我的世界一键命令方块1.7.2怎么用命令方块,要各种方法,加载图

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法
时间: 10:35:13 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得。
里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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类型:策略模拟
类型:棋牌益智
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评分:10.0(0好评)《我的世界》命令方块指令大全一览
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《》游戏中命令方块可以帮助玩家实现很多功能,游戏中命令方块该怎么用呢。都有哪些命令方块?下面小编为大家带来详细介绍,以供玩家参考。
& &命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
& &《我的世界》命令方块指令大全:
& &/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
& &/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
& &/backup -运行备份命令
& &/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
& &/heal name -治疗某人
& &/invsee name -查看某人的包裹
& &/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
& &/mute name -禁言某人
& &/ping -乒乓
& &/seen name -查看某人最后退出的时间
& &/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
& &/tp name -将自己传送至某人身旁
& &/tphere name -将某人传送至自己身旁
& &/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
& &(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
& &/unlimited id -给予自己无限的某物品
& &/weather storm/sun time -改变天气,雷或晴天
& &/mmoedit name skname rank -如果安装了MC插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
& &【箭术】 - Archery
& &【斧头技能】 - Axes
& &【采矿】- mining
& &【修理】 - Repair
& &/foreen -在自己身旁形成
& &/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
& &/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
& &/thaw -融雪(和冰)
& &/butcher -杀死附近的怪物
& &/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
& &树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
& &Birch - 衫树 Random - 随机
& &/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
& &WorldEdit:
& &手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
& &//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
& &//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
& &//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
& &//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
& &//move x up - 将区域向上移动x块
& &//move x down - 将区域移动x块
& &替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
& &复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
& &粘贴指令://paste(注意站好位置)
& &输入围墙指令://walls xxx
& &ascend - 把自己提升到上一个平台
& &bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
& &clear - 清空控制台
& &damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
& &descend - 把自己移动到下面一个的平台
& &destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
& &defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
& &diff - X
& &difficulty - 设置游戏难度
& &drotore - 在身边创建一个储物柜
& &*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
& &dupe [all] - 复制东西
& &duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
& &explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
& &extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
& &ext [all] - 一样是熄灭火
& &falldamage - 开关高空落下伤害
& &firedamage - 开关火的伤害
& &fly - 模式
& &*freeze - 冻结怪物
& &give &物品& [数量] - 给一样物品
& &goto &名字& - 去一个地方
& &grow [all] - 让立即小麦成长
& &h [COMMAND] - 命令列表/帮助
& &heal - 补指定的血
& &health - 设置生命值
& &help [COMMAND] - 命令列表/帮助
& &home 回到出生点
& &i &物品代码& [数量] - 刷东西
& &instantmine - 开关采矿(采矿无延迟)
& &item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
& &itemname - 显示当前手上的物品名称
& &itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
& &kill 自杀不解释
& &jump - 瞬移到鼠标所指的地方
& &killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
& &*light - 把光永久性关闭
& &listwaypoints - 列出所有路径点
& &macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
& &maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
& &*mobdamage - 怪物不会给你伤害
& &msg &消息& - 添加一个消息到控制台
& &music [] - 播放
& &noclip - 穿墙
& &p - 显示当前坐标
& &pos 现在玩家的坐标
& &reach - 玩家到指定地方
& &return - 传送到之前传送的地方
& &rem - 删除指定路点
& &removedrops [all] - 删掉地上物品
& &*rename - 修改命令名称
& &replenish [all] - X
& &repair [all] - 修复当前物品耐久
& &reset - 恢复默认设置
& &s &名字& - Same as /set
& &search &关键词& - 搜索物品名称
& &set &名字& - 在这世界标记一个路径点
& &setjump [JUMP|reset] - 设置跃的高度 落地伤害和移动 1:1
& &setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
& &setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
& &setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
& &spawn [QTY] - 产生一个生物
& &spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
& &*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
& &t - Same as /tele
& &tele - 传送到此坐标
& &time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
& &timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
& &unbind - 解除一个命令
& &useportal - 传送到地狱
& &waterdamage - 开关潜水伤害
& &world - 世界情报
& &world load - 加载指定的文件
& &world save - 保存退出游戏
& &world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
& &world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
& &world exit - 不保存退出游戏
& &world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
我的世界你感兴趣吗?
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> 我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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