《影之刃ios电脑版》有IOS版吗?

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影之刃ios版什么时候上线?
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影之刃ios现在能玩吗?
编辑:saber
问:影之刃ios现在能玩吗?答:现在还不能,需要到6月27日影之刃才会开启为期14天的终极测试,到时IOS越狱与安卓都能下载玩影之刃。不过需要激活码,现在激活码可到官网和搞趣网等地方领取,先到先得。激活码领取链接:
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编辑:李院长
发布时间: 17:45
不久之前大红大紫的水墨风横版格斗游戏《雨血:影之刃》,于日结束了为期14天的安卓版删档封测,引起无数意犹未尽的玩家、以及没体验到的iOS玩家强烈的呼唤再次开测。那么《影之刃》iOS版本什么时候开...
不久之前大红大紫的水墨风横版格斗游戏《雨血:影之刃》,于日结束了为期14天的安卓版删档封测,引起无数意犹未尽的玩家、以及没体验到的iOS玩家强烈的呼唤再次开测。那么《影之刃》iOS版本什么时候开测?某媒体日前发布新闻称,采访了《雨血:影之刃》项目组。而项目组表示:因为安卓人群庞大,复杂的人群环境中有益于获得更全面的数据;且安卓机型也较多,适配兼容性问题可以更早发现更早解决,所以《雨血:影之刃》首测选择了安卓平台。至于iOS版本,制作已接近尾声,测试将在3月底开放。消息是真是假,我们且拭目以待。&影之刃专区:
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超好玩 All Rights Reserved《影之刃》梁其伟:选Showgirl就像做产品
2014年第十二届ChinaJoy于7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,国内众多游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。凭借《雨血》系列而被广大玩家所知的“学霸”制作人,毕业于清华、耶鲁大学的梁其伟也同网易携手带着新作《影之刃》亮相,借此机会,17173手游网记者采访到了梁其伟先生、以及扮演《影之刃》新角色“瞳魅”的Showgirl,针对玩家和行业内所关注的问题进行了交流探讨。
17173手游网:《影之刃》此前已经经过了几轮测试了,现在产品的完成度怎样了?预计什么时候可以正式和玩家们见面呢?
梁其伟:《影之刃》的完成度已经是99.9%,我们经过了三轮的测试,始终秉持着不断打磨到最后一分钟的态度,虽然目前具体的时间没有确定,但玩家一定会尽快地玩到这款产品。
17173手游网:在过去几个月内网易方面都提供了哪些支持和帮助呢?怎么评价过去几个月和网易的合作的成绩?
梁其伟:网易给了我们很大的支持和帮助。对于手游发行,可能一般的发行商都是砸钱、砸广告,市场成本很高。但是对我们来说,网易更像是一个深度的合作伙伴,网易自主研发的能力是非常强的,双方在合作的过程中是共同在发展,我们都能一起来熬夜把产品做好。另一个方面,网易给了我们很大的信心,很多发行商都嫌弃CP做的慢,想尽快上线。但是网易的观点是,是多慢都可以。但一定要把产品打造得非常出色,真正让玩家和我们都感到满意。
17173手游网:据说您对产品的严格态度都延续到了对Showgirl的挑选上,这次对《影之刃》的Showgirl也提出了很高的要求,据说选出来的都是学霸级的。能否透露一下为什么提出这么严格的筛选标准呢?
梁其伟:我们和一些公司可能为了博眼球甚至走比较低俗的路线不一样。我们希望我们Showgirl的气质能足够好,但是经过几次挑选之后并没有发现符合我们标准的,因此就考虑能否通过高校来挑选,作为Showgirl会比较符合我们的要求。因为这是对我们游戏外在形象的表现,所以不希望走低俗之类的路线,而是希望能做到外在美和内在美兼备,内外兼修。这也是我们对自身产品的要求。
(对Showgirl)
17173手游网:可以向大家介绍一下自己吗?
梁闻:我来自中山大学,我刚刚于中山大学预防医学专业毕业,在9月份准备去香港大学李嘉诚医学院继续攻读医学硕士。
17173手游网:平时会爱玩游戏吗?
梁闻:一定会的,因为平时课程学业压力比较大,我觉得玩游戏是一个非常好的缓解途径。
17173手游网:两位确实都是学霸,其实读书的时候父母都会担心孩子因游戏而“玩物丧志”,那么游戏和学习这两件事情,两位是怎么做好协调的?
梁闻:我认为学习和游戏是互补的关系,一个人都要兼顾很多事情,比如要兼顾爱情、家庭、事业,那么把游戏当做平时生活的补充,张弛有度的话,一切都会非常好。
梁其伟:其实我从小就喜欢玩游戏,是非常疯狂的玩家,后来更疯狂地去做了游戏。我觉得从小学,初中,高中,父母是不太理解我玩游戏,我小时候是压迫与反压迫(笑),很多次被我爸从游戏厅拉着耳朵出来,不过后来上了清华,父母也没什么好说的了。我觉得玩游戏完全不会影响什么,就是一个很正常的,因为那个时间你不玩游戏也会去做别的,而且游戏是一个非常好的可以开拓想象力的,然后开拓大家的思维的很好的方式,会带给大家另外一个体验,因为我们的现实生活已经非常的苦逼了,为什么不能在虚拟世界能一种憧憬向往呢。
17173手游网:《影之刃》上线后,两位会怎么向自己身边的好友推荐这款游戏呢?
梁闻:这款游戏在我看来就是一个字“Sharp”,好犀利,还有一个更好的方式向朋友推荐就是我在玩的时候让他们过来看一看操作和画面,他们就会被吸引到。
梁其伟:我觉得说的挺对的,这款游戏不需要什么语言推荐。直接让别人一看就会被吸引了。对这个我绝对有信心。我们做过这样的测试,拿给路人,一看就很震撼。
17173手游网:那么在《影之刃》正式上线之后,会和网易方面展开怎样的推广呢?
梁其伟:我们会有很符合产品线路和格调的推广计划。但是具体的还是暂时保密。但一定是符合我们产品气质的,不同于以往产品的推广计划
17173手游网:目前很多创业团队面临一个问题,即:是否该迎合投资人(或者说市场)的口味,还是真正从自己喜好出发做一款可能只是小众的产品。您在这个问题上有怎样的看法呢?
梁其伟:实际上很多人有个误区,比如很多创业团队没钱,可能会紧跟着大公司去抄袭也好、换皮也好,做一个快速的产品出来。但实际上创业团队没法和大公司拼这些,所以只有真正的原创才是创业团队唯一的杀手锏。所以创业团队更需把一个事情做到极致、做到100分才有更大的机会成功,这个在手游行业有不少案例,比如大家都能看到的《刀塔传奇》。
《影之刃》将公测 梁其伟分享游戏正能量
由灵游坊研发、网易游戏代理发行的动作手游《影之刃》于9月11日在北京召开发布会,网易游戏副总裁王怡、《影之刃》制作人梁其伟、《忍者必须死2》制作人陆叶青等嘉宾出席了本次活动,并宣布游戏的公测将在本月正式开启。目前,公测限时预约福利已全面开启。
《影之刃》入围科隆游戏展“最佳移动游戏”
据介绍,《影之刃》在今年8月获得了科隆游戏展“最佳移动游戏”的提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为全球游戏三大权威展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏。
除了扣人心弦的副本战斗之外,游戏亦设置了1v1论剑玩法。玩家凭借连招搭配、格斗操作等策略性元素,在短暂激烈的PK中可实现低战力的华丽逆袭,给人带来不输于街机版的对决快感。
梁其伟谈制作理念:游戏该有的正能量
在发布会上,游戏制作人梁其伟也分享了游戏的制作理念,他在演讲中提到,中国的游戏行业经过了十几年的发展,创造了巨大的经济价值,但却让玩家产生了深深的不信任感,这并非是出于玩家的问题,究其原因,还是商业与艺术,金钱与游戏本真冲突。
梁其伟介绍,《雨血·蜃楼》经过14个月研发,其技术积累全部用于《影之刃》,在此基础上《影之刃》的研发又花了费了一年半时间。而从产品完成公布,到上线公测,还经过了169天的额外后期打磨,这个时间对于许多产品来说,已经是整个研发长度。
“所有的努力,都为了做出我们说热爱的那样的游戏。”梁其伟说。
《影之刃》公测时间揭晓 将携《忍者必须死2》送福利
发布会上也揭晓了《影之刃》的公测时间——iOS版将于9月17日登陆App Store,而安卓版本将于9月19日——9月23日开启抢先体验(删档),并于9月28日正式安卓公测。
游戏上市在即,网易也为玩家带来了各项福利活动。17173手游网记者了解到,玩家只需要参与限时预约活动,就有百分百机会获得珍贵心法、至尊元宝等江湖豪礼。
《影之刃》试玩评测 曾有人说这是一件艺术品
作为网易投资的首款ARPG类横版格斗手游,《影之刃》以其独特的大场景制作和网易给予的运营卷起了一阵以中国风为核心的手游崇拜热潮。作为一款PC端移植类手游,《影之刃》有着PC端武侠游戏“血雨”系列的基础,这使得小编不得不从两个角度来品味它作为一款游戏所蕴含的价值。
一、相对于PC版前作“血雨”系列,免费手游《影之刃》继承了多少,又舍弃了多少?
二、相对于其他同期横版格斗类手游,《影之刃》优势有多少,而又承载了多少负担?
拥有PC版前作的支持,《影之刃》自从被网易推到玩家的面前以来,一直被寄予厚望。“既然PC端的口碑这么好,那么手游一定要试玩一下。”抱着这样的态度小编贝斯参加了《影之刃》游戏的第一次封测。
当时《影之刃》这款游戏给小编的感觉就是顶极的美工和编剧却配上了渣一样的游戏培养系统,整个游戏更加偏向于付费类单机游戏带给玩家的感觉,稚嫩而又贫乳。于是网易承担了推翻前作设定重制的风险,义无反顾的将这只“美萝莉”回炉了。
在时隔近半年的今天,小编贝斯又一次参加了这款产品的内测试玩,前后的感受因为附属系统的丰满而大为改善,《影之刃》完成了从贫乳萝莉到御姐的转型,不过并不会过分巨乳。
隐藏在“无脑”连招链定义界面中的智慧
在这里小编使用了“无脑”这两个字其实并不是对游戏有什么讽刺的意味。作为一款横版格斗类手游《影之刃》拥有让玩家十分惊艳的战斗系统,这归功于其PC版前作《雨血前传:蜃楼》。但是PC版的出色并非意味着移动版也可以完整的继承,iOS版《地下城与勇士》就是一款绝对典型的反面教材,而《影之刃》则很好的吸取了这一教训。
前作中干脆、凌厉、爆炸、汹涌的战斗风格被完整的保留到了移动版里,而繁琐的技能衔接和各项战斗操作则被一个名叫“连招链定义界面”的系统给简化完成了一次漂亮的跨平台移植。
在某种程度上,《影之刃》的战斗系统表现力甚至比前作更棒,因为前作《雨血前传:蜃楼》的战斗系统更类似于《地下城与勇士》这样的多技能手动衔接式战斗。这类游戏的操作难度会让玩家两极化,要么成神,要么成渣,若想在游戏中发挥出色,就得将琐碎的各类技能按其发挥的各色效果人工的衔接起来,而这样的操作伴随而来的则是大量的游戏练习,如果再完整套用到触屏设备上那么连高手都会抓狂。于是“连招链定义界面”很好的成为了大型动作游戏跨平台移植的首选方案。
作为一款网游《影之刃》中的玩家不可避免会与其他玩家接触,你们也许会成为好友,当然也有可能会成为敌人。而比较可贵的是,游戏在战斗中完整保留了前作的核心战斗理念“高意识、高回报”,两个主角都有类似“闪避”和“反击”的战斗技能。
一般在免费游戏中,为了严格控制玩家的收益,开发商通常会杜绝这种变数非常大的游戏设定,即使很多手游都打着“格斗”的名号,但归根结底也仍然是一款数值游戏,而技巧的弱化则可以刺激玩家的消费意识。不过《影之刃》却很好的将这一设定保留了下来,这在整个国内手游市场显得异常的特立独行,可以说《影之刃》这款游戏已经将战斗系统做到了横版格斗手游在移动端表现的极致。
在游戏的过程中装备的压制在所难免
作为一款手游,在国内竞争如此激烈的今天,如果游戏中不加入足够吸引玩家付费和留存的元素那是不可能的,其实小编贝斯可以理解如今在手游界中的常规消费手段“十连抽”。
在《影之刃》中小编不可避免的遇见了网游设定的一个个“坑”,在这每一个坑的背后其实都有其存在的意义。作为免费手游的《影之刃》,战斗系统之外的所有游戏内容其实与其它免费手游并无二致,无非就是:付费率和留存率。
在体验过砍瓜切菜以“凸显游戏技巧为主”的游戏前期,玩家会很快的进入到“消磨期”,这个“消耗期”是小编贝斯对所有需要重复刷副本的一个游戏时期的统称。而在进入到这个时期的玩家会很快的接受游戏渐变带来的潜移默化的数值难度提升,也就是说到了这里如果你不花钱,又或者没有逆天的脸面获得一件极品装备那么你只能通过无数次的去重复通关一个副本来获得足够的游戏币去提升自己的人物属性,而这正是免费网游的本质所在。
其实想想这一设定在目前新生代玩家中概念已是根深蒂固,并没有谁会觉得这样的网游是不对的,但是作为由PC版单机游戏改编移植而成的游戏,《影之刃》却顶在了“从付费游戏到免费游戏转型”的风口浪尖。而对“不花钱就花时间”的游戏方式已经没有人会质疑它的合理性,一款好的游戏也不再拘泥于画面和剧情,而更多的消费设定也成为一款好游戏的标准。
手游网编辑总评:一款好的游戏不会拘泥于单机还是网游,只要玩家肯去品,无论你品出的味道是怎样的,也无论你是否喜欢你品出的味道,在小编看来这款游戏已经成功了,它做出了它独有的滋味,不会成为一杯白开水,被遗忘、被掩埋。《影之刃》这款游戏绝对值得一试!
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上榜理由:浓墨暗黑画风,酷爽连招打击
独创“空中+地面”的连招设定,自由组合多种凌厉招式,用狂放不羁的快节奏实现超快、超狠的战斗打击感。
前所未见的东方式阴谋江湖。浓墨重彩勾勒出一个充满末世感的暗沉江湖,古龙式极简对白,性格怪异的各路人士,主角追寻谜底却愈发陷身棋局,带来一个异于传统的悬疑武侠。
精品实力载誉全球。游戏先后斩获2014Unity3D金奖、GMGC“最受期待手游”等殊荣,更于今年8月在德国科隆游戏展获得“最佳移动游戏”提名,成为全球游戏三大权威展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏。
&&已有1640人点赞
1.首创劲爽连招狂风骤雨般的搓招体验
与现有ARPG手游操作迥异,玩家可将数个招式收编入一条连招链,遇敌时一键释放,轻松实现凶猛凌厉的流畅打斗效果。
2.满载全格斗要素爽快格斗媲美端游
游戏战斗系统向PC端游看齐,拥有浮空追击、破甲、格挡、闪避、大招等多项“快”、“狠”元素,配合后退、击飞、硬直等受击反馈,强化刀刀入肉的打击体验。
3. 浓墨暗黑画风华丽残暴的杀戮快感
以厚重的冷色调水墨背景,刻画出一个充满末世感的肃杀江湖。战斗画面华丽夸张:虚影流窜、血刃四射、剑气满天、黑洞星阵等,营造雷霆万钧的打击感。
礼包使用方法:
获得礼包码后,在游戏主界面选择"礼包领取"→"输入礼包码"→点击"领取",即可获得相应的礼包奖励!

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