地下城阿修罗一觉修罗一觉后怎么感觉速度慢了

教你如何达到最大化输出 解析DNF阿修罗换装技巧
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玩家分析修罗换装   教你如何能达到职业最大输出
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  首先说极限邪光,往下再说全部输出技能的通用性。
  本吊的基础装备是:王泪套(70SS板甲)、暗影3(左曹、戒指、手镯)、项链是魂链、魔法石65级SS独立、武器荒古钝器、称号15%黄字,这样的装备算还不错的了,但是单单带这套装备,输出却是不理想。(本帖只说结论 基本我都测试过的)
  然后我研究了换装:一个技能放出后打到怪前(打出伤害前)进行换装,固定的提升会保持在技能上面,随动的提升会因为装备变动而变动,这是换装的基本理念。
  这样说来,开技能前带着固定的提升来开技能,放出后切换随动提升的装备,这个技能会加成固定提升随动提升2套装备的伤害加成?!(千万千万别反了,反过来就两套装备的伤害都没有了!)
  固定提升有:独立(百分比无效)、无视攻击力(固伤无效)、属强、智力/力量、暴击、技能伤害(技能等级算进技能伤害)。
  随动的提升有 :直接黄字伤害、暴击黄字伤害、附加伤害。
  按照楼主的装备带着以上的基础装备 武器切大无影(25%暴击伤害15%附加加成) 项链切安图成就项链(附加9%伤害) 在安图切黄龙手镯(上面解释是黄字伤害 实际这个手镯是对人族附加7%伤害)这样一切装同样一个技能 在原来的基础上多了63.75%的加成!
  这就是换装的魅力所在,这里说一下理想中的极限邪光换装是什么概念?就我身上的装备不变(称号换成魔女),武器切别云,安图项链升级25%附加,魔法石切空城泪15%,手镯7%(现在版本最高难度是安图,这手镯可以多说说.....类似于这个手镯的特定附加还有雪之荣誉龙族10%、噬灵戒指恶魔族30%,大家懂意思就好)
  这样的换装在原本的基础上,对技能的提升是220%!一键换装可以做到算上换装延迟,比较理想中也有2倍的提升是在基础伤害上提升2倍,如果原本技能是1E伤害,换装就是3E了!!!(其实别云+50%黄字后在基础装备中的白字,防具、宠物、宠物装备还有乘法加成,3倍伤害真是保守估计,如果防具是混元套60%附加,换装4倍伤害都不是不可能!)
  防具方面可以换其他SS套,没有SS套换异界套都可以,大家对荒古意见比较多(喷子说:分解武器再说话),这也不奇怪,因为荒古确实是换装输出最好的基础武器。缺点也是有的:那个BUFF是打34下满魔能,才能开的持续20秒,打过34下如果不开BUFF,5秒后魔能会降低,要重新打几下算满魔能,那个BUFF如果提前开,可能会在你打BOSS,没有到最高输出时提前爆炸,这样你的技能只有35%,加成BUFF的20%没有了。
  用得再熟练也不能说这武器完美,算小缺点吧。基础武器方面,很多职业都有很好的基础武器,比如修罗的天道修罗剑(这里只拿修罗做比喻,抛砖引玉,其他职业类似的情况太多太多.......)这里的邪光换装只是例子,大家可以把这个套路运用到自己玩的职业当中去。
  换装还有一点很重要:比如换装武器是小无影(低级武器输出低),你在打完这个换装技能后还需要继续过图,那这10秒换装CD内要带着小无影,然后最高输出的技能得到了30%的提升,但是如果后期这10秒太坑,那是得不偿失的。
  所以换装最理想的情况是:基础装备和换装装备的输出差不多,用哪套都能过图。
  再说说哪些技能适合换装:说来也巧,修罗可以换装的技能还真不少,邪光、珠子、一觉爆炸、二觉等等,这里只举这个四个技能做例子先。
  巨龙二图噩梦级(我在研究一套带走) 图片有点小,视频我删除了。
  这张图片放技能顺序是开眼二觉,珠子蓄气邪光放切装(这里只切了武器,武器提升最大,一键换装电脑好切一套无压力)。这样的意义是邪光、二觉爆炸、天眼爆炸,接近同时这时候切装,这些技能都有切装加成!
  让我来假设一下:凑齐装备三倍技能加成,三倍的邪光,三倍的二觉,三倍的天眼爆炸,这是什么概念呢? 瞬!间!爆!炸!其他职业其他技能也可以研究这样的技能组合。
  换装的魅力,大家感受到没有?这就是我潜心研究的东西。
  任何东西都是两面 这里说下切装的缺点:装备难找,操作要求高等等。这些土豪技术帝可以解决的话,有些还是解决不了:有些技能不适用切装,比如瞬发技能血爆,血爆的爆炸从出现在身上到打到怪,需要0.1秒吗?如果你有自信是一个能把握这0.1秒的人,好吧当我没有说。
  无限类或超短CD技能(可能得一次,后面就不得了.....)狂战怒气、力驱Z、肩白里鬼等等,没有最强的只有最合适的,在考虑尝试之前先看看合不合用。
  有基础装备,有换装装备,能各种秒吗? 答案是:还不一定.......还需要(还是举例邪光,其他技能可以参考)
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详解改版修罗技能取舍 尴尬二觉不如一觉?
13:49:14发表 | 来源:官网视频中心 | 作者:老鬼 |
导读详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
  详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
  1.必满技能
  图上的技能,我想只要是个合格的修罗不应该有太多的疑问说为什么这些技能要加满!
  唯一需要着重提到的技能是杀意波动,之前版本可能有的玩家点的是一级,因为暴击已经溢出,所以你完全可以放弃杀意!但是在这个版本,心眼不加暴击的情况下,杀意还是得加满的!(Tip:使用名刀的玩家除外!!!)
  2.红阵/远古记忆
  Buff技能,可以说远古的爆发挺高,但是持续很短,红阵的加成较少,但是持续几乎全程!其实在这个版本这两个技能完全是有条件都满上的,如果只能满一个情况下,我建议满红阵,如果竞速情况下,我建议满远古(竞速如果想打快的情况下,是不会给你机会释放红阵的),但是还是比较建议都加满,SP还是比较富裕的。
  有些人不知道的一个技能(偷学技能)!减少敌人的魔防,满级10级,消耗sp500!很多人放弃绿阵的原因是觉得500SP太多了,这是一个很现实的原因,那么我们来看下,15级的绿阵的提升!
  现在正常装备的很多玩家都可以堆到17级,换装绿阵玩家更是有30级!!!建议加满(10级),后期提升较大,前期提升有限!
4.波动爆发
  波爆的方案只有2种,一种是加满,另一种是10级!其实很多人看了很多视频后,会有一种惊叹,卧槽,一个波爆怪全死了!其实不然,波爆清小怪确实给力,不得不承认,但是如果把波爆放在20人里面呢?你会发现,咦,怎么这么辣鸡!低等级地图的波爆当然强烈要求加满,但是高等级还是建议10级,幽魂套以及竞速流建议加满!因为有装备的支持,波爆还是可以在20人跟小怪一拼的
  (TIP:为什么点10级,在TP栏,会详细说明往下看)
  5.邪光斩
  邪光斩,我不想做太多的评论,毕竟我自己一直都是放弃的,不是非常看好的技能,暗影9肯定是要加满的,升级玩家建议加满,其他的话还是建议不点,不要点一级,一级都没啥用!十字斩,一级还能打连击,邪光斩一级好像真没啥用(攒印就算了&)
  6.小冰火
  小冰火一直是两个不分家的两个技能!自打大转移以后,相信99的玩家都是小冰火必满的!小冰虽然一削再削,但是你不得不承认它清小怪的能力还是不错的,小火的破冰伤害,也是非常的可观,相信很多玩家在不动或者开眼CD的时候,都会选择小冰火去持续输出,所以这也是我非常推荐大家加满的原因, 不带后悔的!!!
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DNF达人分析阿修罗各技能平衡改版走向
发布时间:15-06-29 14:08
来源:17173
作者:修罗包大人
责任编辑:茶色光
一:首先说说现版本的修罗 &
开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。 &
安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。 &
但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。 &
然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。 &
二:以后版本的修罗推测
1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。 &
TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。 &
3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。 &
而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。 &
昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。 &
关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。 &
BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。 &
4:地波、邪光攻击力提升。 &
5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。 &
6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。 &
7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。 &
在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。 &
8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。 &
那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。 &
以下方案都吃刺激药且带51称号。 &
只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。 &
魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。 &
9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。 &
一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。 &
10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。 &
11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。 &
意思是,A=(你的光强减去怪物光抗) &
B=(你的冰强减去怪物冰抗) &
如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A &
这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。 &
12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。 &
13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。 &
其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗? &
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