s4中路英雄什么英雄好抓人?

中路杀神养成录 S4输出型英雄深度分析
第一章:英雄类型分析这是个综合能力的体现,不能零散的说,有控制能力,突进能力,前期伤害能力,后期伤害能力和特殊能力几方面。类型一:控制型因为英雄一般是平衡的,所以每个英雄都有他的突出的能力,大流来看,控制能力很突出的AP英雄现在更适合辅助,比如稻草安妮,不是说他们不厉害,而是他们可以用最少的资源发挥最大的效果,也就是说在中有一点占资源。类型二:输出型好,在说伤害能力,一个英雄是前期还是后期往往看他的伤害能力,一个英雄基础伤害高一般加成就低,就偏前期,适合出法穿,基础伤害低加成好就偏后期,适合堆法强。 但也有例外,比如酒桶,他的基础伤害和加成都非常高,所以他是个近战,但他又有很出色的线上能力,所以他就是目前的几大强势英雄之一(虽然最近韩国S4OGN联赛胜率惨不忍睹,不过出场率还是很高)。第二章:英雄定位分析只看伤害控制是远远不够的,还要看技能射程,技能速度和aoe效果。依然举例讲解。——对线能力比如方面的捷拉,我刚看到这个英雄视频的时候就觉得太变态了,有出色的控制伤害能力还有植物的特殊效果,导致他线上支援以及团战能力都非常突出,所以说她op(op的意思是over-power貌似很多人不知道)所以要削弱她。——技能射程再说瑞兹,他为什么当时厉害呢?因为他后期太变态,但是前期有比较安全的射程,中期团的时候可以有比较舒服的输出环境,所以削弱后瞬间没人玩了,不仅仅是因为线上不好打了,更是因为中期只有一个两个装备的时候他不敢露脸输出。——穿透机制再说特殊效果和版本状态 我们知道,s3是刺客天下,但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢?答案是受益于穿透机制改变,闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。百分比穿透优先于固定穿透进行计算所以有较高技能基础伤害的刺客英雄早中期能通过价格低廉的穿透装备快速提高伤害。但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢? 答案比较简单,因为闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。 有人会问,价格降低不是发育英雄更好起了么? 我这样和你说,在你们同时拥有帽子的时候,一个刺客远比发育英雄要厉害,他可以利用这些开团,推进,压缩你的发育空间,所以雪球越来越大。好了,你看明白这些应该就明白刺客为什么整体削弱,而且推塔机制改变,以及s3为什么人们都说节奏变快了吧。当然,刺客的盛行原因少不了冥火和巫妖的改动。比如狐狸,有真实伤害和伤害加成效果,她配合冥火就很厉害。 所以她被大削了一刀,导致团的输出低了很多,高端局瞬间销声匿迹,因为她的输出太容易被位移技能化解,躲掉e几乎不会被秒,而高端adc有闪现的话几乎都能做到。——特殊能力很多英雄有特殊之处,这也是
()魅力所在,比如塞恩,gank能力最强英雄没有之一,很大部分决定于他稳定的定点控和全联盟最快初始移动速度。 这些英雄都是被人逐渐开发出来的,因为他有被开发的潜质和资本。 我们在开发一个英雄的时候一定要考虑他的对线,团战、后期和装备过渡,优势期等等好多,不能盲目的说哪个英雄起来如何如何厉害,多数情况那种起来很变态的英雄但是没人用的原因是他有一方面有很明显的劣势导致很难起。——英雄流行理论流行的英雄流行的阵容一定有它流行的道理,对这个游戏的理解不够深或者说没有到达顶尖水平的话很难开发出有效的新打法,一种新的套路的出现一定意味着创作这个的玩家有顶尖的水平,或者对数据非常的敏感,比如瑞文的开发和原来ap蛮子的开发,都是有他的依据并且有很多实战做基石。所以奉劝大家不要随意讨论哪个英雄的新打法,更多的去关注版本的动态和高端开发的东西,只有自己学到东西有了突破才会有理解。第三章:S4输出英雄综合分析下面综述S4各个位置和一些中单英雄的变动吧,给我最大的感觉就是防御天赋也太变态了吧? 配合现在这个版本的日炎和绿甲简直bug,导致纯肉英雄变得特别厉害,变相的削弱了输出位的能力,S3那种全输出无坦克阵容没落了,坦克联盟到来。很多时候,上野辅助都是肉,一场团的内容就是切输出,打肉,基本没有爆发力,团的时间会变长,频率降低。位置上最大的改动当然是辅助了,现在辅助的经济特别好,不再依赖团的助攻,而是有线上经济支持了,所以辅助不再是一个控制或者保护那么简单,很可能成长为一个输出或者坦克甚至成为团队的核心。 所以辅助的选择上也变得多样化了,安妮,女坦这种有成长性的辅助变得格外强势。S4版本ADC:Carry能力不足再说adc。虽然拳头一再强调在加强adc的能力,提高adc的地位,但目前来看,依然尴尬。 一个成型的adc并没有很好的carry能力。 这里指的能力不是输出高不高,而是指在有优于对手装备时能否带领队伍胜利。 那我为什么说adc的carry能力不足呢?首先坦克的兴起,中期很难打动人,即使你的装备略优,还有就是辅助这一位置得到加强,使得一个队伍多了个坦克或者爆发输出,让adc这种脆弱又需要良好输出环境的位置变得更难,对此之前版本的adc所受到的威胁实在多很多。S4版本APC:苦练强势英雄是王道首先要说的是之前版本大热的几个,第一个要说的是瑞文,依然很厉害也很不稳定,需要很高操作,不过听说马上要大削了,所以暂时不研究她了。酒桶做了个不小的改动,在我看来更适应新版本的节奏了,不能说是削弱,所以依然很强势,之后会再做新的专题,毕竟打法变了。狐狸是真的挨了一刀,团的输出低了很多,输出又太不稳定,在反应很快的高端局里adc一个闪现躲了e基本就不会被秒了,强势强势,不过依然可以玩,不算完全废了。豹子的削弱并没有影响她的地位,依然很强力,这种消耗英雄备受韩国人的青睐,不过豹子需要很高的操作,我练了好久,前段时间看了ogn比赛上faker豹子qrw闪现eq的操作秒杀盲僧把我亮瞎了,不是我做不到,是我想不到,没有他计算伤害那么准。辛德拉和塞恩这两个中单爸爸级别的人物当然要提,感觉辛德拉还是很强,不过在这个很难反视野的版本,在中路上下两个草丛放眼,塞恩的发挥空间就会压缩很多,不过也还不错。 发条这个老牌中单依然强势,基本没有变动。 我很喜欢的泽拉斯也没有太大改动,新天赋对他来说很适用。 中单劫目前还不错,也算得上是强势,看操作了。改动不大的英雄就不多说了,总的来说强势英雄有酒桶,元首,发条,瑞文,劫(真的还是很强的),小鱼人,卡萨丁。别的英雄比如狐狸,男刀(新天赋挺适用的),天使,蛇女,泽拉斯什么的也推荐练习,有高操作也很厉害。 最近大热的还有个,我不是很多,还在练习,目前感觉有点吃阵容,但是消耗真心厉害。版本的大趋势对中也有不小的影响,总结版本的话就是 限制gank,拖慢节奏,控制视野,减少翻盘。——如何减少翻盘?上面说的这些改动都源于视野的大改,真视一般很少带,所以视野很难排干净,所以隐身系很厉害,而别的英雄相比来说支援就难一点了,所以评价一个英雄时线上能力比重增加了。翻盘难了很多很多,还是因为视野,你不能再抱团抓人了,没了400即使你能保证你站的地方没有对面的眼,却也不知道来的路上有没有被发现,所以后期几乎都是正面团,那么团的地点选择就会谨慎很多,团的次数和频率也会少,几乎后期一打就是了。——总结:中单英雄的地位下降中单的地位没有S3那么突出了,因为难带节奏,而且坦克英雄太厉害了。所以中的大方向更加偏团战,gank英雄不稳定,效率不高,收益也低。版本总结就这些了。 至于我为什么一直拿韩国比赛说事,首先韩国的打法确实很先进,还有就是国服比赛还用着旧版本!我觉得这是中国队不如韩国的一个很大的原因,版本的敏感程度远不如棒子。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedS4时期中单噩梦再现 新版本中单梦魇打法
LOL-英雄联盟新闻导语
永恒梦魇魔腾曾作为主流打野活跃于各大赛场,大招的关灯半球支援,极快的刷野速度使他的胜率高居不下。
永恒梦魇魔腾曾作为主流打野活跃于各大赛场,大招的关灯半球支援,极快的刷野速度使他的胜率高居不下。S2中国战队WE在比赛上使用的的慎+卡牌+梦魇的打法将全球流玩法推向了高峰。
并且S4时期中单梦魇曾在LPL赛场上屠杀过一段时间,而一次又一次的削弱让魔腾渐渐淡出人们视野。一代版本一代神,S5以来的两次加强使得魔腾又能活跃于人们视野中,相比于打野的尴尬位置,中单刺客,是魔腾的新归属。
在5.17版本中,梦魇的大招得到增强:
R技能的施法距离:00&rA00
每个级别都提升了500码的距离,相当于一个ADC普攻的平A的距离,500码看似不多但实际游戏中增加技能500码半径的效果是显而易见的。这会使梦魇的支援GANK能力得到很大提升。
在5.6版本中,大招再次被增强:
冷却时间:180/140/100秒 &rA 150/125/100秒
一级的大招直接减少了30秒的CD时间,配合上自身和蓝buff的减CD,冷却时间将进一步减少,增加了许多抓人机会。
S6:新天赋,装备改动使得刺客得到了增强,梦魇也沾到了此次版本的光。新版幽梦,幕刃,雷霆领主的法令和精密天赋(增加双穿)都很适合梦魇。
优势:快速的清线能力和极强的抓人能力(这两点合起来很强),真真正正的无视前排瞬秒后排的恐怖刺客能力,能有效地限制敌方英雄的单带,对线时面对版本大热的中单刺客有着奇效,中野联动能力强。
劣势:面对远程英雄对线吃力,6级以前冲突能力一般,刺杀后排风险高。
12-18-0 AD刺客通常的选择。刺客和双刃剑保证了很高的伤害能力,点出赏金猎人是为了能更好的滚起雪球。
一旦梦魇第一个大招拿到优势,那么接下来很有可能就是一连串的击杀。
带穿透还是攻击力其实争议比较大,但这个版本穿透很厉害,所以这里选择穿透。
如果面对很强势的AP,减CD可以换成魔抗,护甲可以换成生命值,但总体来说,带减CD收益比魔抗高很多。
召唤师技能
引燃+闪现,刺客标配。但如果对方很强势(例如奎因,飞机),可以压得你喘不过气来,那么传送也是不错的选择。
基本上不推荐其他装备。一是梦魇蓝耗很高,需要蓝量回复,二是腐败药水提供的伤害效果,在面对近战中单的时候梦魇借助Q技能和腐败药水可以打出很强势的压制,如果对方不够谨慎甚至可能在前期就击杀。
中期核心:
有着有梦和Q技能的加速,三速鞋并不是很需要,CD鞋提供的减CD能让梦魇更加频繁地使用大招。提亚马特清线能力并能稍微增加爆发。幕刃提供伤害,移速和穿透更加保证击杀。注意:提亚马特的优先级高于幕刃,因为梦魇需要快速清线去游走。但是在幕刃做出来之后再将其升级至九头蛇。
后期神装:
两件九头蛇都很好用,贪欲九头蛇伤害更高,巨型九头蛇血量更多,可以看情况选择,轻语也是看局势选择,最后一件推荐出肉装,也是可以看局势选择魔抗装或护甲装。
加点方法:主Q副E一级W有大点大,一级学Q两级可W可E,如果队友要来帮你GANK或者你在一级占到了一些便宜,就可以学E,两级能进行一波强势的压制甚至击杀,稳妥一点就学W。三级点出剩下的一个技能。
被动技能:暗影之刃
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己一部分生命值,每次平A都能减少1秒CD时间。
解析:这个技能是梦魇能够打中单的重要技能之一,回复能力强暂且不说,范围伤害带来的快速清线能力使梦魇有了中单的资本。
Q技能:梦魇之径
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
解析:不论是清线还是消耗还是抗压补兵,不论是逃跑还是追击,基本上干什么都靠它了,并且带来的AD和移速加成以及无视碰撞体积的属性,都让梦魇在对线版本大热的男刀,劫和船长时能占到很多便宜,并且这个技能伤害很高。
W技能:黑暗庇护
魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
解析:挡技能啊亲!并且劫的大招也是能挡的!很多时候这个技能决定你是否能击杀一个英雄和单挑是否胜利,这个技能的施放也直接决定了你梦魇的质量。与此同时提供的攻速增加了梦魇的输出和刷被动能力。
E技能:无言恐惧
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
解析:技能施放过后才会有控制并不算是强力控制技能,但是这个技能有着很大的优点:很难躲掉,这个技能施放出来可以造成恐惧的范围比闪现的范围是要稍大一点的,当梦魇站在Q技能的影径上有着加速效果时,对方几乎躲不掉这个技能。
R技能:鬼影重重
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
解析:中单梦魇的核心技能,强大的伤害能力巨大的范围,并且CD在全球流大招中是最短的,出了减CD装备之后,抓人会很频繁,敌方也会因此而行动受限。
如果对方是远程英雄,那么你就应该选择推线。被动和Q使得梦魇在一级就有非常强的推线能力,但注意不要被对方打到太多,打掉100左右血量是可以接受的,下一次被动刷新就可以回复过来。
其实和之前皎月的推线打法一样,只不过皎月是开盾,而你是回复生命。但注意推完过后不要再靠前了,谨防GANK。
如果对方是近战,那就应该想办法占便宜,特别是面对版本火热的男刀锋和劫是有着很大优势的。
第一下平A不要随便打出去,近战肯定是会上来补兵的,趁着这个时候放Q喝腐败药水追着对方打一套,几乎没有几个英雄受得了,并且Q和被动的伤害很有可能会顺便让你补到小兵,这样既压制了血量补兵也有优势。
打了一波之后稍微后退等下一波兵线过来看对方的走位,如果对方离你很远,那就将兵线推进塔,如果对方不谨慎,还想上来补刀,那么升2学E打一套凶的,甚至可以击杀。
核心套路:推线然后支援,不和敌方对线。
如果你的补兵没什么问题,那么六级的时候至少也得有一件锯齿短匕了,这时候,推一波线,拿到蓝buff,就可以和打野进入自己的节奏了。
如果没什么好的机会,也不用急,在河道附近藏着,等待对方中单把关键性的保命技能交出来清线(例如劫用W连招推线,小鱼人用E)。你就可以开大冲上去打他,由于大招的高伤害,击杀概率是很高的。
如果一切都不按剧本走,那你就继续清线并且不要犹豫地承包掉F4和三狼。即使不放大,你消从线上消失对于敌方都是有很大威胁的,甚至有时候放了大,效果反而没有不放大好,所以你应该在有很大击杀概率的场合放大。
一旦你的第一个大招取得了不错的成果,接下来很有可能是滚起雪球,造成一连串的击杀。
一定要推线,找机会去GANK,没机会GANK也不要随便出现在对方的视野中。
套路要点:
1. 第一个大招要放好;
2. 一定要在敌方野区做眼,方便抓单和支援;
3. 不要留恋于线上,推完线赶紧走;
4. 千万不要乱带节奏啊&&强行GANK的后果很严重的;
5. 11级之后有了两级的大招,可以肆无忌惮的放大抓人,只要对方脆皮落单,确保他周围没有人之后不要犹豫直接抓;
6. 最好有敌方的闪现计时。
技能施放技巧
1. 连招:幽梦-R-E-Q-A-九头蛇,W技能的施放时机很灵活,可以冲到敌方身边之后直接激活也可以留着等待机会挡技能。
2. 关于E技能:E技能的恐惧范围比闪现稍长一点点,有时候甚至比你想象的更长。对敌方使用了E之后开Q并且向前走几步,可以让敌方在交了位移技能的情况下仍然被恐惧。也可以不要第一时间用E,待对方将位移技能交出来再仗着有梦和Q的加速来近身放E。
3. 如果队伍中有可以威胁敌方后排的英雄,可以先等队友将敌方关键技能骗出来之后再大招突进。
4. 顺便一说,在劫对你使用大招的时候你开W是能完美挡掉他的大招的。
中单奎因:不论是对线,伤害,支援,她都比你强,你就是清线比他快,而她是不会让你轻松的清线的。所以,应对方法:BAN。
EZ:蓝EZ真的太变态了,难抓伤害高,风筝能力强。应该尽量在他未成型时对它特别照顾,打得他生活无法自理。是在不行,继续BAN吧。
S4的LPL上中单梦魇曾是敌方后排的噩梦,并且非常火热,但好景不长,梦魇随后大招就遭到削弱。但能够上赛场的英雄必定有他的强势之处!如今的梦魇强势归来,让召唤师峡谷笼罩在你的阴影之下吧!
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加点再也不需要切来切去啦~
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