魔法门之英雄无敌66魔法消耗太多怎么回事?

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魔法值消耗无缘无故变多了,部分技能变灰了不能用
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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如题,不知道是不是版本问题,
我之前只玩了1.1的,没发现什么问题,现在重新回来玩,
因为1.5的奶妈不升级不能加血,所以玩的是1.4的,
但是遇到的问题太奇怪了,每一个魔法的消耗值都提高了很多,40点的变53点,20点的变26点
而且点出了群体吸血后,单体吸血就变灰了不能用了,重新洗点后才恢复正常,
这个真心纠结啊,到底要怎么破?
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超级玩家, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
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群体技能和单体技能的效果数值不一样
这样做也是很应该的,难道你反复使用同一技能,它就无止尽的叠加啊。
召唤就是鲜明的例子,凭英雄强度决定召唤数量,召唤出的一种生物,就不能再用这技能来达到数量增加的效果。
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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是法力值消耗啊,不是效果
效果没变,但是耗魔变高了,
遇到魔法消耗减少25%那周时会恢复到原来的样子
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游戏达人, 积分 3304, 距离下一级还需 196 积分
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1.4战役,上一关结束时,那周的耗蓝增加25%DEBUFF,会被带到下一关,更啃爹的是,第二周后,在耗蓝125%的基础上又加了25%耗蓝,我反正是读档了。
1.5没碰到过这个BUG
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
唉,看来是只能读档了
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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《英雄无敌6》技能系统加点分析使用心得
12:00:50 来源:3DM论坛 作者:shengzheguil 编辑:迦偌 
本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。
一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
1启蒙 所有英雄必点
2指导 主力英雄必点
3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2
4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点
说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑
3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4掩护可配合土系石墙魔法
5急行军 可配合反击流战术
战壕 :1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉
2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4压制攻击 力血必点
战争 :1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
2恢复 很实用的防御被动技能
3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
最后一些bug的解决方法
1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
4自动战斗死机可以关闭自动战斗
5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
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游戏制作:Black Hole
游戏发行:碧汉网络
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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求教,为什么一个魔法消耗的魔法值会越来越高?
比如我召唤类魔法,最开始只要40MP就可以放,后期英雄等级高了之后,不知不觉已经需要80MP才可以放了,活力回复最开始25MP,后期变成33MP,还有群回,最开始50MP,后期已经要66MP,并不是魔法值消耗翻倍这类日期效果造成的,请问这到底是什么原因?求解
随后会放制作过程
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的确是魔法风暴之周造成的。原因就是你刚刚好在这周过关,然后这是BUG,往后都附带这个效果。如果是魔法消耗减少的效果过关就赚了。解决的方法只有避免这周过关。
俺也悲剧了··
我这里每读档一次按原基数加一倍,都已经最新版了。还没解决?
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win7 32位+4G+5770 1G,从未遇到过论坛上说的各种跳出,黑屏问题,突然想到以前玩巫师2跳出,解决方法是在开始菜单里寻找“命令提示符”打开(找不到的直接按住键盘上的“开始菜单键start+R”打开运行,输入cmd),然后输入引号内容&bcdedit /set IncreaseUserVa 3072&(将单进程内存上限可强制修改为3GB)然后重启电脑。要恢复的话就输入&bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa& 然后重启机器。各位win7 32位的可以试下,当然前提是内存大于等于4G,成功的童鞋请跟帖回复下,让更多的人看到。对了,如果是2G跳出的话,就把后面的改成2048!补充一句,这个翻译有问题,貌似大家碰到的显存不足,实际上是内存不足。这个命令经过很多玩家的测试,解决了各种各样的弹出问题。真的很神奇。
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