洛奇2还剩下冷却时间的快捷槽不可变更怎么办

技能提示说有几率重置技能CD 可是我已经弄了一下午了 基本一有CD就按 但是还是没完成。。真是想吐了这几率 还是有什么窍门的??好啦好啦 ,已经1了。。。。谢谢诸位 [ 此帖被怒风在 20:06重新编辑 ]
Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
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Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
全身重装,矿山第二层,牛群或者狗群里面站着,被怪打,打着打着就重置了
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Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
不是CD中被揍了就能重置CD吗=口=
Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
变成抖M,让怪死命打你
Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
被怪殴打就好惹
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Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
就是 让怪你打你 你有几率重置CD 所有去怪多的地方 例如矿山 例如生态
Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
这招最简单了,我是去蜘蛛中间练的,几下就1了……
魅惑&& 一群小浣熊打你&& 分分钟到1
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Re:谁知道雷霆万钧那项成功重置冷却时间怎么练吗
被怪揍即可
私人私人私人[dungeon]seirios[/dungeon]=650) window.open('http://ww1.sinaimg.cn/mw690/e52c89bdgw1ene2tnvtrij20eg0a5q5q.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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潘妮交易区洛英里的所有技能是不是都没有冷却(CD)时间的?【洛奇英雄传吧】_百度贴吧
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洛英里的所有技能是不是都没有冷却(CD)时间的?
洛英里的所有技能是不是都没有冷却(CD)时间的?比如说那个镰刀娘的瞬移,因为再升以及就能学了,所以想多了解一下.要是没有CD的话,一发现有危险,就能随时瞬移吖~爽歪歪~
不是所有技能都有CD
那是闪避,又不是无敌,闪避不好就秒了
没有CD但是也有硬直啊!!!
凯子Q键技能。。。
凯子没CD成神
用完一个瞬移以后过多久才能用第二个啊?
杖娘 技能有CD
无脑瞬移瞬间体力变0被boss一巴掌拍死
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恩。。。神马是CD
好像就伊菲的法术有冷却,凯伊的不太清楚,大部分只要你按得出来都没CD吧
。。。-_-|| 狗链60秒。。。太久了
天真无邪的骚年啊
闪避也CD,不要让人死吗。不过瞬移有硬直时间,确实比较累,英雄本BOSS,攻速超快,攻击又高。瞬移后的位置不好,有保护膜还好(所以想要保护膜坚硬,必须提高智力),没了保护膜,极容易被秒。瞬移没升技能等级,大概32还是31体力。瞬移A 级消耗体力大概是25。例,100体力时,升技能等级,连续瞬移可以多那么一两次。还有前期BOSS,就有出招矫正仇恨对象的方位,例暴君的挑衅,站起身往前扑,扑下去前,BOSS会矫正正确方位,正确的瞬移方式(这个其实我是看视频才知道的)是贴着BOSS的方向跑(不贴着BOSS,瞬移之后还在它的身下,还要被挨打),然后瞬移(钻裤裆。。。),错误的就是左右方向的瞬移,很容易被扑 倒(有点小邪恶)。后期也是,但更强悍了,你瞬移早了,BOSS出后面几招,你一瞬移过去,它来个180%大转身,还是打在你的身上。所以后期瞬移时机要把握好,必须等到它出招(有时有个小动作),离它攻击到你还有一点距离,但又差那么一点距离,你才可以瞬移到BOSS身后的安全地带。说时迟,那时快,这个瞬移的安全与否,需要多熟悉BOSS攻击才玩得转。
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海德拉1等级的技能cd时间是多少呢?
在挂海德拉了,8000次看着好遥远。
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顺便问下,卡连续剧4的详细方法是什么。。
1分钟无限进出
打开系统,看一下延迟情况,如果是红的,那么有很大概率卡怪,如果是绿的……那么基本上卡不了。至于cd,恒定为一分钟
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保存至快速回贴RANK 1 物理傷害值火焰傷害值10秒間增加火焰傷害值6000有种藐视一切的气势啊……大师称号还+50魔攻
新技能目前皆无鉴定30分钟太长了。就算出减少CD鉴定。。没有减少20分钟以上 还是不够看。。
就算有cd从30分钟减到20分钟这技能就特别有用了吗?
引用第2楼花城摩理于 16:47发表的   :就算有cd从30分钟减到20分钟这技能就特别有用了吗?YY一下全身都能出CD鉴定然后一分钟来一发……
引用第3楼lyra_huang于 16:51发表的 Re:  :YY一下全身都能出CD鉴定然后一分钟来一发……准备时间15秒+落下时间5秒还是略长了点 不过因为是无仇恨技能且能超远距离穿越地形使用倒是可以直接猥琐死各种BOSS
Re:Re:Re: 
引用第4楼小涙于 16:53发表的 Re:Re:  :准备时间15秒+落下时间5秒还是略长了点 不过因为是无仇恨技能且能超远距离穿越地形使用倒是可以直接猥琐死各种BOSS2-4个法师轮流放呢……
引用第6楼小懒于 16:59发表的&&:我关心的是流星是不是唯一一个带物理伤害的魔法爆裂的第1下打击也是物理伤害的。2-4个法师放流星还不如2-4个枪手用狂乱秒BOSS来的快
恶魔猫说过 英雄技能不会出鉴定
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    =650) window.open('http://img3.100bt.com/upload/ttq/.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
CD长得要很- -
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洛奇英雄传八大角色能力的强弱客观评价
1洛奇英雄传八大角色强弱评价:琳  个人认为评判落英角色的能力有三个关键的大指标:  1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆  2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力  3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度  以上指标欢迎吧友补充  非能力指标:外观(外观由于太过主观,所以不在本帖讨论内容中)  先说最新的角色&&琳  综合评价:  操作性&&高(★ ★ ★ ★ ☆)  生存能力&&中高(★ ★ ★ ☆)  输出能力&&中低(★ ★ ☆ )  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ ★ ★ ★ ☆)  敌招判断(★ ★ ★ ★ ☆)  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ☆)  出招速度(★ ★ ★ ☆)  技能冷却(★ ★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ☆)  这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。  但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。  水平所限,必有错漏,还请识者指出。2洛奇英雄传八大角色强弱评价:大剑  大剑:  综合评价:  操作性&&低( ★ ☆)  生存能力&&高(★ ★ ★ ★ ☆)  输出能力&&高(★ ★ ★ ★ ☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ )  出招策略(☆)  敌招判断(★ ★ ☆)  敌招记忆(☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★)  出招速度(★ ★ ★ ☆)  技能冷却(★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ★ ★ ★)  大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力&&  可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。3洛奇英雄传八大角色强弱评价:弓凯  凯伊:(弓箭)  综合评价:  操作性&&中(★ ★ ★ )  生存能力&&中低(★ ★ ☆)  输出能力&&中低(★ ★ ☆ )  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ ☆)  敌招判断(★ ★ ★ ☆)  敌招记忆(★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ☆)  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆)  技能冷却(★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ★ ★ ★)  凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。  虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。  其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。4洛奇英雄传八大角色强弱评价:镰刀伊菲  伊菲(镰刀)  综合评价:  操作性&&高(★ ★ ★ ★ ★)  生存能力&&较高(★ ★ ★ ★ ☆)  输出能力&&高(★ ★ ★ ★ ★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ ★ ★ ★ ★)  敌招判断(★ ★ ★ ★ ★)  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ★ )  出招速度(★ ★ ★ )  技能冷却(★ ★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ☆)  镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。  镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。  虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:  输出能力:镰刀》琳  生存容易度:琳 》 镰刀  操作技术需要:镰刀》琳5洛奇英雄传八大角色强弱评价:法杖伊菲  伊菲(法仗)  综合评价:  操作性&&中高(★ ★ ★ ☆)  生存能力&&中低(★ ★ )  输出能力&&中(★ ★ ★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ☆ )  出招策略(★ ★ ★ ★)  敌招判断(★ ★ ☆)  敌招记忆(★ ★ ★)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ☆)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ )  出招速度(★)  技能冷却(★ ☆)  出招容易度(★ ★ ☆)  法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。  由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。6洛奇英雄传八大角色强弱评价:双刀维拉  维拉 (双刀)  综合评价:  操作性&&较高(★ ★ ★ ★ )  生存能力&&中上(★ ★ ★ ☆ )  输出能力&&中上(★ ★ ★ ☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ ★ ★ ☆)  敌招判断(★ ★ ★ ☆)  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ )  出招速度(★ ★ ★ ★ )  技能冷却(★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ★ ☆)  维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。  相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。7洛奇英雄传八大角色强弱评价:枪塔  利斯塔(枪塔)  综合评价:  操作性&&中(★ ★ ★ ☆)  生存能力&&低下( ★ ☆ )  输出能力&&低(★ ★ ☆ )  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ )  敌招判断(★ ★ ★ ★ )  敌招记忆(★ ★ ★ ★ )  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★)  容错性(★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★)  中途变招能力(★ ★ ★ ★ ★ )  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ☆)  出招速度(★ ★ ★ ★ ★ )  技能冷却(★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ★ ★ ☆)  按吧内惯例,先黑下塔塔:  利斯塔,俗称烈士塔和奉献机,拿枪的烈士以转速和躺货闻名与世。  &利斯塔,是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。双枪是利斯塔的第二武器,可以发动速转进行强力的攻击,并立马躺在地板上。&  &看我的转速,利斯塔才是最强的&  &&以上总结和引用贴吧,缺少的欢迎补充  再进入正题  利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。8洛奇英雄传八大角色强弱评价:锤盾菲欧娜  菲欧娜 (锤盾) 资料提供者 @迅喵她哥 (LZ略做修正)  综合评价:  操作性&&(★ ★ ★)  生存能力&&(★ ★ ★ ★ ★)  输出能力&&(★ ★ ★ ★ ★) (3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应 (★ ★ ★ )(羽毛步和完美防御)  出招策略 (★ ★ ★ ☆)  敌招判断 (★ ★ ★ ☆)  敌招记忆 (★ ★ ★ ☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)(其实也包括防御技能)  容错性 (★ ★ ★ ★ ★) (吃连击,但是防高)  出招硬直 (★ ★ ☆)(改版后收招提升很大)  中途变招能力 (★ ★ ★) (xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)  角色输出能力:  技能伤害倍率 (★ ★ ★ ★ ★ )  出招速度 (★ ★ )(加速了还是不快)  技能冷却 (★ ★ ☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)  出招容易度 (★ )  菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。9洛奇英雄传八大角色强弱评价:双刀利斯塔  利斯塔 (双刀)  综合评价:  操作性&&极高(★ ★ ★ ★ ★)  生存能力&&最低( ☆ )  输出能力&&中上(★ ★ ★ ☆ )  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ★ )  出招策略(★ ★ ★ ★ ★ )  敌招判断(★ ★ ★ ★ ★ )  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ★ )  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ )  容错性(★ ☆)  出招硬直(★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ ☆)  出招速度(★ ★ ★ ★ ★ )  技能冷却(★ ★ ☆)  出招容易度(☆)  按贴吧惯例先黑一下:  利斯塔 (双刀),是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。俗称地板塔、烈士塔、奉献机&&等等。  黑完了回到正题:  利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★ ★ ★ ★ ★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间,但由于贴吧惯例只能给他半星(☆)的评价,因为不是所有人都是高手。理论上利斯塔可以误伤打败任何 boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。10洛奇英雄传八大角色强弱评价:剑盾菲欧娜  菲欧娜 (剑盾)  综合评价:  操作性&&较低(★ ★)  生存能力&&高( ★ ★ ★ ★ ★ )  输出能力&&超高(★ ★ ★ ★ ★)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ☆ )  出招策略(★ ★ 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容错性(★ ★ ★ ★)  出招硬直(★ ☆ )  中途变招能力(★ ★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ ★ ☆ )  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆ )  技能冷却(★ ★ )  出招容易度(★ ★ ★ ★ ☆)  维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。 而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。13洛奇英雄传八大角色强弱评价:柱鲁  卡鲁 (战柱)  综合评价:  操作性&&中(★ ★ ★ )  生存能力&&中高(★ ★ ★ ★ ☆)  输出能力&&低(★ ☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ☆ )  出招策略(★ ★ ☆ )  敌招判断(★ ★ ★ ☆)  敌招记忆(★ ★ ★ ☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆ )  容错性(★ ★ ★ ★)  出招硬直(★ ★ ☆ )  中途变招能力(★)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ☆ )  出招速度(★ ☆ )  技能冷却(★ ★ )  出招容易度(★ ★ ☆)  卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。14洛奇英雄传八大角色强弱评价:拳鲁  卡鲁 (拳炮)  综合评价:  操作性&&中上(★ ★ ★ ★ ☆)  生存能力&&中高(★ ★ ★ ★ ☆)  输出能力&&中高(★ ★ ★ ★ ☆)  玩家操作需求指标评价:  瞬时反应(★ ★ ★ ★ ☆ )  出招策略(★ ★ ★ ★ ☆)  敌招判断(★ ★ ★ ★ ☆)  敌招记忆(★ ★ ★ ★ ☆)  角色生存能力评价:  闪避技能(★ ★ ★ ★ ☆)  容错性(★ ★ ★ ★ ☆)  出招硬直(★ ★ ★ ☆)  中途变招能力(★ ★ ★ ☆)  角色输出能力:  技能伤害倍率(★ ★ ★ )  出招速度(★ ★ ★ ★ ☆ )  技能冷却(★ ★ ★ ☆)  出招容易度(★ ★ ★ ☆)  卡鲁 (拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发摆动效果后可以通过拳炮上爆炸槽积攒的能量炮击敌人来获得增益BUFF强化自身的攻速、攻击和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是摆动,摆动成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为爆炸槽。想要用好摆动,比如熟悉 BOSS的招式,知道BOSS哪些招式的哪些时机可以进行摆动,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的摆动。  拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对BOSS的各种攻击。拳炮建议附魔 猎豹 野心 或者 猎豹 花瓣 或者 猎豹 勇猛 来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种BUFF,分别是:绿色爆炸槽:攻速 BUFF红色爆炸槽:攻击BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后持续时间为1分钟。暴击BUFF使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和摆动重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种BUFF,快速进入战斗,并经常刷新3种BUFF特别是暴击BUFF来提高自身的输出。  不得不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。
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