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800字的作文(一件难忘的事和一个难忘的人)题材要新,好的话会追加分数记叙800字左右的 一见难忘的事 和 一个难忘的人求大家不要乱摘写破文章,会追加分数,拜求
人的一生总有很多刻骨铭心的人与事,在你还是孩子的时候,你那颗敏感柔弱的心需要爱与保护,可是有的人却常常因为自己的坏性情践踏别人的人格.我的体育老师就是这样一个人.我7岁就上一年级了,而同班同学平均都比我大一岁,也有两岁,甚至三岁.年龄的差距使我与同学无论是智力上还是身心上都有一定差距.更重要是,从小严重缺钙的我,走路还常常跌跤,在体育课上的表现常常让老师哭笑不得,接力赛没有一个人愿意和我站一队,每次上体育课体育老师常取笑我,给我取了不堪的绰号,老师这种作为当然会引得一些同学一起取笑我,而我并不像那些活泼开朗的孩子那样放得开,每次上体育课前我就开始后怕,焦虑,在课上洋相百出,但却特别自尊,别人一笑,我就感觉特别受侮辱,可是我那缓慢而别扭的跑步姿态无论如何也无法给我带来任何尊严.如果日子能这样消消流逝,如果体育老师只是和其他同学一样取笑我,如果我的体育成绩不及格,这些我都可以熬.可是连这一点要求都做不到.体育老师换人了,新的体育老师姓许,是从另一个学校调过来的, 听人说很凶, 40岁上下,宽宽的黑边眼镜,深度近视的眼睛隐在厚厚的眼镜片后面,严峻的脸上没有一丝笑容, 神情是那么悲伤,是忧郁,是厌世,或是受过深度的不幸.当时的我不知道怎么去形容那张脸,只知道看到那张脸就如同看到了地狱之火,看到了不祥. (后来我才知道他有神经质) 他的课是刻板而毫无生气的, 当然作为一个体育差生来说,我是没有资格说这句话的,我只要保证体育课上少出丑、不被嘲笑, 混到45分钟就是了.当然没经过几堂课,他也很快发现我是班里体育最差的学生了,
当然是在我丢人现眼的表现以后,才让他知道我是最差的..既然老师知道我体育不好,日子又会像以前一样, 被取笑,侮辱,不过如此吧.可是, 他,居然还会暴力!那一天,体育课内容是跳高, 我试了N次还是过不了那个竹竿.后来我不敢跳了, 一接近竹竿, 我就停下来,回到原来的位置,试图重新跳一次,可没有一次是成功的. 当然同学们又开始窃笑了, 我的每一次表现对别人来说是很有观看价值的. 我看到许老师那张本来暗灰色的脸已乌云密布了.终于,暴风雨来临了,他一把冲过去,把竹竿摔到地上, 冲着我喊 “这么高能跳过去吗?” 他的行为引来了一阵附合式笑声.我不知道如何去应对这种粗鲁的挑衅, “去跳”他命令着.我的心难过的到了极点,面对这样的难堪与无助,我还能怎么样.老师是这样残酷冷漠,同学是这样麻木不仁.我不敢违抗他的命令,跳了一下,不小心踩到了那个地上的竹竿,这不是故意的,但是对他来说是我在故意反抗.他变成了一头狂暴的狮子,一把把我揪到他眼前,两只大手拼命得摇晃我,一只手一把抓过我的头发使劲撕扯,大吼一声“立在这里,不许动,废物”.我没有反抗,也没有哭泣,因为在他们身上看不到希望.下课铃声响了,我站在那里一动不动,其他班里的同学像看猴子一样看着我,有几个甚至扔小石头过来.可他似乎已经把我忘了,径自回办公室去了,我一直站在那里,直到我的班主任把我解救出来,在办公室里许老师跟其他老师说我如何笨,他走了,居然还傻站着.那天我不知道是怎么过的.我回到了家,看到父母时,我哭得很凶,然后把白天的事情完完整整得说了一遍,母亲听了十分愤怒,看得出父亲也很生气,他答应我以后再也不去学校了.然后,我听他们一直在商量如何和学校谈的事情,父亲说我从小体质很弱,连走路还不稳,老师应该体谅,母亲一直强调我比其他孩子小.过了一会父亲把一根绳子,绑在两把椅子的扶手上,对我说“试跳一下”我跳了很多次,当然结果是很明显的.也许在父母眼里,孩子的一切都是这么美好,我摔了好几跤,他们还还觉得有趣,我哭了,父亲给我试掉眼泪,让我再试,我们就这样哭哭笑笑,练得很晚.那天,我睡得特别甜,因为第二天不用去学校了,我做了一梦,梦见我跳高跳得很高很高…第二天,父亲很早把我叫醒了,我看到家门口放着两把椅子, 中间横着一条青竹竿,旁边还有好几块砖头,父亲笑着说,现在每天早上你试着跳.我跳了好几次,除了会把竹竿踢翻以外什么长进也没有,过了一会儿,我发现我们家门口已站了一圈人,都是路过的学生,因为我们家离学校很近,是去学校的必经之路,我感到很害羞,但是父亲让我不要理会周围的人,继续跳,那些刚刚开始看好戏的人开始厌烦了,都走散了.只剩了我跟父亲两个人.没有成绩,我的心开始下沉.我明白了,那根细细的横竿将是我这一生的宿命,过不去的就是过不去.父亲只是在安慰我而已,这一天,父亲兑现了对我的承诺,我真的没有去学校,他去了.第二天一大早,父亲就把我催醒了,跳高的结果还是一样的.但是这一天我答应父亲去学校了.第三天,我父亲叫来了我的好朋友,让她试跳,她跳得很轻松,而到我跳得时候,那根竹竿就要面临被踢翻的命运.这时父亲发现我的左腿比右腿灵活,这一点我很早就知道,因为跳皮筋的时候,我总和别人方向不一样,父亲让我试着换一个方向跳,虽然竹竿又被踢翻了,但这一次没有那么别扭.而后他发现我跳的姿势很容易钩住竹竿,他让我观察我朋友是怎么跳的,我终于还是看懂了.我跳过去了!我终于跳过去了!以后的事情就简单了,我越跳越高,父亲每天一早就是从远处搬来砖头,砖头越垫越高,父女俩沉浸在无比的喜悦中.许老师迟迟不安排跳高课,也许是不想再因为我这种败类被激怒.后来我才听说,我父亲那天去学校,希望老师不要对我太凶,许老师态度很傲慢, 当父亲的面说一个体育不好的人就是废物,我父亲二话没说,离开了学校.又一堂的体育课来临了,这是我第一次带着期盼的心情上体育课的.我的同学也在盼,盼着又一场精彩的表演.在轮到我的时候,我看到所有的人都盯着我,我对老师说,我想去左侧跳,体育老师冷冷一笑,“随便,你反正哪一侧跳都一样”,同学们又笑开了,站在左侧的同学连忙夸张得给我让路.结果是令他们惊愕并失望的.因为我轻松得跳了过去.随着竹竿的升高,很多同学都被淘汰了,可是我还在为数不多的剩下的几个学生中.许老师把我叫入了办公室,“你怎么学会跳高的?”“爸爸教我的”“很好!这个送给你!”他给了我一副旧的乒乓球拍.不知道是什么意思!是他在表示歉意吧!但是我心中对他的怨愤已经荡然无存,尽管他的方法是如此粗暴,简单.后来一个高中同学给我讲起了相似的经历, 说得涕泪交流, 她说她永远也不会原谅她的那位老师,我就把这件事和她说了, 她听得很入神.事情过去很久了,但对我影响很大.它教给我一个道理,在面临侮辱,挑衅时,用行动去应战, 用善良去宽恕.
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就是玩你没商量!——807后鬼计卡组教程
前言鬼计系列萌度一百分,作弄对手的风格甚得吾心,因此我毅然决然地把第一次(第一次写教程贴)献给它了。教程内容除了自己的经验,也有偷师于别人的部分,由于考据原作者很麻烦,我就不一一标明出处了,谨在此对前辈们表示深深的敬意。注:插楼是不允许滴。
蹂躏!嘲讽!踹!蹂躏!...
日,2pm将带...
为啥取这个名,先来个小...
之前做的个教程【【当...
除了星座血型,来聊点深刻的好吗?
一、系列简介鬼计系列,是以怪兽表示形式的控制为主题的系列卡组,最基本的战术是将对方场上的怪兽变为里侧守备表示,拖慢游戏的速度同时为自己的操作创造有利条件。怪兽形象来源于世界各地的鬼怪故事和民间传说,并将原来恐怖的形象萌化之后以呆萌可爱的形式出现。目前为止,鬼计系列全部怪兽均为暗属性,一星/一阶为恶魔族,二星为魔法使族,三星/三阶为不死族。下级怪兽的通用效果为“自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。”效果一决定了这个系列的速度较慢(小鬼总是要成群结队才能闹事);效果二一方面可以利用单卡多次发动反转效果,另一方面可以断开与其他卡片的关联,例如活死人的呼声、金华猫等等。系列整体的特点有几下几点,先说缺点:缺点一:用于展开的特召点少,连通召也受到限制,速度慢;缺点二:全部怪兽的原始攻击力都没法看,最高打点为1800,即使将对方怪兽变为里侧守备表示也难以靠自身将其战破;缺点三:下级怪兽等级不统一,超量怪兽的出场速度不算快。当然,更重要的是该系列的优点:优点一:超强的攻击干扰能力,对大部分卡组来说是个恶梦;优点二:怪兽生存能力强,有多种保护手段;优点三:最后也是最重要的一点,鬼计能够极大程度地消磨对手的意志,打击对手对生活的希望,更快地逼迫对手掀桌子。综上所述,鬼计是个“凌迟”型的系列,折磨对手的乐趣要大于最后获胜的快感,当然两者兼得才是最好的。
二、单卡分析作为卡组教程最大的槽点,单卡评星和建议投入量之类的我基本不会提到,只要理解了卡片的作用,死抠数字没什么意义,同时也避免了束缚思路。 怪兽部分·一星众:鬼计南瓜灯效果怪兽 1星 / ATK:800 / DEF:0 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时或者自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。原型是万圣节的标志物,小名叫杰克。作用是为同伴挡刀,在防打脸的表现完败于同系列的鬼计霜精,但鬼计下级怪兽一般都是里侧守备表示,杰克主要用于保护鬼计超量怪兽,不建议投入太多;在主打猫娘的鬼计卡组里可以适量增加投入。鬼计亡灵效果怪兽 1星 / ATK:600 / DEF:0 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,名字带有「鬼计」的怪兽被对方的卡的效果或者对方怪兽的攻击破坏送去自己墓地时才能发动。这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤,从卡组抽1张卡。原型是西方的披着床单的幽灵形象。拥有不大不小的赚卡能力,投入数量取决于卡组里具有控场或保怪卡片的投入量,两者是此消彼长的关系,大量投入确实是有备无患但也有可能卡在手里。鬼计霜精效果怪兽 1星 / ATK:800 / DEF:100 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那只对方怪兽变成里侧守备表示,这张卡从手卡里侧守备表示特殊召唤。原型就是小孩纸冬天堆的雪人啦,有一篇讲述一个会动的雪人的名为《雪人》的童话,以及根据童话改编的同名电影,貌似就是它的出处了。具有优秀的防打脸能力,附带月书,一出世就被誉为龙祖杀器,包括灾亡、N鼠、闪珖龙等等等等……在为自己提供防御的同时削减对方的防御,逐渐地作为手坑广泛用于混沌卡组中。鬼计妖魔·玛丽效果怪兽 1星 / ATK:100 / DEF:1600 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,战斗或者卡的效果让自己受到伤害时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只名字带有「鬼计」的怪兽里侧守备表示特殊召唤。「鬼计妖魔·玛丽」的这个效果1回合只能使用1次。原型是西方传说中的镜中妖怪血腥玛丽。下级怪兽检索引擎之一,直接从卡组特召,而且无论战斗伤害还是效果伤害均可触发,依靠大屋效果还能使代价减半,不仅可以靠对方带来的战斗伤害,还可能利用一些卡片的副作用发动效果。 一星众均为带有特殊召唤效果的手坑,除了发动自身的不同效果之外,还可以为下个自己回合鬼计怪兽的表侧通召提供条件,或者作为上级召唤的祭品,也就是鬼计帝的基本思路。
怪兽部分·二星众:鬼计魔女效果怪兽 2星 / ATK:1200 / DEF:200 / 种族:魔法师 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,1回合1次,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。原型是骑扫帚满天飞的老巫婆形象。一回合一次的人肉月书效果,由于只能在自己的主要阶段使用,而且只限对方怪兽,实用性和可能性稍差了一些,可以少量投入。鬼计雪女效果怪兽 2星 / ATK:1000 / DEF:800 / 种族:魔法师 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。让把这张卡破坏的怪兽变成里侧守备表示,不能把表示形式变更。原型是日本民间传说中的老牌妖怪,有着令人惊艳的美丽外表,同时该卡片的卡图也是备受好评。不过相对于卡图,效果实在是比较逊色,一般是覆盖上场等着被爆,被动且有风险,屁股又小,容易被喽啰级的怪兽干掉。当然你也可以发动她的自杀式永久月书效果。鬼计猫娘效果怪兽 2星 / ATK:400 / DEF:900 / 种族:魔法师 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,只要场上有这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽存在,4星以上的怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽变成里侧守备表示。原型的设定大概是类似于狐仙之类的形象,也经常出现在动漫作品里。效果比较霸道,超·召唤反应式·等级限制B地区。与鬼计一贯的里侧守备表示不同,需要场上至少两张鬼计怪兽表侧表示才能达成,不能受场地魔法的保护,没有其他里侧守备表示的鬼计怪兽也无法发动鬼计惊魂,而且自身数值较低,容易被打爆,因此对猫娘的保护是一个问题,可以投入一些与之配合的卡片走特化方向。
怪兽部分·三星众:鬼计僵尸效果怪兽 3星 / ATK:400 / DEF:1800 / 种族:不死 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,可以把持有自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽数量以下的等级的1只名字带有「鬼计」的怪兽从卡组加入手卡。「鬼计僵尸」的这个效果1回合只能使用1次。原型是中国鬼故事里着清朝官服,蹦着走的僵尸形象,原本狰狞的面目变成了正太。下级怪兽检索引擎之二,怪兽部分的核心,自身屁股大,里侧守备表示被攻击也有望存活并检索一只怪兽。唯一的限制就是被检索怪兽的等级,大多数情况下尤其在前期只能检索一星怪兽,好在鬼计的一星怪兽都表现不俗。可以和玛丽互相检索保持卡组的延续性。检索亡灵被战破还赚一卡是806鬼计喜闻乐见的战术。鬼计科学怪人效果怪兽 3星 / ATK:1600 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组把1张名字带有「鬼计」的魔法·陷阱卡加入手卡。「鬼计科学怪人」的这个效果1回合只能使用1次。原型是西方科幻小说中出现的人工生命体,大名叫Franken。魔陷检索引擎,有着鬼计下级怪兽中的最高打点,但基本上仍然需要场地为其创造打脸的机会或者清空对方前场才能发挥效果,因此检索场地魔法优先于检索科学怪人。总体来讲这是一张锦上添花大于雪中送炭的卡。鬼计骷髅效果怪兽 3星 / ATK:1200 / DEF:1100 / 种族:不死 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,这张卡反转时,把最多有自己场上的名字带有「鬼计」的怪兽数量的卡从对方卡组上面里侧表示除外。「鬼计骷髅」的这个效果1回合只能使用1次。原型就是扛着镰刀的了。创新的里侧表示除外削卡效果,一些卡片被除外发动的效果均不能发动,E归E埋也无法回收,有特化的价值,但纯削卡向的削卡速度不是很理想,建议组边削卡边BEAT的特化方向。鬼计木乃伊效果怪兽 3星 / ATK:1500 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「鬼计」的怪兽召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把暗属性以外的怪兽特殊召唤。原型是缠满绷带的人工干尸,以古埃及出品居多。自带二召效果,但自身通召就需要其他鬼计怪兽在场。虽然可以加速鬼计铺场,提高输出,但与鬼计系列整体的慢速有些出入。同时只能特召暗属性怪兽也是个不小的限制,可以在纯度很高的鬼计卡组中投入。鬼计食尸鬼(TCG)效果怪兽 3星 / ATK:1100 / DEF:1200 / 种族:不死 / 属性:暗效果:自己场上有名字带有「鬼计」的怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。1回合1次:可以把这张卡变成里侧守备表示。1回合1次,在自己主要阶段1:可以选择自己场上存在的1只名字带有「鬼计」的怪兽;直到下次对方结束阶段为止,那只怪兽的攻击力变成场上全部名字带有「鬼计」的怪兽的原本攻击力的合计数值,之后,这个回合只有那只怪兽可以进行攻击。原型是阿拉伯传说中的怪物,会变身,以吃人(主要是死人)为生。个人认为卡图是鬼计系列中最不堪入目的没有之一,有时TCG的口味难以理解。效果类似于黑羽晓之希洛克,算是对鬼计本来贫弱的打点的一个补充,但是看这个卡图就不想投入卡组中
怪兽部分·超量众:鬼计妖魔·阿鲁卡德XYZ怪兽 3阶 / ATK:1800 / DEF:1600/ 种族:不死 / 属性:暗效果:XYZ:3星怪兽×2。对方不能选择这张卡以外的名字带有「鬼计」的怪兽以及里侧守备表示怪兽作为攻击对象。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上盖放的1张卡破坏。「鬼计妖魔·阿鲁卡德」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。原型是中世纪的欧洲传说中的吸血鬼公爵,大名叫德古拉。鬼计系列的BOSS,原始打点1800为全系列最高,具有破卡、挡刀、回收效果的全能选手。破卡效果应用面大,前后场都可以,将对方怪兽变为里侧守备表示之后再将其破坏是鬼计的基本战术。回收效果同样覆盖全部带有鬼计之名的怪兽与魔陷,额外紧缺的情况下也可以回收墓地之中的其他同名卡片。为同伴挡刀既能保护同伴又能回收卡片。也被广泛用于一些能出三阶超量的卡组,总之是一张相当不错的好卡。鬼计无头骑士XYZ怪兽 1阶 / ATK:1000 / DEF:0 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:XYZ:1星怪兽×2。这张卡的攻击力上升自己场上的名字带有「鬼计」的卡数量×200的数值。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时变成一半。这个效果在对方回合也能发动。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择这张卡以外的1张名字带有「鬼计」的卡加入手卡。原型是爱尔兰民间神怪传说中寻找自己遗失的首级的骑士形象。人肉收缩,可以说是鬼计系列中最强的BEAT型卡片,为鬼计的战斗力提供了不小的补充,同时让作为手坑特殊召唤的一星众有了用武之地。在鬼计卡组中配合场地、永续和本家怪兽能够比较容易地解掉具有3000这个一线打点的怪兽(期待808出现新的永续),作为泛用R1投入也有伪2400打点。
魔法部分:鬼计系列目前只有两张魔法,均为场地魔法,有人推测这是一个卡包出一个场地的节奏。鬼计之馆魔法 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,只要这张卡在场上存在,双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「鬼计」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。鬼计系列的绝对核心,没有它难成事系列。作用一:保护里侧守备表示的怪兽,主要是鬼计下级;作用二:伤害减半拖慢速度,让鬼计这一慢热型卡组更能充分发挥;作用三:创造更多的打脸机会,利用科学怪人的效果赚卡,对方打脸可以让一星手坑有更多的表现机会。鬼计博物馆魔法 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,名字带有「鬼计」的怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击,双方场上的怪兽不能向里侧守备表示怪兽攻击,可以在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家。此外,给与玩家战斗伤害的怪兽在伤害步骤结束时变成里侧守备表示。与大屋不同的是,“名字带有「鬼计」的怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击”对卡组的纯度有了很高的要求,“给与玩家战斗伤害的怪兽在伤害步骤结束时变成里侧守备表示”是一把双刃剑,表面看来是不耗费卡的月书,实际上缺点还是不少。缺点一:超量怪兽不能随意攻击,否则可能会丧失A少的挡刀效果和无头的收缩效果;缺点二:造成伤害才能发挥效果,与玛丽之外的一星众存在冲突。缺点三:没有大屋的伤害减半效果但有基本上同样多的打脸和被打脸机会,自己却只能依靠打点不高的鬼计怪兽,让自己的LP变得更加脆皮,导致战局可能在短时间内结束(被解决)。
陷阱部分:鬼计匿影陷阱 陷阱类型:通常效果:把手卡1只名字带有「鬼计」的怪兽给对方观看才能发动。这个回合,自己场上的名字带有「鬼计」的卡以及里侧守备表示存在的怪兽不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。大范围的圣衣效果,不仅可以保护怪兽还可以保护场地和永续,缺点是和圣衣一样的被指定为非破坏效果的对象时连锁无用。展示一张鬼计怪兽的条件比较容易达成,僵尸检索的怪兽本来就已经被看光了。 鬼计惊魂陷阱 陷阱类型:通常效果:选择自己场上里侧守备表示存在的怪兽任意数量才能发动。选择的怪兽变成表侧守备表示,选最多有那之中的名字带有「鬼计」的怪兽数量的对方场上表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。鬼计版大范围月书。覆盖对方怪兽的主力卡,检索的优先级比较高。反转自己怪兽的效果可以配合僵尸和骷髅以及其他非鬼计系列的怪兽,比如幻想召唤师、异虫、这壶那壶……鬼计天旋地转陷阱 陷阱类型:永续效果:1回合1次,战斗阶段中可以从以下效果选择1个发动。●选择自己场上1只名字带有「鬼计」的怪兽变成里侧守备表示,选对方场上里侧守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示。●选择自己场上里侧守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示,那是名字带有「鬼计」的怪兽的场合,选对方场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。对于这张卡,概括地讲就是“玩弄”和“调戏”,我可以把你翻过来再盖上,翻过来再盖上……简直是鬼计精神的完美体现。虽然是张永续陷阱会暴露意图,而且只限战斗阶段,但这张卡摆在面前就能让你蛋疼。配合这张卡改变魔女的表示形式可以在主要阶段一、二各使用一次魔女的效果。注意:木乃伊的效果无法在一回合多次使用。
三、可投入的辅助卡在这里列出的是我能想到的和见到过的一些卡片,只是抛砖引玉。 投入点一:R3辅助由魔界到现世的死亡导游效果怪兽 3星 / ATK:1000 / DEF:600 / 种族:恶魔 / 属性:暗效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡·卡组把1只3星的恶魔族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,也不能作为同调素材。可以一卡R3,加速A少出场,导游小系统中投入深渊暗杀者也与鬼计有一定相性。但鬼计卡组太早跳A少的意义不大,导致有时导游在手但不是合适的使用时机,增加了导游复数上手的风险。 起重鹤效果怪兽 3星 / ATK:300 / DEF:900 / 种族:鸟兽 / 属性:地效果:这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只3星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「起重鹤」的效果1回合只能使用1次。比导游占卡位更少的R3系统,中后期比较好用,与A少出场时机相附,拉起的3星鬼计使用天旋地转覆盖之后可以再利用。 念力司令官效果怪兽 3星 / ATK:1400 / DEF:800 / 种族:念动力 / 属性:地效果:效果·调整:自己场上的念动力族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤时只有1次,支付100的倍数的基本分才能发动(最多500)。直到这个回合的结束阶段时,进行战斗的1只对方怪兽的攻击力·守备力下降支付的数值。紧急瞬间移动魔法 魔法类型:速攻效果:从自己的手卡·卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。紧瞬希特勒可以加速R3,也可以用来同调提供卡组另一种战术,起重鹤拉希特勒可以出木鳞龙,如果有留场的鬼计三星可以出三叉龙。鉴于鬼计怪兽生存能力较强,希特勒上手也不会很卡手。 其他有特召能力的三星怪兽比如冲锋陷阵的队长、魔法攻击士、科技性狼人在此一笔代过。 投入点二:R1辅助金华猫效果怪兽 1星 / ATK:400 / DEF:200 / 种族:兽 / 属性:暗效果:效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,可以从自己墓地选择1只1星怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。提到一星,就不能不提这张卡。和吹笛人的基情广为人知,也是一卡R1的利器。不仅是无头骑士,No.54的出场也能容易很多。吹笛猫和鬼计两个系统的赚卡能力都不错,投入贝斯可以很方便地和留场的鬼计出高星同调怪兽。由于金华猫拉起的怪兽依然有效果,一星鬼计众可以覆盖自身断开与金华猫的关联,回合结束金华猫回手也不会被除外。 其他有特召能力的一星怪兽比如糖果小丑、一击推进士在此一笔代过。 投入点三:在对方场上的怪兽只有里侧守备表示怪兽的场合直接攻击对方玩家削魂的死灵效果怪兽 3星 / ATK:300 / DEF:200 / 种族:不死 / 属性:暗效果:这张卡不能被战斗破坏。这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃1张。本来数值低下只能做肉盾,有大屋罩着就可以光明正大、贪得无厌地直击、削卡。对方回合只能攻击销魂,可以比被打脸少受一点点伤害,缺点是无法使用玛丽以外的鬼计手坑。黑蝎挖掘团一家子、X剑士艾尔伯恩、哥布林拦路贼等等同理。 逐客令陷阱 陷阱类型:永续效果:当场上的怪兽对玩家造成战斗伤害时,将这只怪兽弹回其持有者手卡。配合大屋使代价降低,无论代破还是防破一律拿下,对付剑斗兽更是欢乐多多。逐客令在场时,以鬼计一星众和科学怪人作为BEAT主力,其他鬼计下级视情况决定是否攻击,游戏速度进一步被拖慢。一星众回收之后可以重复利用。而且逐客令的处理时间在博物馆之前,怪兽造成伤害之后即回手,博物馆的覆盖效果也就不处理了。 死亡骆驼效果怪兽 3星 / ATK:500 / DEF:600 / 种族:不死 / 属性:地效果:这张卡1回合只有1次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,从自己卡组抽1张卡。隐形鸟效果怪兽 3星 / ATK:700 / DEF:1700 / 种族:鸟兽 / 属性:暗效果:1回合1次,可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,给予对方基本分1000分的伤害。圣甲虫群效果怪兽 3星 / ATK:500 / DEF:1000 / 种族:昆虫 / 属性:暗效果:这张卡1个回合可以有1次变回里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对方场上1只怪兽。以上三张均为依靠大屋的保护每回合都能发动效果,而且3星可以用于超量出A少。齿轮齿轮攻击人、齿轮齿轮铠甲人也有类似效果,但齿轮齿轮系统很难塞进本来就比较臃肿的鬼计卡组里。其他类似怪兽比如守护者石像、番兵石人、乌鸦巨群在此一笔代过。 投入点三:双方玩家受到的效果伤害以及名字带有「鬼计」的怪兽以外的怪兽给与玩家的战斗伤害变成一半。汪分之一机会!?魔法 魔法类型:通常效果:自己场上有1星的怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只1星怪兽加入手卡。这个回合,这个效果加入手卡的怪兽或者同名卡的召唤没有成功的场合,结束阶段时自己受到2000分伤害。原来的2000LP代价略大,减半之后感觉没那么疼了。鬼计一星众效果出色,并且都带有特召能力,在加入金华猫及吹笛人的构筑中有更大的发挥空间。结束阶段还可以触发玛丽的效果进行检索。 好对手的记忆陷阱 陷阱类型:通常效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。个人很喜欢的一张卡,配合大屋可以用一半的代价获得一只强力怪兽。 投入点四:里侧守备表示相关大热波魔法 魔法类型:通常效果:主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。主要用于前期延缓对方展开,鬼计怪兽前期覆盖上场的情况较多,影响较小。 暗之护封剑魔法 魔法类型:永续效果:这张卡的发动时,对方场上的全部怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能把表示形式变更。这张卡在发动后第2次的自己的准备阶段时破坏。2回合持久的半场月书效果,缺点是此卡发动之后的两回合内对方召唤、特殊召唤的怪兽不会变为里侧守备表示,可能给对方可乘之机。 重力之斧-咆哮魔法 魔法类型:装备效果:装备这张卡的怪兽攻击力上升500点。只要这张卡在场上存在,对方场上的怪兽不能改变表示形式。目的是保持对方怪兽伏地不起,配合猫娘效果出众,同时也是对打点的一个聊胜于无的加强。 抹杀之使徒魔法 魔法类型:通常效果:选择场上里侧表示存在的1只怪兽破坏,从游戏中除外。那是反转效果怪兽的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。不仅破坏,而且除外,斩草除根。猫娘向鬼计中可能会遇到对方场上有N只怪被覆盖的情况,此卡可以加强除去力。 吊顶陷阱 陷阱类型:通常效果:全场上的怪兽4只以上存在的场合才能发动。表侧表示的怪兽全部破坏。对于鬼计来说某些情况可以作为单方面的激流使用,还可以处理场上没有素材的A少和无头。 投入点五:反转效果变形壶效果怪兽 2星 / ATK:700 / DEF:600 / 种族:岩石 / 属性:地效果:反转:双方手卡全部丢弃。那之后,双方各自从自己卡组抽5张卡。先攻T1铺一地,T2一发鬼计惊魂,嘿嘿嘿……但多数情况下由于手上握有鬼计一星使得变形壶的效果不是很赚。 混沌壶效果怪兽 3星 / ATK:800 / DEF:700 / 种族:岩石 / 属性:地效果:反转:场上的怪兽全部加入持有者卡组洗切。那之后,双方玩家直到和加入各自卡组的数量相同数量的怪兽出现为止把卡组翻开,从那之中把4星以下的怪兽全部里侧守备表示特殊召唤。那以外的翻开的卡全部丢弃去墓地。为控场力强但解场力一般的鬼计卡组提供解场,有时可以回收场上的鬼计一星,至于翻出来什么样的卡,看运气吧。 幻想召唤师效果怪兽 3星 / ATK:800 / DEF:900 / 种族:魔法师 / 属性:光效果:反转:这张卡以外的1只怪兽做祭品。1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。此融合怪兽在回合结束时破坏。在控住场面的情况下,祭品还是比较充足的,可以跳一只地天之骑士作为打手,虽然伤害会被大屋减半。自身3星可以R3,光属性可以挂混沌。 至于异虫“小”系统一般情况下塞不下,有兴致的朋友请自行开发。 其他辅助卡:生者之书-禁断的咒术-魔法 魔法类型:通常效果:自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤,对方墓地存在的1只怪兽从游戏中除外。和鬼计三星怪兽相性良好,还能破坏对方墓地。 假面变色龙效果怪兽 4星 / ATK:1600 / DEF:1100 / 种族:爬虫类 / 属性:地效果:效果·调整:这张卡在自己场上没有5星以上的怪兽存在的场合才能召唤。这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只守备力0的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果发动的回合,自己不能从额外卡组以外把怪兽特殊召唤。拉起墓地的南瓜灯、亡灵、科学怪人、木乃伊出同调怪兽。7星同调怪兽中重点推荐下面这只:妖精龙 古代妖同调怪兽 7星 / ATK:2100 / DEF:3000 / 种族:龙 / 属性:暗效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。自己回合有场地魔法卡发动的场合,从卡组抽1张卡。「妖精龙 古代妖」的这个效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,场地魔法卡表侧表示存在的场合,可以选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽破坏。配合场地魔法可炸怪、可赚卡,还能为鬼计提供3000屁股的大肉盾。 噩梦再临魔法 魔法类型:通常效果:选择自己墓地存在的2只守备力0的暗属性怪兽加入手卡。可回收南瓜灯、亡灵、科学怪人、木乃伊,1换2。 其他常见卡诸如暗之诱惑、月之书、星球改造等等在此一笔代过。
四、卡组示例(一)自用鬼计个人常用鬼计卡组,战术在单卡分析里基本都介绍过了。缺点是念力司令官和起重鹤太早上手让人蛋疼。 (二)吹笛鬼计之前发过一期交流,这次是稍微改良的版本。没有投入A少,鬼计系统主打的是无头骑士。唯一的一张贝斯手是同调主力。 其他方向的鬼计卡组比如鬼计帝、猫娘向、骷髅削卡向、幻想向等等由于没有经过亲测就不上卡组了,欢迎各位吧友援交。
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后记教程正文到此结束,再向使用鬼计的朋友提一点忠告:当你的鬼计卡组在游戏中占尽上风时,不要露出猥琐淫荡得意的表情,不要用挑衅性的言语侮辱对手,以免造成不必要的伤亡。最后衷心希望808及以后的卡包能善待鬼计系列,让鬼计的虐心之路走得更远。谢谢!
话说鬼计越来越厉害了,还有楼主速度好快啊。
最近一直头疼鬼计打法,鬼计吧也没有比较好的参考。脑补了一下吹笛鬼计帝,感觉卡位已经爆炸。
天旋地转绝壁多印了一个符号!!!!!!太特么难整了!话说LZ的第一次教程不是那个No.66的用法咩
推荐一个古董:通灵外质体鬼计自身基本都是覆盖结束回合,不受其影响对方表侧怪兽会被强制献祭,而且伤害配合场地只有原本攻击的4分之一。。。
后排,麻麻我要幻想召唤师_(:3 ∠)_
赞一个,最近也在玩鬼计,所有的脑补一下
最好能混沌壶和紧急制动加入鬼计不知道会不会爽到爆~
念动力更适合挂调星师,也可以各一
本脑残不太会玩鬼计,但觉得鬼计摆念动力轴比较多余
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