是不是就得

魔兽世界6.0天赋改动:戒律牧师获新技能灵魂护壳
魔兽世界6.0天赋改动:戒律牧师获新技能灵魂护壳
魔兽世界6.0德拉诺之王Beta测试服&Build 18537 最新各职业改动说明。戒律牧师和元素萨满分别获得了新天赋技能。牧师获得了新的护盾类法术灵魂护壳,元素萨获得了一个持续伤害性法术熔岩之地。
骨疽瘟疫:这个效果不再能被刷新。
墓地之力:现在提供550点精通,从458点上调。
生存本能:现在是野性/守护专精技能。
守护/平衡/恢复
树皮术:现在是守护/平衡/恢复专精技能。
翡翠迷雾:下一次复苏之雾或旭日东升踢不再触发该效果。
神圣之星:不再能够在移动时施放。
灵魂护壳(新):下10秒内,你的治疗术、 快速治疗和治疗祷言不产生治疗,但制造一个吸收盾,持续15秒。
神圣之佑(溅射调和):现在也提高吸收效果。
元素冲击:现在也提高多才多艺(全能)。
精通:熔岩之地(新):你的伤害性法术使周围的大地协助你作战,对你最近攻击的目标反复造成160%法术强度点火焰伤害,持续6秒。
猛击:现在最多叠加2次。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngalcq)
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魔兽世界6.0德拉诺之王战士改动汇总
作者:Wayney
来源:本站原创
发布时间: 16:58:34
关键词>>德拉诺之王,6.0,战士
  魔兽世界6.0德拉诺之王战士改动汇总。6.0战士改动了很多的技能与机制。6.0防战无法使用集结呐喊,6.0武器战,6.0狂暴战才能使用鲁莽。让我们在暴雪发布的魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明中,看一下6.0战士的改动吧。
  6.0战士
  6.0战士技能改动
  战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  顺劈斩已被移除。
  命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  挫志战旗已被移除。
  断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  防护专精的战士不再能使用集结呐喊。
  现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  颅骨战旗已被移除。
  投掷已被移除。
  狂怒专精的战士不再能使用雷霆一击。
  现在只有狂怒专精的战士能够使用旋风斩。
  6.0战士改动详解
  我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
  减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
  鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
  碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  狂暴姿态在受到伤害时产生的怒气提高50%。
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
  战士获得了新的被动技能:分秒必争。
  分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  还击重新设计
  当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
  复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
  剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
  风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  狂怒战士获得了新的法术激活提示。
  血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
  怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
  由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
  激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界战士跟牧师打22,这组合怎么样?能打到2200等级吗?牧师应该注意些什么问题。_百度知道
魔兽世界战士跟牧师打22,这组合怎么样?能打到2200等级吗?牧师应该注意些什么问题。
ZS MS以前比较热门的组合
需要注意的是这组合容易被控制
DZ FS的话对MS的考验比较大 要一边注意躲被控制又要加好ZS被集火 这要注意的是压制和ZS的盾墙 自己的徽章 一定要用好 这3个是关键一般第一轮DZ闷MS被集火ZS的时候 ZS盾墙 MS不要用徽章 ZS不要离开MS视角扛过第一轮第二轮被集火用压制 徽章一般留到解DZ的盲 ZS要全程注意不要卡视角
MS在躲对方FS的羊的时候给DZ 上痛不要让DZ 脱离 适当配合ZS集火(当用恐惧的时候) 治疗XD加ZS 一定要配合ZS集火一个目标 恐惧控制另外一个 MS 加ZS
就看哪个MS风骚了 抽蓝 看谁的蓝先没有SS的组合 恢复 愈合祷言 全程上好 具体看什么SS了 毁灭SS小心被秒 以上只是比较常见的
还有很多组合 要在实际中慢慢的配合总体来说 MS 就是注意 驱散 盾 上恢复 愈合祷言 苦修
压制 配合集火 (22MS=半个DPS)
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其他2条回答
手法很重要蛮不错的!相信队友!你的要求应该能实现、相信自己
防御性驱散和恐惧 就行了
很强力的组合
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出门在外也不愁魔兽世界6.0职业最新改动:战士捍卫不解定身
魔兽世界6.0职业最新改动:战士捍卫不解定身
美食家现在使进食充分的效果提高75%(从100%下调)。
控制与递减
台风现在是15码距离(从30码下调)。
翼龙钉刺现在有1.5秒的施法时间。
戒律和暗影牧师现在可以使用沉默。
致命投掷现在需要5连击点数才能打断法术(从3连击点数上调)。
捍卫不再解除移动限制效果。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。
冰冻废土之力现在使你在装备双手武器时湮没的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持单手武器时冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在额外造成4%的武器伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%4%(从3%下调)。
强化鲜血灵气现在是伤害提高15%20%,而不是提高符文回复速率。
战争精英现在使你的暴击几率,溅射几率,急速和耐力提高10%(从仅9%耐力上调),使你攻击被招架的几率降低3%,灵界打击的伤害提高100%并且在战斗中每秒获得1点符文能量。
符能转换不再有初始一跳,并且鲜血专精消耗3015符文能量/秒,冰霜专精消耗10符文能量/秒和邪恶专精消耗20符文能量/秒。
树皮术不再提供施法击退保护,但它的冷却时间已经降至30秒。
自然的守护激活时使治疗法术和造成的单目标伤害提高30%(从25%上调),所有单体伤害法术也会治疗附近的友方目标,数值相当于造成伤害的40%(从25%上调)。它治疗德鲁伊周围40码的目标(而不是目标周围40码)。
眼镜蛇打击现在有20%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只产生1层效果(从2层下调)。
荷枪实弹的效果已经整合黑箭中。
如果黑箭被驱散,则其冷却会重置。
现在每消耗10点集中值,狩猎刺激就有6%的几率触发(而不是一直是30%几率)。有20%的几率触发(从30%下调)。
循环深度和天赋
弹幕射击现在有20秒的冷却时间(从30秒下调),消耗60集中值(从30集中值上调),现在它的伤害提高了100%。
夺命黑鸦已经修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。它在施放到低生命值的目标身上时不再有更少的冷却时间。但是,如果目标死亡,它的冷却时间会重置。
热情已经被一个新的被动,稳固集中所替换。
稳固集中使你在连续2次使用眼镜蛇射击或稳固射击之后,或使用专注射击之后,集中值恢复速度提高50%,持续10秒。
生存专家现在使生存猎人10级可学的新被动技能。
生存专家使溅射伤害提高20%溅射几率提高10%,并使猎人猎人在杀死目标之后10秒内回复15%的生命值。
寒冰箭不再能够用来治疗法师的水元素。
冰冷智慧现在使霜火之箭的伤害提高25%15%,并且现在能叠加2次。它也不再由炸弹触发,而是施放寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都回使触发几率额外提高25%。(如果两次都溅射总共提高60%)。
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调),并且也会由升腾之雾触发(仅限织雾),但不能由碎玉闪电触发。
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。对于神圣圣骑士,它每层现在使你对其他人施放的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,其作用于圣光闪现的效果不变。
圣光道标现在法力消耗已经降低。
光芒之塔已经改动,并且整合到了圣光道标的基础效果中。
光芒之塔现在使你对圣光道标目标使用的圣光闪现和圣光术会返还40%的法力消耗,而不是产生1道神圣能量。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,不是周期性伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能由初始直接伤害触发。
神圣眷顾使你从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的治疗和伤害提高20%25%。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生1连击点数(从20%上调),并且伤害提高20%,但不再触发盗匪之诈。
怒雷现在使元素冲击,闪电箭和闪电链的伤害及溅射伤害总能产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的层数,对敌方目标造成全部伤害。
元素和增强改动
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且现在会根据急速生效更快。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒的施法时间(从1.5秒上调),但会根据急速提高施法速度,并且其伤害提高了120%65%。
团队实用性技能
治疗石的冷却时间会直到玩家离开战斗才会重置。该技能的治疗量现在使固定值(而不是最大生命值百分比),并且该技能的治疗不再会暴击。
鬼影缠身现在使周期性伤害提高30%(从35%下调)。
精通:恶魔学识大师已经稍微改动。它现在被动使伤害提高6%,无论你在什么形态。当你处在恶魔变形中时,它会进一步使混乱之触,混乱波浪,厄运,献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
狂战士现在使你在使用单手武器时的所有伤害提高30%(从20%上调)。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
防护:强力反击:盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时额外造成50%的伤害。
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