最终幻想诗人14诗人回蓝歌会叠加吗

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一直以来,最终幻想14中的诗人唱歌技能一直都是很多诗人玩家讨论的对象。现在,我们就一起来看看最终幻想14中,诗人的魔人歌和回蓝歌到底怎么用吧!诗人的魔人歌对唱歌的诗人自己的伤害没有加成。并不是说风蚀箭和烈火箭造成的不是魔法伤害,只是技能机制导致诗人的歌对自己没效果。其他诗人唱的歌对你还是有效果的。 魔人歌的技能说明有问题,实际上魔人歌的效果是“增加目标受到的所有法术伤害”,平均提升量约15%,跟元素不元素没关系。双倍歌的技能说明也有漏洞,实际上双倍效果不会对唱歌的诗人自身生效。(注意,-10%抗性不等于伤害增加10%,因此理论和实测数值会有偏差。)魔人歌仇恨70(与上一个debuff或buff产生的仇恨相同)。魔人歌的耗蓝会根据受影响怪物数量增加而提高。魔人歌会提高召唤师的DPS,不单能提升本体的技能伤害,还能提升风娘宝宝的伤害。魔人歌涨法系LB伤害,国际服有大量的实测统计,国服目前那点统计不可信。(别闹,你先想想现在除了巴哈以外还有哪的怪有高魔抗的?本来魔抗几乎为0的你测哪门子的试?)另外开魔人歌的时间跟装等没有任何关系,诗人装备没有加信仰的,除非古武+3打点信仰属性上去。有关诗人唱歌我自己总结的一些经验(可能不适用于所有人)开荒BOSS,起手魔人,蓝空了自动关闭,之后全程不开(除非有明确需要冲DPS的阶段),留给治疗应急Farm的BOSS,一般治疗都不会死而且治疗节奏比较稳定,需要回蓝的阶段其实很明确,诗人在farm阶段应该尽量做到不满蓝,这样对于团队辅助是最大的(除非团队没法系)举例:T5 起手我会开魔人歌,大概一半蓝的时候会自己关闭小龙打完以后,直接开蓝歌(这时候我的蓝基本满了),保证治疗满蓝进P2(因为进了P2你没机会开蓝歌)P2第一次火牢,直接关蓝歌,认真输出进入P3的时候,如果时间不是很赶,可以提前开好蓝歌如果进P3了还没开出蓝歌,先跑到坑里,躲过第一次俯冲后立刻跑回坑底读条开蓝歌,这里是可以刚好读完的大蛇出来以后继续保持蓝歌第六次俯冲,往前跑两步,后跃射击大蛇,落地开魔人(为了增加法系输出而不是LB)大蛇死后,跑到圈里,开蓝歌进入P4,吃到爆炸伤害后,关蓝歌,跑位,P4我给自己分配的站位是极限距离,魔人歌覆盖不到BOSS,蓝歌也经常照顾不到治疗,所以我P4全程不开歌P5,根据治疗需要开蓝歌或者魔人诗人的唱歌一直一来都是一个需要预判的技能,小伙伴们在开启之前,一定要先看好时机。不然开了没效果,那就不划算了。
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最终幻想14各职业特色分析 2.25版本全职业PVP装外观展示图
物理系输出:诗人、武僧、龙骑
诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样&&诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。
武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/背面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。
龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
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微软宣布日开始终止对WindowsServer2008...前期职业专题后期职业专题常用专题副本专题巴哈姆特迷宫专题
研发:Square
厂商:盛大游戏
状态:公测
收费:未确定
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747→ 最终幻想14吟游诗人怎么加技能(最终幻想14​吟游诗人怎么加点)
最终幻想14全进阶职业介绍:吟游诗人
1.我要如何成为诗人?
首先你需要主职业 弓箭手(Archer) 30级以及副职业 格斗家(Pugilist) 15级。之后回到森之城(Gridania) 的训练那里领取并完成&诗人之魂(Soul of the Bard)&任务。
2.诗人的职业定位是什么?
诗人与弓箭手相同,依然在团队中担当远程物理输出的角色,不同的是:诗人比弓箭手要多一些团队辅助的技能---例如小队回蓝等。
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《最终幻想14》2.2版本各职业特色简要分析收藏
目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。以下简短分析下各职业,希望对大家有点帮助。本人目前在美服玩了近半年吧(从2.0开始的),目前全战斗职业50,且有自己的一个欢乐逗比团队。T:骑士,战士骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说),唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。奶:白魔导,学者白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了……)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。学者:极强的续航能力以及辅助能力,独一无二的瞬发救场能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,这点和白魔能有非常完美的互补。FF14的8人团队配置除特殊情况外都是2T,2奶,4DPS。同样,除了特殊情况外,一学者一白魔的配置堪称完美。学者的特色在于其部分治疗技能在治疗的同时,能够给被治疗的目标上一个护盾,抵挡和治疗量一样的伤害。这点无疑很适合战士(战士具有常驻加治疗量的BUFF,相比骑士则拥有常驻减伤20%BUFF)。另外,学者的小精灵可以在不耗蓝的情况下进行治疗/辅助;学者的瞬发救场能力可以在移动中瞬间提升T的血线;群盾以及护罩能在团队即将受到大量伤害的时候能给白魔减轻不少压力。另外说下所谓的治疗DPS。这要提到白魔导和学者的通用技能cleric stance(国服不知道咋翻译)。技能的效果是把面板治疗主属性mind(精神)和法系输出主属性intelligence(智力)互换,且增加技能伤害10%。由于有这个技能的存在,在需要爆发输出且治疗压力不大的情况下(例如T53阶段清蛇),治疗的输出也非常可观。其中学者的输出比白魔又要强很多,因为学者的基础职业是巴术士,是一个DPS职业;相比白魔的基本职业幻术师则本身也属于治疗。法系输出:黑魔导,召唤师黑魔导:无限的续航能力,全职业最强AOE,且站桩输出能力极强。缺点则是冰状态下输出能力弱,且移动战中输出能力下降,这点主要体现在诸位小伙伴会遇到的第一个噩梦“泰坦”身上。本人第一个玩的职业就是黑魔导,对之可谓感情颇深(虽然现在主玩龙骑)。黑魔导属于乍看之下很简单,玩久了才发现是个很不简单的一个职业。其特色在于无时无刻,但是又无法控制(即看脸)的爆发。输出方面可分为火形态和冰形态。其中火形态下,火系技能耗蓝增加,伤害成倍增加,冰系技能耗蓝成倍减少,且在火形态下无法回蓝。如果在火形态下使用冰系技能则取消火形态,或者直接成为冰形态(这个技能要后期才能学)。冰形态下,冰系技能伤害输出降低,火系技能耗蓝成倍减少,可以迅速回满MP。由此可见,黑魔的基本输出循环就是火与冰的转换,其中火是主要输出部分,冰则用来回蓝/控制。看似很简单,但是在一个BOSS战中,当需要短时间爆发输出的时候,没有蓝导致必须切成冰形态的黑魔很可能导致灭团(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了拥有火系和冰系技能外,还有个雷系技能,而什么时候用不同的雷系技能则要根据自己的蓝量来判断。召唤师:持续性输出强,可控的超强爆发以及一定的走动输出能力,全DPS中唯一能战斗中拉人的职业。缺点在于所有的爆发都建立在目标DOT挂满的基础上,且技能控制不好的话,后期容易缺蓝。本人没怎么玩过召唤,练到满级之后就基本没动过,所以这里也只简短评论一下。召唤的主要输出方式就是挂DOT以及宠物的输出,在BOSS DOT挂满的视阶段以及自身BUFF来决定爆发/AOE。换言之,如何保持BOSS身上常驻DOT则是一个合格召唤的必修课。这其中包括判断何时需要走位,或者BOSS何时消失来补DOT等等。物理系输出:诗人、武僧、龙骑诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样……诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/背面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
马克下,等开服~~
是时候水一贴了
万年战士表示心拔凉拔凉的
看来龙骑是我最终归宿啊
好帖帮顶!分析地非常全面。慢慢研究!
龙骑必定是最多人玩的!没有之一!
给咱来一打农骑士
躺尸龙果然有人气
忍者也分析一下呗
杯具了我哪个职业都想玩但楼主这么一说我觉得哪个我都玩不好。。
哪个版本开新职业啊…_(:3」∠)_国际服开了咩?
我战士不服 等开新版本打完副本果断回来打楼主脸
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