wow我玩的是盗贼用的是wow删除大脚插件件结果在攻击时只显示了一个连击点还有要害打击和切割的图标怎么没有了,

魔兽5.4PTR测试之盗贼T16套装效果测试报告
  我身在大洋彼岸,本来有朋友让我去玩美服,当时舍不得国服众基友于是留了下来 但是最近由于个人原因无法再跟活动,而且坑爹的300延迟下4T15暗刀完全就是卡技能什么都放不出来
  忍无可忍之下怒下美服客户端,30延迟果然畅快 前段时间看了T16套装效果以后惊呼“敏锐要回来了!” 不过本着“实践是检验真理的唯一标准“还是下了个PTR客户端测试了一番,主要是套装特效和杀戮,结果如下:
  首先是T16:
  沿用的还是T15的名称和绿字属性,不过套装特效已修改,装等为541
  2件套:当你从要害打击、盗贼的尊严或者封印命运获得额外的连击点数时,下一个产生连击点的技能所耗费的能量值降低5点,最多叠加5层。
  4件套:杀戮盛宴每次对目标造成伤害将使下次的伤害提高10%;对拥有仇杀debuff的目标施放技能将使你获得250精通,持续5秒,可叠加20层;每施放4次背刺,你的下一个背刺将被一个无视潜行的伏击替代。
  先来敏锐:
  2T16:你的下一次伏击、背刺、斩击、邪恶攻击或毁伤消耗的能量值降低3 5 点,最多叠加5层,持续30秒。
  出血不受影响,估计是bug,因为敏锐的出血技能代替了邪恶攻击。能量降低目前为3点而非5点,所以没有看起来那么美,但是触发非常稳定是优点。按照每5秒触发两次盗贼的尊严计算,相当于每5秒回复6点能量值。
  4T16:每使用4次背刺将获得一个buff,10秒内下一个背刺被伏击替代,无需潜行即可施放,消耗60能量,触发洞悉弱点!逆天的特效!大幅提升满破的覆盖率,提升敏锐非爆发阶段的dps,可以说敏锐如果想在最后一个版本出彩,就要靠这个特效了
  4次背刺为独立计算,在背刺中间插入其他技能不影响4T16的触发。如背刺-出血-3背刺依然可以触发伏击。
  在T16装等下,敏锐拥有13的每秒能量回复应该不是难事,算上切割的秒回4,以及2T16的5回6,敏锐每秒的能量回复大约为13+4+1.2 = 18.2,10秒为182,4背刺+1伏击为35*4+60=200,在不考虑终结技以及影舞的情况下会有1秒的破甲断档,而且由于影舞的存在不可避免的会有破甲debuff重叠的情况出现(但是不严重),所以正常状态下全程满破只是个梦想,但是猜测木桩状态下80%的覆盖率以及英勇期间100%的覆盖率应该还是有保障的。
下一页 战斗测试
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(文章作者:Brains_)
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<SPAN class=txt_a魔兽世界5.2刺杀贼攻略 刺杀贼天赋属性选择
  魔兽世界5.2刺杀贼属性选择
  敏捷提高我们的攻击强度和致命一击几率。1点敏捷会提供2点攻击强度、1260点敏捷会提升1%的致命一击几率。
  命中等级降低我们的攻击和毒药未命中目标的几率。340点命中等级会提高1%命中。
  熟练等级降低我们的攻击被目标躲闪(以及招架)的几率。340点熟练等级会降低1%被目标躲闪的几率。
  精通等级提高我们毒药的伤害。300点精通等级会提高1%的伤害。
  加速等级提高我们的攻击速度以及能量恢复速度。425点加速等级会提高1%加速。
  致命一击等级提高我们致命一击的几率。600点致命一击等级会提高1%的致命一击几率。
  属性权重
  以下是由Shadowcraft得到的属性权重,请注意这些EP值是基于BiS情况的,请根据你的实际情况利用Shadowcraft来决定实时的EP值。
  **注意到这里由于BiS中的双RPPM饰品使得加速的EP值明显的大于精通的EP值。而多数情况下在得到这两个饰品前精通还是优于加速。
  黄字命中:%)
  白字命中:%)
  黄字命中对于boss战的阈值是7.5%且需要2550点命中等级来达到。命中等级在达到白字命中前仍然是有用的直到达到26.5%的阈值,但是EP值不再那么重要(见上面的EP表,也就是说没有必要堆到白字命中限)。
  非地精种族无躲闪:%)
  地精种族无躲闪:%)
  boss战中的躲闪阈值是7.5%且需要2550点(地精种族2210点)熟练等级来达到。一般来说之后熟练等级就没有用了,除非你会打到boss的脸,但是你应该一直避免这种情况。
  魔兽世界5.2刺杀贼装备选择
  这可能会在未来随着我们有着更好的理解以改动EP值时变化。
[九尾盔帽]
[九尾肩甲]
[灰L迷F披]
[九尾手套]
[索命打粞]
[九尾腿甲]
[扭指足袋]
[染血之神印章]
[R公的迅捷徽印]
[嗜血咒符]
[梅Z拉的毒牙]
[法埃的目光Wq匕首]
  直到你能打败莱公,金罗克的[眼兜帽]应该是你最好的散件。
  [嗷暾](2/2)是在你能拿到上面的副手之前的BiS。
  套装奖励
  使用T14的BiS计算的EP值,请使用Shadowcraft来计算你自己的值如果想要拆散套装的话。
  T14 2件套 = [《]造成的伤害提高20%。= 1389.1 EP
  T14 4件套 = [暗影之刃]的持续时间延长12秒。= 1176.6 EP
  基于完整BiS的EP值。
  T15 2件套: 提高你的终结技带来的效果的持续时间就像增加了一个连击点一样,最高能达到6个连击点的效果。 = 986.8 EP
  T15 4件套: [暗影之刃]持续时间内你的所有技能消耗降低40%。 = 1544.4 EP
  (注:这里2件套效果影响[毒化]、[割裂]与[切割],其中[切割]只有在实际释放时才有用,利用[切中要害]刷新的[切割]仍然保持5星长度)
  饰品EP
  所有的EP值同上面一样均基于BiS的计算
名称(特征 装等)
嗜血咒符(HTF 541)
Unknown EP
重新分配之符文(HTF 541)
Unknown EP
嗜血咒符(H 535)
邪夯昴(HTF 541)
嗜血咒符(NTF 528)
邪夯昴(H 535)
嗜血咒符(N 522)
邪夯昴(NTF 528)
邪夯昴(N 522)
o垠星辰之瓶(H2/2 510)
影潘之u的褐浞(声望 522)
重新分配之符文(H 535)
嗜血咒符(LFR 502)
o垠星辰之瓶(H0/2 502)
重新分配之符文(NTF 528)
F中之(H2/2 517)
o垠星辰之瓶(N2/2 497)
雷{塔斯的`魂咒符(HTF 541)
重新分配之符文(N 522)
邪夯昴(LFR 502)
雷{塔斯的`魂咒符(H 535)
F中之(H0/2 509)
雪怒}物(马戏团2/2 484)
o垠星辰之瓶(N0/2 489)
雷{塔斯的`魂咒符(NTF 528)
雪怒}物(0/2 476)
重新分配之符文(LFR 502)
雷{塔斯的`魂咒符(N 522)
  仍在等待两个英雄难度雷霆熔铸饰品的EP值。
  (注:这里HTF表示英雄难度雷霆熔铸、H表示英雄难度、NTF表示普通难度雷霆熔铸、N表示普通难度、对于5.1的饰品还会给出不同升级下的EP,这里全部是10人的)
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(文章作者:永恒之镜)
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魔兽世界4.3战斗贼属性选择 战斗贼天赋分享
  4.3战斗贼技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级,终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
  相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
  如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
  要害打击的使用
  要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
  完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。
  多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  [冲动]
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  [杀戮盛宴]
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  [剑刃乱舞]
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  4.3战斗贼宏命令
  你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 邪恶攻击
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 揭露打击
  大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。
  #showtooltip
  /cast [@targettarget] 偷天Q日
  上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 投掷武器名称
  /cast w舞刀刃
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 远程武器名称
  /cast 邪恶攻击
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魔兽世界大脚如何调出盗贼的洞悉弱点能不能像要害割裂一样显示读秒
可以须要你在插件的技能触发里面本身设置洞悉弱点的法术ID然后就可以正常在你屏幕上显示
没记错大脚也是用EAM。首先输入/eam options,点目标BUFF。在自己的技能书里面找到这个技能,鼠标移动上去。会显示一个ID:XXXXXX。记下后面的数字。在目标BUFF点击后,右面出来的框体下方,有个输入框,输入你刚才记下的ID。确定。点X关闭刚打开的这两框体。OVERPS:忘勇蛹荤列岣廊霍影急片记技能书里面有洞悉弱地这个技能的说明没了。没有就在天赋树里面看技能ID。实在没有,找个木桩,打出来效果后,鼠标移到目标头像的BUFF上,我记得大脚带有技能ID显示的。实在找不到,再回来说,我去给你看个ID去。好久没上贼号了。。
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魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南
  魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。首先吐槽一下,这个版本对战斗贼的不友好,武器上面各种匕首与拳套。不过热爱战斗贼的我等还是在坚持!于是,与大家分享这篇魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。
  <FONT color=#ee战斗贼天赋及雕文
  对于战斗专精来说,真正对输出产生影响的仅仅有天赋的第一层和最后一层。大部分天赋围绕在生存减伤与机动能力上。
  1.1 天赋
暗影集中可以在需要时产生一个免费伏击,价值可以简单估计为4秒杀戮/暗刃/冲动冷却时间。无论从补星切割控能要害还是压灯终结来说都是战斗专精最好的选择
由于战斗系对潜行姿态没有特殊的支持,诡诈在战斗专精下的表现并不突出
免费的两个连击和消耗能量的两个连击点附加一部分额外伤害是非常容易分辨优劣的
在5人副本中可以选择神经打击来降低治疗压力,在raid中神经打击有时也可以带来一些惊喜
大部分情况下盗贼倾向于用闪避来应对物理攻击而不是依靠备战就绪,这个天赋比较侧重于PVP
就目前来看,无论是减速效果还是打断效果都没有任何一个raid首领需要盗贼特意点出这个天赋
吸血毒药在某些有易伤的首领战和需要独立作战的首领战中表现不错,如HOF刀锋领主、加拉隆、琥珀塑形者。也可以通过佯攻+杀戮盛筵的手法在大AE后瞬间拉高自己的血线,如HOF大女皇一战。在有减速任务的首领战中需要优先放弃它。在5.1采取真实PPM机制后吸血毒药可能不再提高盗贼附魔覆盖率
让盗贼凌驾于其他肉搏的核心天赋。大部分情况下优先点出这一天赋可以让盗贼在首领战中更容易深入危险的区域作业。飘忽不定为盗贼提供了额外的30%全免伤。需要注意的是这30%全免伤与50%范围免伤为叠乘关系,点出飘忽不定的盗贼具有65%范围免伤
在某些可能导致一击必死的战斗中可以选择装死来提高生存率降低被秒杀的风险。例如魔古山英雄3号P2
由于可以对队友使用,暗影步在快速脱离首领集中减伤治疗和快速接近首领爆发输出上表现的都非常优秀。在TES精锐议会,MV伊拉贡,HOF刀锋领主等战斗中都表现的非常出彩
大部分点出伺机待发的目的是双斗篷以及可能的双斗篷物理减伤。由于战斗贼不休刀锋的存在,疾跑的冷却是非常短的――这使重置疾跑变的非常没有必要。暗影斗篷在加装雕文后与点出了飘忽不定的佯攻一起使用可以在某些强大的物理AE上表现的非常好
我们找到的唯一用处是英雄魔古山守门组合为红蓝X时踩陷阱
在可以使用瘫痪和昏迷的战斗中,欺凌可以表现的和神经打击一样好。例如英雄MV的四王,TES的雷施
由于大部分首领不会被昏迷和定身,这个天赋的作用更多的表现在PVP方面
大部分情况下控场工作不会交给盗贼,即使要做,往往丢一个致盲就足够了
预感憋星流的核心天赋,可以略微提高深度洞悉的覆盖率,可以在红灯阶段打出大量的终结伤害
由于不休锋刃会刷新转嫁的冷却时间,多面手对战斗贼来说表现一般。在英雄伊拉贡的战斗中可能表现不错
黄灯飞镖流的核心天赋,可以大大提高中级洞悉的覆盖率,提高终结技能伤害比例,缩短技能冷却时间
  1.2 雕文
当选择战斗专精进行输出时,这个雕文是第一确保雕文,它可以有效降低冲动阶段的能量溢出
佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗
当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文
嫁祸诀窍雕文
当没有盗贼队友与你换嫁祸时,这个雕文会辅助坦克仇恨会起到一定的作用
提高上毒速度,聊胜于无的雕文
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(文章作者:飒岚)
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