我一玩射击游戏头会变热和睡多了头疼怎么解决,有什么解决办法

FPS游戏的[射击手感]受什么影响?
感觉各类FPS游戏的手感都有很大不同,这是什么因素导致的?
按时间排序
击中人的时候屏幕中间那个叉叉以及特殊的啪啪啪的音效,没错我说的就是爹4
看了楼上的回答,感觉都忘了最基本的。FPS帧数!
答主比较背,cf火的时候电脑带不动,再加上tx的渣优化,每次只有去网吧才能畅玩。
后来换电脑了,发现cf也很没意思,于是开始玩csgo,一般来说fps能有150左右,但重要的是帧数不稳定,会突然从150降低到40左右,卡的要死,拉枪都困难,更别提压枪泼水了,只能被敌人实力反杀。
所以有一台性能足够的电脑来提供高fps才是最重要的!
今年做了一款FPS的手游,其中最头疼的就是题主所说的手感。因为是手游,不像端游那样,可以通过键盘鼠标手柄之类的控制,所以操作起来真的很难受。原因是,通过其他外接设备操作会有反馈,比如,你按下键盘,你身体能够感知到键盘按键的反馈,可是手机却不行,手机上用虚拟摇杆来控制,你上下左右没有反馈,即使有的游戏用震动来想办法模拟这种反馈,但都效果不好。为了达到用户体验,只能从其他方面进行改造。我们做的是第一人称微操作的FPS手游,所以我只能以我们的游戏来说,说是微操作但还是对于腾讯的全民突击来说重度一点,但是又比全民枪战轻度。。。。先说一下方向,我们游戏是限制用户操作人物走动的,人物只能左右移动,而且移动的距离并不是很大,而且只会面向一个方向,这样会减少用户对3D场景的眩晕,为什么不让用户走动呢,就是一旦用户走动,就要操作前后左右,游戏场景如果比较复杂很容易头晕,而且操作了前后左右,开枪瞄准这个就很难做到,用户很容易手忙脚乱,最后影响游戏可玩性和用户的感受。之后是枪的瞄准,我们游戏是开放型的瞄准,就是枪的瞄准没有一丝自动瞄准的AI。这对小白用户可是最难的一关。。。。先说一下没打开瞄准镜,俗称盲狙的时候,这个时候是以枪头中心进行瞄准,但是会有一定抖动误差,但是整体上不会影响用户体验,因为盲狙本来就是有误差的。。。开镜后,会有瞄准器,并且会有放大缩小的镜头移动用来让用户更容易瞄准,这时候会有准心,用户通过准心瞄准,但是,为了模拟枪支的实际情况,你放大的倍数越大,准心的抖动就越厉害,这也是为了增大游戏的难度以及可玩性。之后说一下开枪以及换子弹,为了让用户更好操作,开枪的按钮特别大。。比一般按钮大几倍,就是防止用户点击不上。。而换子弹的按钮会相对小,普通用户一般不会有自己换子弹的需求,所以在射击上面有个换子弹的很小的(相对小的)按钮,来满足其他用户。说起来操作就这些。。。其实这里面得程序员一点点调一点一点试。说完用户操作,那么也有必要提一下敌人。大多玩家会追求爆头的快感,可实际真正按人物模型建碰撞体,头的那一块其实非常小,玩家很难打到。为了让玩家有快感,只能加大头的碰撞体。当然也不止是头,身体以及躯干的碰撞体都会比自身显示的要大一点。而场景的物体,如果是单纯的遮挡物,那么这个遮挡物的碰撞体会比实际显示的要小。。。。不知道,你能不能明白。。。说白了就是为了让玩家容易打中,更容易爆头,来满足你们的快感。嘻嘻,改了服务器一个bug~~不知道有没有用,好了继续。。。对于手感来说,枪的类型不得不说。我们游戏主要分三大类,狙击枪,冲锋枪,重机枪,这三种。先说狙击枪,我们游戏以狙击枪为主的手机游戏,如果狙击枪的效果不好,会流失很多玩家,狙击枪的手感除了上面所说的操作相关外,就是枪的音效和动画,对于动画和音效得配合,用通俗的话来说就是“喷~咔~咔~咔~”,“喷~咔~喷~咔~”,“喷~喷~咔~”类似这样的。。。因为不好描述动画,感觉用音效来更有体会。对于冲锋枪来说音效应该是“突突~~突突~~~咔~咔~”这样的。。。而重机枪我们专门为了玩家玩的爽,设计为“突突突突突突突突突突突突......此处省略N多。。。咔咔”这样。。。。具体还得你们自己体会。。。。只有枪的手感肯定不行,还得有反馈呀。。。不过我觉得我们的游戏在这方面做得有些欠缺。先说一下我们游戏,对于敌人的击杀,分为普通击杀,爆头击杀,双杀以及多杀。玩家每击杀一个敌人,这些标示都会出现在屏幕上。而任务的最后一个人的击杀会慢推镜头到击杀者附近,给个特写,敌人受伤会有弹口,会流血,尤其最后一枪最为明显。子弹打到房屋或者地上会有尘土并有闷的声音,打到金属上会有火星并有叮的声音,打到箱子,箱子会破碎,并弹出金币,伴随有箱子破碎声音以及金币滚动声音。。这是游戏里的反馈。为什么我感觉有欠缺呢。。因为我更倾向于杀人也弹出类似金币的声音,这样场景里的音效就会是“喷~咔咔叮铃铃。。”,如果是重机枪的话那效果更为凸显,音效会变成“突突突突叮铃铃叮铃铃”这样。。不过我是程序~~想法可能没想那么多~~~游戏里影响手感的不止是枪,还有音效,场景,AI表现,场景反馈等等因素。。。这是以我们游戏的角度来分析的~~
让我来说!记得之前CSOL刚公测的时候,从cf转过去,当我子弹射死对面的时候我就惊呆了啊我除了敌人倒下以外完全感受不到任何东西,子弹打中只有几道白光闪过,射死更是毫无提示。CS射死好歹还给我加钱呢!说实话在CSOL之前完全没在意过这个问题,只是在枪的后坐力啊,精准度啊方面去进行比较。这时候我才发现--------打击感对于射击游戏同样重要!打击感对于射击游戏同样重要!打击感对于射击游戏同样重要!重要的事情要说三遍!不仅仅是cf,无数的单机fps已经验证了这点,不管你是射中以后准心出现标记也好,还是敌人大出血浑身姨妈倒地也好。非常重要的就是把打击感直观的反馈回来。有人在fps里面偏好重武器,图的是啥?不就是一种所到之处皆是焦土的感觉么!一发火箭弹将眼前的敌人炸的血肉模糊断肢满天飞的快感确实很棒对吧?所以说,射击游戏的手感不只是考虑枪的问题,古有毁灭公爵,现在有英雄萨姆。毁灭公爵那种3d都称不上更别提枪感的产物,依然借着优秀的血腥元素带领了一帮死粉,这还不足以说明么
我个人觉得鼠标灵敏度的可调整范围也很重要……最近我在PC上玩儿UWP版的FPS,结果游戏内鼠标灵敏度调到最低还是飞快,调系统的鼠标灵敏度也没用……这根本没法玩儿呐……完全没手感了……不能调鼠标灵敏度的网页FPS也是同理,不过这个还至少可以通过调整系统灵敏度来解决……顺便一说我那便宜鼠标的CPI已经调到最低了……_(:3」∠)_
武器皮肤的好看程度
可以说ATP吗?求折叠………………
肯定不能有延迟,不能有鼠标漂移的感觉。
受你有线鼠标的线的长度以及键盘抽的位置影响。。。不说了,又被一个房的人踢了。。。
枪械使用动作流畅自然的动作捕捉能给玩家武器在手的感觉。比如,同样是G3,老版CS里的换弹动作十分僵硬且散漫,把弹匣拿下来装回去,手还保持迅速直线运动。而使命召唤4的G3换弹动作,流畅自然,枪也配合动作而转动等等。两者一比较,后者能给玩家带来“我手里的的确确是有一把厚重的德制步枪”的感觉。COD4的G3:(CS老版本大家肯定都有印象我就不贴了...)(CS老版本大家肯定都有印象我就不贴了...)(其实是懒得翻...)(如果仔细观察会发现左手拿着的弹匣还没有移出屏幕就回来了)此外第一人称视点也会有影响。叛逆连队2那个奇怪的视点让枪模显得无比别扭。叛逆连队的XM8BO2的M8A1BO2的M8A1枪声这个因素会有很大作用,不过我对音效的了解实在太少就不细说了。开枪后枪口抖动辐射3和新维加斯里面自动武器的射击手感完全是灾难。其中,后坐力是如何体现的?不是枪口上扬,而是视点向上几乎是瞬间的移动。而现代战争2里的滋水枪ACR,尽管后坐力数值好像就是0,但是仍然有视觉上的后座的体现,确保你不会感觉真的在用滋水枪。新维加斯的BAR:(从46秒开始体现)低后座的ACR:高后座的AK47:战地HL的SCAR:屏幕晃动这一点在泵动霰弹枪和栓动步枪上体现很明显,两次开火之间的动作,伴以在相应方向的屏幕的移动,会很好地增强手感。叛逆连队的霰弹枪在这一点处理的很好。叛逆连队2-870MCS-独头弹击中提示打中敌人准星旁边出现提示,伴随着提示音,这种完全不真实,完全维和的方式,深受玩家喜爱。因为就是那么爽敌人被击中的反馈使命召唤:战火世界多人模式里面,当你爆头击杀敌人,会无视距离在你耳边播放一个清脆的西瓜炸裂的声音。WAW狙击:(33秒爆头效果)杀戮间里面各种音效和慢动作,都充分保证玩家能享受爆掉一连串西瓜时视觉和听觉的高潮。KF2:(血腥提醒)枪口特效没有什么太多好说的,老游戏和现在的各种画面特效相比,完全不是一个次元的。新维加斯的枪口火焰(图片源地址)命中率这个倒和枪的命中率无关,更多的是游戏的系统。比如在战地2里,你用M4右键瞄准不一定能打到你瞄准的目标,而在使命召唤里,只要你瞄准了,第一发就会是激光,精准命中你瞄准的那一点。这个是游戏设计理念的区别,讲道理的话主机玩家是不会接受瞄准了打不到这种奇怪事情的,使命召唤盲射体现精准,右键体现后座的模式有更好的打击感。
后坐力越低手感越好。
手柄的话,必然有振动和扳机键的功劳,当然音效也重要
不同游戏引擎 操作方式
伤害判定 弹道
hitbox之类都会影响
音效反馈图形反馈UI反馈
主要就是音效
容我脑补一下。 受枪械数据量的影响 , 比如一开始只有弹药 射程 口径,到后来 射速 换弹速度 后坐力 精准度 ,再到与环境数据的相互影响。
射击效果和击中反应射击效果是枪械在击发时所带动的一连串效果,包括人物动作、开火特效、射击声音 人物动作大都是扣动击发装置以及为下一次发射准备,人物动作越快越果断看起来就越老(zhuang)练(bi)(花样越多越有逼格) 开火特效包括枪械击发效果、武器部件活动、连带光影及物理特效,枪口火焰等击发效果越显眼看起来武器的威力就越大,武器部件像枪机等活动越复杂看起来武器就越高科(bi)技(ge),各种炫酷的光影物理特效可以表现武器的威力 射击声音一定是为了表现武器杀伤力和反作用力的,声音尖而高代表武器子弹的高速和击发速度快,声音缓而低代表武器子弹的低速和子弹的沉重击中反应是在子弹击中后目标点或NPC的反应,包括击杀/击伤效果、击中痕迹、非击中目标效果 击杀/击伤效果用于表现NPC被击中的效果,画面有血液喷出、身体部位断裂等,音效有特定部位击中音效、NPC的声音等,反应越显眼越即时越好 击中痕迹一般是弹痕啥的,越明显越容易指示出子弹的落点,对玩家判断武器的弹道等至关重要 非击中痕迹即子弹在飞行过程中没有碰到任何实体时留下的痕迹,像尾烟、曳光轨迹等,同样的为了指示弹道--------关于弹道/落点指示为什么那么重要(过段时间再更
一般来说受KDA影响
一到冬天南方的玩家电竞水准要集体下降三十个百分点_(o?ωo? 」∠)_百度拇指医生
&&&普通咨询
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导读:《DayZ》是一款多人开放生存模拟僵尸游戏,游戏中作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,下面为大家带来《DayZ》番茄合成方法解析。
番茄是《DayZ》游戏中比较难合成的物品之一了,很多玩家对此都非常头疼,为了解决大家的难题,小编下面就把具体的合成方法带给大家,快来看看吧。
一、建造菜园。
二、准备好铲子或者锄头。
三、拥有神奇功效的金坷垃。
四、番茄种子。
五、道具都准备好,就等着成功合成番茄吧。
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责任编辑:叶落知秋
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为什么我一玩3D射击类游戏就头晕
是否大家有同感!正常吗,只玩15分钟必然头非常晕,好几小时,不过玩任何2D游戏我是个超级游戏迷?,如枪战类的(球类不会),然后就玩不下去了,甚至通宵也不会头晕,但是一玩那种运动型的3D游戏
提问者采纳
经常玩。解决方法是你顶住晕,因为视野广,归跟结底是视野和自己眼睛+大脑的问题,CS的话我娃20分钟就会晕了想吐,你玩以前的三角洲一定不会晕,看医生说是自己本身的问题,我敢说,眼睛和大脑不适应CS之类的花花的屏幕我也会头晕
提问者评价
态度真诚,可信,赞!
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其他12条回答
我从来就没有晕过看来是身体或者电脑的原因了如果机器比较好,那你就多玩玩可能会收到比较好的效果
哈哈!cs我还好点!其他的射击游戏就不行了!关键是画面的转换速度太快,还有就是血腥的效果!这个需要时间来适应!我建议你就不要玩了!
给我分吧,我知道,当游戏画面越真实,你的这种情况就越严重!!因为在游戏过程中你的眼睛不断的将信号传给你的大脑,但是事实上你的身体并没有移动~~然后你身体中控制平衡的那个单件就会紊乱从而让你头晕~~从这些情况看,有一点我可以确定,那就是~你不适合当宇航员~~
1。和晕车一样,有人晕有人不晕2。显卡太差,鼠标太滑,3,玩游戏前少吃东西,多闻点清凉油
比如重返德军司令部也许是你自身的原因也许是你电脑的原因
同志那是因为你还不适应!我一开始玩cs也头晕还差点吐了!但后来慢慢适应也就没有问题了!
如果游戏运新桢数fps低,晕是很正常的,不用害怕啦
有人对3D过敏,玩了会头晕,呕吐.最好别玩了~~~~~``
我玩3小时也会适当的去玩玩别的游戏,或是上上网站,看看资料,也许是大脑疲劳了吧,玩CS可是很伤精神的啊
都有这种感觉
时间长了就习惯了 就好了我就是
多玩就好啦
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