CSOL:我在CS群里认识一个人的概率,他说帮我抽芯片,说什么冲了钱,改FPS在买芯片,感觉怪怪的…

没注意什么时候关闭的评论。。。怪不得只有赞没有评论,欢迎大家补充&br&反恐精英永远不知道跟他们打了十年的恐怖分子的炸弹的密码没有改过&br&c4掉地上ct不捡起来带走拯救社会一定是有叛徒,并且炸弹一定要倒计时时才能拆除&br&里面的人物肺活量都很大导致燃烧弹点火之后后悔了可以吹灭&br&恐怖分子埋完包后总要告诉所有人我们埋了包,快来打我们&br&同理,反恐精英拆包的时候也要发出巨大的声音&br&反恐精英为了赢得不那么轻松每次只派5人&br&&br&一下子想不起来,想到了之后补充
没注意什么时候关闭的评论。。。怪不得只有赞没有评论,欢迎大家补充 反恐精英永远不知道跟他们打了十年的恐怖分子的炸弹的密码没有改过 c4掉地上ct不捡起来带走拯救社会一定是有叛徒,并且炸弹一定要倒计时时才能拆除 里面的人物肺活量都很大导致燃烧弹点…
DOTA2可以为DOTA续命,但CSGO若想重现曾经CS1.6的辉煌几乎没太大可能。&br&&br&&b&补:&/b&评论有位知友问我“&b&dota2为什么能给dota续命?&/b& ”&br&&b&答&/b&:DOTA2之所以能续命,因为两个游戏不存在较长的过渡真空期,但CS1.6到CSGO就不一样了,V社的CSS这步棋走的不是一般的失败,算上其他折腾,早已耽误了CS的进化与发展。也就是说DOTA2的成功是建立在D1全民普及活跃鼎盛的时期,有良好的氛围与群众基础,再不济还有冰蛙大神情系广大DOTA玩家孜孜不倦更新版本,而CSGO并不具备DOTA2那样得天独厚的条件。&br&&br&国内从2009年开始就已经没有良好的CS竞技氛围了,哪怕Valve的CSGO为了迎合CS1.6做出了改变也是杯水车薪,哪怕现在玩家电脑配置跟上了,哪怕Ping终于从10年前的500缩减到两位数也没多大意义。&br&&br&简单概括:&br&&ol&&li&CSGO有没有春天,跟游戏做的好不好没直接关系;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟网速已经没有太大的关系了;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟电脑配置的关系可忽略不计;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟中国人穷不穷也没太大关系;&br&&/li&&li&CSGO有没有春天,跟有没有中国战队参与没关系。&br&&/li&&/ol&&br&为什么?&br&&b&因为氛围没了,那就真的没了。 &/b&&br&&br&氛围是什么?咱就举个“过年”的例子,现在过年都没年味儿了,这个“年味儿”就是氛围,而这个氛围需要的是稳固庞大的群众基础(比如CS1.6巅峰时期全网吧爆满),这个氛围需要良性的引导。&br&&br&可真正的CS爷们儿现在都当奶爸了,如今的页游网游(同款抄袭)对CS系列冲击很大,玩家可选余地太多,&b&何况CSGO本质上又是一款具有高门槛的游戏&/b&,它并不是无脑VR特警似的杀人,而是需要一定的个人技巧(枪法、身法、地图熟悉度、战术、团队、经济等等)如今谁还愿意玩烧脑的电竞游戏? &br&&br&就像我前天问一票同学(95后居多)玩不玩一些经典单机,所得答案并不是所有人都在玩《文明》和《魔兽争霸3》,更别提SC那些老古董了。但一提到LOL、CF、DNF、QQ手游全家桶,他们能如数家珍。&br&&br&真正愿意玩纯粹的竞技游戏都是小众的,市场反馈的结果是多数人都愿意鼠标无脑点击来获取短暂的成就感,要么就充钱比谁更牛逼,大多人并不愿意把时间、精力、财力投入到电竞游戏里。&br&&br&就拿War3举例,现在还在玩的玩家总数连100万都没有,甚至之前某全球比赛在线直播我当时统计了一下,才他喵区区几十万,相当于一个小县城的人口,多可悲?而且顶尖职业选手来来回回就那么几个,有新人吗?没有。为什么没有? 还是那两个字:&b&氛围&/b&&br&&br&为什么没这个氛围? &br&&img src=&/e11cc6ecb96a5d364d3e_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/e11cc6ecb96a5d364d3e_r.jpg&&&img src=&/4d4868bdc2e27fc0ae543b6fa82889a2_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/4d4868bdc2e27fc0ae543b6fa82889a2_r.jpg&&&br&&b&因为浮躁和懒惰&/b&,&b&因为钱可以买快感和成就感,因为钱可以解决原本该用智商才能解决的东西,那么我干嘛要专心研究并练习一款门槛如此之高的FPS或RTS?&/b&有那点时间不如直接充Q币充人民币买点神装皮肤道具或者干脆买个账号装逼来的痛快。也正因为这些原因,那段时间国内比赛也少了,赞助也撤了,WCG就是个活生生的例子。&br&&br&那段时间还在帮在役的一支CS战队做内训,有的队员私下在服务器里聊天就说今年老板估计不做CS了,后来不到一年就撤了,连魔兽等其他分部也跟着撤了。而他们的战队在那年之前是国内CS巅峰的战队之一,聚集新人老将,他们私下也为后来的CSGO做了准备,然并卵,孤军奋战的苦以及国际化脚步不同步是一件令人尴尬的事情,而且老板也不愿意给你那么多的时间重新学CSGO。&br&&br&很多电竞历史真懒得说,每次一说就收不住,经历的太多,看到的太多,伤心的太多,感慨的太多。有时候很诧异一些玩家一边玩着靠充钱破坏平衡和氛围的垃圾网游却又一边叫着“电子竞技”,很恶心,很侮辱那些踏踏实实不投机取巧坚持训练的选手。 包括一些电竞职业选手也因为利益关系去支持所谓的“网游化电竞”,你说资本厉害吗?当然厉害,给钱就能左右一切。&br&&br&多余的不说了,短期内CSGO在中国不会迎来所谓的“春天”,春天不是意淫也不是泡沫,更不是靠几个寡头战队投点资参个赛就能带一波全国性的节奏,不是一回事。何况电子竞技的泡沫太多,比如最近炉石主播车祸的事,你们知道我昨晚上QQ群看一些80后的电竞兄弟们是有多生气吗?&br&&br&电子竞技,一旦被盲从的资本涌入,无法合理严格的规范其秩序,无法去利益化的规划什么游戏才有资格进入“电子竞技”,而不是你有钱你就能舔着脸说你是“电子竞技”,你装什么装?&br&&br&比如某个联盟,实际上是一个很虚很空洞的组织,凡事靠钱去约束,再者你也不是立法机构。&br&&br&&b&中国的电子竞技氛围,曾经被外挂和作弊毁了,如今又被一些不知天高地厚的垃圾毁了。 &/b&&br&&br&个人期待电子竞技来一次真正意义的大洗牌,规范真正的“电子竞技”项目,设立一个电子竞技项目的严格标准,什么游戏具备电子竞技特征,什么游戏你不具备就不能打着电竞旗号揽财。凡事涉及到利益相关都给我滚蛋,资本的作用应该是平衡电竞繁荣市场而不是以赞助等其他身份介入干预。&br&&br&CSGO在中国的路还很长,就如当年我们把老外的KZ与HNS带入到国内一样,老外人家都玩到高阶了,咱们还停留在“刚刚了解”的状况。如果拼CS的专注度,以我十多年在国内外CS圈的行业理解,中国人自始至终没有与老外同步过,别提超越。包括Kz也如此,国人连服务器都支撑不下去了,人家老外自掏腰包自发捐助依然搞了下去。&br&&br&但如果你热爱电子竞技,不妨自己多玩多参与,先让自己参与其中,找到乐趣,至于CSGO能不能有春天,有了又怎样,没有又如何?只要你不作弊不盗版不为虚荣用金钱破坏平衡,只要你踏踏实实玩这款没有污点的游戏,那么这就是你游戏人生的春天。&br&&br&&b&哦对了,最后给大家讲个笑话&/b&:在中国游戏行业有个有趣的现象,有的人愿意在垃圾网游里充好多钱砸装备撑脸面,愿意在美女直播间一晚上扔好多钱跪舔女主播,却不愿意花一顿饭钱玩正版游戏。
DOTA2可以为DOTA续命,但CSGO若想重现曾经CS1.6的辉煌几乎没太大可能。 补:评论有位知友问我“dota2为什么能给dota续命? ” 答:DOTA2之所以能续命,因为两个游戏不存在较长的过渡真空期,但CS1.6到CSGO就不一样了,V社的CSS这步棋走的不是一般的失败,算…
星际争霸2的睡梦罗汉拳!&br&&br&开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。&br&&br&对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了????&br&对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。&br&&br&人族等基地被咬的差不多了,一个升空,然后打字假装掉线刚回来,虫族一波无法无法对空的单位看的干瞪眼。&br&&br&这个时候人族野外的机枪兵已经成型,直接一波对面基地。&br&&br&四分钟结束战斗。。。&br&&br&B站链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av3238698/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av32&/span&&span class=&invisible&&38698/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
星际争霸2的睡梦罗汉拳! 开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。 对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了???? 对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。 人族等基地被咬的差不多了,一个升空,…
&p&前面那些垃圾话弱爆了,很多时候都是为了节目效果,比如什么“我已经在研究季中赛对手了”啦,比如什么“我将会证明谁才是世界第一打野”啦,完全一点力度没有嘛。&/p&&p&要论真正的垃圾话,当然是那种在比赛过程中的无情嘲讽啊。&/p&&p&下面有请垃圾话之王——R!O!T!K!&/p&&br&&p&送!送!还送!&/p&&p&会不会玩!&/p&&p&跟在后面追!还追!&/p&&p&是不是想杀!单杀!来送!&/p&&p&别玩啦!回家吧!&/p&&p&你们就尽管送!&/p&&p&怎么样!看看比分!&/p&&p&你送!你送什么?你送什么?&/p&&p&瞎子蝴蝶了!咬你就是两口!上将豪(hao是他的对手的ID)!&/p&&p&NICE!NICE!你别送!&/p&&p&三个打一个被反杀!你会不会玩!&/p&&p&CG求搞我!两口咬死你!&/p&&p&CG!你肉!肉!你肉给我看!&/p&&p&肉!肉啊!你不是很肉吗?!&/p&&p&杀的就是你!上将豪!&/p&&p&(一波0换3之后)&b&&i&世界亚军你们好!&/i&&/b&&/p&&p&跳!跳!打什么!说!说什么?!2B说不说!&/p&&p&还打职业?回家吧!&/p&&p&【结束之后】满不满足?你满不满足?就问你满不满足!&/p&&p&而此刻的对手——是不是没输过?是不是没输过?
【好惨,输了还被这么嘲讽】&/p&&p&【ROTK继续嘲讽】满不满足?我只问你满不满足?我让你彻底满足!&/p&&p&当他作为观众围观中外对抗的时候——&/p&&p&go home!go home! go home!&/p&&p&心疼这支外国队伍。&/p&&p&无嘲讽,不DOTA。&/p&&br&&p&【附上ROTK嘲讽合辑】&/p&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTM3MzI3NTU2.html& target=&_blank& data-video-id=&669696& data-video-playable=&true& data-name=&XB嘲讽合集(月如制作)& data-poster=&/v2-c6fa41f659685decb227bfd6da0257ff.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-c6fa41f659685decb227bfd6da0257ff.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&XB嘲讽合集(月如制作)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTM3MzI3NTU2.html&/span&
前面那些垃圾话弱爆了,很多时候都是为了节目效果,比如什么“我已经在研究季中赛对手了”啦,比如什么“我将会证明谁才是世界第一打野”啦,完全一点力度没有嘛。要论真正的垃圾话,当然是那种在比赛过程中的无情嘲讽啊。下面有请垃圾话之王——R!O!T!K! …
在很多年前电脑还没有普及的时候,我还小,电脑室清一色的Cs1.5与流星蝴蝶剑,我很喜欢玩流星蝴蝶剑。我当时非常小,读小学,与电脑室的高中生乃至大人们对战,基本是没有胜算的,有一次混战,我去捡了一把飞镖,不停扔毒镖,杀了一个大家眼里公认的大神。&br&他似是觉得威严受到了挑战,在电脑室大骂一句,别Jb用飞镖,这是禁的!&br&我洋洋得意,没有理会,仍然继续用,说一下,飞镖确实是非常imba无解的武器,那个debuff太厉害,大神这时候非常不爽,也不管禁不禁了,也拿起了飞镖,但是我玩出了手感,精准度比他高了许多,上毒顺序也都给他安排好了,他中毒后攻击前摇一直被打断,拿飞镖也未能伤我分毫,就这样,大神再次被我杀掉了,他大骂一句,CNM,你给老子等着。&br&随后他退了游戏,然后又进来了,我继续洋洋得意的射他,这次我发现他完全不掉血,不中毒,他迅速用轻功靠近我身边,都没平砍,一个大招直接打了出来,我刚被他的大招在空中连击了几十下,一落地还没站起来,他又一个大招放了出来,无限气!&br&我就这样被无悬念的秒杀一次又一次,他得意的说,小SB,叫你贱。当时我顾不得找网管下机,哭着跑回了家。之后我再也没去过那家电脑室。&br&这类人开挂,是为了尊严。&br&&br&在过了1、2年,一个游戏横空出世,跑跑卡丁车,在我们小学生圈子中火的一塌糊涂,我的账号是日注册的,我只知道每个孩子玩这游戏的目的都不相同,有的是为了道具赛的欢乐,有的是为了攒金币买一辆梦想中的马拉松G3,有的是为了技术,而我,可能是为了梦中情人黑妞,我依稀记得那年暑假,出了一个活动是在墓地地图跑300圈,我日跑夜跑,终于完成了活动,送了50个夏威夷气球,就是一个游泳圈。&br&大家开着的都是板车,在我们眼中最难的就是考驾照,竞速模式清一色的沙漠金字塔地图,有人为了技术,苦练双喷,有了这个东西以后,游戏差距就被拉开了,会连喷的,基本上稳拿123名,而不会的人,基本到不了终点,但是,你的技术再好,在外挂面前也不值一提,我们在起点数3、2、1的时候,外挂就早早的跑了出去,我们努力漂移攒氮气,但外挂的氮气加速是用不完的。然后的事情大家也都知道,这个游戏瞬间冷却了。&br&前不久影刺HT+跟9系车的时候,回去看了一下,游戏很鬼,很艰难的开一局,但开始倒计时的3、2、1过后,就有人已经直接到终点了。&br&这类人开挂。是为了出众。&br&&br&CF是公认的小学生游戏,但刚出的那年我也还是个小学生,六年级左右,现在事后想想,这真是个神作。&br&不是他的水准高,而是我在想,这样一个游戏还能这么火,真是神了。&br&我刚玩CF的时候,这确实是一个在那年代来说比较好玩的游戏,大概08、09年吧,我玩的时候里面的点券枪只有两把,M4A1—B,多了五发子弹;AWM—A,迷彩色。没了,其余的枪都是金币购买的,幽灵模式是很多人玩的,鬼跳、听呼吸。大家都在钻研这些技术。&br&但是有时候CT太变态了,追着幽灵屠杀,这时候幽灵有人骂:挂狗。&br&机智的我马上去百度查CF外挂,发现很多人在百度知道提问,求Cf外挂。&br&回答者也很耿直,加QQ12345Xxx,十元钱教给你。&br&机智的我发现,这些人都说教,而没有说卖。看来挂是某一种很简单的作弊方法。&br&于是我顺藤摸瓜来到几个当时比较高端的CF论坛,看到了教程。&br&“你只要在游戏文件夹内把幽灵材质贴图文件删掉,进游戏以后幽灵就都显示出来了。”&br&然后我删除了那个文件,进了游戏,果然,每个隐身的幽灵都被我看的一清二楚。&br&TM的还可以这样??这游戏有反作弊吗??我也不管了,自己就这样虐别的幽灵,随后事情发展成了,没人玩幽灵,全部当CT去了。&br&后来百度知道又看到一个牛人,说10元钱出售幽灵瞬间移动外挂。&br&???&br&瞬间移动??&br&太帅了,我马上加了他的QQ,软磨硬泡之下,支付了5元钱,他发给我一个几十KB的文件,一键断网工具。&br&按F11断网,F12联网,当你玩幽灵时,静止状态是隐身的,所以你在出生的时候就把网断掉,然后一股脑跑到敌方家里去,再把网连起来,这时候你在游戏内就会瞬间从自己家飞到别人家去,并且是隐身的,而幽灵一般是谨慎移动的,没人会直接往敌人家里冲,但其实距离非常短,你断网后冲过去,在联网,CT基本都没出门。这时候一刀一个…在那段10个CT9个挂的年代中,我靠着瞬间移动打出了一片天下,很多小迷弟要拜我为师。&br&后来挂越来越五花八门,比如某个地图,你把这个地图文件删掉,进游戏后就可以直接掉到地底,然后拿着狙击打鸟。这叫遁地。&br&同理删文件,然后卡Bug爬到地图最高处,这叫飞天。&br&当时印象比较深的是一局沙漠的团队竞技,10来个人,八九个都在天上飞地底窜,路面的人全都有透视,不停的拿着狙击打地面……活脱脱像忍界大战。&br&有次日服出来了一把霰弹枪,把这个文件复制下来,拷贝到CF文件里面,把它的名字修改成格洛克18。&br&于是进游戏以后,你的格洛克18手枪就变成了射速不变,精准度不变,但威力跟霰弹枪一样大,还能三连发的核武器…碰见人点一下,别说打头了,擦一下脚趾人家就瞬间亡命。&br&再后来,飞刀外挂,拿着刀站在家里平A,但是可以攻击全屏幕。 幽灵拿枪外挂,幽灵出生直接拿着枪跟你怼。。。你开显幽灵也没用。&br&那是一个诸神之战的年代,能不能玩得下去,全看谁的作弊手法更牛逼。更先进。&br&这类人开挂,是环境所致。&br&&br&2016年谈论游戏,一定绕不开阴阳师,其可怕的肝度让很多人望而却步,抽符一下15元,SSR的爆率却只有百分之一,基本上把一个人的式神录翻开,就知道这个人的家底如何,后来策划出了神龛系统,也就是说你可以把多余的式神拿去吃了获得积分,然后通过积分换里面的商品,游戏的式神有两种途径获得,一是抽符,二是用碎片合成,碎片,完成各种各样的游戏任务可以获得,比较重要的一个来源是妖气封印,但是最初神龛系统推出的时候,妖气封印的碎片合成的SR只能换5积分,而抽出来的能换100积分,当时,神龛内有SSR可以兑换,要6000积分。&br&大家破口大骂,骂了三天三夜,因为按照这个算法,你不抽个上万元,是无缘去换这个东西的。&br&随后策划无奈,把妖气封印5积分的SR改为了35积分,平息了大家的怒火。&br&神龛商店内的SSR也在不停更换,一目连,妖刀姬,小鹿男,青行灯,花鸟卷……&br&玩家们发现,有些不充值的玩家,几乎每期必换这些奖励,而且他们讨论神龛下一期是什么奖品时,尤为迫切,后来发现,这些人都是脚本党。&br&他们通过外挂,自动挂机刷妖气封印,只要体力充足,这样一来每个换35分,足以令他们神龛积分多到用不完!&br&后来矛盾就激化了,本人也是阴阳师玩家,抽卡大概花了2万5左右,然而我抽到的所有东西都拿去换积分,也只能换4、5SSR左右。&br&但这些脚本党,他们不仅能换四个,四十个都不在话下。大家发现以后,很多人都去当了脚本党。都翘首期盼着下一个可以换的SSR是谁。&br&于是策划宣布神龛系统不在上架SSR,之后微博被人爆破,贴吧被无限谩骂……理由是智商低,不会讲话,态度太拽,但更多的声音是,我都那么多积分了,凭什么出尔反尔说不上架就不上架?&br&这类人开挂,是为了利益。&br&&br&生活中很多地方往往需要不遵守规则才能成功,而生活中很成功的人,如果玩游戏,一定是带着放松或者挑战的心态去玩的,不会屑于使用外挂,在游戏虚拟世界中都选择不遵守规则的人,大抵都是在生活中循规蹈矩的平庸之辈,去游戏中发泄它们某种郁结的情绪。但不管什么理由或者动机去使用外挂,可以肯定的是,他们并不热爱这个游戏,也不热爱生活。
在很多年前电脑还没有普及的时候,我还小,电脑室清一色的Cs1.5与流星蝴蝶剑,我很喜欢玩流星蝴蝶剑。我当时非常小,读小学,与电脑室的高中生乃至大人们对战,基本是没有胜算的,有一次混战,我去捡了一把飞镖,不停扔毒镖,杀了一个大家眼里公认的大神。 …
&p&csgo中的手雷拉了环还可以放回去,&b&的确是这样的&/b&,&/p&&p&如果从竞技性游戏的角度来看,是省去了一个动作,那就是把&b&“销针”&/b&插了回去。&/p&&p&但是如果说在CSGO里面把这个动作加上,那肯定会让游戏变得冗长,竞技性变差,&/p&&p&所以干脆就省去了这一个设定。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说你问吃鸡为啥不能插回去,你注意到吃鸡里,你点开手雷以后,那叮的一声了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8a088fd909f621bad89140_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&398&&&p&&br&&/p&&p&这图要记好哦,下面会用,你要注意两个东西,保险销,撞杆,&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&哎,你看过凯奇的那个战争之王吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你这里有十万发子弹~你该不是要打算卖这些东西吧?奥拉夫先生。&/b&&/p&&p&&b&是……个人用的?&/b&&/p&&p&&b&个人用的?&/b&&/p&&p&&b&我比较喜欢打枪。(手递手~)&/b&&/p&&p&&b&(微笑~)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&凯奇在电影里说了中文,体现了原来那个战争之王对于语言的理解。&/p&&p&不过黑了一波小黄车哈哈哈哈,奥拉夫小黄车,火中拆包做自己。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fded_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-fded_r.jpg&&&p&老弟不忍看到自己卖的军火是要用来屠杀平民,于是就扔了个雷要炸掉卖的军火,&/p&&p&但是在炸第二辆车的时候,他被叛军打中了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7c7b83fbdcb9e44b7b5ed140a37ca03d_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/v2-7c7b83fbdcb9e44b7b5ed140a37ca03d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&哥哥是真的含泪,把雷的保险针给插了回去,然而弟弟的死不能挽回。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个镜头,你如果看过,肯定会记得吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&==========================================================&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这就要说到手雷的构造了,虽然手雷大不相同,但是实际上内部的结构差不多,&/p&&p&&br&&/p&&p&那个插针,拉出来不会爆,要把那个搬手松开引信,才会工作。&/p&&p&&br&&/p&&p&那叮一声,就是因为吃鸡里面在手雷拉开针以后,直接就松开了。&/p&&p&&br&&/p&&p&那个外面的一个握扳压制着一个连接点火机构的强力弹簧,&/p&&p&而销针起到的是固定握扳的效果,连同手雷体一起握住握扳,&/p&&p&拔出那个针,就处在待出手并激发引火装置的状态,&/p&&p&松手投出的瞬间握扳就被弹出雷体,释放弹簧激发点火过程。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以理论上来说,&b&你只要不松开那个握片,就不会处于击发的状态。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大概就是这样,希望能解决你的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便说一句,虽然我现在搞吃鸡去了,但是CSGO这边我也不会说完全不弄了,&/p&&p&我还会把我知道的东西和各位兄弟们分享。&/p&&p&毕竟CSGO的工作和生活,吃鸡是让自己快乐和一种动力吧。&/p&
csgo中的手雷拉了环还可以放回去,的确是这样的,如果从竞技性游戏的角度来看,是省去了一个动作,那就是把“销针”插了回去。但是如果说在CSGO里面把这个动作加上,那肯定会让游戏变得冗长,竞技性变差,所以干脆就省去了这一个设定。 如果说你问吃鸡为啥…
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
来来来,我来回答一下这个问题&br&&br&从常用的往后说:&br&&b&eco&/b&——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲,为了保证金钱翻盘,都会eco for two rounds&br&&br&&b&force buy&/b&——钢枪。如果第二局或第三局不eco,队长会说force buy,意思就是用你手里的钱买你觉得最能发挥你水平的装备。国际大赛里一般第二局的force buy会起小甲,CT起five-seven,T起Tec-9,再补几颗投掷品;一般第三局的force buy会起小甲或大甲,起famas或scout。&br&&br&&b&full buy&/b&——这个就好理解了,经济打起来了之后就可以全队全枪全弹地买,这是争取翻盘的最好机会。&br&&br&&b&rush&/b&——rush基本有两种打发,一种就是恐怖分子的无脑冲,另一种是CT在eco局的时候打rush战术,迅速抄后路。&br&&br&&b&push&/b&——架枪往前慢慢摸的意思。压静步,慢慢审点,要有人断后。&br&&br&&b&camp&/b&——找好位置把枪架好,一般是CT防守或T护弹时用。&br&&br&&b&peek&/b&——对枪,一般指长枪在中远距离对点,一般都是和don't连用,叫你别对枪。&br&&br&&b&mid 2 b&/b&——mid to b,中路打B点,一般在de_dust2上常用,请自行搜索怎么封CT Spawn的烟。&br&&b&&br&boost me&/b&——搭我。一般是叠人的时候用的,举个例,dust2中可以从CT ramp往A site搭,mirage中也可以从中路搭进vip&br&&br&&b&plant&/b&——安弹,放书包。&br&&br&&b&defuse&/b&——拆弹。&br&&br&&b&save&/b&——残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。&br&&b&&br&rotate&/b&——转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。&br&&br&&b&fake&/b&——假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。fake defuse是假拆,fake plant是假放包,不多解释了。&br&&br&&b&drop&/b&——扔枪,发枪。队友经济不好,你经济好的话就给队友扔一把枪,这是团队游戏,不是单机游戏。&br&&br&&b&fallback&/b&——撤退。&br&&br&&b&glhf&/b&——good luck have fun。国际通用,礼貌用语。&br&&br&&b&nt&/b&——nice try&br&&br&&b&gh&/b&——good half&br&&br&&b&gg&/b&——good game&br&&br&&b&spray&/b&——扫射&br&&br&非战术类:&br&&b&lol&/b&——laugh out loud,哈哈哈哈哈哈&br&&br&&b&lmao&/b&——laugh my ass off,真J8好笑啊哈哈哈哈哈哈哈笑死了&br&&b&&br&stfu&/b&——shut the fuck up,闭上你的狗嘴&br&&b&&br&nc,ns&/b&——nice,漂亮&br&&b&&br&sob&/b&——son of a bitch,婊子养的&br&&b&&br&noob&/b&——菜鸟&br&&b&&br&hacker&/b&——开挂的,作弊的。aim hacker是自瞄挂,wall hacker是透视挂。&br&&b&&br&lagging&/b&——卡,网络卡。&br&&br&&b&loss&/b&——丢包,走路一步一顿还要跳帧。&br&&br&&b&awp&/b&(读/?:p/,奥普)——狙&br&&br&&b&gaygun&/b&——连狙&br&&b&&br&最后送几张福利图,侵删歉&/b&&br&de_mirage↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_r.jpg&&de_dust2↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_r.jpg&&de_nuke↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_r.jpg&&de_inferno↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/b2d48bbd9d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b2d48bbd9d9_r.jpg&&de_train↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_r.jpg&&&br&关于地图:&br&al——A long&br&as——A short&br&ctb——CT base
来来来,我来回答一下这个问题 从常用的往后说: eco——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲…
===Begin Description 1===&br&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。&br&&br&先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。&br&&br&但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,&b&暂时&/b&告别了这款游戏。&br&&br&原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。&br&&br&面对CSGO高玩,我的枪法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是枪法&b&过硬&/b&,&b&稳定&/b&的大哥。&br&&br&然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对枪,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。&br&&br&我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被枪法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「&b&Good Game&/b&」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……&br&&br&贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「&b&直播&/b&」都是&b&不可信&/b&的了。&br&&br&更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve客服,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。&br&&br&去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。&br&&br&若不是 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。&br&&br&===End Description 1===&br&&br&===Begin Update 1===&br&跑题严重,下面进入第一次更新答案的正题:&br&&br&&b&CS1.6与CSGO的区别:&/b&&br&刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。&br&&br&AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?&br&&br&弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。&br&&br&之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。&br&&br&&b&步枪:&/b&&br&因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:&br&和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。&br&&br&后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是&b&急停&/b&-&&b&稳定前三发&/b&-&&b&蹲下来&/b&再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」&br&&br&M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。&br&&br&CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。&br&&br&至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。&br&&br&&b&冲锋枪:&/b&&br&太TMD逆天了!!!!&br&&br&1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!&br&&br&&b&喷子:&/b&&br&1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。&br&&br&Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。&br&&br&另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。&br&&br&&b&狙击枪:&/b&&br&SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?&br&&br&AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。&br&&br&&b&手枪:&/b&&br&CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。&br&&br&&b&最后,最大的改变——空气墙和投掷物:&/b&&br&CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。&br&&br&于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。&br&&br&具体说说每一种投掷物。&br&高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。&br&&br&对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。&br&&br&CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!&br&&br&诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。&br&&br&另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?&br&&br&哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!&br&&br&===End Update 1===&br&&br&CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!&br&&br&个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的枪法有了两次比较大的改变。&br&&br&&b&第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:&/b&&br&&br&Silver级的对手普遍枪法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋枪系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题——养成了移动开枪的坏习惯。&br&&br&当对面守点者成为了枪法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长枪技巧了。&br&&br&&b&「麻烦你下次开枪的时候把你的左手剁掉再开枪好不好?」&/b&——这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长枪尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。&br&&br&&b&「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」&/b&——这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,枪械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢枪王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新枪M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压枪技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。&br&&br&干货:&br&&blockquote&新建Bot房间,控制台输入:&br&mp_freezetime 0&br&mp_roundtime_defuse 60&br&mp_buytime 20000&br&mp_startgame_money 16000&br&mp_restartgame 1&br&bot_kick //踹Bot&br&sv_cheats 1 //开作弊&br&give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它枪械同理&br&sv_infinite_ammo 1 //无限弹药&br&sv_showimpacts 1 //显示弹道&br&sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹&/blockquote&&img src=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_r.jpg&&蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。&br&&br&干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzA1MTk5NDIw_type_99.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NIP friberg教你练习扫射 压枪 控制弹道 csgo教程 菜鸟必看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&「当你的枪法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架枪技术。」&/b&——职业哥AdreN在其教学视频中说。&br&预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1860759& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CSGO】adren基础教学——准星该放哪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在枪A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。&br&&br&&img src=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_r.jpg&&出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)&br&&img src=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_r.jpg&&提前架枪&br&&img src=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_r.jpg&&拉出去等CT来送&br&&br&再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开枪混死一个。&br&&img src=&/4fccd589212_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4fccd589212_r.jpg&&跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。&br&&img src=&/2eabdbbc8c9de1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2eabdbbc8c9de1f_r.jpg&&开瞬镜抢一个T。&br&&br&这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。&br&&br&残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢枪就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。&br&&br&&b&第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。&/b&&br&&br&这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。&br&&br&可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手枪局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,枪枪点头。&br&&br&还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉枪到第二个敌人身上泼水?&br&&br&——其实答主也不知道(逃&br&&br&目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图&br&&blockquote&Aim Botz &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: Aim Botz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&AWP Double Doors Training &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: AWP Double Doors Training&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&training_aim_csgo2 &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: training_aim_csgo2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&br&挖坑,等答主突破了第二个瓶颈,一定来补充回答。&br&&br&关于死斗,不得不说这是个快速提升枪法的好办法。不过个人认为一天一个小时就够,或者给自己设定一个500杀左右的目标,限时完成就行。玩多了死斗会影响CSGO打竞技时的心态。&br&&br&总之:练急停,练泼水,练预瞄,打BOT找头,打死斗找手感。&br&&br&预祝题主和我早日上大地球!&br&共勉
===Begin Description 1=== 谢谢
同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。 先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上…
作为一名CSGO的选手,我来提名几个CSGO的吧~&br&&br&中国在CS这个项目上曾经算是一方豪强,但是在CS人才断档的情况下,CSS和CSOL都没有让中国有所斩获,中国在CF上有很抢眼的表现,但是终究还是需要在CSGO这项最新的射击游戏有所发挥。&br&&br&&b&1.中国在CSGO这个项目上第一次战胜世界冠军。&/b&&br&&br&北京时间日,&br&这是中国CS史上重要的一天。这一天,已经沉寂多年的中国CS终于再次爆发。&br&&br&&img src=&/v2-ab726c7ab_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-ab726c7ab_r.jpg&&&br&这场比赛中国的天禄战队艰难赢下来,敢打敢拼,就是头硬,就是强。&br&&br&&img src=&/v2-fcb8a8aeceeef6a29c8f7a7_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-fcb8a8aeceeef6a29c8f7a7_r.jpg&&这场比赛也是冷神的转折点,虽然这场比赛失败,但是冷神在之后越来越好,成为了最强大的智慧型全能选手。&br&&br&让人感动的,还有CY1的超级发挥,鬼王爷的爆炸发挥,MO队的稳健。&br&&br&&img src=&/39a14bef85498eeea99f9c777db4fbd6_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/39a14bef85498eeea99f9c777db4fbd6_r.png&&&br&&br&&b&2.天禄战胜有史以来最强大的NAVI战队。&/b&&br&&br&&img src=&/5e0b5930602addb50d853a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/5e0b5930602addb50d853a_r.png&&&br&鬼王爷用最好的枪,也是全队的火种打了世界最强队一个五杀。&br&&br&&img src=&/966fe7aa78b3ff2f375b_b.jpg& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/966fe7aa78b3ff2f375b_r.jpg&&&br&搞得华哥一脸懵逼。&br&&br&&img src=&/b3a6552d7dbdf0be0a0481_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b3a6552d7dbdf0be0a0481_r.jpg&&&br&究其本源,天禄的手感实在太过火热,而且状态有太好,&br&&br&大家看见的只是他们枪怎么稳,NAVI怎么迷,&br&&br&看不见的是卡萨带着大家一点点分析录像,分析套路,几乎把对手每个人都CAO翻了一遍,&br&&br&滚瓜烂熟。&br&&br&再加上NAVI的轻敌,&br&&br&终于铸造了这场伟大的胜利,&br&&br&在荒漠迷城上的失败,中国人迟早会打回来!&br&&br&今天你一个瓜我们5个,明天我们一个鬼你们五个。&br&&br&=============================================================&br&&br&&b&3.VG打败世界强队,超级老虎VP队。&/b&&br&&br&说起CZ和天禄,这两支队伍在中国的CSGO上都有着浓墨重彩的几笔,不管是震惊世界的萨维吉小孩,还是稳健低调的莫队,都是中国玩家的好伙伴,他们在队伍中起到了关键的作用,赢下了关键的对手,都是值得尊敬和鼓励的。&br&&br&VG这场的对手是势如破竹的超级VP老虎队,我之前写过关于PASHA的专栏,其实这支老虎队,也是慢慢进步,慢慢努力,在上次的MAJOR里也有超级闪光的表现,虽然惜败,但真的荣耀,PASHA既可以扛起狙击,也可以化身隐身的忍者,但是这场比赛的失误却是很大的,而VG打出了枪法的优点,也克服了很多意识和战术上的弱点,非常值得鼓励,这才是中国CSGO的最美形态!&br&&br&&br&&img src=&/13fd9f39e159e4_b.jpg& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/13fd9f39e159e4_r.jpg&&&br&我们的忠KING也拿出了自己的五杀教做人,直接挂五档!!&br&&br&&img src=&/a273deb0ad9f370c3e2997_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a273deb0ad9f370c3e2997_r.jpg&&&br&对于任何一个热爱CSGO的中国玩家,我们需要的都是&b&理解&/b&,对于中国玩家的鼓励,而不是指责和猜疑,这样才能让CSGO这款游戏在未来越来越好。&br&&br&最后我想说,对于CSGO的每支有机会参加MAJOR的中国队伍,我都报以尊敬和支持,希望在未来中国的CSGO,校园的CSGO,都可以发展得越来越好,老一辈的玩家,和我们这些小辈的玩家,也可以有共同的语言和完美的回忆。&br&&br&&br&=======================================================&br&&br&4.在世界冠军比赛上第一次有选手打出了战胜地心引力的表现。&br&&img src=&/v2-0bacdcfa82af2d000b2beb5500feb7c4_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-0bacdcfa82af2d000b2beb5500feb7c4_r.jpg&&&br&&br&ESL One科隆站各支参赛队伍都有着不少出彩表现,而Liquid的选手s1mple更是以出彩的表现获得了不少关注,而在与fnatic的比赛中,他在cache的B点二楼跳下的瞬间盲狙狙杀两人则绝对堪称神来之笔。&br&&br&&img src=&/v2-8a0a24a5f88f_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-8a0a24a5f88f_r.jpg&&&br&去找T。。。&br&&br&&img src=&/v2-67a810bb14ee12e4428354cec7162edd_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-67a810bb14ee12e4428354cec7162edd_r.jpg&&但是他居然选择了没有落地就盲狙开枪&br&&br&大家都知道这样开枪的命中率就是0,但是森破愣是打中了。&br&&br&&img src=&/v2-9df562f2abe7a7395ff2_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-9df562f2abe7a7395ff2_r.jpg&&第一次有人在MAJOR里战胜了重力。&br&&br&然后!!!&br&&br&&img src=&/v2-a523a45cd0b5b7d8de5d69_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-a523a45cd0b5b7d8de5d69_r.jpg&&他看见了另一个T。。。&br&&br&于是。。。&br&&br&&img src=&/v2-c1db76eab4c77ace20629_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/v2-c1db76eab4c77ace20629_r.jpg&&&br&又是盲狙。。。&br&&br&恩。。。其实就是说,在如此短的时间内,两次出现了神迹。。。&br&&br&这。。。似乎也成为了森破最光辉的一刻吧。。。&br&&br&可以说这种盲狙,再重复一千次一万次,都不会有,但是森破做到了。&br&&br&解说都开始怒吼,&br&&br&森破你不是认真的吧……!&br&&br&这是。。这就是世界赛啊!!&br&&br&&img src=&/v2-e2efeccdf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e2efeccdf_r.jpg&&&br&为了纪念这次上帝显灵的盲狙。。。&br&&br&官方推出了涂鸦来纪念。。。&br&&br&涂鸦中一名CT长着翅膀手持AWP眼里泛着诡异的红光从空中一跃而下,&br&&br&而AWP的瞄准镜早已掉落,说明他是完全盲狙的,&br&&br&更有一个标准标记画在此CT的头部,更突出s1mple这次盲狙狙杀两人的涂鸦主题。&br&&br&============================================================&br&&br&简单来说就是这样。。。大家如果支持的话我再继续补几个哈~&br&&br&补充一个,这次还是森破&br&&br&&br&ESL One纽约上发生的震撼性一幕,s1mple将龙狙丢入B点,吸引对手注意,然后出其不意的突袭,电光火石间结束战斗。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-b8b4efd2565fbbb4a10ef077edf57574_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-b8b4efd2565fbbb4a10ef077edf57574_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-d9a6fd26f4073faa3f65d3c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-d9a6fd26f4073faa3f65d3c_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-d57af41dee449fe5ac75cb7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-d57af41dee449fe5ac75cb7_r.png&&
作为一名CSGO的选手,我来提名几个CSGO的吧~ 中国在CS这个项目上曾经算是一方豪强,但是在CS人才断档的情况下,CSS和CSOL都没有让中国有所斩获,中国在CF上有很抢眼的表现,但是终究还是需要在CSGO这项最新的射击游戏有所发挥。 1.中国在CSGO这个项目上第一…
【图片4张,共2M】&br&我是一个天文爱好者,也喜欢航天,从小就非常关注中国的航天发展。&br&以前小时候经常会自己用一些垃圾来拼火箭玩。当然玩耍是永远无法满足我的,直到5年前的一天,我在百度天文吧上看到了这款游戏的推荐:&br&它能让你自己拼装火箭!&br&&img src=&/v2-d872b9de37f9ebdde65d3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d872b9de37f9ebdde65d3_r.png&&&br&甚至飞机!&br&&img src=&/v2-abdd22781bd37dac6a0c7778_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-abdd22781bd37dac6a0c7778_r.jpg&&&br&它能给你一次探索宇宙的机会!&br&&img src=&/v2-641efb71dd6_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-641efb71dd6_r.png&&&br&我当时对它一见钟情,立刻就下载了它。当时它只有英文,我硬是靠查字典通过了游戏的教程。当我的火箭第一次腾空而起,进入轨道时,我的心情犹如固体火箭发动机一般澎湃!&br&即使那轨道是如此不精确,但我依然非常兴奋!我玩过MC,玩过GTA,玩过不少单机游戏,但没有一款,能像它给了我如此高的成就感。&br&当我技术日渐成熟,我开始想起贴吧上那些苦苦提问的萌新们,产生了写一篇教程的念头。&br&于是我有了贴吧第一个精品,当时我感觉,原来帮助别人也是多么有成就感的事情。&br&事情渐渐一发不可收拾,我当过贴吧的小吧,参与过教程的编写,自带教程的汉化。&br&最终在今年,我有幸成为了它的本地化志愿者,参与到游戏的官方翻译中。&br&能在自己喜欢的游戏上留下自己的名字,是多么令人激动的一件事啊!&br&&img src=&/v2-499d41f528adda7c9cbe60a_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/v2-499d41f528adda7c9cbe60a_r.jpg&&&br&这就是我与坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)的故事。&br&爱一个游戏,莫过于对它无限地投入。&br&For the Kerbal Race!&br&&br&(图1,3:来自于KSPedia,图4:KSP职员表)
【图片4张,共2M】 我是一个天文爱好者,也喜欢航天,从小就非常关注中国的航天发展。 以前小时候经常会自己用一些垃圾来拼火箭玩。当然玩耍是永远无法满足我的,直到5年前的一天,我在百度天文吧上看到了这款游戏的推荐: 它能让你自己拼装火箭! 甚至飞机…
&p& AUG突击步枪 英文名
Armee Universal Gewehr&/p&&p&这把枪由&b&奥地利&/b&的斯太尔-曼利彻尔有限公司在1960年代后期研发&/p&&p&&b&奥地利&/b&是&b&山河之国&/b&,国土面积的70%是山地, 而且&b&奥地利&/b&的国歌叫做:&b&《山之国,河之国》&/b&(Land der Berge, Land am Strome) &/p&&p&说这把枪是“&b&山河之国的来者&/b&”原因就显而易见了吧&/p&
AUG突击步枪 英文名 Armee Universal Gewehr这把枪由奥地利的斯太尔-曼利彻尔有限公司在1960年代后期研发奥地利是山河之国,国土面积的70%是山地, 而且奥地利的国歌叫做:《山之国,河之国》(Land der Berge, Land am Strome) 说这把枪是“山河之国的来者…
&b&为什么不能杜绝作弊&/b&&br&FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多——看到pattern——挪动鼠标——点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。&br&&b&作弊器的一些说明&/b&&br&最高票的回答中,一些关于作弊器的描写并不准确,我来补充补充。supex0这款作弊器,是被开发者事先放到创意工坊中的trainingmap里,然后选手在热身时下载目标地图,随地图一起嵌入游戏的。我看过supex0的源码——按我说,low level code.没有任何编程基础的人3个月就能写出这种玩意儿。作弊器的编写门槛非常低,低到你无法想象。&br&1)透视,现在基本分两种。hookD3D函数消轴上色和改值调用游戏内部函数——比如看起来人物显示在墙面上的透视和GLOW透视。职业选手绝不会用透视,理由显而易见。一些高段位作弊选手也不会用,因为透视实在是不好用,尤其在Highlevel的比赛,你并不能一边演的完美无缺一边发挥实力,真的太难。&br&2)自瞄,也分两种。triggerbot和aimbot。第一种你自己移动准星,由程序判断你准星内是否有敌人,有的话就开枪。第二种是由程序来控制准星瞄准敌人的hitbox并开枪。至于修改弹道这种,属于大面积修改数值,属于rage hack。基本vac秒ban,职业选手也并不会使用。&br&&b&作弊器对选手的意义&/b&&br&很多职业选手或高段位选手都倾向于小范围的aimbot。比如5°自瞄。因为这些选手本身已经具有良好的瞄准技术以及战术素养,在不用作弊器的时候而有一定实力,但是有了作弊器,他们可以更上一个或几个台阶,成为”更好的(伪)自己&。一般选手用了作弊器,变成了一流选手。一流选手用了作弊器,变成了超一流选手。超一流选手用了作弊器,变成了职业选手。职业选手用了作弊器,变成了Top10选手。Top10选手用了作弊器,变成了更加稳定、更加不会失误、口碑更好的的Top10选手。有些选手可能发挥不稳定,那么作弊器就帮他完成稳定。有些选手枪法略逊于意识,那么作弊器就帮他补全枪法。有些选手以前发挥太好,现在比赛压力非常大,那么作弊器就帮他保持它的发挥,消除心理压力。越是高段位的选手和职业选手,就越清楚自己的薄弱项,就越能更好地利用作弊器来完成他心中的邪恶目的。这样的选手,本身就非常优秀、聪明,在被铁证击倒前基本不可能被揭穿,甚至还有自己的highlight锦集、教学、开直播、还是很多人的精神信仰。可以说,各种阶层都有作弊器需求的动机,作弊器对于选手来说是万能解药,是那个充满诱惑的禁果。&br&&b&作弊器猖獗的原因&/b&&br&一个是上段提到的“作弊器对选手来说是万能解药”以及对于开发者来说的巨大金钱诱惑。再一个是v社的不作为。第一个就不谈了,毕竟人性就是有弱点的。我来讲讲为什么v社不作为。&br&——你知道判断准星里有没有人是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,你准星里有敌人,这个值就是1,没人,这个值就是0。&br&——你知道自动开枪是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开枪,0就是不开枪。&br&——你知道GLOW透视怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开启glow光,0就是关闭glow光。&br&——你知道寻找敌人并开枪是怎么是怎么实现的么?——csgo内存空间里每场游戏都有一堆相似的数组,每个数组里存放一个人的信息,有友军有敌军,出现在你可视范围了,这数组里有一个值就变成了1;还有两个数值是hitbox的xy坐标、敌人和你的距离。再加上一个你当前视角的值,做一个简单的计算,这功能就完事了。&br&你看,v社就是这么屌。你只要花一个下午分析调试一下csgo.exe,掌握了这些值的地址的特征码,再加上一点点简单的逻辑和一个MFC界面,你也成为了一个csgo外挂工程师了。v社还亲切地告诉你,这些值从来不做二次效验,更不用提什么心跳包和hash,全部是本地计算!计算过程完全透明!噢耶!注个dll直接修改就是了!随便改!立刻生效!vacfree!&br&我能理解,fps游戏实时要求比较高,所以不能总做联网检测和安全方面的计算。但是我分析完csgo的数据结构我发现这个借口太苍白了。很多地方明显是小学生都能想到怎么禁止,甚至不要说禁止,哪怕是简单的hash一下做个判断、哪怕不要存一个地方,哪怕学cf做个小规模的心跳包,都能有效的增加外挂的制作难度,进而遏制作弊。vac又是经常的延后封禁。这让我不得不想到,也许这些是v社的一些事先安排好的。我不相信valve这个浸淫游戏界近20年的、500员工、大作无数的世界级的游戏开发商不能想出办法遏制作弊。起码我分析csgo之后,我遗憾的说,v社在csgo程序本身上对于反作弊的考虑是0。甚至比不上tx的某f某战。&br&&br&就是这样。至于利益相关,答主几年前少不更事,误入歧途,阴错阳差、鬼使神差的进入某个灰色产业链,现在早已痛下决心、痛改前非、痛心疾首、痛定思痛的从里边全身而退,转到内核安全方向了。但是一颗热爱cs的心从10年前就没变过,也一直希望可以为这个圈子做点什么。&br&ps:答主基于一颗热忱的心,花了一个月写了个类似当年cd和sxe的反作弊demo,基本可秒杀aw/aj/chod/aa/dc/DrH/hags/iniuria/r3c/x22/大牛/等等主流及非主流的逗比作弊器,本来是要联系17的,然而不想有些行为竟然触犯了vac的一些规则,遂发sourcecode给v社请求添加白名单——可笑的是,他们首先感谢我为社区和环境作出的努力和热情,然后遗憾的告诉我种种理由,反正就是不行。我真是日了poi了。
为什么不能杜绝作弊 FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多——看到pattern——挪动鼠标——点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。 作弊器的一些说明 最高票的回答中,一些关于作弊器的…
风暴英雄玩家当初也是这么想的&br&&br&结果,他们很快就经历了肯定必火--应该会火--公测就火--开服就火--大补丁后就火--ban出来就火--一年后就火--不是不火--我就是觉得它火--前二十还叫不火--前四十还叫不火--为什么要火--不火最好--不火更好--不火才好过山车似的心路历程。&br&&br&贴吧、nga里的日经贴也很快了经历《不火我直播吃翔啊!!!》--《火了你直播吃翔啊???》--《不火你直播吃翔啊???》--《火了我直播吃翔啊!!!》的历史转变。&br&&br&现在守望贴吧、nga里的负面评价多的都删不过来了,只是看你想看见还是不想看见。&br&&br&&br&同时谢谢来自贴吧的三无人员来关心这个回答,麻烦你们把头像搞一下,回答几个无关紧要的问题,关注几个大V再来评论,至少看上去专业点。&br&&br&别看现在网易牛皮轰轰的宣传“引进这款游戏希望来拯救腾讯支配下的三亿脑残”&br&可能没多久就成了“引进这款游戏希望腾讯支配下的三亿脑残来拯救”&br&&br&&br&补充我在另一个守望问题下的一点干货,省得暴白又骂我无脑黑&br&&br&这次暴雪又把钱砸到美工身上了,枪械的打击感差的还不如辐射4,以至自己背后被人用枪偷袭一点感觉都没有。只能看死后回放才知道,里面的武器科幻级的后座力,神一般的换弹时间,掼炮一样榴弹爆炸效果,简直让人怀疑是不是视动在暗地里黑暴雪。为了让近战有突破的机会,暴雪又降低了枪械的伤害,至于能不能爆头,身体每个部位是不是伤害不一样还是个迷。打到后面就是近身大乱斗,让新手体验乱拳打死老师傅的快感,这就是一群暴白津津乐道的停不下来的爽快感。问题是这对老师傅公平吗,老师傅辛辛苦苦练枪法、练战术,结果单排时被一群没有枪法、不懂战术的菜鸟虐了。而菜鸟终究有一天要成为老师傅,然后他就要受到新一轮的玩家的折磨。更搞笑的是,这种靠杀人提升爽快感的游戏居然没有死亡竞赛模式,暴雪又逼着大家占地、推车。很快就让人陷入杀得多杀得爽却输了比赛的挫折感。路人局极其不友善,又把风暴死吃团队的设计思路复制到守望上了。只能说守望是FPS游戏里moba元素最强,在moba游戏里FPS元素最强,在半moba半FPS画面最强的&br&&br&有玩家说,我怎么觉得玩得爽,我杀得过瘾不在乎那些问题,呵呵,很简单,因为你现在正处于体验游戏的状态,输赢对你来说无关紧要,你自然不会感觉到它的问题,等你进入争输赢的状态时,这些缺点就会无限放大了,风暴就是那样,新人上手时各种好好好,等打天梯时,才发现那些机制有多坑人,更可怕的是,它是个多人合作游戏,除非你天天开黑,只要你单排就会遇到你想争输赢,你队友想游戏人生,你想游戏人生,你队友要争输赢的尴尬局面。指望暴雪的匹配算法,还不如指望老母猪上树呢。&br&&br&&br&&br&至于有人反驳说lol、cs也需要团队合作,那是因为你们没有体验到暴雪死吃团队的脑残设计,人家游戏是开黑更好玩,而暴雪游戏是不开黑不能玩,如果说lol、cs是麻将的话,那么风暴、守望就是桥牌。
风暴英雄玩家当初也是这么想的 结果,他们很快就经历了肯定必火--应该会火--公测就火--开服就火--大补丁后就火--ban出来就火--一年后就火--不是不火--我就是觉得它火--前二十还叫不火--前四十还叫不火--为什么要火--不火最好--不火更好--不火才好过山车似的…
记得有09年的时候网吧的cs联赛 我奔着热闹装逼的情况下去玩玩 五个人都是临时凑的 对面的也是 我们创建好了局域网就准备进了 我就开启装逼模式说先练一把 然后我就调这调那个 我旁边坐着的眼睛兄 就晃了晃鼠标 我以为他是个菜逼就没说什么 反正这种奖金比赛有无无所谓 然后精彩开始了我们选图沙漠 第一局ct 说打212他就在游戏里扣了个mid 意思就是他一个人中去rush 我们没说话 就看着右上角他一个人弄死4个全爆头一个人丝血回来了 我惊呆了 我看着他没敢说话 怕打扰到了 然后第二局 他没起枪说蹲一波经济让我们帮他起狙 我们一口拒绝说第三把起狙风险大 会玩的人都知道 就算是t前两把都输了 还是买得起ak跟1000ac的他没说话 拿着一把usp默默的守着中 因为我们经济都不错直接起了m4 就守点赢了 他中路刚死一个我们打死四个 第三局 我们统统先看向了他的手中的武器awp我惊呆了 这是多大的勇气 我们这边的一个人就不乐意了 说你能不能不这么自私巴拉巴拉什么的 他就做了一个嘘的手势 当时我他妈觉得帅呆了 就听见duang的一枪 打死一个路过中门t 那哥们也没说话了 后来怎么样我不记得 我只记得我们得的奖金一千分了他六百说留个电话以后一起玩 他潇洒的抽了两百走了 一句话没说 我的妈太帅了 帅的我都弯了&br&&br& :看评论区都说我弯了… 我没弯!!嘿嘿过三百赞分享另外一个故事&br&&br&咳咳诶过了三百说另外一个我这个人比较爱玩 爸妈都不怎么管我有家里自己的生意 我呢就是喜欢去网吧打比赛什么的 还有一次也是CS的一个比赛这个记得比较清楚因为我是男二号是这样的那天家里停电了我打车去远一点的一个网吧正好赶上城市组织的什么什么杯的比赛(我都怀疑为什么我这么好的运气出门碰比赛)然后有一队的人打电话看上去比较急好像是有个人来不了了 我就看着他们着急的样子觉得挺好玩的就一直盯着看…然后别人找上门来了 我还以为是找事来的就比较警戒但是他一开口我就给跪了:莫得兄嘚 今天有事冒 帮个忙卅 我们比赛缺个人 帮个忙 赢了奖金平分 我请尺饭。我:好!就凭你这一口流利的方言我就帮你。接着比赛就开始了 十六组我就不一一描述了 直接说半决赛 我们打半决赛的时候前面已经打下去三组 手感极佳 会玩的知道竞技类游戏越打越猛 直接说比赛了还是沙漠 我们首T 一人沙鹰起手 一个垫经济 (就是一个人买枪买子弹不买650 丢另外一个人买的那个人就是垫经济) 垫经济的那个人就是我… 他们残酷的让我一个人偷狗洞 他们RS 悲剧的我刚进狗洞就被三个人轮了 不过我也不亏我三连发打头打残一个 我刚想报点就他妈看到右上角被打掉两个 看到其中一个id是我他妈垫经济的一个 我瞬间就暴躁了 我说:立马 能不能行啊 还不如给我垫呢卧槽。 他说句:别急这是个意外 我被那两个弱智卡住了。 我默默的在公屏打出:GUN DID ME FU YU(滚爹我服你) 当然第一局全军覆灭 第二局开盘我们五个人的经济还不到一万一 最后还是做出来一个坚决的决定 让我再垫一把 我跟你们说就我这暴脾气 要不是因为奖金的零头给我我才不愿意垫经济 我还是乖乖的买了把沙鹰丢出去 买了650自己孤独的去狗洞试试运气能不能偷人 这次我学机智了 在门口蹲了一会 听脚步来了一个 直接换三连出去打掉 自己也被换了血 捡了枪做了假动作继续蹲(假动作就是敌人死后黑屏时有一小段时间的视野 利用这段时间的视野假装往假方向走让敌人报错点)我利用这点技巧又成功的偷掉一个 但无奈双拳难敌四手 被后面跟上的队友打掉 我把我死亡视角给垫经济的人 我看看他玩的什么玩意 狗跳都他妈拿出来了 然后进A跟桥下的人对枪 打掉两个自己死了 我那个时候内心是反感的 一开始被别人夸上天的人也不怎么样啊
我顺着键盘看向他的脸 他刚好看过来 一脸正经的对我说:看好了我认真了 你别垫我经济了。我靠!你为什么这么这么正经!为什么搞的好像我坑了你一样!为什么!?!我不屑的切了一声嘀咕声:说的好像谁愿意垫一样…然后我们赢了这把开始第三把 我揣着这把稳了心情买药装备之后看见了他从裤裆中掏出一把鸟狙…我操!我瞬间爆了粗口:你他喵的在逗我???这是半决赛啊!至于这么对我??? 其实这是我心中的咆哮…我真想二话不说过去就是一个神龙摆尾紧接着一个HASAKI打的他瑟瑟发抖但是我忍住了 然后有了个想法 就是跟着他走看这玩意为什么这么自信!我跟着他的狗跳进了A门 听见脚步有三四个人一来就是要RS我们的节奏 我二话不说就切闪光说先撤去打B 可是我他喵的还没切到闪就被对面的雷炸懵逼了 然后冲过来三个大汉对着我就是一顿狂扫 我还没反应过来就看见他站在墙角 跳蹲出来 闪狙一个爆头丢枪打掉头盔三连发又打掉两个然后深藏功与名的从我的身体上拿起C4潇洒的去A下包 剩下两个被游走的三个打掉二比一剩下的比赛他就像来了觉醒一样所向披靡 勇往直前 弹无虚发 天下无敌 超越神了(我实在找不到词了)一样带领我们拿下了半决赛决赛的那天我家里有事刚好一开始的那个人也忙完了去跟跟他们打完了决赛后来赢了他们给我打电话说叫我来一起吃的饭 辣个男人还想要我的企鹅号
我二话不说就答应了(我不是弯的)最后愉快的吃了顿晚饭都重新互相认识了一下换了手机号 就辣个男人要了我的企鹅号。诶就这么愉快的结束了最后说句我不是弯的!我不是弯的!我不是弯的!&br&&br&快过年了 和那个兄弟联系了一下 突然开始回忆起了什么东西…过了五百再说吧…
记得有09年的时候网吧的cs联赛 我奔着热闹装逼的情况下去玩玩 五个人都是临时凑的 对面的也是 我们创建好了局域网就准备进了 我就开启装逼模式说先练一把 然后我就调这调那个 我旁边坐着的眼睛兄 就晃了晃鼠标 我以为他是个菜逼就没说什么 反正这种奖金比赛…
不请自来。&br&因为这样的csgo才最好玩啊。&br&人多了会有什么样的后果?&br&我拿ow举例子。&br&当初,第一赛季,根本没什么所谓大神喷人。大家都菜,爱掏什么英雄掏什么,&br&但是每一盘都有不一样的英雄配合,玩的特别开心。&br&现在的游戏环境呢?英雄池本来就小,掏别的还一定会挨骂,就那么几个英雄,还全抢输出,玩蛋?&br&&br&&br&现在的csgo,就算是排位,有表现不好的队友,都只是打字喊一下他的颜色,然后让他担任一个不那么重要的位置。&br&&br&人多了呢?猜都猜得到。有菜的队友,不是踢了就是tk,公屏素质三连。玩的好的,会被骂有龙狙/爪刀了不起?敢杀我?然后素质三连。&br&绝对不会说错,以后人多了不是这样你来砍我。&br&&br&&br&所以说,csgo现在这样的玩家基数,玩家水平,玩家素质,可以说是最适合的一批玩家,也正是因为这批玩家,csgo才有其他fps没有的魅力。&br&&br&…………割…………&br&评论里有一些朋友说我吹过了,,,&br&可能有吧,因为我写答案带了情怀加成,但是大意确实是没错的,现在的csgo很好,我是站在不希望开国服的阵营的,&br&大家不要盲目相信我的回答啊,带着自己的思考来评论也好啊&br&&br&…………割两次…………&br&来补充说明一下&br&这里的答案我改了一下,因为原答案的言辞似乎不够中肯,好多人都误解了我的意思&br&&br&是这样,下面的答案也有写到,&br&我认为游戏玩家分两类,&br&一种是玩游戏为了爽,愿意氪金来比别人强;&br&另一种愿意为了能玩自己热爱的游戏掏钱;&br&&br&steam就像一个过滤网,&br&第一种人大部分会留在腾讯阵营,第二种走进了steam。&br&原本这样大家各玩各的,都开心,没什么问题,&br&&br&但是开国区的话,在国内一定会有一波宣传,到时候这个过滤网没了,玩家素质就会参差不齐,想氪金来爽的,和为了csgo开国服来支持的,就会撞在一起,冲突是肯定的,加上一些什么狗屁主播带节奏骂老外,csgo国服的氛围肯定会被带成cf&br&&br&所以我才反对国服,因为有steam来当做门槛,进来的新玩家才能让csgo继续活下去。&br&…………割…………&br&之前又码了一大串字,没存,,,,现在生无可恋了&br&&br&重新码吧,说简短点。&br&我一直把玩游戏人的分两种,&br&一种人是为了在玩游戏时觉得爽,&br&另一种人是想玩到更好的游戏。&br&&br&第一种人呢,愿意在游戏里大把氪金,因为这样得到的装备玩起来非常爽,&br&第二种人,愿意为了自己喜欢的游戏掏钱,认为这样值得&br&&br&所以第一种进了腾讯(等)的坑,另一种就信了steam邪教&br&谁都没错,只是大家追求的不一样,&br&&br&评论里有一些朋友觉得我是看不起玩例如腾讯代理的免费游戏之类的游戏的玩家,这就是误解,&br&墙头草向来不会有好评价,我站在steam这边,难以避免的会得罪到腾讯(为首)的玩家,&br&&br&我不否认,有一些只玩腾讯的玩家素质依然高的惊人(我的一个朋友就是活生生的例子,本来是展开说了的,回答没存,懒得再码了),这类高素质玩家一般都是对某个游戏真的热爱,像我这样广开炮肯定会伤到这类玩家,我向你们赔个不是,&br&&br&同样的,腾讯玩家不是全部都是喷子,steam里面也不个个都是圣人,就像我说的,那些在评论里刷we need Chinese的(补充一下,是在一个好好的游戏下面给不推荐然后刷),还有一些带节奏的狗屁主播,靠骂老外博关注,这都是steam的毒瘤,我们也很无奈,因为这些人会成为其他人喷steam玩家的一个污点,抹不掉的。&br&&br&总有人觉得只要站在steam这边,就是秀优越感的,其实怎么说呢,&br&就像我刚才说的,这是两种玩家,互不相干,当然有不少人两种都沾,这个不单独说,&br&&br&只不过是腾讯的宣传力度大,旗下又都是免费游戏(最近tgp的饥荒啥的不算),包括我在内&br&的大部分人对游戏的第一印象都是免费玩的,基本上是个人就能玩,门槛低了就有人会觉得low&br&&br&所以当第一次接触到steam的时候大多数人就像打开了新世界的大门一样,,&br&就像守望先锋刚刚开售的时候那群秀自己买了守望先锋的人,其实都是刚刚接触到游戏买断制,会觉得自己花钱玩游戏是非常高端的事情,会秀给别人看,有的人就会嘲讽腾讯圈子里的玩家目光短浅,&br&后来渐渐两部分人就互相看不顺眼,免费游戏玩家和买断游戏玩家就这么刚上了。&br&&br&没必要啊,互相理解一下吧,steam玩家玩免费游戏不要自带优越感,免费游戏玩家接触steam戒掉喷人的习惯,我就不信还能骂的起来&br&&br&评论区还有带节奏的,硬说我秀优越感,我游戏库就13个,还没什么3a大作,全是小游戏,榜上第一13000个(好像还多一个零),我不知道我有什么值得秀的;我也在腾讯里氪过不少金,我要是说我CODol里有一个绝版皮肤,也会有人跳出来说我有这闲心还不如玩steam呢;&br&&br&这种人呐,当喷子是有工资拿吗,有的话务必拉我入伙,我素质三连贼六&br&&br&评论区大部分人都是带了脑子的,剩下的那种专门为了喷我而喷我的,我就用我的头像回应你们好了&br&&img src=&/aa82df20fc2160839efe156a67e5d95b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&321&&&br&…………割…………&br&快三百赞了,&br&答案的完善也是大家的努力,谢谢你们阅读我的回答,谢谢你们发表自己的意见来完善我的回答,&br&拜托各位以后,尽量规避两个阵营的冲突,我们都需要一个和谐的游戏氛围,&br&我正在努力去做,希望你们也能加入&br&&br&另外,我这一个回答就三百赞,你们让我剩下的八十多个回答无地自容,,,
不请自来。 因为这样的csgo才最好玩啊。 人多了会有什么样的后果? 我拿ow举例子。 当初,第一赛季,根本没什么所谓大神喷人。大家都菜,爱掏什么英雄掏什么, 但是每一盘都有不一样的英雄配合,玩的特别开心。 现在的游戏环境呢?英雄池本来就小,掏别的还…
背景:&br&2014年 本人 LOL 白银4。&br&没错,就是大家经常说的白银菜狗。&br&有一次,遇到对面是西门玩的小号玩的还是剑姬。&br&全场他杀40+。我们五个菜逼瑟瑟发抖。&br&从此一生黑,一个王者欺负人,不明白那么多SB还喜欢看。&br&我想说的是:&br&竞技游戏和竞技比赛不一样,段位不仅代表玩家的水平。也是系统能把水平相近的玩家分到一起的一个依据。&br&那么如果一个王者的人来玩白银的号,请问我们这种菜逼该怎么办?&br&&br&&br&代练同理,首先破坏低水平玩家的游戏。&br&然后代练更恶略的是,他代练上去的号主一般情况下水平是不符合那个分段的,那个号主玩的时候,他的四个队友很无辜。
背景: 2014年 本人 LOL 白银4。 没错,就是大家经常说的白银菜狗。 有一次,遇到对面是西门玩的小号玩的还是剑姬。 全场他杀40+。我们五个菜逼瑟瑟发抖。 从此一生黑,一个王者欺负人,不明白那么多SB还喜欢看。 我想说的是: 竞技游戏和竞技比赛不一样,…
简单说一下在CSGO里所有的地图涂鸦彩蛋,&br&&br&这些镜头都是神迹,很多镜头都是无法再次复制的经典,&br&&br&之所以把这些镜头设置成涂鸦纪念在地图上,就是因为向这些神迹表达敬仰和怀念。&br&&br&&br&==============================================================&br&&br&&b&1.森破的空中盲狙。&/b&&br&&br&&br&&b&当事人:当时还在液体小马队的s1mple&/b&&br&&br&在世界冠军比赛上第一次有选手打出了战胜地心引力的表现。&br&&img src=&/v2-0bacdcfa82af2d000b2beb5500feb7c4_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-0bacdcfa82af2d000b2beb5500feb7c4_r.jpg&&&br&&br&ESL One科隆站各支参赛队伍都有着不少出彩表现,而Liquid的选手s1mple更是以出彩的表现获得了不少关注,而在与fnatic的比赛中,他在cache的B点二楼跳下的瞬间盲狙狙杀两人则绝对堪称神来之笔。&br&&br&&img src=&/v2-8a0a24a5f88f_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-8a0a24a5f88f_r.jpg&&&br&去找T。。。&br&&br&&img src=&/v2-67a810bb14ee12e4428354cec7162edd_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-67a810bb14ee12e4428354cec7162edd_r.jpg&&但是他居然选择了没有落地就盲狙开枪&br&&br&大家都知道这样开枪的命中率就是0,但是森破愣是打中了。&br&&br&&img src=&/v2-9df562f2abe7a7395ff2_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-9df562f2abe7a7395ff2_r.jpg&&第一次有人在MAJOR里战胜了重力。&br&&br&然后!!!&br&&br&&img src=&/v2-a523a45cd0b5b7d8de5d69_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/v2-a523a45cd0b5b7d8de5d69_r.jpg&&他看见了另一个T。。。&br&&br&于是。。。&br&&br&&img src=&/v2-c1db76eab4c77ace20629_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/v2-c1db76eab4c77ace20629_r.jpg&&&br&又是盲狙。。。&br&&br&恩。。。其实就是说,在如此短的时间内,两次出现了神迹。。。&br&&br&这。。。似乎也成为了森破最光辉的一刻吧。。。&br&&br&可以说这种盲狙,再重复一千次一万次,都不会有,但是森破做到了。&br&&br&解说都开始怒吼,&br&&br&森破你不是认真的吧……!&br&&br&这是。。这就是世界赛啊!!&br&&br&&img src=&/v2-e2efeccdf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e2efeccdf_r.jpg&&&br&为了纪念这次上帝显灵的盲狙。。。&br&&br&官方推出了涂鸦来纪念。。。&br&&br&涂鸦中一名CT长着翅膀手持AWP眼里泛着诡异的红光从空中一跃而下,&br&&br&而AWP的瞄准镜早已掉落,说明他是完全盲狙的,&br&&br&更有一个标准标记画在此CT的头部,更突出s1mple这次盲狙狙杀两人的涂鸦主题。&br&&br&=========================================================

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