卡牌大师 崔斯特 武器大师符文天赋赋?

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英雄联盟LOL 卡牌大师崔斯特新手摸索攻略
16:03:23 条|来源:U9|作者:|
  这个星期免费,本人以前刚开始玩的时候苦于没有一个完整的攻略可以参考,只能一步一步摸索,这个不能算是一个攻略,只是我的一点经验和见解。
卡牌算是老英雄了吧,他的选牌W(回蓝范围减速单体眩晕)和观察命运R(全球传送)一直是他屹立于LOL的原因。
  他集输出,控制,GANK,追杀于一体的脆皮英雄,是真的很脆的脆皮。
  目前卡牌有三种流派:AD,AP,CD流。
  AD流就是传统的卡牌流派,利用自身的控制技,和W的攻速加成,培养成为站桩输出兼控制。
  AP流是由于WCG中的某位卡牌玩家引领出的新的流派,比之AD流的优势在于短时间内的爆发能力较强。
  CD流就是玩家自己摸索出来的玩法,可以和AD流或者AP流结合,当然本身更倾向于控制。
  这三种流派各有各的优势,各有各的玩法。
  可是不管什么流派,卡牌首先要在前期建立一定的优势,最起码少死,甚至不死。
  技能使用
  关于技能的具体介绍我就不一一叙说了。我浅层次分析一下各种技能的使用定位。
疯狂卡牌一个被许多卡牌玩家忽略的技能,尤其是AD流的卡牌一般都是最后升的技能,其实对于我来说,Q是我5级前的主要伤害输出技能,3级的Q已经具备很强的骚扰能力,也可以在线上被压制的情况下,安全补兵的技能。不过3级已经够了,前期的伤害已经很可观了。AP流可以先升满。
选牌核心技能。一个好的卡牌不仅要会抽金牌,红牌减速,蓝牌回蓝。
组牌减CD攻速,对卡牌来讲是非常实用的,对于我来讲,我5级前会升3级Q一级W一级E,6级升大招,后面W,E对点,过了11级有两级大的时候,QWE看情况,平点也行,单升满也行。
观察命运大招,卡牌有六级大的时候要注意,卡牌大的时候传送会有延迟,传送前或者传送中一定要选好牌,然后一定要注意落点,落下后,才能点到对方的身上,我以前总是人没落地就先点敌人的身上,以为可行,可是传送来后还是会优先点离自己最近的,也就是老点到小兵身上。。。然后就悲剧了。。。
  天赋、符文
天赋我是常用的21/0/9。攻击系可以不点野心之力(攻击系),把巫术(攻击系)跟敏捷(攻击系)点满。通用系最好把坚韧(通用系)和领悟(通用系)点满。
  AD流:红色:物穿,伤害,攻速,暴击。黄色:成长血量或者闪避。蓝色:回蓝,或者减CD。紫符可以跟前面三种符相对应,或者加移动速度。
  AP流:红色:法穿,法伤。黄色:成长血量或者闪避。蓝色:成长法伤或者减CD。同上
  CD流:红色:物穿,伤害,攻速,暴击,法穿,法伤。黄色:成长血量或者闪避。蓝色:减CD。同上
  实在是多种多样吧,没办法,这些都可以用,而且都有不错的效果,至于黄色我还是建议用成长血量比较好,因为卡牌自身的血量成长太低,堆满之后到18级有175的血,相当于一个红。还是有点用的。
  日补充:
  个人正在用的一套符文:红色暴击几率,黄色血量,蓝色减CD,紫色4.5%移动速度~
AD流:出装其实没什么限制,也没什么固定模式,你可以走伤害,攻速,暴击路线。出门一个多兰剑小红瓶(那100血还是比较有用的)。然后回家买鞋子,合完鞋子就没什么所谓了。不过我认为最好是伤害优先,以前我会先出嗜血者,后来 黑色切割者的改良,成为了我的首选。攻速首推神圣之剑。暴击当然是红刀。这些都很贵,所以我习惯是先出小件,留一格买眼之外,先让自己的装备格用小件填满。当然,我说的是过度小件。
AP流:出门多兰戒小红瓶。激进点的,顺风的回家果断法穿鞋杀人书,AP流,巫妖之骨是关键。没那么激进的呢,先出 时光之杖,然后就可以可以出巫妖了。我也试过合完时光之后,合冰杖,优点就是血厚啊~~3000。不过比较非主流,仅供娱乐。
  CD流:核心装备是刺针或者说是纳什之牙,加攻速和减cd配合天赋符文轻松达到40%的减CD上限。大招传传传,控制定定定。哈哈~~
  日补充:
  最近研究出一套输出很不错的装备~~
  出门多兰剑药水(明天更新后貌似不能买药水了)然后就是攻速鞋小黄双刀小木槌,然后直接出三相,这时你的输出其实已经相当不错了~
  然后个人追求移动速度(配合更新的移动符文)出红双刀,然后出绿爪(面对越来越多的坦克们,不二的选择)这时你的输出已经很足够了~最后两件可以选择出防装或者继续出攻击装~最好出一个吸血的~我觉得吸血旗非常不错~就我个人而言,除非对面有法系远程爆发,我会选择出自然之力(更加快的速度)所以我觉得最终装备应该是(攻速鞋三相红刀绿爪吸血旗自然之力或者女妖面纱)~~~别嫌贵~~这套装备的精髓就是三相,前期利用移动速度的优势,不会那么容死~~三相这套装备过渡有非常的流畅~~很流畅~~~
  召唤者技能介绍
召唤者技能的选择应该是闪现和幽灵疾步
或者以上两种任意一种搭配衰竭或者引燃
  原因很简单,由于卡牌的脆弱,逃跑技能是必须的,两个都不嫌多。
  优点/缺点
  优点:能力全面。打法多样。
  缺点:脆啊脆,没有逃跑技能。
  团队中的定位
  团队定位:控制是最重要的一点,大招的应用多样,除了迅速转移战场,形成多打少的局面,救援队友,保护塔,查看对手去向,追杀等等,还有就是隐身系的克星,就像啊,eve啊,啊神马的,躲圈圈里准备连续技啊,残血要跑啊,一个大,无所遁形。。。(有次超搞笑的,eve杀了赵兴后残血然后隐身,可能是对自己太自信,她没有跑,反而躲在我们团队中间,可能想给视野给队友,然后卡牌一个大,哈哈哈哈哈哈~~)
  不过说实在的,卡牌更多的时候就是站桩输出,利用自己的技能控制住对方的爆发,或者团控,他的W可以是先手控制技,也可以是后手,(一般情况下还是后手,对方看见你抽着黄牌都知道你要干嘛)不过最重要的是注意保护好自己。有命才有未来...
  Farm技巧
  Q蓝色W是很好的清兵技能,或者蓝充足的情况下Q红色W也能秒秒一波兵...
  谁说卡牌只能A兵~~哼~~
  1.准备用大的时候,看一下自己的血条和蓝条,一定要保证自己的蓝跟血是基本满的,别自己杀人杀不到,还送人头,别忘了自己有多脆...
  2.买眼啊买眼,尤其是单中的时候,现在的眼这么便宜,不买对不起自己啊~~
  3.多数情况下都会是别人集火的对象,(应该是英雄里面嘲讽值排名前三甲)保护好自己再说别的~~
  4.逆风局的卡牌其实比较尴尬,它本身不是一个很优秀的carry,可是要记得他是个打小团战的能手,如果意识不错的卡牌,还是可以carry得住一个团队,反败为胜的。
  5.在顺风的时候一定别得意,依靠团队的力量才是获胜的上策。
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[卡牌大师-崔斯特]
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本帖最后由 caprease 于
19:15 编辑
昨天发布了人生第一帖厄加特的英雄攻略帖,反响不好,十分苦恼。痛定思痛,决定以量取胜,今天再接再励写篇关于非主流打野卡牌大师崔斯特的新手攻略。其实想写崔斯特打野的念头由来已久,一方面觉得自己的水平不够写出来太过于坑爹,另一方面对发帖的编排实在是不太拿手。好在论坛中卖萌的好手大有人在,不见有太多喷子,让我有心里稍觉踏实。昨天厄加特攻略也让自己对发帖有了一些心得。于是这篇攻略终于可以得已见天日。
关于崔斯特打野的想法是由于有一阵子醉心于野区英雄,把所有的主流打野英雄玩了一通后,特别喜欢的是狼人和梦魇。狼人的E技能能够提供一定的视野,大招R能够稳定控制GANK对象。而梦魇的大招R可以提供半球的支援,可以埋伏在一些眼位控制不到的地方发起突然袭击。某天在思考新战术打法的时候,突然想到了崔斯特的大招R的半球支援和W切金色卡牌的控制效果。于是开始单机练习,在清野效率方面,并不算太慢。实战中,GANK的效率也不太落后一些野区高富帅。多次对战后,最终形成了自己的一套卡牌打野方式。下面闲话不多说,切入正题。
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一、英雄基本介绍
卡牌大师崔斯特
&&&&伤害46.41(+3.3 / 每等级):不错的AD成长,但在打野的角色中作用不甚明显
&&&&攻击速度0.651(+3% / 每等级):良好的攻速提升,在有红BUFF的情况下可以有效黏住对手
&&&&生命值384(+82 / 每等级):较低的生命成长,与其它半坦英雄野区英雄相比,崔斯特的贫血特性使得他不能够在GANK中承担较多的伤害,因此需要特别注意输出环境和走位
&&&&法力值202(+38 / 每等级):中等的法力成长,由于W切蓝牌的回蓝效果,大部分情况下不太缺少蓝量
&&&&护甲值11.25+3.15 / 每等级):较低的护甲成长,与低生命成长一同造就了崔斯特脆皮的特性
&&&&法术抗性30(+0 / 每等级) :大部分非坦英雄的特性,0魔扛成长
&&&&攻击距离525:与大部分的近战野区相比,崔斯特的特点就在于他是一个远程英雄,而且射程也令人满意
&&&&移动速度305:与大部分的远程英雄差不多,但要慢于大部分的战士,在某些情况下,选择三速鞋GANK也是不错的选择
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二、英雄技能与加点方式
万能牌[ Q ]
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
说明:输出类型为AP,加成方式为AP,全等级CD时间一致。在打野中利用Q技能的AOE伤害可以有效地帮助清野。建议辅升Q技能。
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
说明:最高基础伤害的切牌,可以利用蓝牌来回复蓝量,也可以作为清掉三狼、F4和石头人的大怪使用的牌。蓝牌在攻击英雄和塔的时候也能够触发回复蓝量效果,但是三种牌的效果在攻击水晶的时候都不触发。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
说明:在清野的时候主要的输出技能,在团战也可以利用红牌的DEBUFF效果来帮助团队调整阵形。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
说明:卡牌强大GANK能力的来源。W技能的升级有够提升晕眩时间,因此在打野的时候主升W技能,能够在GANK的时候提升成功率。
W技能总体说明:卡牌大师的招牌技能。输出类型为AP,AD与AP双加成,全等级CD时间一致。W技能是卡牌能够成为野区GANKER的关键,同一个技能同时提供了快速清野的能力,线上GANK控制的能力,同时还有不俗的续航作用。因此野区崔斯特必须优先将W技能点满。
卡牌骗术[ E ]被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。
另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
冷却时间:0 秒
施法消耗:被动技能
说明:输出类型为AP,加成类型为AP。拥有很多效果的被动技能。每4下的额外伤害可以在GANK的时候增加一定的输出,对于上单和下路以撑护甲为主的英雄来说效果稍稍明显一些。攻击速度的提升和冷却时间的减少效果不是很好。总体而言,对于野区崔斯特来说,该技能的作用不大,建议在4级的时候点1级,最后再升满。
命运[ R ]所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
说明:卡牌的另一招牌技能,早期版本能够全图传送时是一大OP技能,现版本的半屏传送效果也较为不错。该技能的存在使得卡牌大师作为野区GANKER提高效率的又一大武器。可以利用该技能埋伏在对方的视野之外,同时可以快速到达战场发起先手。防御时的支援效果,以及留人效果也非常显著。某些时候还可以快速脱离战场用来保命。缺点是传送的时候地图上会先标明你的传送地点,如果选择不好可能会被集火直接秒掉。在传送过程中受到沉默、晕眩等硬控制技能会被打断。
灌铅骰子[ 被动]友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
说明:个人很喜欢的被动技能。能够稍稍提高己方英雄的经济情况。对于前期清野不够快的卡牌来说,该技能不得不说也是一个很好的安慰。
至于召唤师技能方面,重击是必须的,另一个技能选择闪现或者疾跑都不错,看个人喜好吧。
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三、天赋及符文
天赋使用21/9/0。屠夫和刃甲能够弥补卡牌前期清野效率不高的弱势。前期清野时普攻的输出占总输出的一半左右,因此需要一定的物穿。后期技能等级提升时,主要依靠法术,因此法术穿透的作用也是需要的。4%的减CD配合4个蓝色减CD符文和1级E技能能够达到10%,对于主要依靠技能输出的卡牌来说有一定作用。其余的天赋可以根据个人喜好做调整。
红色符文推荐使用双穿符文,蓝色可以选择4个减CD,5个固定或成长魔扛,也可以全都选择魔扛符文,黄色使用固定护甲,精华可以选择固定AP。
因为还没有找到有双穿符文的符文模拟器,所以此处不上图。
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四、清野顺序和GANK
出门布甲+5红-&三狼-&蓝BUFF-&F4-&石头人-&回城购买鞋子-&红BUFF-& F4或者GANK
卡牌大师前期的清野效率不高,所以蓝BUFF起手是非常有必要的。但是也涉及到一个问题,由于过于依赖蓝BUFF,使得对面清楚地知道你的清野路线。通常我卡牌第一个技能会先升级W技能。在游戏的前2分钟,会让队员给予保护清掉蓝BUFF。如果己方的英雄还有其它控制性技能,我会希望队员在开局的2分钟去对面的野区逛逛,利用黄牌打先手或后手。在路人局里的开局战,合理地利用2个控制性技能可以轻易地打死或打残对面英雄。如果能够做好开局的2分钟的准备,无论是拿对面的蓝BUFF还是清自己野区的蓝BUFF,对于卡牌来说安全系数都会大大提升。
卡牌的脆皮特性使得他在打第一轮野的时候就会受到很高的伤害。我通常在打三狼的时候就需要消耗掉一瓶红药,出门布甲+5红对于大部分野区卡牌来说是必要的。刚开始使用野区卡牌,如果无法利用W减速走位来减少伤害,那在打完石头人的时候基本上已经消耗完5瓶红药了。优秀的卡牌在打完石头人之后还能够把红BUFF清完再回家购买鞋子。不过说真的不必强求,因为残血清野是很容易给对面反野的机会。另一方面,由于缺少通用天赋的BUFF持续时间,出门后再打红BUFF,也能使BUFF的GANK时间持续得更久一些。
如果按照这样的路线打野,当你拿到红BUFF的时候为3级,可以拥有2级的W。如果有机会的话,就到线上多游走一下,就算不能拿到人头,线上的消耗也能给己方英雄带来优势。因为对于卡牌来说,蓝量的消耗根本不算是重要的事情,你还是可以利用蓝牌+Q技能来清野。
4级~7级的时候是野区卡牌的黄金时期,因为这时候你已经可以利用技能快速清野了。而且W技能也能够提供足够的控制时间。GANK的时候,如果你能够利用普通走位+黄牌控制到对面英雄还是尽量这么用,把大招留着支援或逃命。在控制到对面英雄的时候,你可以普攻一下,再施放一次Q技能打出伤害。有红BUFF的情况尽量多使用HIT & RUN的方式黏住对手。因为W技能的CD时间并不算是太长,所以在一次GANK中你很可能多次切出黄牌进行控制,利用H&R保持对手在你的攻击范围之内,能大大提高GANK的效果。
当有大招的时候,你就可以充分发挥你的想象力来进行支援和GANK了。每一个好的卡牌施放大招的时候对对手都是一次威摄。前面提到可以利用大招的传送范围来躲避视野,比如在己方的野区靠近线上的位置。本来想贴图标识出几个我自己常用的大招起手位置,有很多与梦魇是一样的,但是临时也找不到图片,如果以后有机会的话再做出来给大家。开启大招提供的视野也是非常重要的。在一些关键时候,你可以利用大招来了解对方现在的位置。有时候,对面的野区残血清野的时候,你也可以利用大招进行反野。总而言之,大招的使用是需要非常多实战来积累经验和意识,才能够起到好的效果。
这里也顺带说说卡牌的一些基本功。比如卡牌的Q技能和W技能都是固定CD时间,所以你一定要有良好的节奏感,大概多长时间,你就可以施放一次Q和W的技能,尽量地不要看面板上的CD情况。W技能的切牌,需要练习到条件反射的程度,这点在小苍的卡牌视频里也有提到。当你点了W之后,看一眼面板上显示的牌,你就应该将注意力回到战场,然后在准确的时间里把牌切出来攻击。比如,先切出黄牌,你就应该知道下一张是蓝牌,再下一张是红牌。需要黄牌在看的那一眼就立马再按一次W,需要蓝牌等待一小会儿,需要红牌等待的时间就稍微更长一些。还有Q技能,我个人习惯会在游戏设置里面调整“取消施法轨迹”的选项,这样在施放Q技能的时候和单体指向技能的施法方式一样,更有利于输一个特定的目标。也可以尝试使用智能施法。由于Q技能的飞行时间,长距离施放时需要计算对方的走位。
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五、装备的选择
这点推荐大多数新手童鞋使用,保证能顺利清完一波野再回城。除非你需要提升到2级的时候就上线GANK,你可以选择。
第一次回城的时候购买,再补充2个,打完红BUFF以满状态上线GANK。
接下来的出装变化就比较多样。可以选择,进一步提高清野、打龙的效率以及回复效果。也可以利用灯笼的眼提供对面野区的视野,利用R技能来反野。
鞋子的情况,在对面有较多控制的时候我会选择,但大部分情况我会采用。因为卡牌主要还是靠技能进行清野和GANK,所以减CD能够提高效率。
通常情况,我在补充完鞋子之后会购买。增幅典籍能够带来一定的法伤值,更为关键是它能够合成的装备太多,可以灵活应对各种局面。
比如,可以提供打野的续航能力。升级成之后可以为中路的AP英雄提供光环。当然如果你出了吸血枪,最好就不要再选择灯笼了。
顺风局可以出,提高输出,后期转或者。但是这两个装备都太过于后期,对于经济情况排名团队第二的野区来说,并不应该做为一个优先出的装备,否则你会发现你在比赛的大部分时间里都很酱油。
逆风局可以出,转为工资装缓冲野区被占领的压力并让更多的经济给ADC,后期合成。
增幅典籍很推荐合成的装备路线是。恶魔宝典提供了30点的法强,10%的减CD时间和+7法力回复/5秒。法强提高了输出,减CD提高了效率,法力回复使得卡牌可以把更多的W技能切成黄牌和红牌,也提供了更多Q技能的消耗。同时恶魔宝典还有三种升级路线,提高了更多的灵活性。
转,鬼书提供75点法强,20%的减CD,+12法力回复/5秒,作为恶魔鬼书的完全升级版,作用同上。
转,冥火提供60点法强,15%的减CD,+10法力回复/5秒,和一个60秒一次的主动技能。出冥火与鬼书的不同就在于,冥火更注重于GANK时的暴发伤害。如果你GANK的对象主要是上路的坦克或野区的半坦,再或者对方英雄比较注意线上的位置,而你认为能够控制到他的时间很有限的情况下,冥火的小暴发就体现出优势来。同时冥火1分钟1次的CD可以和大招有效配合起来。
转,纳什提供了65点法强,25%的减CD,+10法力回复/5秒,和50%的攻速提升。它的特点也明显,相比另外两个道具提升了E技能和普攻的输出。
以上三样道具的合成也是根据价格来排序的,鬼书最便宜,而纳什的价格最高。如果你选择了这三样道具,那么你也可以轻易地把自己的减CD提升到40%。
基本上在20分钟左右的时候你肯定可以拥有上述最终合成装的其中之一。要多利用自己大招优势和装备特点打遭遇战和支援,卡牌在临时发生的战斗中起到的作用通常都会比较明显。
在30分钟到40分钟的大后期里,你可以拥有的装备就可以任意选择了,可以提高Q技能的AOE输出采用。也可以提高单点输出能力和持续输出能力选择。当然,由于你是一名野区选手,不要过份地追求在游戏结束前你能够攒够钱出这些大件,把钱更多地留给你们的ADC,他才是你们团队后期输出的关键。
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六、阵地战中的定位
在讲完上述基本的因素以外,我想强调的是卡牌在阵地战中的定位。
与其它半坦英雄不同,卡牌是一个脆皮,这一点我已经强调过很多次。因此,你不能够把卡牌始终顶在战斗的最前线,要合理地利用你Q技能和W技能的射程优势。在团战中,如果你的召唤师技能是闪现,己方的英雄拥有秒人的能力,在对方重要英雄出现走位失误的时候,你要勇于用闪现+黄牌打先手。因为你是一名野区英雄,假如你的生命可以换到对面的APC或者ADC时,大部分时候都是值得的。
在塔下攻防的时候,卡牌的Q技能,可以对扎推的敌方英雄造成困扰。这样的时候不用太刻意Q技能能打中对方的哪名英雄,最大程度的消耗对方团队的生命值就好。这样的技巧在曾经的大赛中也有战队使用过。曾经卡牌+豹女无脑推塔消耗的战术也让WE在比赛中落败。
如果在阵地战中,你不能够打先手,就老实地呆在战线的后排。当战斗触发时,敌方的半坦英雄攻入到后排攻击你或者ADC的时候,就利用黄牌来控制他。当你使用卡牌的时间够长,对自己有信心的时候,你应当主动告诉你们的ADC,团战中尽情地输出,你可以很好地保护好他的生命安全。
总而言之,我对打野卡牌的总体定位就在于,前期有效地骚扰和GANK,中期时刻注意支援,后期远程消耗和保护后排单位。
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写到这里,已经花去了整整一个下午的时间。虽然标题写的是坑爹宝典,对于这个攻略自己还是花了很多心思的。希望能给新手玩家一些新的提示和理解。和上一篇帖子一样,我同样希望大家能够对我的想法给予指导和改进。谢谢!
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不知道为什么帖子热不起来,刻意连续打了几场打野卡牌,这两天机子散热出了问题,基本上一场打到十多分钟的时候CPU温度就上升到80度,打一场要休息半小时才能够勉强再玩一场。从昨天到现在只打了六场,把图上上来。不是为了炫耀自己的水平,只是想说明,其实打野卡牌在实战中还是很有可行性的。
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UID1693609帖子威望0 多玩草10 草元宝
楼主果然学起主页某些废话攻略的排版,把英雄技能贴上啦...还加了红字心得不错不错
你都码这么多字干脆再辛苦点把野区图补上呗,搜个全地图小图标下圈圈叉叉就好了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分76精华0UID3220743帖子金钱363 威望0
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emailzjl 发表于
楼主果然学起主页某些废话攻略的排版,把英雄技能贴上啦...还加了红字心得不错不错
你都码这么多字干脆再辛 ...
你帮我下个吧。我累了。每天晚上都和小米小苍圈圈叉叉,白天还圈圈叉叉,忙不过来啊。
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caprease 发表于
你帮我下个吧。我累了。每天晚上都和小米小苍圈圈叉叉,白天还圈圈叉叉,忙不过来啊。 ...
什么关系&&圈圈XX的- -
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UID3220743帖子威望0 多玩草10 草元宝
总是没有人回复!
再也不写了!
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
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LZ啊,你要是拿这个打匹配是可以,打排位你就是大坑了,因为现在的节奏已经不合适2流英雄玩非主流打野了。
回头看看你的螃蟹攻略。
艺术与技术:/thread--1.html
战斗力查询:/zdl/
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cudou0 发表于
LZ啊,你要是拿这个打匹配是可以,打排位你就是大坑了,因为现在的节奏已经不合适2流英雄玩非主流打野了。
嗯。确实,排位赛里面卡牌能发挥的作用就比匹配的成功率低多了。因为GANK的成功率变低了,而且强势英雄如龙女和盲僧的反野都会让卡牌很头疼。这也是我近期一直在思考的问题。
不过从另一方面来说,排位赛也更容易能够组成一个战术体系。比如上单慎和打野卡牌双大支援能起到不错的效果。慎的大招能够弥补很多卡牌脆皮的不足。
在龙女大热之后,如何反野和反反野,也是一个需要讨论的话题。自我感觉,野区的压制不应该是一个人的事情。2,3人团抓BUFF今后应该会更多地出现在排位和匹配中。如果真的大家都具备了这样的意识,那卡牌在这样的小规模团战中发挥的作用也能很好地弥补在野区中的弱势地位。
还是很感谢你看了我的帖子。给了我很大的鼓舞。
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嗯,还有一点是我特别特别想说明的。在我写的这两篇的攻略里,都算是现阶段大家了解较少或者比较冷门的内容。虽然冷门,但是我还是希望自己的话题能够得到关注。因为如果LOL完全只是一成不变的战术体系,会失去很多的乐趣。能够鼓起勇气写这些很可能被喷的攻略是因为,在IEM中人们看到M5不一样战术体系得到胜利时的那种惊喜和激动。我希望自己的帖子能够让大家更多地去思考LOL该怎么打,而不是单纯地学习高手LOL该怎么打。不过,还是有很长的路要走的。
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
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caprease 发表于
嗯,还有一点是我特别特别想说明的。在我写的这两篇的攻略里,都算是现阶段大家了解较少或者比较冷门的内容 ...
其实你的想法是很好的,勇于突破传统才是LOL上真正的精神,可惜很少有人能像你这样去突破,我不是反对你用卡片打野,是你在用卡片打野时,要有个明确的思路,如何能突破卡片在打野容易被抓野,那不是要2人3人配合着去抓。M5我也看过了,战术让人两眼大亮。我会在下面跟你说。
卡片打野的话,你就得考虑有个能配合你卡片进行战术的角色,像你说的慎,就不太合适,理由如下:第1,慎是要在6级后才能全球支援,你有没想过和尚2级就能直接带红GANK你,你让慎怎么做???而且,只要你看M5的视频看得多了,你就不难发现M5离不开这么1个战术特点,也就是说,M5不论是什么组合,他们的战术体制都没变,那就是——3V1!所以M5在对DIG的第2场采用了慎上单的战术,意在下路的大嘴和中路的瑞兹。如果没记错的话,中路应该是瑞兹,要不就是莫甘娜。就是说,因为大嘴是脆皮,很容易给对方这样一个圈套:飞机杀大嘴很容易,是的,飞机杀大嘴太容易了,可DIG想都没想到,当大嘴+慎呢???飞机还能杀大嘴么???当大嘴+慎+风女VS飞机呢???就算飞机有索拉卡也好。或者是大嘴+慎+UD呢???再或者是瑞兹+UD+慎VS莫甘娜呢???不难看出来了吧,M5怎么玩都是3打1.这样GANK成功几率就大大提高了。当然,前提是一定要有强悍的好基友,然后就是要看阵容如何搭配。我曾经发过M5战术的思考贴子的你可以参考参考,或许会给你带来更多的启发。
卡片打野不是不可以,卡片实在是太不合适打野了,太慢了,如果你真想突破,你不妨尝试着让卡片做副打野,就是M5和DIG第一场的牛头的那种,专门干蓝BUFF让下路、中路,跟着主打野走,你就是把自家蓝区整理干净,然后时不时地看主打野上哪,然后切黄牌定人,Q-A-R开地图看有没危险然后在安全的情况下传送到2个塔之间等着人家过来。或者是卡片走辅助,配合ADC定对方的ADC,时不时地给他们来个Q。
话说卡片是我最喜欢的角色之一,为队友带来的支援是别的角色不可替代的。但你一定要弄明白了,不一定非要打野,上匹配娱乐是可以,上排位就要弄清思路,你要拿卡片打野做什么???
再谈谈其它冷门英雄吧,M5的螃蟹,就和你说的一样,就是因为有蓝BF才能强劲地导弹导弹导弹,把对方的飞机和风女给打残了,逼他们不得不回家满血出来,这样优势就出来了,但要是螃蟹酱油那就没办法了。毕竟M5的螃蟹不是在这一局中第一次亮相啊,以前也曾经有过螃蟹,好像是和CLG争冠时用螃蟹打中路但那时候没成功,双刃剑啊!!!
然后就是乌鸦、酒桶、掘墓者等等,再然后就是AP易、APEZ、AD瑞兹、AD发条等等。我也不想多说了,因为我也在挖掘中,最近在研究打野寡妇呢。
希望能对你有所帮助。
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我是下路打辅助的曙光女神,见识到了你打野GANK的成功率了,每次来下路都有收获,先顶一个,写这么多不容易
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cudou0 发表于
其实你的想法是很好的,勇于突破传统才是LOL上真正的精神,可惜很少有人能像你这样去突破,我不是反对你 ...
你说的一些观点,都一针见血。关于卡牌打野的定位,也是我最近一直在思考和努力尝试的突破口。如果过份依赖队友,变成队友反过来支援野区,就失去了野区的意义了。在匹配中我的打野卡牌有不错的胜率。在排位赛中,前期的GANK能起到一定的效果,中后期略为酱油。不得不说,在沟通和战术方面,把卡牌提上排位赛野区的位置是很困难的。要形成完成的体系,也不是一朝一夕的事情。我想我会继续改进。
谢谢你认真地看完帖子,给了很多提示。
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卡牌真心不会玩。。。。玩不转他
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嗯,既然这么喜欢打野,不妨考虑一下冷门的打野英雄。
1、寡妇,寡妇的隐身是让对方恐怖的所在,只要辅助排眼到位,队友提醒眼位到位,寡妇打完红BF就可以直接隐身在线上逼对方交闪现了,还会给对方带来更多的压力,迫使对方不得不大把大把地花钱买真眼,这样你就算成功了。装备起来的寡妇,真心不酱油,难就难在前期和中期的过渡期。
2、4阿哥,我就不说了,4阿哥打野也不虚,不过技能方面真心有很多问题,技能放招动作有点长,很容易影响GANK的效率性,这点是要注意考虑的,因为对方看到你插旗是不会在你和旗中间跑的。不过逼对方交闪现也算成功了。
我只能这么提供给你,其它的就不说了,怕影响你的挖掘能力,希望能看到你的下一篇非主流或冷门英雄的帖子。
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文昌公 发表于
我是下路打辅助的曙光女神,见识到了你打野GANK的成功率了,每次来下路都有收获,先顶一个,写这么多不容易 ...
哈,谢谢。
不过卡牌打野还是需要依赖队友的发挥,你的后手控制都接得很不错,中路的小法师也挺给力的。当然最主要的是因为我们的男枪发育起来了。
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ljp3155213 发表于
卡牌真心不会玩。。。。玩不转他
嗯,对基本功要求比较扎实。需要大量的练习。
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