钢铁大师:波比 剑灵剑士技能加点点?

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LOL钢铁大师怎么样?介绍下他技能!他值得买吗
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技能如下:被动;任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。Q;波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。冷却:8/7/6/5/4秒射程:600耗蓝:55/55/55/55/55法力值波比击垮她的敌人,造成伤害(+0.6)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。W:被动特效:持续攻击一名敌人时,波比的护甲和攻击伤害将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。冷却:12/12/12/12/12秒射程:600耗蓝:消耗70/75/80/85/90点法力值被动特效:持续攻击她的敌人,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。E:波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。冷却:12/11/10/9/8秒射程:525耗蓝:消耗60/65/70/75/80点法力值波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)点魔法伤害,和晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。R:波比集中专注于单个英雄,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。冷却:140/120/100秒射程:900耗蓝:消耗100/100/100点法力值持续6/6/6秒,波比免疫除她的目标以外任何敌人的攻击伤害和技能。额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。特点比可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,永久减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续性魔法伤害。最后,波比可以暂时减少被它攻击的敌方单位的魔法抗性。
·标签: 肉盾 控场 顽强 眩晕 法师 近战 爆发
优点:1). 有一定的自保能力2).较强的个人能力,即使是Solo到输,也不会被队友卖得过于郁闷;缺点:1).腿比较短,追人的时候容易被控制反杀2).打钱比较慢基本的击杀方法W加速跑过去E撞墙OR兵使敌人眩晕接Q值得练练.
钢铁大使么
波比现在属于比较冷门的英雄 。 没有骚扰和清兵技能,在线上能力极弱,很容易被压。比较依赖装备但又难以farm使其比较冷门。Q技能伤害高后期CD较短,有百分比生命值伤害。W被动提供护甲和攻击力,主动可提高速度。E技能是突进技能,和VN的E比较像,在碰到障碍物后可眩晕敌人。大招属于无赖技能,一定程度上相当于无敌,可免疫除大招目标的其他伤害包括防御塔,提高对大招目标的伤害。最变态的地方是连其他人的控制都可以免疫。波比单挑能力强,团战可以把大招给对面ADCAPC,快速秒掉。也可以把大招给对面伤害底的纯肉,你可以安心切后排,相当于7秒的无敌。纯手打
金属大师是一个比较强势的英雄,只要你会玩,可以操作的无与伦比,至于推荐不推荐么,要看你自己了,LOL玩的时间长,会玩的你就买吧。只要会玩的都可以。下面是金属大师的介绍:由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。,由于图片发不出,请到官方查看英雄特性
波比可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,永久减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续性魔法伤害。最后,波比可以暂时减少被它攻击的敌方单位的魔法抗性。
我觉得还行。。。我是玩AD波比,因为AP波比输出有空白期,顺风照AD剑圣的出,逆风偷塔,来一个杀掉,来两个以上开大跑。。。
冷门。打野的话不错。团战由于R技能的存在。追着对方ADC打他一点办法没有。
不好,小波比在有输出的情况下只能辅助,技能去查百度就行
亲,你是说钢铁大使还是金属大师?没有钢铁大师这个英雄的
值得 后期英雄 是钢铁大使 不是大师
不太好,技能盒子上有
那是个大坑 建议你别玩
我见过 金属大上单!我用螳螂直接越塔强杀!
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  波比可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,永久减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续性魔法伤害。最后,波比可以暂时减少被它攻击的敌方单位的魔法抗性。
?标签: 肉盾 控场 顽强 眩晕 法师 近战 爆发
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任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。
冷却:8/7/6/5/4秒
耗蓝:55/55/55/55/55法力值
波比击垮她的敌人,造成伤害(+0.6)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
德玛西亚光辉
被动特效:持续攻击一名敌人时,波比的护甲和攻击伤害将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。
主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。
冷却:12/12/12/12/12秒
耗蓝:消耗70/75/80/85/90点法力值
被动特效:持续攻击她的敌人,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。
主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。
波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。
冷却:12/11/10/9/8秒
耗蓝:消耗60/65/70/75/80点法力值
波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)点魔法伤害,和晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
波比集中专注于单个英雄,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。
冷却:140/120/100秒
耗蓝:消耗100/100/100点法力值
持续6/6/6秒,波比免疫除她的目标以外任何敌人的攻击伤害和技能。
额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。
你觉得钢铁大师C波比(Poppy)怎么样?您好, []|
未曾开发的潜力股 钢铁大师波比上单攻略
[导读]波比是一个比较冷门的突进型近战英雄,在一般游戏流程中多担任辅助角色,在排位赛中很少见到她的身影,但这并不代表她没有上单能力,如果使用得当波比将会是对面所有ADC与APC的噩梦。
介绍这期介绍的英雄,是可爱的钢铁大师 波比。虽然她是个外表很萌的英雄,但是却是最不常见并且被普遍认为是不最不入流的英雄之一,其实波比是被过分的低估了!在她恶意卖萌的外表下,是一颗冷酷无情的心。她可以在任何队伍中都起到相当重要的存在,相信没有一个ADC能直面她的锋芒,而且以她的个人能力绝对可以和大多数强势上单英雄平分秋色。只要你认真正确的去学习和使用她,波比绝对是一个强悍的英雄。下面就让我们一起来探讨一下这个英雄吧。天赋波比天赋加点使用9/21/0的天赋配置(如上图)会让你在前期游戏中拥有大多数英雄无法抗衡的资本,尽管21/0/9天赋可能看上去是一个更具有吸引力的选择,但是我还是认为21点防御天赋中的额外生命回复和伤害减免会让你更好的熬过早期。因为波比在前期非常弱。投入两点天赋分别在硬化皮肤和不屈以获得被小兵攻击时减少4点伤害在前期是相当客观的,这样就可以允许你在有小兵的情况下仍然可以和对面互相耗血。符文介绍波比符文搭配9个高级力量印记9个高级恢复符印9个高级保护雕文3个高级恢复精华
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved一锤定音 LOL钢铁大师波比上单对线攻略(2)
作者:Endure 来源:互联网  发布时间:10-30 06:16
  波比是个缺爱的英雄,一登场就是1300的英雄,出来以后又不受大家欢迎,其实波比还是很强的,你们不要黑他...接下来我们来看看这篇钢铁大师波比上单对线攻略。
  三.召唤师技能
  为什么选择鬼步而不是?
  很多使用波比的玩家比起鬼步更倾向于闪现,但我个人认为,鬼步要更加好用些。尽管闪现可以让你配合恰到好处的E抓到疏于防备的敌方英雄,但它是一个瞬发的法术,没有任何犯错的余地&&你必须保证在那些被你砸晕的敌方英雄醒过来之前杀死他们,否则他们将会很轻松地跑掉。
  而另一方面,鬼步可以让你在相当长的时间内配合激活的W追着敌方英雄跑。你会发现经常发生的尴尬场景是当你用E把某个英雄撞到墙上晕眩时,那几下普攻并不足以让你杀掉他,而比起闪现,鬼步可以让你可以追着他打多几下。
  为什么选择点燃?
  没有比点燃更适合波比的召唤师技能了!它能造成额外伤害,并且还有效果,很多时候这往往能保证你干掉对面的残血英雄。更不用提点燃和波比的大招相性良好&&波比大招对目标所提高的伤害也对点燃有效。
  四.技能
被动:勇者无畏 - 任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果,防御塔的伤害不受该技能减免
  正如字面所描述那样,如果一个敌对目标对你造成大于你当前生命值10%的伤害,那些比你当前生命值10%多的伤害将会被减半。所以如果有人对你造成你当前生命值30%的伤害,他们实际上只会造成10%+(20%/2)=20%的伤害。
  这个被动让波比变得相当强悍,尽管从字面上看上去这被动似乎不怎么好懂,一旦你在实战中体验到它的效果所在,你会发现它往往能让你在看上去似乎挂定了的危险情况下逃生,而其他英雄则不能。
Q: - 波比冲击目标,造成基础伤害附加目标一定百分比最大生命值的伤害
  这是你的灵魂技能&&没有之一,它让你能轻地一次性敲掉敌人好几格血条。学会使用攻击动画重置会让你利用Q造成更多的伤害。
  注意:Q所造成的所有伤害都被归于魔法伤害,这也包括你触发的特效。
W: - 波比攻击或被攻击时会暂时提高攻击和护甲;主动使用立即获得最大层数的效果,并提高移动速度
  里最棒的天赋之一&&只要点一点,它就可以给予你在游戏前期超高的机动性,同时还附送15护甲和15攻击伤害。我并不推荐首先点满它,不过前期点一级W会让你在线上更有威慑力。
  另外的,主动激活时的效果相当于一个迷你版的鬼步&&这让你轻易地追击敌人或者逃脱gank。
  注意:接连激活W和鬼步会让你在相当长的时间内拥有很高的移动速度。
E:英勇冲击 & 波比向目标发动冲锋,将目标击飞造成少量伤害,若目标被冲击撞上障碍物,将会受到更高的伤害并被晕眩.
  我认为这是LOL里最有趣的技能之一,能够让敌方英雄强制产生位移这一点相当棒。一旦你掌握如何娴熟地运用这个技能,你会成为敌方英雄里最可怕的存在。
  注意:你可以利用敌方单位充当移动的工具,这可以让你抓到那些疏于防备的英雄。只停留在波比的施法范围之外并不意味着你是安全的!
R: - 波比集中火力攻击一个目标,对其造成更多的伤害,免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果
  作为最棒的大招之一,外交豁免拥有各种用法。
  杀掉目标:这也是外交豁免最直截了当的用法,所增加的额外伤害可不是说笑的,把大招给对面的脆皮,这几乎意味着你有人头入账了。
  逃离Gank:如果有敌方的打野英雄前来gank你所在的线并且你已经没办法回撤了,你大可以把大招丢给他然后安全地走掉。
  &打我啊笨&:如果你的队伍缺乏一个强力先手,你可以选择一马当先冲进敌阵,套上大招来吸收敌方队伍的控制技能。这样做之前请确认你在被别人摁死前有机会施放大招。
  注意:当选择击杀目标时,你可能会选择将大招丢给别的英雄而非你的目标,在此之前,确认他们没有强控来阻止你。并且大招也会增加你通过其他途径造成的伤害,比如点燃或者使用科技枪/。
  技能加点
  当你使用上单波比时,没有特殊情况的话,一级你总是该选择W。额外的移动速度、护甲还有攻击伤害都是非常棒的。
  一旦你到达二级,Q和E都是不错的选择,如果你对线的英雄显得很激进总是想和你换血,点Q;如果敌方英雄表现得比较被动,点E和他来一次早期交火。
  当你三级时,三个技能你都应该各点一点,在这之后,你可以选择先加几点W或者先把Q加满。
  大体上加点总是应该遵循以下原则:R&Q&E&W
  注意:如果你觉得一些额外的移动速度、护甲还有攻击伤害对你来说比起先加E要好得多,你可以点满Q后先投入几个点数在W上。
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